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鉱山都市 連邦側戦術/コメントログ1 - (2008/08/05 (火) 09:40:18) の編集履歴(バックアップ)


  • ピラミッドビル周囲は格より近が有利
    先にジオンに制圧されると拠点落としは無理と思われる
    中距離はバズーカ系よりミサイル、キャノンが良い
    ビルも低いしよくあたる -- (名無しさん) 2008-07-31 14:31:33
  • 昼に3クレほどプレイ

    傾向としては連邦が押している場合はピラミッドビル周辺
    ジオンが押している場合にはオバケ煙突周辺が主戦場になる感じ。

    低いビルが密集してるので↑の言う通り中距離はバズ系より
    キャノン、ミサイル系のジャンプショットが有効。
    金閣はレーダー見てないとあっという間に囲まれてフルボッコ
    されるので、レーダーを見る習慣の無い尉官、下士官、一部の
    佐官将官はここでしっかりレーダーを見る習慣を習得して欲しい。

    あとオバケ煙突周辺での戦闘になった時、特に道路や交差点での
    戦闘になりやすかったが、ダブデ前の高速に陣取ったゲルGの
    援護射撃には注意すべし、かなりウザかった<ゲルG。 -- (少将未満大佐以上) 2008-07-31 14:58:10
  • ピラミッドビル周辺でジオン中距離機に拡散弾を
    バラ撒かれると連邦タンクや護衛はつらい・・・
    味方に迎撃のスナがいるとすごく心強い気がする。
    ピラミッドビル以外の砲撃ポイント情報求む。
    -- (名無しさん) 2008-07-31 15:02:48
  • 今日プレイしたんですが、オバケ煙突上から敵タンクの砲撃で、拠点2落ち・・・だれも煙突に上がれず負け・・どこから上がればいいのでしょうか?
    ヘタレ曹長でした・・敵タンクは大将です。 -- (下手苦僧) 2008-07-31 15:28:40
  • ピラミッドビルまでタンク護衛、
    次に高速裏の道路に出る。
    拠点落とされると敵タンクとその護衛の後退に、
    遭遇しやすいみたいです。
    4戦中3戦で確認。
    というか最短後退ルートのためそこで待ち伏せもあり。
    そこで敵の殲滅に成功。

    ↑×2 高速の分岐点より少し手前で砲撃有り
    しかし、非現実的。
    それ以外のポイントの情報ありませんか? -- (ちゃっかり少尉) 2008-07-31 15:44:36
  • 全体の感覚としてはNYというより、広い再度7
    連邦の主戦場と予想される場所は、身を隠せる高い建物がほとんどない
    また、ジオンの砲撃地点となりそうなお化け煙突周辺はかなり入り組んでいるため、格闘の三連をはがすのは楽に感じます
    高速道路にある壁のようなものも一応遮蔽になる模様

    -- (連邦一筋) 2008-07-31 15:54:38
  • ↑×3 煙突に付いている鉄の棒経由で登れましたよ。 -- (若) 2008-07-31 16:02:32
  • ピラミッドビルの角の延長線上にあるハイウェイ左の縦Lビルからノーロックで打てました。
    でもアンチも来やすいから確実にやるならピラミッドビルを制圧したほうが確実かな? -- (小さい中将) 2008-07-31 16:12:11
  • このステージは、ビルが低いのでサイサリスのMLRS(B)が護衛にもアンチにもかなり有効に働きました。 -- (一応大佐) 2008-07-31 17:30:01
  • 若さん、ありがとうございます。棒?ですね、やってみます。ここ砂はどうですか?いい立ち回りあったら教えて下さい。
    煙突から撃てたら・・無理かな・・今晩やってみます。 -- (下手苦僧) 2008-07-31 17:36:10
  • ↑なんと言ってよいか判らず鉄の棒ですみません。
    連邦から見て煙突の左に梯子みたいに付いてます。
    ただ、煙突は敵に見つかりやすく敵砂やズゴの的になると思うので注意してください。
    -- (若) 2008-07-31 18:00:33
  • NYより建物が低く、入り組んでいるため、
    中はバズーカ、ミサイルよりキャノンが使いやすかったです。
    連邦の砲撃地点付近は建物が少ないため、敵のスナが厄介に感じました。
    ジオンの砲撃地点は壁が多いため、アンチは中より近のほうが良いかと。 -- (名無しさん) 2008-07-31 19:04:35
  • ガンタンクの機動3ではピラミッド頂上まで登れましたが
    何処まで装甲寄りにすると頂上に登れなくなるでしょうか? -- (名無しさん) 2008-07-31 19:36:10
  • このステージはレーダー管理+ブースト管理+残弾管理
    において高いレベルが要求される。

    「なんとなく」な立ち回りでは涙目になる。

    -- (少将未満大佐以上) 2008-07-31 19:37:51
  • いや、なんとなくじゃダメって書き込みだけで何を汲み取れと…
    まだ出撃してませんが、体験談からこれはまずいって書き込みは参考になるけど、ただ涙目って言われても全然わからない。 -- (名無しさん) 2008-07-31 19:59:29
  • JGみたいな感覚で戦えばOK? -- (神戸の大仏) 2008-07-31 20:12:44
  • ↑2
    コメントは大佐以下なんだがwww
    もうちょっと役に立ちそうな事書いてくれ。 -- (名無しさん) 2008-07-31 20:37:21
  • とりあえず中距離・スナ、よっぽど上手くないと役に立たん!
    BRもあんまりだな、相手がマシンガン装備多いから。
    バズーカはそこそこ役に立つ。
    でも結局はマシンガンがこのMAPには一番相性が良いな。
    -- (名無しさん) 2008-07-31 21:09:35
  • まだ出撃したこと無いけど、マップ見た感じはNYと大して変わらない気がする
    でも、同じ感覚で出撃したら痛い目を見ることになるのかな? -- (名無しさん) 2008-07-31 21:27:51
  • ↑4 NYのドーム横の小さなビルやクレータ付近で戦うのに近いです。
    NY程の高いビルは殆どありませんし、MAPに森って書いてあるけどJGみたいにMSが隠れる森ではないです。
    高速道路上下はNYと同じです。
    NYと同じ感覚で出ても痛い目にはあわないと思いますよ。
    頑張ってください。
    -- (若) 2008-07-31 21:41:33
  • とりあえず両軍の砲撃ポイント他記載しました。
    改正等々バシバシお願いします。 -- (旗振り中将) 2008-07-31 22:30:41
  • 戦略追加乙です。何やら鉄壁な砲撃ポイントがあるみたいですね。これは護衛もきちんと把握しておかないとフォローが難しいですね。敵が一機入ったら外から落とすのは無理ぽいのでタンクが一方的にやられそうです。 -- (中佐) 2008-07-31 22:41:54
  • ピラミッドは
    機動2+モビ弾を持っても外壁から登れました。
    ブーストゲージをちゃんと回復させてからフワフワするのが吉。
    焦ってはダメ。
    最上段の窪みからロック撃ちしている最、タックル入っても焦らない。
    相手はタックル後下に落ちます。 -- (名無しさん) 2008-07-31 23:19:34
  • 両軍ともに煙突上、ピラミッド上の防御力が高いね。
    上れたらそれだけで数セットは確定しちゃう。
    他MAP以上に、
    『相手を砲撃ポイントに上げないアンチ』『最速で砲撃ポイントに送り届ける護衛』が重要になりそうだ。
    開幕フルブースト使わなかったら詰みと思っていいかと。 -- (少将A) 2008-07-31 23:28:11


  • おいおい、ピラミッド上の防御力が低いよ。
    ピラミッド内を通らなくても、側面から頂上まで上がれるし。


    -- (名無しさん) 2008-08-01 00:09:26
  • 少将未満大佐以上さんが言ってること分からんか?

    レーダーをよく見て敵味方の位置関係を把握しろ。
    障害物を利用するためにブーストを上手く使え。
    (敵も利用するから、逆読みしろ)
    残弾数意識して、ヤバければ障害物に隠れてる間にリロードしろ。

    それが意識できてないのが「何となく」な立ち回りなんだよ。


    -- (中将) 2008-08-01 01:15:44

  • んなもん基本的にどこだって同じだろうが。
    わざわざ「鉱山都市戦術コメントログ」に書き込むようなことではない。

    連邦のBRがなかなか使いづらいマップですねえ。ガンダム、G3の空気率が高い。
    ジオンもシャズゴバブルで下手糞BRが多いのでどっこいですが。

    ピラミッド付近は連邦有利な感じがするのでいいのですが、問題はビル街でのアンチ。
    デザクシャザク、そして地味にクラッカーグフ、つまり低コスト押しがモノをいうビル街ですが、ハングレを使えるライトアーマー、下手すると陸ジムでも相当戦えました。
    ビル街に限ってはなんだか懐かしい戦いが出来るかもしれませんよ。66、88に限った話ですが。 -- (名無しさん) 2008-08-01 03:37:52
  • ↑×3
    だからどうしましたか、↑×4をよく読んでレスしましょうね、護衛組開幕フルブーストは必須って書いてありますよ。
    開幕ダッシュで両軍拠点落とし、たところから本格的に勝負ですね。その前にどちらかの護衛が崩壊していたら、相当の確率で「詰み」か。

    ↑×2
    連邦の人間は、どんなに適当なヤツでも1回ジム改に乗るだけで残弾管理はいやでも出来るようになる気がしますw -- (名無しさん) 2008-08-01 03:46:21
  • ピラミッドに集中すると、煙突がフリーになる。
    煙突登頂は3ステップのジャンプが必要なので、
    ザクタンクに登られると面倒だ。
    登られないように、煙突側への展開もよろしくっす。 -- (名無しさん) 2008-08-01 05:44:30
  • 体験談から書いてくださった方《ありがとう》
    なるほど両軍とも砲撃ポイントにタンクが辿り着くとまずは拠点1落ち確定、その後も護衛が粘ると2~3落ちもやれてしまうと…
    6688は時間的に2回ぐらいだと思いますが、他のマップのような「タンクに拠点破壊されたけど何とか倒した」という状況が作りにくそうです。そうするとアンチと護衛は最初から最後まで分かれるかもしれませんね。双方粘ると途中で護衛からアンチへ…とは行かれないと。これだと拠点破壊コストが同じぐらい、残りはいかに撃墜を防ぐかに絞られそうです。高コスト機体を落としたらフル護衛で勝ち確定。
    昨日出撃しようと思ったら絆の稼働時間が30分切り上げられて出れなかったので、(アップデートのせいか時間変更か…)今日行けたら戦略立案に参加いたします。《よろしく》 -- (中佐) 2008-08-01 08:06:33
  • この戦場でスナイパーに求める動き、
    1、煙突に登ろうとするフワジャンタンクの狙撃
    2、敵スナイパーへの牽制または破壊
    3、ピラミッドビル周辺の中距離機への狙撃
    一番やってほしくないこと、
    ピラミッドビル上でタンクと篭目篭目、敵にしてみれば、
    囲め囲めの為。
    -- (ちゃっかり少尉) 2008-08-01 08:15:17
  • あまり使わないでしょうが、ピラミッド中腹の窪みでノーロックバシバシあたります。
    フワジャンが下手なので連邦側から登ろうとしたとき、ブースト切れ・・・試しに打ったら当たりました!
    後ろ側を守ってもらえると敵アンチにもなかなかうたれませんでした。
    ノーロックポイントの一つにどうでしょうか?
    -- (名無しさん) 2008-08-01 08:34:45
  • BRは使ってみたけど、右側煙突付近は高さのない建造物が多いから使いやすかった気がするよ。
    フワジャンで高所からBR撃ちおろして、自分は建造物に隠れられるし。

    砲撃は、ピラミッド煙突共に、いったん登れば2ステップ/3ステップのジャンプが必要、かつ登りにくく妨害にも弱い。
    だから登っちゃえば、護衛は下でマシンガン捲いてるだけでも2~3セットの砲撃が確定する。
    最低限の護衛でピラミッドを取り、強力なアンチで敵砲撃の阻止を狙えると良いんだが・・・
    2ndアタックでの撃破&2ndアタックまでの阻止、が勝ちノルマかなぁと。

    あと主戦場でいえば近よりのマップと感じた。
    ピラミッド付近は連邦格の居場所が無い感じ。右側煙突付近では仕事があるが、やはり他マップよりも近に寄った構成が重要かな。
    66で格1~2、88でも2~3で。44は近2格1で良いだろうけども。

    機体適性は、ピラミッド付近では陸ガン、煙突側は陸ガンの他にコマが優秀。
    あえてピラミッド側で格を使う場合は、プロガンHHで歩きだけ狩るつもりで自重気味に。
    スナは両軍とも撃ちやすいけど、特に新スナが光るか?

    って感じの感想でした。今日も出撃していろいろ試してみる。 -- (少将A) 2008-08-01 10:18:38
  • ↑砲撃のとこちょっとわかりにくいか。
    タンクが登っちゃうと、アンチは阻止しに行くのが面倒、という趣旨で読んでくれ。 -- (少将A) 2008-08-01 10:19:50
  • 昨日タンクで出てフルボッコされました。
    護衛近がブル広場入口付近で停止。
    こっちはロックもノーロックも出来ずウロウロ

    しかたなく無理に前に出てもカス・高ゲの餌食。
    自分が落ちる前に2機いた護衛の1機が落ちて終わり

    復活後再度拠点狙うも護衛に来てもらえずカスにつかまり乙

    三度目は支援のみでD

    悲しかったのでジム頭ロケランで出たらS取れて戦闘も勝利
    バズーカ系はそこそこ使える印象でした。うまく着地狙うと面白いくらい当ってくれました

    08ごっこしたいけど勝ちにいくならタンク護衛がしっかりしないと
    1回も落せない気がしました

    一瞬原作通り拠点は砂(絆なら新砂ですね)で落すのが良いのか?
    と思ってしまいました

    町した人たちには迷惑かけました -- (だめだめ少佐) 2008-08-01 10:33:48
  • 基本はタンク戦です。アンチが遅いと拠点2落で完負
    護衛とアンチを野良であっても分担しないと負けます。
    タンクはノーロック不要。建物が低いので赤ロック範囲なら
    フワジャンでロック砲撃できます。
    ピラミッドは定番だが、護衛が押し込めないと3落ち以内で
    拠点は落とせないです。3発打つ前に後ろから切られます
    リスタートにジオン拠点左側川?排水?に
    沿って砲撃するのもあり。排水が調度赤ロック範囲の目安です。

    -- (タンク少佐) 2008-08-01 10:39:36
  • マップど真ん中にある排水溝にかかる橋の、敵拠点側付近からノーロック撃ち可能です。
    排水溝に入って橋に当たる所まで下がっても当たります。
    この位置は、高速道路のおかげで敵拠点およびピラミッドからの死角になります。
    ただ、煙突側から結構見えるので、少し前に進んでビル影に隠れる必要があります。
    (確認時はそちらからのアンチ組はいませんでしたが)
    使えるかどうか判りませんが、ご参考までに。 -- (名無しさん) 2008-08-01 11:13:02
  • 今日初めて出てバンナムひけずで検証できず。
    ピラミッドの細かい内部構造、外側斜面の各面の名称と特徴。
    私は新スナで上れなかったお化け煙突ののぼり方など上にまとめたいんですが、そのままコピペできるように詳細書いていただけませんか?
    一応暫定で上げましたが自分で読み直してもわかりにくい書き方になってしまってます。
    タンクとピラミッドのとこ、スマナイ。
    煙突は2本の間のパイプにいったん乗ってからフワジャンで頂点へ?
    今日の44時、互いにタンク編成フル護衛でこちらが対応遅れてピラミッド広場に侵入されドムトロ猛威、1機はまっすぐ突っ込まなくてもアンチに行って広場へのドムトロ・高ゲルなどの敵近の進入を遅らせて欲しいですね。
    広場での戦闘を見越して近多めか、早めにアンチでマップ中央から市街地対応で格多めか?
    今朝は負け越しましたがガンタン焼夷弾があたりやすく感じました。
    アンチは突っ込みすぎず、敵アンチ次第ですが護衛は広場でたら即右折でアンチに合流、高速よりあっちに押し込めるかどうかが前半の鍵かもしれないです。
    -- (神戸の大仏) 2008-08-01 11:19:21
  • ピラミッド頂上の窪みからジム頭180のノーロックが届きました -- (名無しさん) 2008-08-01 13:17:14

  • 鉱山都市の小さいビルはNYのビルみたいに壊す検証した人いない?
    壊せるんだったら戦いの幅も広がるんだが。

    -- (名無しさん) 2008-08-01 14:26:37
  • おばけ煙突
    2本の間にある建物より1本目のパイプへファジャン
    1本目より2本目へファジャンして最後に頂上へ
    コツは機体を煙突へすりつけながらジャンプする
    普通にファジャンすると飛びこすこととが多い
    機動はMAXでなくても登れる
    登ってしまえば2本の煙突間はファジャンで移動可
    拠点落し後ヒマならばパタパタしてアピールでも
    空とぶぴよぴよタンク 笑

    ピラミッド
    連邦進行方向より見て正面が正面斜壁、高速側が右斜壁
    山側が左外壁、ジオン側が後外壁かな?
    正面、右斜壁とも階段上になっているが登れない
    正面は途中に二ヵ所欠けにジャンプで頂上へ
    左、後外壁はほぼ垂直な壁ここからは登れない
    後、右斜壁は内部への入口がある
    内部は隅に棚岩があり交互にジャンプで頂上へ
    頂上からしか行けない足場が左外壁にあり
    そこからノーロックで拠点が打てる?要検証
    ネタ技 タンクが内部でアンチに出会った時
    焼夷弾を壁に向かって打っても範囲内なので
    やきやきにできる -- (タンク少佐) 2008-08-01 14:30:59
  • さっき大将さん五人と町してしまいました。

    量タンで出撃。
    ピラミッドの上から討とう思い『拠点を叩く』と打って直進。
    ピラミッド前広場に到着しましたが、先頭は自分でした。

    その後護衛に来て頂きどうにか登れましたが敵も直ぐ登ってきて叩き落とされ下で落ちました

    復活後再度拠点目指しましたがカスに絡まれ乙

    結局MS弾で支援しましたが負けました

    この場合タンクはどう動いたら良いでしょうか?

    大将さん達の機体は簡単2陸ガン2ザク1でした


    落ちた直後まわりから『やったな』と打ち込まれました -- (だめだめ少佐) 2008-08-01 15:28:22
  • 1戦目に何かしでかしたんじゃないですか?中狙を即決とか!?
    タンク出すのいいけど量タンかい!!って思われたんじゃ!?

    まあ、接戦で緊迫した戦いの時に『もどれ』を聞かずに落ちてゲージ負けすると、『やったな』とか『ありがとう』打ち込まれるよ。
    皮肉で自分も打つし。将官戦とは、そう言うものですから。 -- (名無しさん) 2008-08-01 15:56:34
  • ↑のコメはだめだめ少佐氏あてです -- (名無しさん) 2008-08-01 15:57:31
  • ↑3
    何故ガンタンでなく量タンなのか?このMAPでの量タンアンチが有効なのかどうかは
    分かりかねますが、他のメンバーにはアンチに行くと映ったのではないでしょうか?

    それに敵編成に拠点兵器がいたのかどうか?いなければ無理に拠点落としに固執すること
    なく、拠点での支援もアリ。それが他のメンバーには蛮勇に見えたのかも。

    何故ピラミッド頂上に登らなきゃならないのか?
    頂上以外にも砲撃Ptはあります。味方が援護しやすい位置取りするもの
    タンクの仕事です。

    実際の状況を見たわけではないからナンですが、タンク餌に点数稼ぎされたフシも
    無きにしもあらずですね。 -- (名無しさん) 2008-08-01 16:09:28
  • ↑4
    一戦目の結果とか量タンとか関係なく、タンクが先頭に立つのはおかしい。味方が付いてこないなら下がるか待つかする判断をしないとね。
    おそらく《やったな》は突貫タンクと見えたのでは??
    明らかに護衛の動きが遅いから、将官達はフルアンチ狙ってたのかな? -- (大将ですが。) 2008-08-01 16:18:35
  • ピラミッド頂上はほぼアンチが来る
    ここは建物が低いのでファジャンすれば
    どこでも赤ロックかかるので
    アンチが近ずいてきたらジャンプしてロック円内を逃げながら
    拠点を打ち戦場を自軍の有益な位置に移動が可能
    ジオン拠点横左方向へ逃げつつ砲撃
    リスタート後はピラミッド周辺かジオン拠点右奥へ
    排水路からロック打で移動
    ただし、排水路は護衛なしが多いので敵が高速道路
    より右側に入る場合は3発以上は無理
    戦術には関係ないけど
    私のまわりの大将、中将さんは《やったな》とか
    打たないよ。タンク出せば《ありがとう》か《いくぞ》
    だね。拠点が落とせず負けても《すまない》が多い
    お互いにめげずにタンク乗りましょう -- (タンク少佐) 2008-08-01 16:41:24

  • でもな、その折角のタンクが量タンだったりしたらかなりがっかりする。
    ジオンの場合は白タンな。マカクは白タン乗らないと出ないが量タンは
    元旦の後だろ。従って確固たる理由がない場合は乗るべきではない。
    勝ったならまだしも負けなら嫌味の一つ出てもおかしくない。 -- (名無しさん) 2008-08-01 17:01:27
  • ・ここは MAP に関する使えそうなテク・情報等 を述べる場所です。
    ・その他の話題については、掲示板などでお願いします。
    質問等も掲示板のほうが気軽にできますよ。

    ↑↑↑↑↑↑
    これ読めるか??
    ここは量タン討論するべき場所では無い筈。


    あと、「機種ごとの立ち回りのヒント」の直下で
    「全体の広さ自体はあるのだが、縦幅がない(拠点同士が近い)~」
    とあるが、マップはNYに比べ明らかに広い。

    全国マッチ待機時の3D-MAPにて、
    砲撃範囲を表示出来るが、NYでは互いの砲撃範囲が重なるが、
    ココでは重なっていないのだけでも判ると思うのだが。 -- (万年中将) 2008-08-01 17:27:35
  • タンク少佐さんありがとう、時間があるときまた編集しておきますね。
    ピラミッドの各斜面の名称・特徴わかりやすいと思います。
    煙突の方は地面→建物の屋根→2本パイプ→頂上でOKでしょうか?
    読解力なくてすまない。
    ピラミッド内の踏み台2つありますが、ダブデに近い高い方も、遠くて低い方もNLが可能ですね。
    中央の川もNLポイント追記しなくては、みなさん検証ありがとう。
    http://www.nicovideo.jp/watch/sm4144262
    タンクの動画
    ピラミッド内上の足場は赤ロック可能でした。 -- (神戸の大仏) 2008-08-01 17:46:01
  • だめだめ少佐さんはもちっと開幕の割り振り、敵編成などを書いてくれないとコメントのしようがないかも。
    とりあえず全体的なこと言うと、
    66で量タンなのは痛い。
    高々2落ちで拠点攻略放棄は痛い。
    ピラミッドでのガチ護衛は護衛への負担が大きすぎるので、護衛を生かし2~3回目のアタックでの拠点攻略を視野に入れよう

    ってとこかなぁ。
    今日プレイして思ったこととしては、ここは高速に引っかからない限りかなり広い範囲でNLできるなってこと。NL難易度は結構低い。
    ピラミッドは釣りタンしながら強引に拠点を撃つ場合に。しっかり護衛付けて落としに行くならば、逃げ回りつつNLで。
    ノーロック「ポイント」としてデータを集めるよりも、右に流れつつ撃っていけるノーロック「ライン」を体得する方が重要。
    レーダー端に敵拠点映した状態で45度射撃でほぼ命中するので、バンナム戦あたりでぜひ試してほしい。 -- (少将A) 2008-08-01 19:11:31
  • 煙突の中にいる敵タンクはスナⅡでなぎ払えますか? -- (名無しさん) 2008-08-01 20:06:39
  • 皆様から多くのご指摘・ご意見頂き有難う御座います。

    ↑のコメントで色々言葉足らずでした。
    戦闘は1戦目の事で、大将さん方は
    Ez②・陸ガン②・F2①で
    ジオンは記憶にあるのはカス・高ゲ・赤鬼・マカクで他2機はすみません忘れました

    開幕『拠点を叩く』を打った後目の前走っていたF2から『了解』が帰ってきましてその後ろを走っていましたが
    途中でF2が右折。
    そのまま前進したら高ゲとカスが広場に来ていました。
    自分の後ろから来られていた陸ガン・EZを待って砲撃しようと動きビルを登り始めました。
    途中カスを叩き落したり、NLしたりで粘りましたが側面から登ってきたカスに落され
    下でまっていた高ゲと赤鬼に落されました

    スタート地点で復活後再度進行し拠点を狙っていましたが右よりカスに回り込まれ
    タックル・ポップで自衛してましたが乙

    3度目もスタート地点で復活しましたが残り時間40秒。
    狙えるだけ狙おうとビルまで行こうとしましたが通りが制圧されていて断念
    MS弾で支援に切替えました


    こんごは
    ・量タンは使用せずノマタンで出撃する
    ・近格の動きに合わせる。
    ・ビルに拘らず砲撃ポイントを変えていく。
    ・時に支援に徹するのも1つの手段。

    ピラミッドビルの左側へ抜けていくのは時間がかかりそうに感じました。
    広場周辺の背の低いビルや高速下等を利用してみます。

    町した大将さん方迷惑お掛けしました -- (だめだめ少佐) 2008-08-01 20:16:33
  • なんだか戦術部分の記述がログのレベルになってしまった……(汗) -- (名無しさん) 2008-08-01 20:51:00
  • すまない
    消した方がいいですか? -- (神戸の大仏) 2008-08-01 21:17:22
  • ↑×4
    そもそもここは質問をするところではないのだがな。

    拠点上対MS弾タンクですらロックできないほど隠れるので、スナⅡでは当然無理。
    そもそもこのマップはスナが見えたとたんジオン兵はビル街にこもるのでスナⅡは空気濃厚です。
    くわえてジオンに旧スナがいた場合、空気ではすまなくなります。

    ジオンのタンクが煙突に登る場合、大体梯子の上で一旦ブーストが切れるので、そこを叩き落とすのが一番効率がいいです。ほんとうに巧いマカクはそもそも昇らないでしょうが…。 -- (名無しさん) 2008-08-01 22:49:37
  • スナ2はどうしても使うなら左行ってピラミッド側焼いた方が撃てるような気はする。
    が、折角のスナ2が護衛側にしか使えないのは正直微妙かなと思う。 -- (少将A) 2008-08-01 23:33:55
  • 二日間MiningTown行ってきた感想と機体選択の参考に
    ・プロトよりEz、Ezより凸スト、LA+ザクの低コアンチも良、ATマシが便利
    ・凸駒よりザク、陸はいないとピラミッド周辺で勝負にならない
    ・装甲にすると登れない場所が増えて危険
    ・水凸凸キャ(燃弾)は市街地戦でも使いやすい、ピラミッド周辺でのFAは強烈
    ・新砂は敵タンクの煙突登頂阻止が第一目的、敵タンクには味方格に食い付いてもらいその周りの敵護衛を焼き殺すが吉、機動2がいい
    ・タンクはピラミッド頂上を基本砲撃Pにする、ピラミッドは四方から登れるので覚える事、頂上はループから逃げるのが楽
    ・タンクで敵を釣って奥へ行くなら左奥がいい

    細かく感じた所は多いけど、大雑把にこんな感じ
    中距離は高速上占拠だとか、散弾怖いは別の時にでも -- (連邦少将0) 2008-08-01 23:40:40
  • ↑ピラミッド四方から登れるとある。が、それは違う気が。上の方にあるタンク少佐さんのコメントからだが、

    >正面、右斜壁とも階段上になっているが登れない
    >正面は途中に二ヵ所欠けにジャンプで頂上へ
    >左、後外壁はほぼ垂直な壁ここからは登れない
    今日やったがこのとおりだったのだが。 -- (名無しさん) 2008-08-02 00:35:21
  • 赤ザク(赤2)でアンチに行った時は少なくとも2ヶ所からは登れた。

    タンクでも機動低下無しの青6ならいけるんじゃないか? -- (名無しさん) 2008-08-02 00:50:30
  • ↑その2箇所というのは連邦側から見て正面と右面のことかな?
    正面は外壁から頂上まで登れるが、右面の場合は外壁にある内部への穴を通って”内部から”登れる。右面外壁伝いでは登ってないので情報求む。 -- (名無しさん) 2008-08-02 01:09:06
  • 内部登るのと正面(連邦側)は説明割愛。
    左側は脇の小さいビルからフワジャンで登れた。
    右側と裏側はわからないな… -- (↑*2) 2008-08-02 01:21:22
  • ↑左からもやはりビル使えばいけるのか。
    情報ありがとう。 -- (↑×2) 2008-08-02 01:29:18
  • ↑×2
    情報追加。
    ザクF2で左側から上る際、セッティングはノーマルだとピラミッドビル外壁の欠けた窪みのところにギリギリ届いた。
    でもブースト切れになってしまったので個人的に左側から行く時は機動セッティングがお勧め。

    あと何故かプロトタイプガンダムがやたら活躍しているようです。
    追い込み漁用にアクアを出している人もいましたが。
    -- (名無しさん) 2008-08-02 02:35:58
  • 昨日出撃した感想ですが、アンチと護衛は最初から決めて一直線に目指した方がいいですね。最初は護衛ルート、後90°右に曲がってアンチに向かうと拠点1落ちは覚悟しなければなりません。敵機動タンクでお化け煙突より外側から砲撃されて間に合いませんでした。
    基本格多めでアンチ、近多めで護衛がいいですね。ピラミッドタワー周辺はなかなか格は取り付けませんでした。
    昨日2絆やって0勝4敗でした…最近連邦で勝てない日々が続いてます。全ての戦場でタンクが量産型でしたが、これは原作の影響が大きいんでしょうかねw
    なら量タン3機出してグフカスに全滅フラグも…花火打ち上げてるリプレイもあったので08なりきりセットの遭遇率は多そうです。私も好きですし、後はジオンに「勝ったぞ!」とタンク落されないようにしたいですね。コックピットで負けた…とは言いたくありませんw -- (中佐) 2008-08-02 09:30:28
  • MSと建物の比が人間界で戦闘しているようで、リアルで面白いですね。
    昨日の66ですが、アンチの2枚が落ちるの早すぎな印象が・・・。アンチは低コMSを確実に落とすぐらいでいいのでは?
    タンクなんですが、ピラミッド右横の広場でMSどうしで戦わせといて、ピラミッド左を迂回してから砲撃はどうでしょうか!?近寄られる頃には、敵アンチも削れてるでしょうし。と、言いながら私タンクまだ乗ってませんけど。 -- (中将A) 2008-08-02 09:41:03
  • ピラミッドの登り方
    ・正面:ピラミッド中腹に足場あり、燃弾機動3で登れた
    ・左側:左側の階段状ビルを足がかりにピラミッド8合目の足場へ、燃弾機動3で登れた
    ・裏側:ピラミッド6合目に足場あり、要高機動、燃弾機動5で辛うじて登れた
    ・右側:内部へ回り登頂、ただし高機動は頂上にいるMSに格闘を使えば楽に登れるし、登られる

    それとピラミッド内部に入る(出る)ルートも3つあるので忘れないように
    1.右側の穴
    2.頂上の穴
    3.左下の穴
    ピラミッドはおばけ煙突のように登ったらほぼ鉄壁ではなく、常に移動して敵を奔走する場所
    場合によってはアンチ1機付けていても拠点落とせるので護衛は楽 -- (連邦少将0) 2008-08-02 10:11:09