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トリントン基地 連邦側戦術/コメントログ - (2012/04/02 (月) 15:13:36) の編集履歴(バックアップ)


  • 障害物の位置もさることながら、高さを覚えるまでがちと厄介。

    なんとなくジオン側が勝率よかったのは気のせいか。

    格ガンダムは使いにくいな、俺だけ?プロアレに慣れ過ぎたか。

    スタート位置のせいか、このMAPは会敵までが早い気がする。
    脚の速い機体でラインあげしてプレッシャーかけれるかが勝負だが、タンクは迂回していくのだろうか。前衛が互いに中央、タンクは双方迂回…。

    いままでありそうでなかった?互いにタンクほったらかし、中央決戦がデフォルトのMAPなのか。なんてね。

    編成時のシンチャ種類多過ぎ、で、うるさすぎ。
    タンクが使って、あとは援護か回り込むで充分だろ。

    -- (名無しさん) 2010-12-16 21:28:16
  • ステージ中央あたりの建物のジオン拠点側に窪みがあるから退却するときに注意したほうがよいと思われ。
    -- (名無しさん) 2010-12-16 21:31:59
  • なんかこのマップジオンがフル護衛多いね。

    連邦は出戻りの敵を警戒して、前衛機が一人ぐらい中央ルート気味に戦えば楽に拠点2回割れるような印象を受けた。というか実際そうだった。 -- (名無しさん) 2010-12-16 21:35:26
  • 新砂が高台で頑張ってたよ、44で。
    編成時不動で開幕すまないだったからミスだろうけどね。
    リアルに出すなら77以上だろ。
    ここで射バズはどうだろう。 -- (名無しさん) 2010-12-16 23:03:57
  • 1護衛で右ルート選択。狭いので、砲撃地点にはすぐ到着できる。ので、護衛する機体はアンチの動きみつつ、タンクが動きやすい方へアンチがこない風に誘導しつつ戦うのが良い。
    凸キャWDでリロード中に拠点への距離を詰めつつ楽々撃破。2nd意識しつつ中央~左寄りに後退かけていくと生存しやすい。全体的に飛び道具の射程が減って、建物や空間(上空)を利用した格闘機が有利っぽいMAPだけど、障害物使って読み勝ち出来れば近距離機でも遜色なく働ける。
    相変わらず、味方タンクの状況とか無視して、護衛MS狩りまくってデスルーラさせる判ってないのもいて、泣けた。
    左ルートの山岳地帯も、2nd狙うのには悪くないけど、飛距離があるので時間かかるのが問題かな。洞窟は俺試してないから報告求むw -- (名無しさん) 2010-12-16 23:10:41
  • 射は射程が短くなってるよね。
    全カテそうか。
    格ガンは外しながら戦えばそこそこ火力があるかも。 -- (名無しさん) 2010-12-17 13:19:43
  • 凸頭ためしてくっかな? 生まれ変わったMLに、RLがAとBの二種類か。 -- (名無しさん) 2010-12-17 14:09:34
  • ↑最初気付かなくてマルチの見た目がミサイルになったのかと思ったよ...
    カーソルがミサイサのマルチロックのと同じだったけどそういうことかな? -- (名無しさん) 2010-12-17 14:36:13
  • やはり連邦有利マップかな? 拠点ポイントの幅の広さで今のところ連邦に分があるか。キャノン系なら機動MAX振りで倉庫を縦横無尽に動き回ってファーストを成功させたい。制圧されかかったら隙を見て敵拠点前広場を左方面に抜けながら砲撃して左ルートからの生還を図るor釣りタンを。
    タンク系もファーストは右ルートだけど、左ルートドーム出前辺りにノーロックポイントがある様なので、セカンドはここからもできる。ドームを利用したライン維持は割りと楽な印象だったので検討の余地あり。 -- (名無しさん) 2010-12-18 17:20:22
  • 今日2バーで出撃して、
    高コスト2格が護衛するとか言い出したんですが、
    そんな戦術あるんですか?
    二戦目もタンク友人、自分護衛F2で出ようとしたら
    アレとBD2で護衛するとかいいだすし
    もちろん2連敗しましたが、
    機体選択画面で番機指定チャットとかあればいいんですけど
    (7番機8番機左ルートよろしくとか)
    またそんな味方引いたときはどうすればいいんでしょう? -- (名無しさん) 2010-12-19 19:17:31
  • ↑ もっと詳しく戦況かいて貰えないと皆目判らん。
    明らかに戦犯くさい格の2名だったんなら、ピロピロして牽制する手もあったかな?
    まあ、餌にされたのは間違いなさそうだけれど。2nd以降のルートかえるとか、タンクとしての動き方も工夫する余地はあったはずかと。 -- (名無しさん) 2010-12-19 19:29:19
  • ↑2
    高コスト機がアンチ行くのは以前は定番だったと思うが今はあまり。
    たぶん枚数有利な状態にしてアレとBD2の双連撃で敵アンチを瞬殺するつもりだったのだろうと。
    しかし↑の言うとおりもっと詳しく書いてくれないと。 -- (名無しさん) 2010-12-19 23:36:33
  • ↑3を書いたものです
    編成は元旦F2アレBD2アンチ凸改蛇ガン駒ライガンダムでした
    ファースト中アレは逃走か蒸発したのか、タンクそばにはいませんでした。
    その後アレがタンク護衛には来てません
    半分減らしてタンク落ちBD後退
    セカンド右ルート出てしまいF2元旦に対しアンチ4機
    自拠点破壊、BD回復できず拠点回復まで瀕死なので空気
    元旦F2後一発のところで落ち
    サード左ルート敵拠点破壊もゲージに差がつきすぎて
    届かず。ゲージ飛ばされ終了
    リザルトがすべてだとは思いませんが一応
    リザルトアレ2落ち295、BD2、0落ち167で
    F2自分1落ち338、元旦友人2落ち307
    後、ダムが3落ち0でEとってました
    セカンド右に出てしまったのは失敗だったと思います。
    ルート指定枚数報告等のボイチャはだしてました。
    -- (名無しさん) 2010-12-20 10:37:28
  • 高コストを入れて護衛側で回収する作戦(この場合アンチ側は足止めに徹する)もあるっちゃあるけど、フルバー以外だと機能しにくいんじゃないかな。 -- (名無しさん) 2010-12-20 11:32:20
  • 格3射1で近が改コマライって事の方がびっくりなんだが…
    いや、改は良いけども
    まぁ、セカンド右に出たのは枚数聞くと明らかにミスだけど、
    ゲージ飛ばされてる以上、左で出て拠点とっても結果はかわらないしね

    つかコス280or300が計5落ち… -- (名無しさん) 2010-12-20 14:25:08
  • …ん?

    てかさ、2nd時点で右ルート4アンチが発生してる状況っておかしくない?
    その2格は置いといて、アンチにいったやつら何してたの?
    枚数有利なのに、相手護衛から落としたり、速攻壊滅してたりするんじゃない?
    特にコストが開いてたってことからも、壊滅してた可能性高い気が…

    そうなると、もう全体的にめちゃくちゃな気がするんだけど -- (名無しさん) 2010-12-20 15:01:20
  • 皆さんご意見ありがとうございます。
    自軍アンチが食った護衛が右側リスタして4対2の状況になったと思います。
    アンチ側は蛇ガン軽駒共に2落ちしで
    凸改が唯一1落ちでしたので壊滅気味だったのかと思います。
    タンクなし編成はあまり好きではないのですが、
    1戦目の状況見てすてゲー気味のフルアンチでもよかったかもと
    思ってしまう結果だったので…。
    愚痴気味の書き込みで申し訳ありませんでした。
    『すまない』『後退する』 -- (名無しさん) 2010-12-20 18:13:32
  • ↑蛇アンチは自衛できる人が使えば有効かもね。ジオンの鮭で対峙した時も燃やされて結構手こずったし。このステージでは障害物の関係でやや連邦拠点側で戦うことにはなるとは思うが。 -- (名無しさん) 2010-12-21 12:34:13
  • トリントン基地連邦側のタンク赤ロック範囲、ノーロック、ジムスナイパーⅡの拠点スナイプ範囲を調査しました。
    ご参考までにどうぞ^^
    http://www.youtube.com/watch?v=hXVnRUQZWx0
    -- (名古屋将官) 2010-12-26 02:38:57
  • ゲルMやジムキャIIにのってる将官様を期待してホーム見学してきたんだけど、今日も過疎ってました。
    土曜昼だというのに、こりゃあ本格的にヤバげかな?
    まあ、17日もしくは24日以降に出撃するべく、今は控えている人が大半なんだと信じたい。

    ところで・・・・1戦め何があったか知らないが、2戦めの最初からずっと拠点合体して拡散うってるだけの元旦をモニタでみた。
    酷いもんだなあ。しかし、そんな枚数有利な筈の状況でも、ライン上げられないジオンが砂にウマ~されてた。
    その砂は砂で、被弾するとすぐ拠点戻って味方に枚数不利プレゼントしてばっかだったけどな。
    中佐同士とはいえ、中身が相当格差だったか? 因みに、S・Aともにジオンが多め(45:55)の出撃割合だった。 -- (名無しさん) 2011-01-15 12:53:28
  • ↑↑名古屋将官殿、毎度お疲れ様です。

    ↑マヂで過疎酷い。が愚痴や雑談は他所で。 -- (名無しさん) 2011-01-15 15:23:10
  • 連邦は焦げに追加してゲルMのマシをどれだけ我慢できるかが勝負かなー、平地多いからね。
    俺みたいに我慢できずに突っ込むとブースト差で逃げられたあげく蜂の巣になるぞ。
    2戦目は盾ジムBSGで向こうが退散してったからひたすら我慢大会か。こう歩きが増えると微誘導か曲げ打ちしないと敵に射撃が当たらんな… -- (名無しさん) 2011-01-17 22:13:52
  • ザメル、装甲硬いなおい!
    何度BRブチ込んでも生きてやがる(セッティング不明)。
    あれは厄介だ。手間取ってると敵護衛がわらわらやってくるし。
    連邦は次に新タンクが出ても陸戦タンクぐらいか?
    ザメルは厄介。 -- (名無しさん) 2011-02-16 23:44:41
  • デジムRCしかり、ヘビガンしかり。連邦の射充実っぷりは
    ここに焦点をあわせてのことだったのかもね? 

    -- (名無しさん) 2011-02-17 03:12:34

  • 射枠が溢れかねん。ここは基本に立ち返り、前衛力を存分に発揮した上で、高コ格などに任せるのが吉かもしれない。
    88ならアンチに射が1枚いてもいいけども。いや、動ける射なら66でも出していいかもしれん。 -- (名無しさん) 2011-02-17 04:40:09
  • それよりも護衛をキチンとやって、迅速な2拠点狙いを確実にこなす方が実践的だろう。
    相手にペースあわせてる時点で、作戦として負けている。ザメルの機動力のなさを突くべきだ。 -- (名無しさん) 2011-02-17 15:14:37
  • そうだね、ザメルだからどうするとかよりもこちらが確実に2拠点落とすことを考えたほうがいいね。
    ジオンとしてはザメルはコスト的にも囮にしにくいしその分戦術の幅が狭くなってしまうこともある。
    それに左の制圧がうまくいくと右からザメルがきたりしていい餌になったりするからね。

    あと護衛なんだがかなりの確率でゲラザクがアンチにいるんだがその場合はタンクと一緒に屋根上るより一機はゲラザクを引き離しに行ってくれるとありがたい。 -- (名無しさん) 2011-02-17 15:33:07
  • ザメル云々よりPジムをこのステージでもホイホイ出すから勝てるものも勝てない… とりあえずPジムはここでは活きないからせめて護衛でお願いしたい。ブースト余力がないせいかカットが遅くて敵わん。 -- (名無しさん) 2011-02-17 21:06:48
  • まず、カット期待して突っ込むのがダメかな。
    今のところパワジムは信用ならん
    で、護衛過多な最近なんだけど、ザメル放置もヤバい。
    上手い射が居ればイイんだが、それも期待出来ない…
    高ゲル、ゲルM、ザク改、ゲラザク辺りが護衛で、ましてバーストor上手いとマジヤバい。
    格闘機は様子見か?

    連邦じり貧か…
    1st捨てて、MS弾援護でザメル潰しの擬似フルアンチの2nd狙いはどうだろうか? -- (名無しさん) 2011-02-17 23:24:22
  • それよりもむしろ敵高コストタンク発見を言って欲しい。
    タンクとしては66なら迷わずセカンド入るから。
    がっちり守られてるザメルから拠点守るなら拠点交換したほうが良いと思うのだが。 -- (名無しさん) 2011-02-18 01:13:18
  • ↑4↑3
    姫タン大擁護コメはなるべくお控えなすって。

    確かに、相手タンクが何かぐらいは誰か報告した方が色々考える事が出来るのでいいと思う。 -- (名無しさん) 2011-02-18 12:34:01
  • 88の時ってダブタンが活きやすくないですかね?ここって他に比べたらセカンド狙いやすいんだよな
    相手次第もあるけど -- (名無しさん) 2011-02-20 13:32:44
  • ダブタンでどういう動きをするんで?
    ただでさえライン上げられない奴が多いのに余計上がらなくなるだけでは? -- (名無しさん) 2011-02-20 19:45:43
  • 8・8でもダブタンは奇策以外何物でも無いよ。結局前衛枚数が1枚減る分を
    度の様に補うか?が問題だからセカンド狙いやすいだけでヤルのは危険だね。

    ただ、今日1回成功したけどその時は相手にお座り狙がいたから勝てただけだった。
    てかココで狙が良く出てきたけど、狙が600点台取ってても必ず負けてたぞ。 -- (名無しさん) 2011-02-21 00:31:04
  • タンクのりです。
    狙が出た時点でタンクを出すのはやめるよ。僕は
    ↑の言うとおり、狙は自分はポイントとれるかもしれんが、ほぼ必ず負ける。
    タンク砲撃ポイントでは、狙のラインが通らないんだよね。
    ということは、フルアンチ以外では狙はいらんということですな。

    そうでなくてもパワージムがわらわら出てきて、ラインがあがらない今日この頃
    とにかく狙とぱわじむはやめて、、、 というのがタンクの願いですよ。皆さん

    ふわふあ浮いているオレンジと狙の光線を眺めながら、後ろで拡散ぶっ放すだけの試合が増えたような、、
    かといって、他人がタンク出すと、ラインもあがらないのに突貫して、みんな蒸発してるしね。
    -- (ぱわじむきらい) 2011-02-21 05:57:39
  • 射撃機の立ち回りのガンキャノン2機ってどうなの?
    ザメルの為に2枚も持っていかれるのきついんだけど。 -- (名無しさん) 2011-02-21 12:11:48
  • ザメル対策は高格1機にお任せだな。
    アレプロさん最大火力でよろしく。
    ん!ピク6でもいいや。ん!ストカスコンボでもいいや!
    ん!EZ8でもいいや。
    ま、とりあえず格の最大火力で。
    他のアンチさんは護衛対策よろしくね。
    絶対にザメル担当格の邪魔しちゃダメよ。 -- (名無しさん) 2011-02-21 12:37:54
  • ↑ザメル対策に限らずタンク対策は格に任せるべきでしょ。
    近距離は護衛対策が仕事・・・だと思ってたんだが。
    ↑3現状だと皆パワジムのジャンプ能力に目が行ってるから。もっと検証進んで青3のダッシュ性能に気づけば変わると思う。たぶん。
    ↑2今日は44だけどまさか今日の話? -- (名無しさん) 2011-02-21 16:34:28
  • ↑トリントン基地の射撃機の立ち回りにそういうことが書いてあるから鵜呑みにされたら非常に怖いと思って。
    自分は消して欲しいのですがそういう戦術が話されてるなら仕方がないと思いまして。 -- (名無しさん) 2011-02-21 19:04:02
  • ↑消しといた。これはあり得な過ぎ。
    ここでザメルが拠点叩くのであれば連邦側から見て左側倉庫群の後ろ。ここにいられたらキャノンならまだしもミサイルはまず当たらない。 -- (名無しさん) 2011-02-21 19:48:53
  • ↑ありがとうございます。
    助かります。 -- (名無しさん) 2011-02-21 20:37:52
  • 近距離運用出来るバル持ちのBR機は護衛でもアンチでも使い安いな。
    犬砂、BD3、G3辺りが機動性的にも優秀かな。
    44なら近、格、射、遠でいいかもしれない。
    BR持ちのBD2と格射でマンセル組むと瞬間枚数有利を作りやすく、活かしやすいと感じた。
    -- (名無しさん) 2011-10-19 02:44:33
  • ここは基本的に連邦有利だな
    拠点砲撃に絶好のポイントを確保しやすいし
    キャノンタイプなら地形的に逃げ回りやすいし
    一方でジオンの砲撃地点は開けたとこばっかだから
    連邦の格闘に食われやすい -- (名無しさん) 2011-10-19 09:48:40
  • ここザメルが右ルートの倉庫の裏(0、5階部分)で拠点撃ってる時真後ろでナハトで待機してると何気に6連撃もらってくれる!みんなもバーストなら以外に結果出せるからヤってみそ。 -- (名無しさん) 2012-01-10 19:57:02
  • ここ連邦板だぞ -- (名無しさん) 2012-01-10 20:32:44
  • ↑すまないガチで間違えた当分《後退する》 -- (名無し) 2012-01-11 04:22:13
  • ガンキャ出しすぎだろ垂れ流しされてマジ迷惑 -- (名無しさん) 2012-01-11 07:18:36
  • ここのマップでガンキャはいらない
    必要性ないから  
    ガンキャの性能を引き出せない -- (名無しさん) 2012-01-15 16:57:28
  • ガンキャなしはいいすぎだろ。ガンキャ乗る人は位置取りと連携をちゃんと考えろというくらいでいいんじゃない?
    個人的にはスプミサビーライよりトリプルキャノンの方がいいとは思うが。 -- (名無しさん) 2012-01-16 09:39:15
  • 位置取りと連携を考えなくて良いマップがあるわけじゃないので、それすら言う必要ないでしょ。逆に使えない、必要ないと思う奴はそう思った理由を書いてくれ。トリントンとトリントン基地間違ってない? -- (名無しさん) 2012-01-16 10:18:17
  • ・このマップでは近格と比べて潰しが効かなく、性能が引き出しにくいので推奨できない
    ・特に理由がなければこのマップでは射カテ自体を控えるべき
    ・ただし、他の射カテと比べて、前に出ても多少は戦えるので多人数戦では必ずしも駄目とは言えない

    前はこんな結論じゃなかった?
    俺個人としては66以上ならガンキャBパン、犬砂なんかはアーチ付近でも生かせる分まだ有り得ると思っている
    今ならBD3もか

    どちらにしろ射カテはコストが高めになるから乱戦や不意打ちがよくあるこのマップでは「推奨できない・控えるべき」 -- (名無しさん) 2012-01-16 13:49:43
  • すまん
    俺が基地とコロニー間違えてるw -- (名無しさん) 2012-01-16 13:50:34
  • ↑ドンマイw
    でも、このマップでガンキャ不推奨の理由は思い付かないよね。個人的にはジオンの格護衛や屋根上タンクをアウトレンジから取りやすいんで、アンチに1枚いていいと思うんだ -- (名無しさん) 2012-01-16 16:07:03
  • 自分がジオンの護衛&タンク側と想定してアンチにきたのがガンキャだとする。
    で、それが脅威に感じるならガンキャに乗ればいいし、建物使ってガンキャを空気にできると思うなら乗らなきゃいい -- (名無しさん) 2012-01-16 17:42:01
  • SMLビーライと仮定するならアンチの建物側は空気にされる恐れが高いな。
    キャノンでも建物入られるときつい。
    少人数でわかってる相手だとどちらにしろきびしいと思う。
    ただ、このマップで良くあるんだけど、
    敵をロック→スプミサ発射→敵建物に隠れる→スプミサが建物破壊→ビーライ命中
    というのがちょっと楽しいよね。
    左建物手前の小さい塔とか体育館の置くのタンク群とかで可能。
    戦術的にはまったく意味ないけれども。 -- (名無しさん) 2012-01-16 18:51:15
  • ガンキャいいねぇ
    どんどん出して、ジオンとしてはねw
    スプミサ2連射したら次はビーライでしょ。
    リロード中に接近すればオロオロガンキャで美味しく低コスマシマシタックル

    ここじゃSMLなんて使い物にならないし、1発当たってあげて接近しすればこちらの有利。
    しばらく宇宙ステージが続いたからSMLで妄想してるのかな?

    ガンキャは確かに厨機体だが、有効なアンチガンキャ(ガンキャマイスター以外)もジオンには存在することを忘れないでくれ。
    -- (名無しさん) 2012-01-16 22:45:00
  • 護衛が建物内から出てこないなら、お見合いで引き分け。出てくるようなら引き打ちで護衛を取るっていう負けない闘いが出来るのはガンキャの強みと思う。これが格アンチだと斬り合いの運ゲー、さらに上手くいきすぎて護衛を瞬殺してしまえばリスタでこっちのタンク側壊滅がありえるマップだし。↑の人が言うように自分がジオン側護衛だとして、本当にダウン一回もらったらガンキャに接近できる?ブーストゲージ切らしてるか、タックルorパンチでもらったダウンじゃないと無理でしょ。そもそもSMLをダウンするまでもらうって低コスでも6発必要だけど90ダメの先払いは痛すぎでは?タックルダウンだとしてもどの距離でもらうんだろ。
    と、ガンキャを擁護はしましたが、自分自身は上記、負けない闘いを実践する方法として専らBD1マシCを使用してます。歩きをミサで牽制し硬直にマシ連打。基本の運用法はガンキャとあまり変わらないけど隙が圧倒的に少なく斬り払いの心配が無いのが強み。 -- (名無しさん) 2012-01-17 00:05:41
  • 連邦はそろそろSMLからは卒業しよう
    あれは使いやすくてポイントもとりやすいが性能の天井が低い
    射としての性能や相手へのプレッシャーはFAやヘビのが圧倒的に上だ
    射に求められる役割をもう一度考え直せ -- (名無しさん) 2012-01-17 08:24:54
  • FA?現verでは敵でも味方でも見かけた事無いけど使えるの?俺は乗らず嫌いなんで明確な否定はできないけど。そもそもあなたが射に求められていると思っている役割ってどんな事? -- (名無しさん) 2012-01-17 12:51:01
  • FAは一見攻撃力は高いけど、リロが遅すぎて手数が少なく合計威力も結構低い、実質コスト200以下の性能だぞ、アレ。
    そしてヘビは強いが完全な引き撃ち機体だから、肝心な所で結構味方を見捨てる行動を取らざるを得ない場合も多い。
    反面SMLはBRと併用で打ち分ければ攻撃の穴が(射にしては)少なく、意外と敵の進軍を抑える事も可能だったりする。

    SMLは腕の上下による天井が低いけど、状況に応じた横の応用性が利くんだよ。
    FAとヘビは状況への応用性が低く、運的要素が絡む事も多い。
    ヘビに関しては腕次第でSMLを超える事はあるけれど、それでも機体特有の応用性はSML程では無い。
    結果的にSMLの方が使い勝手が良い機体になる。 -- (名無しさん) 2012-01-17 14:33:54
  • ガンキャや射に関してはここだとスレチだからそろそろ機体板あたりに。

    まあガンキャ使った戦術というのならSMLの誘導は確かに脅威になる。
    建物に隠れた敵にジャンプして撃つと建物飛び越して当たることもあるからあぶりだしに使えることも。

    ただゲルMや茶トロに粘着されたら終わり。これに気付いた人は乗り換えてる。 -- (名無しさん) 2012-01-17 15:29:48
  • FAの手数が少なくて威力が低いって、本当に乗ったことあるの?
    BAロケ装備なら硬直狙いとNLメインになるから垂れ流しや乱射しない限り片側のリロードは間に合うし、ミサベイも固定ダメのロケ砲も充分高火力じゃないか
    機動力こそ底辺だが、コストに恥じない連邦屈指の高火力機だよ
    敵タンクにしてみれば、まずアンチのFAをどけてもらわないと拠点なんか打てないよ -- (名無しさん) 2012-01-18 11:12:49
  • FAが使えるかどうかは、その使用率を見れば一目瞭然だと思うけど。少なくともあなたのようなマイスターでないと上手い運用は望めない。使いこなせてるあなたが乗る分には良いと思うけど、一般論のように推奨するのは勘弁願う。どのマップでもスナ推奨が嫌がられるのと同じです。 -- (名無しさん) 2012-01-18 13:15:57
  • かなり使いにくいけど使いこなせればかなり強い
    それが緑 -- (名無しさん) 2012-01-18 15:18:39
  • FAの救いは皆が使いこなすのが難しいってわかってる点だな
    それなりに減ったとはいえライグレ装備のジムカスもついでにもう少し減ってくれると連邦は助かるんだがな~ -- (名無しさん) 2012-01-18 16:27:13
  • 建物内でクラッカーが破裂したんだが
    建物外にいて被弾したんだが・・・入り口側じゃなく壁側でな・・・

    回りには建物内に一機ザクがいるだけだし出てこないし動かないし。

    あんなもんなのかね?当たり判定ってやつは・・・

    他の爆風持ってる武器も壁突き抜けてくるのかな・・・? -- (名無しさん) 2012-01-18 17:36:50
  • ↑5
    リロと弾数と攻撃力の計算してみ?
    瞬間ダメは平均すると高いけど、合計ダメはそんなに高くないから。
    そして攻撃可能回数が少ないから単発攻撃しかできず、注意を向けられると先ず中てるのが難しい、それこそ味方を餌にでもしない限りはね。
    FAは命中率が馬鹿みたいに高い人専用機みたいな物だよ、それだって味方との連携等色々考えればG3とかの方が圧倒的に味方の利益になる。


    確か命中判定は有る。
    ヘビやバズリスのチャージを障害物でギリ隠れても波動で巻き添えを喰うのと同じ原理だった筈。
    恐らく爆風がほんの少しでも壁の角から出れば、爆発半径全体に判定が有ったと思う。 -- (名無しさん) 2012-01-18 18:38:45
  • ↑2
    NYのドームじゃ昔から良くある話でしょ。 -- (名無しさん) 2012-01-19 01:08:40
  • FABだと倉庫右側の手前の段差に乗って、軽く小ジャンプするとミデアと倉庫天井の間から赤ロック取れる。
    つまり、倉庫上から頭を出さずにロック可能でなおかつそのまま砲撃可能。
    砂対策の位置取りとしては優秀かもしれない。
    TBは66ならけっこうFABガチだと思うのだがどうだろう。 -- (名無しさん) 2012-03-22 11:52:15


  • 論外 -- (名無しさん) 2012-03-22 22:46:24
  • 否定も肯定も根拠を書かなきゃ荒れる原因になるからな。
    あと否定されたからって反射で答えないように。
    -- (名無しさん) 2012-03-22 23:40:03
  • FAについてだが
    あの可動砲は怖い
    一律80ダメだぜw
    まぁこのマップで使えるかは別の問題ですが -- (名無しさん) 2012-04-02 15:07:19
  • 狙撃
    発見され次第建物に隠れられるため、簡単には当てさせてもらえない。
    旧スナであればJSを用いることで当てることができるものの、夜間ステージのためチャージの光が目立ち居場所を知られやすい。
    新スナでは長時間の照射はまず困難。射線の通る場所と相手の動きを読みながら動き、裏をかく立ち回りが必要だろう。

    これ上の機種ごとの立ち回りのヒントですが
    チャージの光って何?
    光でないぜ旧砂は
    新砂の照射の光のことでしょうか -- (たすけてください) 2012-04-02 15:13:36