連邦・ジオンでの仕様の違いを明確にするため、両軍共通でない情報は陣営がわかるよう記載をお願いします。
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ガンダムGP02A RX-78GP02A
元々は核兵器運用を目的に開発された重MS。
幻の中距離支援用装備プランが実装されている。
基本戦術は
中距離支援機体戦術を参照。
兵種 |
中距離支援型 |
HP |
350 |
コスト |
350・380 |
被撃墜時の-pt |
122・144 |
原作において「ガンダムサイサリス」というコードネームを持つため、多くのプレーヤーからも「サイサリス」の名で呼ばれる。
ガンダムの名に恥じない機動性と耐久力だが、公式サイトにも「超高コスト」と謳われていた通り、350 という両軍最高のコストで登場。
通常移動に加えブースト・ジャンプ速度も速く、中距離機とは思えない機動性を発揮する。
ブーストゲージの消費が早く、オーバーヒートからの回復には約8カウントかかる。
照準の出現する左右幅が極めて狭いという、狙撃機体に似た機体特性を持つ為に旋回速度の速さと相まってロックオン自体が難しい。
ロックオンサイトの中心に表示される円の幅分の縦ライン程しかない(図1)。
図1
連邦軍はMLRS、ジオン軍はビーム・バズをメイン武装とする。
どちらもMS・拠点の両方に対して高いダメージを与えられる。
■メイン
武器名 |
弾数 |
ダメージ |
ダウン補正値 |
リロード速度 |
対拠点能力 |
備考 |
MLRS(A) |
6 |
90 |
10 |
12カウント |
○ |
4VS4の場合拠点撃破に25発必要 |
MLRS(B)
|
|
60 |
|
|
|
|
武器名 |
弾数 |
ダメージ |
ダウン補正値 |
リロード速度 |
対拠点能力 |
備考 |
ビーム・バズ A |
3/全弾連射 |
3Hit時最大143? |
よろけ1発 低2発 中?発 高3発 |
常時リロード5カウント/発 |
○ |
残弾数1でも発射可 拠点撃破25発(4vs4時) |
ビーム・バズ B |
1発 |
|
一発ダウン |
5カウント |
◎ |
チャージ式 最大まで6カウント |
《MLRS(A)》
連邦機体のメイン武装。
キャノン砲のように射角変更が出来る、大型のロケットランチャー。
単発の発射ながら、ミサイル系ならではの高い誘導性に加え、90という驚異的なダメージを誇る。
射角の変更が可能なため、地形に応じた対応が可能。
初期射角は水平(0度)。仰角はおよそ45度まで。
MLRSは最適距離だと直角に曲がる程の誘導。 ただし上下左右にしか誘導せず、前後に弱い。
誘導性は縦よりも横の方が強いので、開けている地帯に撃つならば出来るだけ角度を水平にして撃ったほうが誘導を活かしやすい。
特に300mを越えた辺りから横方向にかなり強力な誘導を開始する。
MLRS(A)はデフォルトで打つといったん下の方に下がって地を這うようにしてから上にホーミングする(?)
《MLRS(B)》
マルチロックが可能なMLRS。
敵機を青ロックした状態で長めにロックボタンを押すことによって、その機体にロックオンを示す赤色の枠が付く(マークが付いた後はFCS範囲外でも消えない)。
最大6機までマークができ、この状態で射撃トリガーを押すことでマークした数だけ同時にミサイルを発射する。
尚、発射後は発射した数だけリロード時間が生まれる模様。
マークは自機がダウンするまで有効?
ちなみに、通常の赤ロックができなくなる。
もともとのFCSの狭さゆえにマークが付く前にちょこまか動き回られるとツラい。
《ビーム・バズA》
ジオン機体でのメイン武装。初期装備。
ザクキャノンのA砲の様に1トリガーで残弾をすべて連射する。
常時リロード式。最大で3連射、リロード途中で発射すれば単発や2連射も可能。
ビームライフル程度の弾速がある?
誘導性はあまりない。
連射された弾はやや拡散してて飛ぶ。
《ビーム・バズB》
チャージ式の射撃武装。
トリガーを引き続けることでチャージし、離すと発射する。
チャージ中はジャンプを含めができず、旋回のみ可能。
射撃前後の硬直が非常に長い。
射撃後の硬直中は旋回・タックルは可能。タックル後もすぐにはダッシュやジャンプはできない。
■サブ
武器名 |
弾数 |
ダメージ |
ダウン補正値 |
対拠点能力 |
備考 |
頭部バルカン砲 |
20/2連射 |
密着時- 最長射程時-タックルには- |
2発でよろけ 耐ダウン値 低?発 中?発 高?発でダウン |
-カウント |
|
ビーム・サーベルB |
- |
30→28→?→? |
- |
10 |
コスト+30 +2連撃 |
《頭部バルカン砲》
1トリガー2セット、押しっ放しで連射可能(ただし間隔が長い)。
《ビーム・サーベルB》
ビームバズ仕様のみの武装。
単独では2連撃が可能で、通常の格闘(ビーム・サーベルA)の後につなげることで最大4連撃が可能になる。
4連撃でダメージは70?
Aとは振りの軌道が異なる模様。
タックルに負けるのか、Aの1撃目からつながるのか、BからAにつながるか等、要検証。
■格闘
武器名 |
ダメージ |
ダウン補正値 |
対拠点能力 |
備考 |
ビーム・サーベル |
30→32 (理論値30→40) |
10 |
|
合計威力62 2連撃 |
タックル |
40 |
10 |
|
シールドタックル |
武器名 |
ダメージ |
ダウン補正値 |
対拠点能力 |
備考 |
ビーム・サーベルA |
30→28 (理論値30→35) |
10 |
|
合計威力58 2連撃 |
タックル |
40 |
10 |
|
シールドタックル |
ロック範囲の狭さは格闘距離でも適用され、格闘距離での敵の補足が非常に難しい。
格闘の性能は、他の中距離支援機と違い抜刀の必要が無く、直接抜き斬り可能で高威力。
近くの味方のカットや不意討ちに使おう。
ビームバズ仕様はビーム・サーベルBを併用することで最大4連撃が可能。
セッティング
セッティング名 |
装甲耐久力 |
旋回速度 |
ダッシュ速度 |
ジャンプ速度 |
備考 |
機動重視3 |
- |
+ |
+ |
+ |
HP 314 |
機動重視2 |
- |
+ |
+ |
+ |
HP 350 |
機動重視1 |
- |
+ |
+ |
+ |
HP 314 ブースト消費か回復性能が向上している? |
|
|
|
|
|
|
ノーマル |
0 |
0 |
0 |
0 |
HP 350 |
|
|
|
|
|
|
装甲重視1 |
+ |
- |
- |
- |
HP 380 |
装甲重視2 |
+ |
- |
- |
- |
HP 380 |
装甲重視3 |
- |
+ |
+ |
+ |
HP 400 |
装甲重視4 |
- |
+ |
+ |
+ |
HP 400 |
|
|
|
|
|
|
機動2が350なのは間違いではありません。
装甲重視
装甲重視4はチャージ式ジャンプ。
左ペダル踏みっぱなしでチャージ、離すとチャージ分ジャンプする。
MAXまでチャージするとブースト切れが確定する。
戦闘エリア外に出たときに連れ戻される感覚に近い。
武装支給
連邦軍 |
順 番 |
ジオン軍 |
武器名 |
パイロット ポイント |
武器名 |
パイロット ポイント |
MLRS(A) 頭部バルカン砲 ビーム・サーベル |
|
初期武装 |
ビーム・バズA 頭部バルカン砲 ビーム・サーベルA |
|
セッティング1 |
1500 |
1 |
セッティング1 |
1500 |
セッティング2 |
1500 |
2 |
セッティング2 |
1500 |
セッティング3 |
1500 |
3 |
セッティング3 |
1500 |
MLRS(B) |
1500 |
4 |
ビーム・バズB |
1500 |
セッティング4 |
1500 |
5 |
セッティング4 |
1500 |
セッティング5 |
1500 |
6 |
セッティング5 |
1500 |
セッティング6 |
|
7 |
セッティング6 |
1500 |
セッティング7 |
|
8 |
ビーム・サーベルB |
1500 |
|
|
9 |
セッティング7 |
1500 |
その他
実戦テスト
2007年2月14日〜3月13日の間、実戦テストして
テストパイロットに限定支給された。
テスト配備の為に携帯サイトには反映されなかったが
- 撃墜数・獲得ポイント等の戦闘結果の追加
- 上位機体取得・称号獲得に関する中距離カテゴリの搭乗回数のカウント
- GP02A搭乗時取得ランクでの昇進・降格判定
は通常機体同様行われた。
また、ターミナルで見れる「お気に入り機体」にも表示された。
テストでは武装およびカスタムの支給は行われず、MLRS装備/ノーマル設定一択。
【取得までの流れ】
2007年1月度大隊内ランキングで10位以内に入り、戦闘を行ってターミナルに通すと支給通知が出て次回から使用可能。
何もせずに通しても支給通知は出るが支給されない。
※『MSが支給されました』の画面は出ないが、中距離のカテゴリに機体が出現する。
■GP02検証コメント(6/30までの期間限定)
- ビーム・バズAのバラけ具合ですが、静止した状態のLAをロックオンした状態で、横歩きで約1~2歩(恐らくほぼ1歩に近い)程の間隔で硬直中だったもう一機のLAに命中したのを確認しました。
尚、こちらは旋回等は行っておりませんでした。 -- (名無しさん) 2008-06-25 18:25:47
- MLRSの誘導力は、ズゴック並み? -- (K) 2008-06-25 19:10:04
- サイサリスの機動1って
体感だけど硬直がかなり軽減されたような気がするんですが。
高ゲルやギャンみたいにブーストやジャンプ後すぐに動けるようになったような・・・
-- (名無しさん) 2008-06-25 19:45:43
- 両軍の拠点前のアーチ状の岩場を地面から移動するためには、セッティングはノーマルでいけるのかな?ニコニコで平然と登ってる光景を見た。 -- (名無しさん) 2008-06-25 20:04:07
- くじ引き3・4回外したら1/4になってた。2回外して2番でサイサリゲット。意外と早く確率が上がったけどこんなもんかね? -- (へっぽこ大佐) 2008-06-25 20:50:26
- Bバズ(A)の距離による威力低下がよくわからない。あと、これを当てるのは意外と難しい。
近距離レンジ(200m前後)でBRのつもりで打ったら命中しやすかった。
明日、タンク相手に検証してみる。一発60ぐらいまでなら許容範囲かな。
-- (名無しさん) 2008-06-25 20:52:59
- ↑ガンダムGP02Aのページにもありますが、ガンダムのBRより弾速は早く感じるので、基本的にわざわざ200mぐらいまで近づく必要ってありませんよね?
300m程度距離をとっても普通に硬直を読めば当たりましたし、これぐらい距離をとっていた方が無難じゃないかと思います。それに、万が一近格あたりに一気に距離を詰められるとかなり厳しいものがあると思うのですが… -- (名無しさん) 2008-06-25 21:11:18
- サイサリスなかなかイケますよ!
蒋官戦でも格闘機とタイマンはれましたよ! -- (名無しさん) 2008-06-25 21:34:06
- ↑
でも、それってやっぱり事前にロックオンしていたからの話ですよね?
↑×2で言ったように、緊急事態で咄嗟に格闘戦を展開しようとするとやはり旋回速度とFCSの狭さが仇となって格闘戦が可能な間合いではロックオン自体が難しいんですよね…。なので200m付近まで近づくのは厳しいのではないかと思ったのです。
まぁきっとその時のマップにもよるのでしょうから、一概に毎回咄嗟に格闘戦を行わざるを得ないケースに陥るとは言い切れないとは思いますが… -- (名無しさん) 2008-06-25 22:05:17
- MS自体がでかいせいか、ロックに入らない(ノーロック)でタックルは決めれる。
自分も案外格闘戦は出きると思った。
でも、わざわざ格闘する機体じゃない。
4連撃もあくまで自衛ようだろうな。 -- (名無しさん) 2008-06-25 22:34:10
- 既出だったらすみません
Bバズ(A)格闘で連射キャンセルできるみたいです
格闘範囲ならBバズ一発から格闘でキャンセルしてQSできます
あと連射中にロック送りして三発違う敵に当てられるっぽいです(敵同時の距離が近い場合)
くだらないこと書いて申し訳無いm(_ _)m -- (名無しさん) 2008-06-25 22:46:01
- なんでページを別けないの?
-- (名無しさん) 2008-06-25 23:02:09
- Aバズ接射だと40ぐらいだった
40から70距離によって変化?
-- (名無しさん) 2008-06-25 23:57:35
- ビーバズBの威力凄かったです!
二発射れて、ビーバズAの3発で拠点撃破できました!
機動3は旋回早すぎで使えない感じ… -- (名無しさん) 2008-06-26 00:10:36
- サイサリス 連邦使用の方が強くないですか?
連邦側 メインAが1発90ダメ ズゴorアクア並みの誘導性
ジオン側 メインA 1発60~70ダメ 誘導性ほぼ無
連邦 メインB 威力は下がってるがマルチロックでき 一斉攻撃可能
ジオン メインB チャージ式で威力は上がってるが チャージ中動けない+誘導無
ジオンはソードBがあるけどコスト+30って・・・
すみません 長々とグチってしまって -- (ジオンばんざい!) 2008-06-26 00:27:45
- MLRS(A)ですが、コロニー三階から撃ったところ
ほぼ真下(やや前方)の地表にいる敵機に命中しました。
(まるでフォークボールのような軌道を描いた)
水ジム&ズゴのミサイルもそうでしたが、
どうやら高所から撃った方が誘導性が増すようです。
ただ、そもそも高所からだとロック出来ない
ケースが多いんですけどね・・・ -- (両軍大佐) 2008-06-26 00:28:52
- 新しいページガンダムGP02A(MLRS仕様)とガンダムGP02A(ビームバズ仕様)を作りましたので、今後の新しい情報はそちらのコメント欄でお願いします。
継続中の話でこちらで続けたほうがいい場合はこちらに書き込みしてください。 -- (名無しさん) 2008-06-26 00:35:16
- ↑×3追記です
メインAのリロード速度も連邦の方が早いんですよね・・・
連邦 メインA 1発2カウント(計算的に)
ジオン メインA 1発5カウント
=ジオン側メインの3発リロードが終了した時には
連邦側は7発リロードが終了した事になります
-- (ジオンばんざい!) 2008-06-26 00:40:13
- とりあえず↑4がBBAは3連射だってことと、
MLRSBが通常ロックオン不能になる事、
これらを無視しているのはなぜ? -- (名無しさん) 2008-06-26 03:46:46
- ゆとりだから -- (名無しさん) 2008-06-26 07:25:15