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ビルドバーニングガンダム - (2015/02/07 (土) 00:51:45) の編集履歴(バックアップ)


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ビルドバーニングガンダム


格闘戦に特化した機体で、次元覇王流拳法を活かした接近戦を得意とする。


基本データ
兵種 前衛/格闘型
出撃可能地域 地上:○
宇宙:×
アーマー値 288
コスト 240
バランサー/よろけ/基礎バランサー ?/?/?
着地硬直 ?
オーバーヒート時の回復速度 ?


2015年2月5日から木曜日~日曜日に開催されているガンダムビルドファイターズトライとの期間限定コラボイベント「ビルドファイターズDAY」第二弾として登場したレンタル限定機体。
所属軍に関係なく、両軍出撃可能。

第一弾と合わせて3機目の格闘型機体。
初の任意による時限強化機体。

《次元覇王流》
ボイスチャットで次元覇王流(じげんはおうりゅう)と発音し認識されるとその時点から40秒間性能が大幅に上昇する。
(回数は1回だが再出撃することで再使用可能、スタートボタンを押すことでも発動する)


■メイン


通常時
武器名 弾数 ダメージ ダウン値
よろけ:
ダウン
リロード
速度
QD処理値 備考
疾風突き 4 密着 ?
最長 ?
?/1発
低?:?発
中?:?発
高?:?発
?cnt ?
?発ダウン
赤ロック?m
射程?m

性能向上時
武器名 弾数 ダメージ ダウン値
よろけ:
ダウン
リロード
速度
QD処理値 備考
疾風突き 4 密着 ?
最長 ?
?/1発
低?:?発
中?:?発
高?:?発
?cnt ?
?発ダウン
赤ロック?m
射程?m

《疾風突き》

装弾数4発,常時リロード。ジム(指揮官機)のBSG-Bに使用感が似ておりQSを仕掛けやすい。
強化中は一発ダウン。ストライカー・カスタムのバーストナックルに近くなる。


■サブ

通常時
武器名 弾数 ダメージ ダウン値
よろけ:
ダウン
リロード
速度
QD処理値
備考
旋風竜巻蹴り - ? ?発ダウン ?cnt ?
?発ダウン
チャージ格闘
追尾距離?m

性能向上時
武器名 弾数 ダメージ ダウン値
よろけ:
ダウン
リロード
速度
QD処理値
備考
旋風竜巻蹴り - ? ?発ダウン ?cnt ?
?発ダウン
チャージ格闘
追尾距離?m

《旋風竜巻蹴り》

三段のチャージ式格闘。格闘からQDでだせる。強化中は5連撃。


■格闘

武器名 ダメージ ダウン値
連撃回数
対拠点
能力
備考
聖拳突き ?→?→? 60→0→0
5回
× 合計威力 ?
追尾距離 59?m
タックル 40? 1発ダウン × 装甲1:50(+10)?

《聖拳突き》

右ストレート→左ストレート→アレックスのような回し蹴りの三連撃。
とにかく見た目がかっこいい。


《タックル》

シャアザクのような飛び蹴り。ただし溜めの動作がないため出の早さは普通。
装甲セッティングのみ威力が50になる。

■セッティング

セッティング名 アーマー
旋回
速度
ダッシュ
性能
ダッシュ
距離
ジャンプ
性能
備考
機動重視1 258 ? ? ?m ? ?
ノーマル 288 0 0 ?m 0 支給時の状態
装甲重視1 293 ? ? ?m ? ?

ノーマル


機動重視


装甲重視


■まとめ

ビルドファイターズトライの主人公,カミキ・セカイの愛機で,端的に表現すれば「タックル追撃の代わりにQSができるようになったストカス」。
この機体を特徴づけるのは何と言っても「次元覇王流」、EXAMシステムとは違い任意に機動性や火力が向上することが可能。
しかし1回の出撃で1度しか使えないため無駄使いや使わずに落ちるようなことは避けたい。使いどころの見極めが重要になる。
格闘特化型という割には癖も無く素直で乗りやすい機体であり普通に使っていけるが,個性的な面をどう活かしていくか,今後の研究に期待したい。