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ジャブロー地上 - (2009/08/15 (土) 21:50:24) の編集履歴(バックアップ)
ジャブロー地上(Jaburo Ground)
開始日 |
移動日 |
移動先 |
備考 |
2007/4/20 |
5/7 |
ニューヤーク |
全期間8vs8 |
2007/5/8 |
5/11 |
グレートキャニオン |
全期間8vs8、ミノ粉50% |
2007/6/8 |
6/22 |
ニューヤーク |
全期間8vs8。6/15~17はミノ粉50% |
2007/7/20 |
7/30 |
ジャブロー地下 |
全期間8vs8 |
2007/9/24 |
9/27 |
ジャブロー地下 |
全期間8vs8、ミノ粉50% |
2008/5/8 |
5/15 |
ジャブロー地下 |
5/8~9は6vs6。5/10~11は8vs8。 5/12~14は4vs4。5/11はミノ粉50% |
2008/7/3 |
7/10 |
グレートキャニオン |
7/3~4、7/8~9は6vs6。7/5~7は8vs8。 7/4と7/6はミノ粉50%。7/7はミノ粉100% |
2008/8/7 |
8/10 |
ジャブロー地下 |
8/7~8は6vs6。8/9は8vs8、ミノ粉50% |
2008/9/11 |
9/18 |
鉱山都市 |
9/11、9/15~17は6vs6。9/12~14は8vs8。 9/15はミノ粉50% |
2008/11/9 |
11/13 |
ジャブロー地下 |
11/9~10は8vs8。11/11~12は6vs6。 11/9はミノ粉100% |
2008/11/30 |
12/8 |
鉱山都市 |
11/30、12/5~7は8vs8。12/1~4は6vs6。 12/5はミノ粉50% |
2009/2/9 |
2/16 |
ニューヤーク(R) |
2/9~13は6vs6。2/14~15は8vs8。 2/14はミノ粉50% |
2009/5/11 |
5/18 |
北極基地 |
5/11~15は6vs6。5/16~17は8vs8。 5/16はミノ粉50% |
2009/8/17 |
8/21 |
タクラマカン |
全期間6vs6 |
2009/8/27 |
|
|
8/27~29は6vs6。8/30は8vs8、ミノ粉50% |
- 両軍共、中央付近の高台から拠点攻撃が可能。
- 密林地帯では木々のために視界が極端に悪い。しかしロックや射撃には影響しない。
- 川の浅瀬では機動力低下無。
- 川底に洞窟部分があり、出入口は6つ存在する。洞窟水路内部は全て水中となっている。
- 連邦軍の拠点付近には砲台が多数存在し、ジオン側にはガウの爆撃エリアが存在する。ガウはエリア上をゆっくり飛行しており、一定時間毎に爆撃を行う。また、このステージは何故か他のステージより砲台や拠点が放つ砲弾の弾速が倍近く速い。連邦拠点付近で戦うジオン軍は油断しない事。
- ジオン軍は戦闘開始時にガウ攻撃空母から各自の操縦で発艦、降下する。
- 最後までガウに留まる事も出来るが、意味がないので対戦では絶対にやらない事。
- 降下時に地上を見る事ができ、連邦軍の様子も多少分かるが、ジオン側は軍の編成が丸見えになる。
- 降下中も通常の空中移動ができる。ブーストゲージも回復するが、オーバーヒートさせてしまうと着地するまで回復が始まらない。
- 高機動機体ではブーストを上手く使うと、中央手前の高台に乗る事が可能。どのルートで攻め上がるかをあらかじめボイスチャットで決めておき、どこに降りるかを判断する事が重要。
- 広い戦場は明らかに8vs8を意識している。編成のバランスは今までの近格寄りから全カテゴリーに平均的に分散しがち。進行ルートを考慮した編成とボイスチャット連携が問われる。
- とにかくマップが広いため、高コスト機はどのタイミングで戻れば良いか、慎重に見極める事が要求される。足が遅い機体の場合は「少し早いかな?」と思う位で退いた方がいいかも知れない。マップの広さ故に逃げ切れない事もしばしば。
- 2007年9月27日にゲーム進行上、不具合が発生するとの理由で急遽戦線移動。その不具合が解消された様で、2008年5月8日に半年ぶりに復活した。
- REV.1.11で追加されたイベントモードのステージは『サイド7』ですら選択可能だが、このマップだけは存在しなかった。
ジャブロー地上初心者の方へ
- このMAPでは射撃や狙撃を選択希望する人が多いので、1戦目に射や狙で出撃した場合、2戦目は編成を見つつ他の人に譲る事を忘れずに。射や狙が活躍しやすいMAPでも極端に前衛機が不足すれば、一方的な敗北が待っている。
戦術
マップ
実際のマップ
(写真は戦場イメージです。 Photo: Wikimedia Foundation, Inc.)