「サイド7」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

サイド7 - (2013/12/16 (月) 20:47:34) の編集履歴(バックアップ)


サイド7演習場

MAP詳細

広大なステージで相手タンクの初撃前に砲撃地点を占領する戦法は困難
各砲撃地点の地形に特徴がある。守り、攻撃共にカテゴリを選びたいところ
  • 中央空洞山
240コスト向け、中央に滝があり内部が空洞になっている山
山頂へは、内部より外部から登ったほうが早いと思われる
  • 中央空洞山(山頂・外部)
山頂から45度ノーロックで撃っても拠点高さが下のため拠点弾が消える模様
外部、内部からの上り方は覚えておかないと一方的な試合にされる事あり
建物上、外部足掛け地形、頂上、と3回で登るならおのおのへは、
ジャンプべた踏みで移動できる機体は多い。
  • 中央空洞山(内部)
内部最低層は水と地上に分かれてMS分の段差があり把握しづらい
登頂は、高山都市の内部が登れるなら大丈夫だろう。
内部の登っている途中の空洞で退避・待機という事も可能。
内部空洞の下の出入り口4箇所(1箇所は滝)がどうなってるのかタンクで押さえて起きたい。
  • アーケード街(連邦側攻撃地点)
3箇所ブロックでできていて左右が破壊可能。
破壊前は隠れるところが多い。
1発で天窓が崩れ2発で天井が落下して瓦礫になる(ガンタンクは1発?)

  • 基地施設下側(ジオン側攻撃地点)
ダッシュでこえられないが、射撃が通る施設の低い塀
格よりは近距離が有利だろう
入口とそばのビルは破壊可能だがビルを壊すとアンチの視界が開ける

その他

  • Rev3.23にて新規追加。これに伴い旧サイド7はサイド7演習場に名称が変更された



戦術


マップ



戦場の記録

イベントの戦場はイベントの戦場履歴を参照
全MAPの通常対戦は過去の戦場(REV1)へ過去の戦場(REV2)へを参照