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機体表の見方 - (2006/11/22 (水) 13:16:15) の編集履歴(バックアップ)
機体表の見方
- 兵種
- HP
- 防御力
- 標準機体(ジムやザクⅡ)の防御力を100%とした値です
- コスト
- 機体が破壊された時に失うコストです(武装によりコストは変化します) コスト一覧表
武装表の見方
- 武装
- 武器名
- 弾数
- ダメージ
- ダウン補正値
- ダウン補正値とは、攻撃をされるたびに蓄積され、その数の合計が10を超えると強制的にダウン状態になる値のことです。
- 攻撃を受けた後、しばらく攻撃を受けなければ自然に回復します。
- この数値はステータス上には出ていないので目で確認する事は出来ません。
- 連撃やクイックドローが出来る格闘機体の場合、格闘の計算が変わります。
- 対拠点能力
- 備考
カスタマイズ表の見方
カスタマイズの効果がある項目は機体によって異なります
- 装甲耐久力
- 機体の装甲の硬さで、増えるとHPが上がり、減るとHPが下がります
- 影響があるのがHPだけなのかは未調査
- 旋回速度
- ダッシュ速度
- ジャンプ速度
- それぞれ増減値は、出撃前のカスタム選択時に出てくる表を以下のように数値化
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