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サイコ・ザク(サンダーボルト) - (2016/07/06 (水) 14:46:51) の編集履歴(バックアップ)


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サイコ・ザク(TB)  MS-06R

脳の信号を駆動系に伝達するリユース・P・デ
バイスを搭載しており、自在な機体制御が可能。
ロングダッシュ可能

基本データ
兵種 前衛/格闘型
出撃可能地域 地上:○
宇宙:○
コロニー:○
アーマー値 261
コスト 240
バランサー/よろけ/基礎バランサー 中/80/240
着地硬直 小(29f)
オーバーヒート時の回復速度
支給ポイント 先行支給

格闘型機体でありながら、全セッティングでブーストリミッターが解除されており、他カテゴリと同様のブーストダッシュが可能。
REV.3.16よりこの特性は公式に「ロングダッシュ可能」という表記・呼称に統一されたため、本ページもそれに準じる。


■メイン

武器名 弾数 ダメージ ダウン値
よろけ:
ダウン
リロード
速度

QD処理値
備考
ザクバズーカ
/ビームバズA
6/
単発
密着 32
最長 60
(爆風)
1発
ダウン
なし
(バズーカ
撃ち切り後
ビームバズに
持ち替え)

1発
ダウン
FCS距離
青185m
赤185m
最長射程
235m
ビーム
バズA
(撃ち切り後)
4/
単発
密着 20?
最長 33?
1発
ダウン
12.8cnt ?
1発
ダウン
FCS距離
赤 127m
最長射程
150m
ザクバズーカ
/ジャイアントバズ
6/
単発
密着 32
最長 60
(爆風)
1発
ダウン
なし
(バズーカ
撃ち切り後
ジャイアントバズに
持ち替え)

1発
ダウン
FCS距離
青185m
赤185m
最長射程
235m
ジャイアント
バズ
(撃ち切り後)
4/
単発
密着 20
最長 22?
120/1発
低1:2発
中1:3発
高1:3発
10.0cnt ?
1発
ダウン
FCS距離
赤 127m
最長射程
137m
ザクバズーカ
/ビームバズB
6/
単発
密着 32
最長 60
(爆風)
1発
ダウン
なし
(バズーカ
撃ち切り後
ビームバズに
持ち替え)

1発
ダウン
FCS距離
青185m
赤185m
最長射程
235m
コスト+40
ビーム
バズB
(撃ち切り後)
4/
単発
密着 54
最長 18?
1発
ダウン
常時リロード
10.6cnt/1発
?
1発
ダウン
FCS距離
赤 107m
最長射程
135m
貫通

《ザクバズーカ 共通》

ロック距離は188m、最大射程は235m
弾道が特殊であり、ロック時は最大射程に向かって収束するものの、ロックをしない置き撃ちでは平行に進んでいきガンダムGP03のフォールディングバズーカのようなものである。
爆風は控えめであるが置き撃ちであれば十分なものである。
ロック距離と射程の50mの差を活かして行けば戦果を上げることも容易いか。
弾自体の当たり判定は大きく、かすったように見えても当たる。2発同時発射ではあるが片方の弾が当たると同時にもう片方が爆発する。

密着33ダメージ、188m40ダメージ

《ビームバズA》

発射時微硬直あり。
緑色のビームを発射する。
密着21ダメージ

《ジャイアントバズ》

硬直、誘導は皆無。
最大射程で爆風あり。
本機体では他の武装が全て1発ダウンのため本武装装備時のみQSを仕掛けることが可能。
本機体がロングダッシュであることから機体性能を活かすには向いている。
密着20ダメージ

《ビームバズB》

密着54ダメージ、貫通属性あり。
緑色のビームを発射する。
ガンダムのビームライフルBと同性能と思われる。

■サブ

武器名 弾数 ダメージ ダウン値
よろけ:
ダウン
リロード
速度

QD処理値
備考
シュツルム・
ファウストA
4/
単発
固定22?br() 1発ダウン 12.2 cnt 300?
1発ダウン


射程 157m
シュツルム・
ファウストB
2/
単発
固定20?
1発ダウン 11.1 cnt 300?
1発ダウン


射程 120m

《シュツルム・ファウストA》

単発式。
一発ダウン。
ロックオン射程を越えて敵機にヒットし、爆風でもダウンする。
装弾数が4発と非常に珍しい。
弾道は低軌道であり、近距離型のバズーカのようなものとなる。
発射時微硬直あり。

《シュツルム・ファウストB》




■格闘

武器名 ダメージ ダウン値
連撃回数
備考
ヒート・ホーク 28→28→30 60→0→0
5回
合計威力86
追尾距離59m
タックル 40/50 1発ダウン 突セッティングのみ50

《ヒート・ホーク》



■セッティング


セッティング名 アーマー
ダッシュ
速度
ダッシュ
時間
ダッシュ
距離
ジャンプ
速度
旋回
速度
硬直
時間
タックル
ダメージ
歩行
速度
備考

(旋回)
261 256km/h 2.3cnt ?m 208km/h 12.9rpm 29f 40 111km/h

(硬直減)
263 254km/h 2.2cnt ?m 206km/h 12.0rpm 25f 40 111km/h

(歩行)
270 254km/h 2.3cnt ?m 206km/h 12.0rpm 29f 40 123km/h

(ジャンプ)
255 249km/h 2.2cnt ?m 228km/h 12.0rpm 30f 40 111km/h

(ダッシュ)
245 276km/h 2.4cnt ?m 200km/h 12.0rpm 31f 40 111km/h

(機動)
235 266km/h 2.3cnt ?m 220km/h 12.4rpm 30f 40 111km/h

(ブースト)
273 234km/h 2.5cnt ?m 190km/h 11.6rpm 29f 40 111km/h

(タックル)
275 222km/h 2.2cnt ?m 180km/h 11.3rpm 29f 50 111km/h

(装甲)
320 209km/h 2.2cnt ?m 170km/h 11.3rpm 29f 40 111km/h
※全セッティングでロングダッシュ可能

旋・硬・歩セッティング


跳・走・機セッティング


推・突・装セッティング


■支給(コンプリートまで10400)


順番 武器名 バトルスコア
初期 ザクバズーカ/ビームバズA
シュツルムファウスト
ヒートホーク
旋回セッティング
-
1 ザクバズーカ/ジャイアントバズ 800
2 硬直減セッティング 800
3 歩行セッティング 500
4 ジャンプセッティング 700
5 ダッシュセッティング 700
6 ザクバズーカ/ビームバズB 1800
7 機動セッティング 900
8 ブーストセッティング 900
9 タックルセッティング 900
10 装甲セッティング 900
11 シュツルム・ファウストB 1800



■まとめ

ロングダッシュの格闘型機体の例に漏れず、APが低く設定されている。
乱戦に突っ込んでいくなどの被弾が増えることが想定される場所ではすぐに撃墜されかねないため注意。


■その他