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総戦力1.5倍戦 - (2012/10/12 (金) 13:37:17) の編集履歴(バックアップ)
総戦力1.5倍戦
概要
- サマーバトル2012から登場したモードで、「戦力ゲージと拠点コスト」が通常戦の1.5倍となる。イベント用特殊モードとなっているが、Rev3.11現在は全国対戦のローテーションにも頻繁に登場。
- コスト制限戦等、他のレギュレーションとも併用される。
- 公式の紹介
- BGMは各MAPに対応
通常戦と異なるルール・システム(両陣営共通)
- 戦力ゲージ1.5倍(4vs4で3000、6vs6で4500、8vs8だと6000)
- 専用高コスト拠点登場
- 拠点コスト1.5倍(4vs4で750、6vs6で1125、8vs8だと1500)
- 拠点耐久度はすべて4vs4相当(AP値で1000)
- 拠点は一度しか復活せず2回撃破後は拠点ゲージに射線マークが入る。ただし障害物としての利用は可能。
勝利条件
通常戦と同じく以下のどちらかで勝利となる。
- 残りTIMEが0になった時戦力ゲージの多い方
- 先に相手の戦力ゲージを0にした方
基本戦術(両軍共通)
- 拠点コストが高く、自軍タンクが敵拠点を2回撃破できるか否かが勝敗の分かれ目となる。
- 拠点耐久力が4vs4固定だが6vs6以上のマッチング枠で実施されるため、アンチへの注力も重要である。
実装マップと注意点
- 地球連邦軍
- アプサラスIIIは北側(ピラミッド側)を向いているが、横長で宙に浮いている。砲撃ポイントに向けてメガ粒子砲を撃つ。
- (R)では通常戦と同じく北側(ピラミッド側)を向いており、やはり砲撃してくる。
- そのためピラミッド裏、中央高速南広場から足を狙ったノーロックは不可。
- 代わりに中央・南高速道路上付近からロックが取りやすい
- ジオン公国軍
- ビッグトレー改は正位置では通常戦と違い南側(煙突側)を向いており、左ルートからの攻略は砲撃を受けるため注意が必要。
- 通常戦より中心が前方に出ており、ロックが少し早い(茶看板の前からロック可)。ノーロック砲撃も通常戦より安定する。
- 地球連邦軍
- アプサラスIIは砲撃しない。
- 通常戦のファットアンクルより大きいが自軍拠点より小さく、ノーロック砲撃は多少シビア。
- ジオン公国軍
- このマップのビッグトレー改は砲撃はしない。
- 通常戦のミデアに比べると格段に大きいため、ノーロック砲撃の仰角に余裕ができる。特に(R)での左ルート高所からの山越え砲撃は有効。
- ジオン公国軍
- 中央対空砲の連邦寄り川辺で戦闘していると、ビッグトレー改から撃たれたメガ粒子砲がダブデに命中して、拠点砲撃または撃破となる場合がある。
その他
立ち回りのポイント
戦場の記録
総戦力1.5戦 戦術、情報報告
- 拠点回復時間は通常戦同様、人数に比例ですか? -- (名無しさん) 2012-10-11 03:21:49
- 2拠点が狙えない編成は1.5倍戦でははじめから拠点半分のポイント分負けてると思ってたほうがいいですね。 -- (名無しさん) 2012-10-11 05:57:59