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ガンダムMk-II - (2019/10/23 (水) 16:17:01) の編集履歴(バックアップ)



ガンダム MK-II  RX-178

基本データ
兵種 前衛/近距離戦型
出撃可能地域 地上:○
宇宙:○
アーマー値 294
コスト 250
バランサー/よろけ/基礎バランサー 中/80/240
着地硬直 小(30f)
オーバーヒート時の
回復速度
?
再出撃レベル LV3
支給ポイント 先行支給

勢力戦「MK-II バトル」にて連邦貢献ポイント750達成にて先行支給される。
REV4.21に登場


【戦場の絆】カバパンのMS紹介【ガンダムMk-II

■メイン


武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考
ビーム・ライフルA 13/単発
最長13/密着8 50
低2:4発
中2:5発
高2:6発
6.1cnt
?発
ロック距離215m
射程距離255m
ビーム・ライフルB 5/単発
17~35 160
低1:2発
中1:2発
高1:2発
12.2cnt
?発
ロック距離150m
射程距離230m

《ビーム・ライフルA》

トリガー連打で連射が可能なビームライフル。
弾速は優秀だが、BSGと違い誘導はない。エフェクトの変わった単発マシといったところか。高バランサーまで2発でよろけをとれる。
連邦のこの種の武装にしてはリロードが早く他機体の習得にも向いている。
  • ジェガンDのAに比べて圧倒的に使いがっては上だが、機動がない分ジェガン程チャンスを作れない
  • GP01に対しては火力は低いが手数が圧倒的に多い

《ビーム・ライフルB》

ロックオン可能距離が約150mというかなりの短距離かつ最大射程が230mという特徴を持つ。
そのためノーロック偏差射撃が非常にしやすい。ガーベラ・テトラのビームマシンガンBのような武装。
サブ武装のハイパーバズーカも併用してノーロックで相手を翻弄する使い方ができる。

この手の武装にありがちな貫通性能がないことに注意。

■サブ

武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考
ハイパー・バズーカ[短押し] 5/単発
22~30 300
低:1発
中:1発
高:1発
10.8cnt
?発
ロック距離持ち替え前武装に同じ
射程距離217m
ハイパー・バズーカ [長押し] 共用/単発
22?~30 160
低1:2発
中1:2発
高1:2発
10.8cnt
?発
ロック距離:上記と同じ
射程距離?m
バルカン・ポッド 30/5連射
4 20
低1:9発
中1:12発
高1:15発
11.5cnt
?発
ロック距離持ち替え前の武装と同じ
射程距離140m
強制よろけ
ミサイル・ランチャー 3/3
17〜22 150
低1:2発
中1:2発
高1:2発
10.7cnt
?発
ロック距離 持ち替え武装前と同じ
射程距離230m
マルチロック


《ハイパー・バズーカ》

トリガー短押し、長押しでダメージとダウン値が変化する。
短押しで、ダウンするバズーカとなる。
誘導はないが弾速が早く、近距離型のサブとしては高威力。
トレモにて、ロック外の相手に30ダメージを確認。

長押しで、よろけが取れ拡散するバズーカとなる。
ダウンバズーカより威力が落ちる模様。
発射後、自機から50m程度離れると拡散し複数Hitする。範囲はMS2機分程度。
拡散前に命中した場合でもよろけ属性となる。
トレモにて、拡散前命中で30ダメージを確認。

《バルカン・ポッド》

フルオート可能な頭部バルカン。ばらけがやや大きい。
名前こそバルカンで射程もやや短いが、切れ目なく打ち切れ威力も高めなのでマシンガン的な使い方もできる。
他の近距離型が持つバルカンと同じく1発でよろけ。
ビームライフルAと格闘を併用することで相手をよろけさせながら斬りこむのに重宝する。
ただし、クイック・ストライクを重視する戦法ならば同コストで連撃威力の高いガンダムGP01や格闘機体の乗り換えも考慮したい。

《ミサイル・ランチャー》

マルチロック可能なミサイル。
メインと切り替える際に持ち替えが必要かつ発射後のメインへの切り替えにも時間がかかるため、撃つタイミングには要注意。
マルチロックにより3機まとめて撃てるが、3発撃った時点でリロードとなる。リロードが長めなため弾数管理にも留意。

■格闘

武器名 ダメージ ダウン値
連撃回数
備考
ビーム・サーベル 22→24→24
(理論値22→30→38)
60→50→ダウン 合計威力 70
追尾距離 59m
タックル 30~50 1発ダウン 突:50
歩推装:40
旋硬跳走機:30


《ビーム・サーベル》

一般的な近距離型の格闘武装。

《タックル》

一般的な近距離型のタックル。

■セッティング

セッティング名 アーマー
ダッシュ
速度
ダッシュ
時間
ダッシュ
距離
ジャンプ
速度
旋回
速度
硬直
時間
タックル
ダメージ
歩行
速度
備考

(旋回)
294 241km/h 2.3cnt 197km/h 13.3rpm 30f 30 110km/h

(硬直減)
296 238km/h 2.2cnt 195km/h 12.0rpm 26f 30 110km/h

(歩行)
303 238km/h 2.3cnt 195km/h 12.0rpm 30f 40 132km/h

(ジャンプ)
288 233km/h 2.2cnt 216km/h 12.0rpm 31f 30 110km/h

(ダッシュ)
273 259km/h 2.4cnt 190km/h 12.0rpm 32f 30 110km/h

(機動)
268 250km/h 2.3cnt 208km/h 12.4rpm 31f 30 110km/h

(ブースト)
306 227km/h 2.5cnt 186km/h 11.6rpm 30f 40 110km/h

(タックル)
308 220km/h 2.2cnt 180km/h 11.3rpm 30f 50 110km/h

(装甲)
343 208km/h 2.2cnt 171km/h 11.3rpm 30f 40 110km/h



機動力(主に小ジャンプ硬直)はコスト相応で比較的APが高いがダッシュ速度はアクト・ザクよりも遅いので過信はしないように。


旋・硬・歩セッティング



跳・走・機セッティング



推・突・装セッティング



■支給(コンプリートまで17400)

順番 武器名 バトルスコア
初期 ビーム・ライフルA
ハイパー・バズーカ
ビーム・サーベル
旋回セッティング
-
1 硬直減セッティング 500 
2 バルカン・ポッド 1200 
3 歩行セッティング  500 
4 ジャンプセッティング 700 
5 ダッシュセッティング  700 
6 機動セッティング   900 
7 ビーム・ライフルB 2400 
8 ブーストセッティング   900 
9 タックルセッティング   1100 
10 装甲セッティング   1100 
11 ミサイル・ランチャー 5600 

その他