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ニューヤーク(R) 連邦側戦術/コメントログ - (2010/10/09 (土) 18:14:43) の編集履歴(バックアップ)


  • ジム頭180mmタンクってのはありなのか?ここの刊頭に有るので。
    44でもそれじゃつらくね? -- (名無しさん) 2010-02-23 22:22:20

  • 個人的には88ですらジム頭タンクはいらんないかと

    ↑2
    君さ…人の話聞いてる?
    まず旧砂と新砂は全く別機体
    その旧砂すらまあまあ乗れるって(汗)
    次にリザルト1位だったら1番勝利に貢献したわけじゃないんだよ?
    砂の時点でまず−300点位で計算して下さい
    A2以上なら絶対牽制&テロ茶が入りますよ? -- (名無しさん) 2010-02-23 22:33:19
  • 狙撃で出たら必ずSを取るつもりで。
    絶対に勝利、自分落ちない。
    トレモで練習がんばれ。 -- (名無しさん) 2010-02-23 23:18:43
  • 今砂乗りで名を馳せてる人も最初はこんなもんだったんだろ。
    温かく見守ってやろうぜ。
    どうせSクラにゃこないだろうし。
    ちなみにジオンの砂は使いにくいからやめたほうがいいぜ。 -- (名無しさん) 2010-02-23 23:32:11
  • 新砂を誰でも使いこなせるようになる初心者講座!!

    というわけで、さっそく説明に入ります。新砂での注意点は相手を簡単に撃破してしまわないことです。開幕一機だけを集中的に狙い前線にたどり着く前に瀕死にします。するとその敵は前に出にくくなり後退か落ちるかの2択になります。2機を後退させて枚数有利を作れれば味方がよほどの残念でないかぎり、枚数有利が永遠と続きます。次は反対側に移動してタンクに絡む前衛をミリにします(護衛が怒るので破壊は任せましょう)。終盤敵拠点に戻った瀕死を倒してコストを貰う事も頭に入れておいて下さい。 -- (名無しさん) 2010-02-23 23:54:00
  • Rで新砂なら昔はN設定開幕タンク蒸発でウマウマでしたが今はねー
    正直ここで砂乗るならそれなりの腕
    (自衛出来るのは当たり前で花火なんか上げるのは論外)
    と指示出し出来ないと前衛の負担と不満が増大するのでまずはトレモで頑張ってね。 -- (名無しさん) 2010-02-24 01:14:46
  • 此処に書いた以上は結果を書いて欲しいものだ
    でも旧砂と新砂は別機体だけどね -- (名無しさん) 2010-02-24 01:50:31
  • Aクラス55ミノ粉0
    今回は低コスト戦なのでMS戦より拠点落しが重要。
    55だとタンクフリーになりやすいので、160コストで1st→1落ち→2stがスムーズか?
    ドームが有効なので開幕ドーム下急行。1st見えた地点で1機デスルーラもいいので積極的にしかけてもいいかもしれない。
    -- (名無しさん) 2010-02-25 19:01:50
  • 55時、今A2の大尉なんだが佐官とマッチしてタンクに乗るとする、どういう動きをすればいいだろうか

    一応雛壇NLはできる

    上官殿【アドバイス】【よろしく】 -- (名無しさん) 2010-02-25 19:21:43
  • 既出だったらすまない。
    5×5時はアンチ、護衛の枚数が同数になる傾向なのでタンクはフリーで拠点を割り易い。
    拠点を落とした後は速やかに護衛のフォローをする(と自分は心掛けてる)ので機動2以上の設定とスプレーガン装備の犬キャがオススメかと。
    拠点を早く落としてその後の攻撃参加(あくまでサブ的なもの)もしくは被弾の状況によっては釣りに走る。
    拠点割ってうろうろとかはなしで。
    NLが出来る様だったら開幕から相手の動き見て中央から左、もしくは左から中央の基本的なパターンでよいのでは?
    -- (名無しさん) 2010-02-25 20:33:16
  • 今日射即決いなかった。
    …がかわりに遠即決元旦赤6開幕【後退する】【拠点防衛】とか言って拠点合体する元旦がいた。

    ↑犬ジムキャじゃなきゃダメなの?ビームスプレーパンチならコスト的にジムキャでいいような気がしますが何か理由があるなら教えてください。 -- (名無しさん) 2010-02-25 23:55:40
  • ↑犬ジムキャの方がスプレーのリロード玉数が上だからかな?
    パンチじゃなくMS弾にした場合のリロードも早いし。
    ↑2 キャノンでNLは遅すぎ。NLするならタンクでやって欲しいかな。 -- (名無しさん) 2010-02-26 00:04:38

  • リロード速度の差でしたかわかりました。【ありがとう】【後退する】 -- (名無しさん) 2010-02-26 00:14:24
  • BSGの性能は素ジムキャのが上だと思うけどなぁ。
    何を重視して選んでいるかによるとは思うけど。
    ちなみに自分はダウン値重視。
    全バラ1発ヨロケはカットに最適。 -- (名無しさん) 2010-02-26 00:28:06
  • むしろ犬キャに乗るなら
    マシパンチのジムキャにはない完全自衛仕様
    もしくはハングレ持って目指せ3落とし
    このくらいしかジムキャに勝る部分は無いような…?
    機動は3までだし
    MS弾は一応犬キャの方が上か…? -- (カス怠佐) 2010-02-26 01:26:45
  • 拠点2落とし必須な55で追加弾重視とか意味わからない
    もっと言うと追加武装でわざわざコスト上げる意味もわからない -- (名無しさん) 2010-02-26 07:34:41
  • 多分両軍共に2落としした場合差が出るのはMS戦、その為の追加兵装なんだと思います。

    低コスト戦により高バラが出ないので弾数の多い犬キャスプレーがいいのは分かるのですが、犬キャはこの前支給されたばかりで新品なのでちょっと…

    あと護衛に質問

    ?どの遠距離機に乗れば良いか
    ?赤lockと雛壇NLのどちらが護りやすいか
    【アドバイス】【よろしく】

    -- (↑8の大尉) 2010-02-26 07:52:39
  • おいおいちょっと待てよ
    相手の格は何だ?鮭は来ないぞ?
    量キャならグフ、シャアザク程度の格から逃げられる -- (名無しさん) 2010-02-26 08:00:51
  • ↑2
    今さらな感じもしますが
    自分も犬キャは中途半端に感じます。

    元旦なら開幕はひな壇で数発撃って前衛が上げているようならロック撃ちに切り替え。このタイミングはレーダーやシンチャで判断。
    いくら元旦がノーロック向きと言ってもロックできるならした方がはるかに早いので。

    ジムキャなら開幕クレーターまでブースト。敵の射程内に入るあたりから歩き。射撃攻撃だけ回避できれば斬られてもカットしてもらえるので
    上の理由から自分(ジムキャ)が先頭だったとしても足並み揃うのを待ったりしなくても大丈夫です。ただしタンクより進軍が遅い護衛が的確にカットしてくれるかは怪しいですが…
    ジムキャでのノーロックは残り1、2発の場合以外使う場面はないと思います。開幕からジムキャにノーロックされると護衛が報われません。ノーロックするなら素直に元旦に乗りましょう。

    基本前衛枚数が合う55でも、味方護衛が撃墜される、敵の落ち戻りがアンチに来る等の枚数不利は起こるのでグレパンチで自衛できた方が良いと思われます。BSGでも自衛はしやすいですが切り替え時間があるので砲撃しながらは使いにくいですし。
    追加弾を積むならやっぱり元旦でしょう。拠点修復中は追加弾での援護より敵前衛を釣った方が有効なマップでもあります。
    コスト的に極端に速いアンチもいませんし、釣りタンできればかなり勝率は上がります。
    拠点2落とし&釣りで味方に枚数有利プレゼント
    はタンクの真骨頂です。

    レーダーや大マップを見ての指示出しと
    元旦ならロック、ノーロックをシフトするタイミングの判断。ジムキャなら釣らないまでも1st成功までは落とされない自衛力が必須ですね。
    まあ低コスト戦に限った話ではないですが…

    長々と基本的な事を書き連ねてしまいましたが、おかしな所等ありましたらご指摘下さい -- (ブラッグス) 2010-02-26 08:47:43

  • まずは、気合の入った文章お疲れ様です。
    勢力戦の特徴として言えば、前衛火力が低い点が挙げられます。
    なのでガンタンも十分視野に入ってきます(コストは目立ちますが)。
    というかMS戦でゲージ負けした場合の挽回が難しいのがコスト限定戦なので
    2拠点行く時の確実性を取るなら元旦が安定だと思います。
    開幕の動き等はブラッグス様の書かれている通りだと思いますよ。

    凸キャBSGの話ですがパンチ→拠点弾ならDAS切替は起きないので
    自衛は無理ですが敵格ダウン時のフォロー位になら使えるはずです。
    凸キャを選んだ以上は拠点2落としの成功率がかなり下がるので
    (キーパーと拡散を受け続けると90cntあっても失敗したりする)
    どうやったら護衛側のモビ戦で勝てるか考えて動くといいと思います。

    犬キャを使うなら頭バル+MS弾で出るべきでしょうね。
    コスト限定戦では(小硬直の高コが少ない為)MS弾が便利だと思います。
    野良での個人的見解は量タンよりはマシってレベルです。 -- (名無しさん) 2010-02-26 11:35:35
  • 俺的にはガンタン≧赤キャ>灰キャ>量タン≧量キャ -- (名無しさん) 2010-02-26 12:41:05
  • ↑2
    補足ありがとうございます。
    前衛火力については忘れていました(汗)
    加えてステージ的な有利点(優秀なノーロックポイント)を活かすためにも元旦安定かもしれませんね^^

    ↑1
    個人的には運用を理解しているなら量キャもありだと思います。異常に小さい射撃硬直を活かせるならナッツパンチで釣りながら砲撃もできますから。
    くじ引き終わってからだいぶ経ちますから、「支給されたから乗ってみた」みたいな人も減っているでしょうし。

    まあ元旦かジムキャで十分だとは思いますが -- (ブラッグス) 2010-02-26 13:36:47
  • 護衛が期待できないとお考えなら
    量キャオススメなんだけどな。
    火豆じゃなくて頭バルでおk。
    もちろんパンチで。 -- (名無しさん) 2010-02-26 14:17:03
  • 量キャの利点は機動4にしたときの機動力。
    それを活かせないならダメ。 -- (名無しさん) 2010-02-26 16:12:40
  • だが装甲両キャが出る佐官戦。
    LAが頑張らないと勝ちづらいね勢力戦。火力が足りないのとザク改が厄介、120タンクでのコスト管理がきつい。陸ガンブルパは便利なんだが火力がなぁ。さすがに射を選ぶのはいなかったが、タンクの支援も前衛1落ちもすべてシビアに響いてくるからコスト意識ない人と当たるとどんなに奮迅しても勝てん… -- (名無しさん) 2010-02-26 23:44:26
  • 安易に近160円以下で出て、護衛アンチ共にコスト献上は勘弁してもらいたい。
    タンク以外200円でしょ?とくに近は。 -- (名無しさん) 2010-02-27 02:22:50

  • や、編成次第だし。
    ってか、近がALL200って考えのが安易だろう。
    200以下限定戦でNYって状況じゃジオン側の機体も低バラ中心になってくるんだし、160以下の近でも問題ないぞ?
    ちなみに全部160以下って意味じゃないからね。
    まぁ他の機体との相性をよく考えて編成してくださいな。 -- (名無しさん) 2010-02-27 03:20:18
  • 連邦の低コ近(160↓)って素凸・犬凸・水凸・F2の四種類だよな。
    正直ジオンの低コ近と比較して微妙と言うかパっとしないのが多い気がする。

    素凸はコスパはいいが武装にマシが無いから弾幕のプレッシャーが薄い
    水凸はコストに対する機動性はいいけど戦う場所を選びまくる&ミサミサ装備だと射撃寄り
    犬凸は固くてマシ弾幕も張れるけどサブが物足りない
    F2が一番運用の幅が利くけど、慣れないとバラけまくるマシを当てるのが難しい

    それぞれの機体の欠点を腕でフォローできる人が乗れば低コ近は強いだろうね。
    そういう自信が無ければ基本的に穴の無い陸ガンか駒に乗ったほうがいいと思う。

    ……え、寒凸?
    アンチでタンクにマシA全部ぶっこめりゃ強いね。正直嫌いじゃない。 -- (名無しさん) 2010-02-27 12:33:04
  • ↑にあるとおり、格納庫で埃かぶりすぎてホワイトドールになってた寒ジムのスペック見直してみた。
    装甲が薄いのと味方の火力底上げに向いてるね。バルカンもジムカスほどじゃないけどダウン値そこそこで調整しやすい。
    200限定戦でこいつが低火力補強となるか、低耐久でのコスト献上になるか、乗る人によってピーキーになりそう。
    アクアは独り立ちできないし火力が微妙だから勢力戦では・・・

    犬ジムはとにかく弾幕が強力なのと多少強引に斬りにいっても体力的に問題ないところかな。
    勢力戦はラインの上げ下げと被撃墜が重要だから、陸ガン駒以外を出すなら性能ちゃんと把握して出てもらいたいな。 -- (名無しさん) 2010-02-27 20:50:56
  • 低コ赤1でタックルダメ上げたいってのは解るんだけど
    55で200縛りで必要なのか?
    ↑の方 -- (名無しさん) 2010-02-28 06:18:13
  • 腕に自信がない方は、駒か陸ガンの2沢だよ。
    低コスト機で敵格に噛まれて即落ちってのが多い気がする。
    55でジ連アンチ2機護衛2機で、開幕30秒で花火あげられても困りますw -- (名無しさん) 2010-02-28 06:36:10
  • どうせそういう奴らはコマ陸ガンに乗っても30秒で花火上げるんだぜw
    枚数合ってるのに「応援頼む」言われても、こっちも手一杯なんだと何故わからないのか…

    アクアはハープーン積んでタイマン仕様にするか、ミサAでちくちく嫌がらせするかで役割が変わるからな
    F2マシの命中率の悪さはバラけよりも弾速の遅さにあると思われ
    犬ジムはバルカン→よろけを上手く使えないと、ただばら撒いてるだけになるから注意な -- (名無しさん) 2010-02-28 10:27:04
  • あと、55だと基本的にアンチと護衛は22ずつに別れるから、弾幕のプレッシャーなんて要らないから
    少人数戦の時はタイマンでやられないようにするのが大前提だから、機動力重視は当然として歩きを捉えたりよろけを取れる武装の方がいいぞ

    勝てば300P入るからって寒ジムの消化は勘弁な -- (名無しさん) 2010-02-28 10:32:25
  • でも寒ジムって近接戦闘に持ち込むと結構強くないか?
    青4にすればけっこうな機動性能もあるし・・・

    バルカン当ててからマシAで攻めることもできるし・・・

    自分の中ではかなりつかいやすい中コスト機だと思ってるんだが? -- (名無しさん) 2010-02-28 11:08:17
  • 寒ジム・Bバルで劣化ジムカス・ライバルになる。
    200以下戦では結構強いよ。
    それ以外は知らね。 -- (名無しさん) 2010-02-28 11:09:33
  • 寒ジムはマシAのほうが好きだなぁ・・・
    全弾叩き込むだけで90は大きい。
    GRは使いづらいから頭バルで。
    頭バルをきっかけにマシAを叩き込む。
    足が止まらないのがいい。

    何よりの利点は「格闘に被せやすい」じゃないかな?
    どうせ状況的に考えてループできないんだろうしな。 -- (名無しさん) 2010-02-28 11:30:15
  • 少なくともAクラスで寒ジムを使いこなせてる奴は見たことない
    それくらい難しい機体だから野良前提の戦術板的にはお勧め出来ない
    2バー以上でマンセル組めるなら無きにしもあらずかな

    まあ、ビームガンとかグレネードとか積んでる奴は論外だから引いたら諦めろ -- (名無しさん) 2010-02-28 12:07:46
  • バーの近格ならアンチでしょ。野良近近が護衛しゃないのか? -- (名無しさん) 2010-02-28 12:13:49
  • ↑1
    唐突過ぎてよく意味がわからないんだが…
    どこからそんな話題になったんだ? -- (名無しさん) 2010-02-28 12:30:51
  • 格闘に被せるって、タイマン前提の話じゃなかったっけ?? -- (名無しさん) 2010-02-28 12:48:12
  • 勢力戦は5vs5だから護衛にしろアンチにしろ普通は2vs2になるだろ?
    すでに味方が斬ってる奴は見なくていいから、もう片方の敵にカットされないようにしてくれ

    むやみに被せたがる奴ははっきり言って迷惑
    むしろ斬りに行く時にアシストが欲しいんだが… -- (名無しさん) 2010-02-28 13:15:16
  • その場合はシンチャで僚機に【○番機】【敵○番機】【よろしく】
    で斬る前に【行くぞ】あたりが無難なのか?
    ノラのシンチャ連携は難しい… -- (名無しさん) 2010-02-28 15:03:24
  • 最後まで編成ひどかったな噂以上だ。
    一人だけ佐官で尉官のめんどうみたり量キャでNLしようとする人がいたり。
    挙げ句の果てには開幕【左ルート】【上エリア】【拠点を叩く】と打ったら護衛が中央ルートでサッカーして敵アンチ1機に追いかけまわされるはめになったり…救いようがない。 -- (名無しさん) 2010-02-28 23:57:10

  • >一人だけ佐官で尉官のめんどうみたり
    編成関係ないね。
    >量キャでNLしようとする人がいたり
    確かに無いな。そもそも55でNLは2ndでの残り数発時のみ。
    >開幕【左ルート】【上エリア】【拠点を叩く】
    人のNLは批判すんのに、自分のドーム登りは棚上げかい?
    前衛枚数合ってたのかどうか知らんけど、合ってないなら枚数有利作れるまでアンチの拠点防衛信じて自衛。
    合ってるならわざわざ時間掛けて登るなって話。 -- (名無しさん) 2010-03-01 01:08:44

  • 説明不足だった。
    一人だけ佐官は編成関係なかったなすまない。
    護衛がまともなら下エリアでロック打ちも考えるが開幕アンチ2機が左ルートに来て護衛2機が中央ルートで敵アンチ1機に対して2対1のサッカーしてて邪魔されずに左ルートに来た敵アンチ1機から自衛しながら中央ルートまで戻ってしかたなく高いビルからNL打ち。枚数あってたし最初にサッカーしてたから間違いなく護衛が勝つと思ってたら護衛全滅。
    この状況でタンクの俺にどうしろと?右ルートは乱戦で行けないし左ルートも無理だし下からゴッグが上ってくるし。
    中央ルートに行った時点で抜けてロック打ちすれば良かったのだろうか?
    教えてください。 -- (名無しさん) 2010-03-01 08:26:46
  • 元旦出したら2機でとりあえず雛壇占拠してくれ。
    残りはクレーター方面へヨロシク。
    今日はタンク見殺し連発で泣きたくなったよ。今のSクラスはカオスだよ(T_T)
    せっかくタンク有利なリバース何だからタンクを活かそうよ(;_;) -- (名無しさん) 2010-04-20 23:38:05
  • 88や前衛力が負け気味って時以外は元旦ひな壇NLに固執しすぎる必要ないけどね。
    NL百発百中って腕なら別だけど。 -- (名無しさん) 2010-04-21 00:11:17
  • ↑2
    R、タンク有利か?
    俺はクレーターのほうが護衛しやすいし、拠点落としも速い傾向にあったけど。
    Rだと、アンチ護衛同数とかでも、被ダメ怖れてひな壇に固執して、
    拠点落としが遅れる迷惑タンク、多いよね。 -- (名無しさん) 2010-04-21 01:13:20
  • どうも最近アンチの押しが足りないなぁ。焦げの弾幕と鮭の置き撃ちに翻弄される人が多すぎる。平気で開始50秒落ちする人がいるとそこからコストガリガリ削られるんだよね。
    即刻落ちてる人は、敵への命中より回避を優先してほしい。敵タンクの砲撃を長く妨害する方が、アンチ倒そうとしてタンク放置or被撃墜になるよりよっぽどチームに貢献できるよ。 -- (名無しさん) 2010-04-21 08:17:35
  • というか根本的にアンチ意識が足りない奴が多い。
    アンチにアレックスで回りこむ打って到着したら誰も来なくてその後に集合のシンチャ指示遅いよ。
    フル護衛希望ならよろしくの前に○ルート集合と打ってくれよ。
    死に物狂いで敵3護衛からなんとか逃げて中央ルートに合流したらそこからアンチと護衛に別れるし…。意味不明だ。
    アンチ行くなら最初にクレーター周辺を回りこんで抑えよう。中央ルートまで行ってその後にアンチ行っても敵タンクは抜けて拠点打ってる後だからなんの意味もない。 -- (名無しさん) 2010-04-21 09:56:11
  • もう少し自分もレーダを見ような。1人でアンチできないのなら1人だけで回り込んでも意味がないだろ。マンセル組たいならよろしくの前に番機指定するとかな。 -- (名無しさん) 2010-04-21 11:25:07
  • 野良で護衛時はなるべくタンクに近い位置で戦うように心掛けてるが、落ち戻りに~ってのは護衛側よりアンチ側に言うべき。 -- (名無しさん) 2010-04-21 17:45:01

  • タンクフリーの状態でリスタに狩られたならタンクが悪い
    フリーになった時点でリスタ位置から遠くに移動するのが当たり前じゃない?

    44で2落とし狙うなら現場維持でいいけど -- (名無しさん) 2010-04-21 17:51:14
  • アンチがMS落とすのは当たり前のこと
    敵タンクだけ落とせる状況なんて格差もいいところだ。タイミング間違えたり拠点撃たれすぎなアンチの仕方をしたら最悪だがタンク側も大マップあるんだから考えて動くべき。とりあえずアンチが悪い的な考えは思考停止だ。 -- (名無しさん) 2010-04-21 18:12:27
  • フリーなら敵リスタ位置から離れるように敵拠点方面に移動してれば拠点を破壊できなくても敵前衛1枚釣れてセカンドの拠点攻略が多少楽になるし味方には枚数有利を作れるんだけど
    もちろん大マップで瀕死の敵がいて釣るために移動してたら近くに敵が降ってきたなんてことがないように注意が必要だが… -- (名無しさん) 2010-04-21 19:23:25
  • そんなに早くリスタが降って来る時点で格差じゃない?
    移動しないタンクも問題だが、何も考えないでモビとるアンチもどうよ?
    焦げやら鮭やらコスト高めの護衛だったら別だけどね。
    低コを狩って、元旦の居る所に送りこむのは最悪だと知ってもらいたいな。 -- (名無しさん) 2010-04-21 19:30:46
  • 拠点防衛しに行ってほとんど撃たれずに壊滅できる所をわざわざ味方拠点が落ちるような時間まで待つってこと?
    そんなアンチ要らないよ -- (名無しさん) 2010-04-21 20:12:54
  • フリーなら多分下のクレーターでロック打ちってことだろ?
    元旦なら多少妨害されてもそれなりに削ってセカンドで落とせると思うけど…
    マシンガンで蜂の巣にされるような元旦なら無理だが -- (名無しさん) 2010-04-21 21:35:25
  • そもそも、タンクがフリーに「なって」護衛が解散しているわけだから、アンチが速攻でMSを落としたという状況じゃないと思うんだが・・・。 -- (名無しさん) 2010-04-21 22:19:22
  • ↑3
    どこをどう読んだらそういう理解になるんだ? -- (名無しさん) 2010-04-21 22:23:14
  • まとめると、タンクは固定砲台になるな、アンチは敵前衛落とすなら報告しろ、枚数有利になったら壊滅させろ、護衛は常に枚数見て無理するな、と。
    タンクだけ落とすのは難しいからアンチはまぁ適当に遅らせるのだけやってればいい。
    格闘機がアンチ行く必要性ってダメ効率だけだからそこよく考えてくれ。 -- (名無しさん) 2010-04-22 15:10:54
  • 護衛が一方的に悪く言われてるが左のクレーター周辺が乱戦のときに突撃してくるなよ。死にたいのか?
    2対2とか少数で枚数あってるとかなら別にいいが終盤5対5の乱戦のど真ん中にでてこられても援護できない。
    雛壇NLで拠点を叩いて前衛が勝ってラインが上がったらロック打ちしてくれよ。 -- (名無しさん) 2010-04-23 10:32:08
  • とりあえずニコニコで偶像の絆(だっけ?)を1から順番に見るとタンクとアンチと護衛の勉強になる。AとBクラスは一度見た方がいい。大将クラスだともう手遅れなのでどーでもいいです。我が道を進んでください。 -- (名無しさん) 2010-04-23 16:34:47
  • 枚数有利になったら壊滅させろってことだろ。
    モビ撃破したけどタンクは撃破できず拠点落ちましたorあと1、2発ですではダメ。 -- (名無しさん) 2010-04-23 20:13:44
  • アンチも大事だが護衛も確りしようぜ!
    雛壇手前で止まったら後は何をするのか教えて欲しい
    勿論タンクありの編成だぞ?
    まさか雛壇の登ったところを攻撃するつもりか?
    相手も馬鹿じゃないんだぜ? -- (名無しさん) 2010-04-24 01:13:56
  • 44で焦げにつられて左にいった盾ジムとジムカスが延々とサッカー。その間、枚数不利でアンチ頑張るも、結果拠点わられてあぼーん。フルアンチ編成の意味ないじゃん・・・・。中佐以下はもうジムカスとりあげでお願いします。
    あー、あと引きうち100点代Cの緑少佐とかも、2名でジムカス連チャンだったな。ライン上がらなくて、川挟んでにらみ合い。勝つために動くこと考えようよ。せめて。こんな時、VCとかどう使いますかね?

    今度の街は、負けるごとに引く味方が酷くなっていく仕様か? 階級おちるごとに、名前でる順番が早くなっていくあたり、過去の最上階級とかも判定基準になってるのかな? -- (名無しさん) 2010-06-03 02:54:50
  • 三人以下は階級に影響しないからな…
    バンナム消化試合と同じだと思ってるんだろ?
    -- (名無しさん) 2010-06-03 03:11:37
  • ↑2
    少佐とかのレベルじゃ仕方ない。
    その辺で階級下げてるようじゃ、そいつらと同レベルってこった。
    今のうちにカス練習して、大佐になるころには、
    そこそこ乗れるようになっててくれてればいいんじゃない? -- (名無しさん) 2010-06-03 07:14:22
  • ジムカスはしっかり弾当てれば負けてもA、勝てばSの機体だよ。そこまでコンスタントに稼げるのが大佐維持のラインじゃないかね。例え自分以外全員地雷だったとしてもマップ全体を駆け回れる機動力あるし問題ないでしょ。

    それよりもビル街ってことでストカスの出撃率が上がりそうな予感がするわー。
    射撃貧弱5連しないと格威力も微妙な高バラはアンチと護衛どちらが似合うかねー。うまい人が乗ればどちらも問題ないがそれ以外だと蜂の巣になりそうだからタンクの格レンジ前に立たせて敵格牽制するのがいいのかね。 -- (名無しさん) 2010-06-03 08:30:02
  • スレ違いは重々承知の上での質問なんですが、ジムカスのジムライフルで出るとどうも立ち回りが1,5列的に成って、遠くからまた偏差でピチピチやり過ぎる感じ。射カテの立ち回り。芋使っても二機を見れなくなるし下がり過ぎて、戦果が上げれられても仕事してた感が無い。寒マシ頭バルならそこそこ働けてると思ってます。
    やっぱり、駒にしておいた方が良いのでしょうか。
    44がポイント安定してて支給回しに44ばかり出撃してたからですかね。ほぼサーベル抜き身の立ち回りばかりでしたけど。
    -- (名無しさん) 2010-06-03 11:03:02

  • なんで1.5列目でサーベル抜き身?
    その辺の距離感は、やっぱり“習うより慣れろ”でしょ。
    俺の経験なので参考になるかわからんけど……
    俺もそんな感じで悩んでた大佐の時分、ライバルで出て、
    極論バルカンメインの立ち回りを試したことがある。
    そうすると短い射程に慣れて、ライフルも少し上手くなった。
    慣れるまではよく落ちたんで、Sクラだとできないけどね……。
    S取れるし落ちないけど、果たしてチームに貢献してんのか?
    という自責の念に捉われる時期ってあるよね。 -- (名無しさん) 2010-06-03 11:49:16
  • ↑3
    それってトレーナー機以外ぜんぶに当てはまるんじゃね? -- (名無しさん) 2010-06-03 13:11:36
  • ↑3 念の為に確認するけど、これってトレモのことだよね?

    > 44がポイント安定してて支給回しに44ばかり出撃してたから

    そうじゃないなら、そういう姿勢から見直す事をオススメしたい -- (名無しさん) 2010-06-03 18:24:20

  • 確かに。ライフルの出ていない、というか、ライフルを練習していない
    カスに44なんかで出られた日には、たまったもんじゃない。
    主要武装、セッティング揃えるまでは、肉で出ないでくれ。
    んで、ライフルの実戦練習は、ジム改でやってくれ。 -- (名無しさん) 2010-06-03 20:21:55
  • 晒しを削除、愚痴等をコメントアウト。 -- (名無しさん) 2010-06-03 22:31:08
  • ↑ おつかれ

    ところでAクラの話。タンクが出でもアンチや護衛の仕事が機能しきらなくて、大抵負けている。
    自分も味方も腕前残念というならそれまでだけど、実際1戦めが終わらないと実際どうなのか判らんし。
    野良だからかもしれないけれど、タンク黙りが多いしな。だから、あえてフルアンチを提案したい。
    ジム頭でライン上げつつ、味方にトドメお願いしてくと、自然とMS戦を勝ち抜ける。
    これだと、勝率かなりあがる。もう少し、射の運用面を見直して貰えると嬉しいな。
    -- (名無しさん) 2010-06-04 05:13:29
  • 以下、釣りはスルーで。
    連邦軍兵士の、精神的成長が問われるぞ -- (名無しさん) 2010-06-04 06:35:23
  • ドームがあるからといってドームに上る必要はない。
    ジオンはクラッカーがあるから上にちょっかいかけやすいし、相手がドームに速攻で登ってきたらそれほど用を為さない。
    ふわじゃんでドームに上っている暇があったら全力でクレーターを目指せ。

    ところで、リバース連邦側戦術あまりにも適当すぎじゃね?
    基本事項くらい書いてみてはどうなんだろうか? -- (名無しさん) 2010-06-04 08:18:41
  • 試しにストカスで護衛してみようかねー。雛壇維持ならできそうな気がする。
    アンチは開けてるから正直噛めるとは思えんなー。 -- (名無しさん) 2010-06-04 08:48:07

  • ひな壇維持しかできない格闘機なんか要らなさ杉。
    ↑2にもあるように、拠点砲撃の最善はクレーターなんだから、
    クレーターに下りて役に立たない護衛は負けフラグ。
    試すならバーストでやってね。 -- (名無しさん) 2010-06-04 08:59:42
  • ストカスに護衛もアンチも求めねーよ。
    味方が精いっぱい頑張って状況作ってくれるまでは、
    バーストナックルだけ投げて後は空気してろ。
    バーストナックルすら支給されてないなら空気してろ。
    お膳立てができた時だけタンク殴ってくれ。
    体力ない、高バラ、格闘威力もない、と
    抜群の産廃性能を誇ってるんだから
    乗るからにはサッカーしてもいいから落ちるな。
    間違っても乱戦に突っ込んで
    一生懸命勝とうとしてる味方の足を引っ張るな。

    というのが、ある程度乗りまわした将官達の一般的な見解。
    要約すると、無理するな。以上。 -- (名無しさん) 2010-06-04 11:34:19

  • もっと要約すると、「格差以外で乗るな」だろw
    -- (名無しさん) 2010-06-04 11:44:57
  • ちょ~格差・・・ -- (名無しさん) 2010-06-04 11:52:29
  • この数日、でてみて判った。A3はチャテロ野郎大杉、大抵大佐。タンク困ってるんだから、黙ってほしい。 -- (名無しさん) 2010-06-05 00:08:10
  • 最新機体がどれだけゴミか確かめてきた。こいつぁやばい。格同士でかち合っても引き撃ちされ、近以遠相手には牽制すらできん。
    無理やり近づくために機動上げたりしたら着地硬直1見せから死亡確定だな。
    苦労して取った最新鋭機体だがミノありか88でバースト投げ込むぐらいしか救いようがなさそう。ビル使って5連決めても平地に離脱されたらアウト。トリントンまで封印してくる。 -- (名無しさん) 2010-06-05 00:16:15
  • 同じくストカス使ってみた。格下ならともかく同等の相手なら殴りにいけないわ。
    青アッガイに近づけず遊ばれてしまった。せっかく取った苦労が報われない。
    こんなのより、思い切ってガンダムマーク2とか出した方が、ファンも盛り上がるし
    良いと思うけどなあ。
    あと、個人的にストカスとナハトは「ガンダムのMSには見えない」。 -- (マーク2) 2010-06-05 00:38:59
  • ↑×2
    安心しろ。トリントンでも5連撃をマシンガンでカットされて蜂の巣にされるのがオチだ。

    というか、この前トリントンはあっただろ… -- (名無しさん) 2010-06-05 01:00:20

  • いや5連撃とか言ってる時点で(ry
    消化も進んでないストカスで出てる屑なんて
    どのマップでストカス乗っても地雷ですよw -- (名無しさん) 2010-06-05 09:27:32
  • 消化進んでようが、高コ格にプロアレがある以上、格差以外で乗る必要ないわ。
    特に平地、段差、障害物と基本的なマップ特性が強いNYじゃ尚更でしょ。 -- (名無しさん) 2010-06-05 11:35:37
  • ミノ粉アリで88か・・・・。 -- (名無しさん) 2010-08-14 08:59:34
  • 44で何故射を選ぶ必要性があるのか。それだけ前線に負担をかけるにも関わらず、無落ちCとか何がしたいのか理解不明。

    また、ろくな腕も無いくせに格を選ぶのは辞めろ。1機でアンチしてやってタンク護衛3対2の有利な状況でアレ3落ち、おまけに護衛失敗とかカード折ってください。

    タダでさえ腕の差が出やすい44で自分が雑魚なことがどれだけ味方に悪影響がでるかを足りない頭で良く考えてほしい -- (名無しさん) 2010-10-09 16:29:00
  • ↑愚痴乙
    あなたも同類です -- (名無しさん) 2010-10-09 16:47:51
  • あなただってお荷物だったときがあるでしょ。
    -- (名無しさん) 2010-10-09 18:14:43