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クイックドロー/コメントログ - (2012/06/22 (金) 22:39:29) の編集履歴(バックアップ)
- 連投スマナイ
ちなみにグフカスのロッドは赤ロックドローで外せます
(グフもあまり実用的ではないが一応可能)
既出かもしれないがプロガンガンハンの場合はバックブースト等で稀に外れてしまいます -- (名無しさん) 2008-11-25 15:35:42
- ↑1〜3 コメ≪ありがとう≫
私は基本的に連撃中に赤から青にかえてました。グフのクラッカーではそれで外せてたんで…。できますよね?
いままで格闘さぼってたんでちょっと練習せねば!と思ってます。 -- (残念少々) 2008-11-25 20:22:26
- 連邦大尉です。三連ドローは安定して出せるので外しを練習中なのですが、どうしても命中してしまいます。赤で切りかかり、二連目に青に変え、同時に両ペダルべた踏みでレバーは両方とも斜め前方にしています。今は寒ジム青4マシAで練習中。レバー位置が悪いのでしょうか?どなたかご教授願います。 -- (名無しさん) 2008-11-26 00:38:52
- ↑
外れにくいなら少し外側を向くことを意識してやってみたらどうでしょう
レバー入力でいえば外す方に向かって外側のレバーを横めに入力して内側は前〜斜め前
そしてそのままバックブーストすればゆとりと三角の間くらいになるかと(三角よりでしょうか) -- (名無しさん) 2008-11-26 08:21:28
- ↑ありがとうございます。やっぱりレバーの位置に問題があるみたいですね。ためしてみます。 -- (名無しさん) 2008-11-26 08:33:16
- QD外し回避についてお聞きしたいことがあります。
昨日9連撃+QDを食らってガンダム2落ちしてきましたorz
中佐でありながら、尚且つガンダムに乗ってQD外し対策ができないのはきついですね。
QD外しにも色々バリエーションがありますが、今回は
「ワの字」「三角」「くの時」「トルネード」のQD外し回避についてご教授願いたいです。
私は敵から連撃を食らうとまず赤ロックします。
その後敵がQD外し(ジャンプ)をした方向とは逆方向にバックブーストします。
例:敵が右斜め前にジャンプして外したなら、右旋回しながら、バックブースト。
しかし、敵の正面を捉えられず・・・・後はアボーンしますorz
最近聞いてばかりの私ですが、よろしくお願い致します。 -- (緑のEz8) 2008-12-04 09:21:00
- ↑
外す側から見ればバックブーストはむしろおいしい事が多い(ゆとり外しなら別かも)
1番簡単なのは前(つまり敵が切って来た方)ブースト&旋回(ただし機動力の無いタンクなどは難しい)
あとは相手の外し方によって違ってくるかと
さらに練習をつめばある程度出来るのが「外させない着地」
外しは外す直前に着地すると出来ないので切られたらフワジャンである程度高度を上げて3撃目あたりで着地→相手はドロー外せない
ただかなり経験をつまないと難しい
とりあえずこれを仕掛けつつ、それでも外された場合前ブースト&旋回(自分は大体こんな感じでやってる)
格闘機に噛まれない立ち回りの練習も頑張りましょう(特に高コスト機は) -- (名無しさん) 2008-12-04 11:08:46
- ↑
名無し様、ご教授ありがとうございます。
昨日さっそく試してみたのですが、難しいですね^^;
10回中2~3回成功ってとこですかね・・・・・orz
これからも練習してみますw
-- (緑のEz8) 2008-12-05 09:15:10
- あれから、練習してたらQDをマスターする事が出来ました!!
教えてくれた方、ありがとうございました!! -- (シャア) 2008-12-08 19:56:32
- 今までQD外しが苦手だったんですが、REV2になってからトレーニングモードが出来たので、グフで練習しに行ってきました
なんとか外しはできるようになったんですが、どうしても相手が2回目の2撃目でダウンします
動画とかもいろいろ見てみたんですが、一応それなりに次の攻撃までの間隔は取ってるはずなんですけど・・・
REV2でQD外しに制限的なのがかかったって聞いたような気がしますが、それでしょうか?
まぁ自分が下手だって言われればそれまでですが・・・
どなたかアドバイスお願いします -- (名無しさん) 2008-12-11 19:13:47
- ↑
確か2.0になってQD外しを行うと最高6連撃しか入らない仕様になっています。
憶測でしかないのですが、もし5連撃でとまっているのならば、
QD外しの時に射撃が1発HITしてませんか?
私の場合連邦なのですが、Ez8、LA、陸ジム、プロガンでQDは1発もHITさせずに
6連撃までは成功しました。
ジオンはまだ試してないので・・・・・・。
確証がない意見で
<<すまない>> -- (緑のEz8) 2008-12-11 19:28:30
- お早い返答感謝です
やっぱり外し制限かかってたんですねぇ・・・
もっと早くがんばればよかった・・・
ん~、当たる当たらないにかかわらず5連ダウンだったんですよねぇ
相手がジムだからダウン値の問題でしょうかね?
あとはダウン値のリセットにどれだけの時間がかかるかですね -- (名無しさん) 2008-12-11 21:10:55
- Rev2になってから連撃途中(1or2HIT目)がトドメになる場合でもQD入力を受け付けるようになってます。
場合によってはタックルでトドメさすよりも格闘で空QDを狙うべきかと思われます。 -- (小動物) 2008-12-12 02:04:51
- お久しぶりです、今大尉です。
皆様のアドバイス及び練習モードのお陰で外しができるようになりました。ありがとうございました。
しかし、上記の方と同じく私も五連までしかできませんでした。何度やっても止まってしまいます、恐らくブーストを踏むタイミングかレバー入力方法のためだと思いますが…。
何か他に可能性があるならば何かアドバイスをいただけると有り難いです。
ちなみに練習当時の機体はグフ機動?、クラッカーです。
よろしくお願いします。 -- (今大尉) 2008-12-15 09:13:25
- 失礼しました。
機動三です -- (今大尉) 2008-12-15 09:14:09
- ↑〜↑5
3連→外し、の後に機体よっては2連で止まったり、3連入ったりしますよ。また、敵が高バランサー機か低バランサー機かということも関係します。
例えば簡単8は高バランサー機には2連で止まるが、低バランサー機には3連まで入ります。 -- (名無しさん) 2008-12-15 09:54:13
- ↑
逆でしたo rz
低バランサー機には2連まで、高バランサー機には3連まで入ります。 -- (名無しさん) 2008-12-15 09:56:31
- お早い解答ありがとうございました。
なるほど、まさかバランサー性能も関係あるとは。
細かい設定でビックリです。
しかし練習モードができたお陰で皆外しができるようになるんでしょうねー。
気が抜けないです。 -- (まだ大尉) 2008-12-15 20:06:35
- というか、佐官以上は外せない人のほうが少ない。
今回のQD補正に関して、威力が高いとだけで具体的データがどこにもないのだけど
QD射撃に補正無しということでいいの?? -- (名無しさん) 2008-12-17 17:37:45
- ↑QDに限らず全てのダメージについて補正がない。だから連撃被せなんかは効果的。
ただ、前バージョンよりダメージの基本値は低くなってる。(とあるマシの単発ダメが8だったり)
-- (名無しさん) 2008-12-17 18:38:26
- 戦場の絆すごく面白かったです。
-- (イザーク) 2008-12-27 14:45:27
- なんか赤ロックから切り掛かって連撃中にロック外すと外しにくくなってる気がするんですが、気のせいでしょうか?
あと簡単は高ゲ相手に5連止まり確認済みだが、コゲって中バラでしたっけ? -- (名無しさん) 2009-01-01 22:23:08
- 赤ロックうんぬんは、REV.1.xxから既にそうなっている。
高ゲルに対して何が5連どまりだったのかは知らないが、連撃の最大回数は機体ごとに決まっている。ゆえに、QD外しはREV.2では大して強くない。
ここのログと機体解説を読もうな。 -- (名無しさん) 2009-01-01 23:01:27
- ↑
なるほど。赤ロック~はログ読んでませんでした。失礼。
5連止まりに関しては、↑7、6の簡単の3連外し後の3連入るという報告に対してです。
6連確認した方他におられますか? -- (名無しさん) 2009-01-01 23:46:07
- ↑3連外しのあと、メイン当てると3連また入る。
4連で止まる格トロはジム相手にトレしてる時マシで確認できた。
3連外しマシ当て(よろけ発生)3連QDの流れ。
ギャンで同様にやって、満タンから撃破まで持ってった、って話もあるみたい(しかも実戦で)。
よろけさせる必要があるのか、ダウン値が抜ける時間的な問題なのかはわからない。 -- (名無しさん) 2009-01-02 00:12:51
- ↑2
機体毎に決まってるって上の人がいってるでしょ(ギャンの話?どっちにしろ上の人も何でと聞いてる)
機体毎に斬撃ダウン値(格闘機のみ。仮称)が決まってる
↑
というわけで斬撃ダウン値が切れないと射撃挟んでもダメ
単純に時間かかってるだけだと思うよ
ちなみに近射の格闘は通常ダウン値で計算されるから格闘機が3連外し→2連外しした後でも3連入る -- (名無しさん) 2009-01-02 08:58:42
- ジムライトアーマーで3連まで入れてクイックドローか2連撃でクイックドローか1連撃でクイックドローのどれが一番威力が高いですか。武器はビームライフルです。どうか教えてくださいよろしくお願いします -- (名無しさん) 2009-01-07 11:59:17
- QDは威力減衰が無いので3連QDが一番高い。 -- (いま中佐) 2009-01-07 12:01:14
- わかりましたありがとうございます。いま中佐さん -- (名無しさん) 2009-01-07 12:26:30
- 三連出した後の射撃はどのようにすれば出せますか
ボタン操作を教えて下さい。お願いします。 -- (新米兵) 2009-01-10 00:10:52
- リンクからサク斬りというのを探してプレイしてみましょう。
稼動して2年以上経過したけど
新人に言葉のみでわかりやすく解説できた例は無いです -- (名無しさん) 2009-01-10 01:16:44
- サク斬りじゃなく、 きずな。 というリンクだった -- (名無しさん) 2009-01-10 01:17:59
-
QD外しにはいろいろとバリエーションあるようですが、
「ワの字」「三角」「くの時」「トルネード」って
言いたいどうゆう感じのモノなんですか?
どなたか教えてください。
よろしくお願いします。
-- (YMS_15) 2009-01-18 23:07:01
- 機体の軌跡がワの字の形・三角・くの字に見える外しかた
トルネードはトルネード(竜巻)をイメージすれば -- (名無しさん) 2009-01-18 23:16:35
- ↑2
ワの字はレバー操作から、三角は見た目からきた名前なんでおそらく同種です。地域や時期での違いかと。
他にもゆとり、旋回、グラップルなど色々ありますが、名前の通りの外しですよ。
操作は大隊の方に聞いた方がわかりやすいかと。 -- (名無しさん) 2009-01-19 15:42:40
- QD等楽にできるコツとかないですか?? -- (ぺとりげす) 2009-01-22 23:03:08
- 体で覚えるしかないと思いますが -- (ジオンの大尉) 2009-01-23 21:28:57
- QD外し直後にマシでも1発でよろける仕様だったのが修正された様です。
単発マシでダウン値切ってのループがより現実的でなくなった模様… -- (両軍大佐) 2009-01-26 12:43:07
- ↑
単発マシは昔からQDに使うと1発ダウンだったんだが。1発よろけをしたいなら、3連かフルオートのマシンガンを使わないとだめ。 -- (名無しさん) 2009-02-03 01:31:38
- 3連撃やクイックドローの他に、基本中の基本の技ってありますか?
誰か教えてください -- (いま少佐) 2009-02-03 03:22:48
- ↑2
外した後の話ね。
着地するくらいのタイミングでマシ撃つと1発でよろけ発生してた。 -- (名無しさん) 2009-02-03 07:58:36
- ライトアーマーのグレネードでQD外しができません。
マシンガンでは出来るのですが・・・
心優しい方、ご教授願います。 -- (連邦大尉) 2009-02-12 11:34:36
- ↑3 それ系で言ったらあとクイックストライクか? -- (名無しさん) 2009-02-12 15:54:30
- ↑4
技というか、心がけておく事として・・・
持ち替え(抜刀)動作のある機体は納刀状態を基本とする事。
抜刀状態だと格闘の出が早いのですが、距離をミスれば致命的な空振り硬直を晒しますし、読み合いで不利(QSが現実的でなくなる)です。
↑2
青ロック状態から格闘に入りましょう。
グレB出すために1クレだけやりましたが、青ロックから格闘開始しないと外れませんでした。
途中切り替えでも出来るかも知れませんが、自分では無理でした。
外し機動についてはマシと同様でもいけるはずです。 -- (小動物) 2009-02-12 20:32:01
- ゲルググGでクイックドローは出来ないんですか? -- (t) 2009-04-09 23:13:31
- ↑もう一度この上の既述を読みましょう。
ゲルググGは、射撃機体ですよ。 -- (名無しさん) 2009-04-10 01:39:30
- いつも格闘をやっているものです
Rev.1のときにQDはずしをしていたのでワの字(?)
はずしはできるのですが・・・
どうがをみていたところ、
http://www.youtube.com/watch?v=TSIvr8PT5p0&feature=channel_page
こんなはずしがしたいとおもいました^^
このはずしのなまえとやりかたをおしえてください
おねがいします -- (たこ) 2009-05-02 11:11:52
- 初めまして、突然に質問ですが。連撃なしだとこれかから
先はキツイですかね~。 -- (2連撃までしかなかなかできない人) 2009-06-10 16:15:42
- ここは質問板じゃない。
質問はどっかの質問板で -- (名無しさん) 2009-06-10 17:41:17
- ↑×2 たこさん
高起動とグフかな?にやってる外しのことですよね?? -- (大佐) 2009-06-11 10:30:15
- ↑×2
多分Aクラスで連撃できない人は殆どいないです。
狙撃やタンク乗りに転身してもいいでしょうが、
連撃より高いスキルが必要なので、連撃をマスターすることをお勧めします。
練習用のフラッシュもありますし -- (名無しさん) 2009-07-18 12:36:26
- すまない
↑×3 でした -- (名無しさん) 2009-07-18 12:38:02
- 大佐さんありがとうございます。
そうです。ワのじとちがいますよね?
見てる感じ、
斜めにはずしてすぐによこにダッシュ
って感じでしょうか? -- (たこ) 2009-07-21 22:51:49
- ↑
たこさん
1ブースト中にレバー操作で機体を戻しているようです。
ブースト(外し)→ジャンプ追加とレバー操作・・・・だと、思います。
レバーの入力はいろいろ試してみてください。 -- (大佐) 2009-07-23 09:58:55
- ↑
ブースト+ジャンプ(外し)→ブーストで旋回移動
レバー操作は
両レバー右上(外し)
左レバー 左 右レバー左下
動画を見る限り、自分とほぼ同じ外し方ですね
綺麗な低空外しです
ジャンプは弾が2発目のときから3発目にブーストのみなので
ジャンプを踏んでいる時間は一瞬です
また操作が一瞬であるため、赤ロックから切り込むと
どうしてもカス当てになります
そこは臨機応変に他の外しをしましょう -- (アンリ) 2009-07-24 11:50:23
- 鮭のサブで外すと格闘ボタン押しても抜刀だけになるのですがなぜ?
青ロックになってないだけですかね? -- (名無しさん) 2009-08-16 01:23:17
- 気のせいだ
-- (名無しさん) 2009-08-16 07:49:58
- 気のせいだったらかかねーよ。
まともな返答できねーなら書くな。
-- (名無しさん) 2009-08-16 11:27:28
- っていうか、青ロックになってたとして格闘届かないじゃん・・・。
とりあえずトレモで
サブ外し→キッチリ赤ロック
で試してみれば? -- (名無しさん) 2009-08-16 11:45:40
- すんません。黄色ロックの間違いです。 -- (名無しさん) 2009-08-16 19:44:33
- 100%気のせい、ゆとり乙 -- (名無しさん) 2009-08-20 16:06:44
- 細かい原因は、直接ではないとわかりかねますが…
考えられる点だけ。
まず、鮭は外す場合最速では外せないので、ゆとり外しにしても、レバー入力をしても、シュツルムの硬直が解けていない場合がある。
よって、シュツルムからのナギナタへの持ちかえは完了していても、振れない。
もう一つは、黄ロック範囲に敵がいない。
たぶん、前者が濃厚。
知ってる相手なら確実に、切り返されるか、タックルが飛んでくるので、遠狙以外には推奨しません。
意表を突くなら別ですがwww -- (さすらいの将官) 2009-08-20 17:06:50
- あの~はじめまして。キラです!で、質問ですが、イフリートはQDできるてっ聞いたんですけど・・・ほんとうですか? -- (キラ) 2009-11-02 18:14:06
- 近距離だからまずありえないですよ。 -- (どこぞのへたれ) 2009-11-02 18:23:30
- イフリートはQD擬きができる…
3連からでは無く2連からの擬きができる…
結構、限定されるけど… -- (ハナタレ大佐) 2009-11-02 20:43:04
- ↑なにそれkwsk -- (名無しさん) 2009-11-10 12:25:54
- 上のケンプファーのコンボ表おかしくね?
3連1連チェンマタックルというコンボ自体どうかしてると思うが
何よりダメージがどう頑張っても200までしか上がらないような。2ヒットさせたらダウンしちまうんじゃ? -- (名無しさん) 2009-11-23 23:38:38
- 「Jライトアーマー」とあるが、ジム=Gなのでは? -- (名無しさん) 2009-11-24 11:28:36
- Jライトアーマー直しときました。 -- (名無しさん) 2009-11-24 16:24:20
- ついでに言うと、ジャイアント・バズはGiantだからG・バズだな。 -- (名無しさん) 2009-11-24 23:44:50
- 俺はセッティングでてないから知ったかぶりになっちゃうんだけど、
赤ズゴックのネイルBって1ドローできないものなの? -- (名無しさん) 2009-11-25 01:27:45
- ↑2
やっときました -- (名無しさん) 2009-11-25 15:47:23
- Gライトアーマーの連撃威力変更されたのでは? -- (名無しさん) 2009-11-25 22:22:32
- >俺はセッティングでてないから知ったかぶりになっちゃうんだけど、
赤ズゴックのネイルBって1ドローできないものなの?
>ズゴック(S)
・ネイルB 33 35 42 - 110 33
↑
これの一番右、54にしちゃっていい? -- (名無しさん) 2009-11-27 01:06:03
- 何か最近のバージョンアップで、QD外しに修正とか入りました?
以前は簡単に出来ていたのが、最近全く外せなくなったんですが・・・。
サブ射は試してませんが、マシンガン系では全然うまくいきません。
ちなみに自分のやり方は、両ペダル踏み+両レバー斜め前です。
従来は、これで難なく外せていたんですけどね。
どなたかご存知ありませんか?
また、修正が入ってたとして、確実に外せるレバーを入れる方向なども教えてもらえると助かります。 -- (QD当たっちゃう) 2010-01-24 00:03:52
- ↑
変わった・・・かな?
自分は問題なく外せてるが。
というか、機体とセッティング、マシの種類まで書かなければまともな答え返せないと思うぞ。 -- (名無しさん) 2010-01-24 00:19:24
- 以前はどんな機体でも出来てました。
最近はどんな機体でも出来なくなりました。
例えば今日使ったのは、Ez8青1マシA。
知らぬ間に自分の操作が雑になったり、変な癖が付いたのでは?
と疑って、慎重に丁寧にやってみたんですがダメでした。
ペダルは連撃に入ってすぐに踏んでますし、赤ロックも早めに切ってます。
もちろん青ロックからの連撃でも試しました。
ただ、どうしても飛ぶ前にマシが全弾当たって、敵がダウンしてしまいます。
もうあとはレバー入れる方向くらいしか思い当たらなくて・・・。
両斜め前ではダメなので、旋回動作を組み入れると外れることもあります。
しかし、コレで完璧というレバー方向がまだ見えないので、ご教授願えればと・・・。
とはいえ、いまだに自分の腕が落ちたせいなのか、本当に修正とか入ったのか確証が持てないというか、自分に自信が持てないというか。
誰かハッキリと答えてくれたら嬉しいなと思いまして。
再度言いますが、以前は「簡単に」出来ていたんです。 -- (QD当たっちゃう) 2010-01-24 00:58:13
- その操作でマシが全弾HITするなんて考えられないけど
どんな機体でも外せてたなんていうくらいだし、あやしいもんだな
ただのスランプなんじゃないの?
それと、教授じゃなくて教示ね。 -- (名無しさん) 2010-01-24 02:33:52
- Ezは元々機動性良いから、青1でも十分に外せる。
それは変わっていないはず。
そもそも
>両ペダル踏み+両レバー斜め前です。
これで外せないわけがない。
自分では気が付かないだけで、操作に問題があるはず。
ホームの格乗りに見てもらったり、動画をアップして他人に見てもらう等して問題点をみつけるといいよ。 -- (名無しさん) 2010-01-24 03:22:24
- 初歩的な意見で恐縮だが、マシ押し続けてるってことはないかな?
フルオートで必要以上にあたってしまってるとか。
-- (名無しさん) 2010-01-24 19:36:03
- あとは・・・ラグのある店舗とか?QD出てるからそれはないか・・・ -- (名無しさん) 2010-01-24 22:00:16
- 色々お答えしていただき有り難う御座います。
皆さんの意見を総合すると、やはり自分に問題があるようですね。
そもそも修正なんて入ったら、もっと騒がれてもおかしくないですよね。
急に出来なくなった為に、少し冷静さを欠いていたかもしれません。
改めて頭を冷やして、トレモからやり直してみます。
どうも、お騒がせしました。 -- (QD当たっちゃう) 2010-01-25 11:22:17
- ↑さん
文章を読む限りですと、QDCが出てない様な…
上記以外なら、着地硬直とQDCが重なってる可能性があるかと…でも、毎回ならQDCが出てない可能性が高いですね。 -- (さすらいの将官) 2010-01-25 14:35:23
- BD2のページに
マシA→2連→2連→1連→マシA→タッコーで258ダメとあるんだが
どう計算しても(バルカンカス当て入れても)
242ダメしか行かないと思うけどほんとのとこどうなってるの?
それともマシAを複数回入れるのかな?
こっちのほうが情報集まりそうなのであえて -- (名無しさん) 2010-01-25 21:24:31
- ごめん原因分かった
マシA最大威力で計算してたのね
期待できるのは250ダメが限界ってとこかな
それでもトレモならザクが1回かwww -- (上の人) 2010-01-25 21:28:37
- ↑
258ダメ動画、ニコ動にあるぞ。 -- (名無しさん) 2010-01-25 21:45:46
- マザクで無敵時間中の敵にヒートホーク→マシンガンのQDを入力したところ、
ヒートホークはスカしたのですがそのままQDしてマシンガンを撃つことが可能でした。 -- (名無しさん) 2010-09-09 00:57:09
- ガンダムEz8の最大ダメージの修正をお願いします。
マシC×3→2連バルコン→2連バルコン→1撃バルコン→タックル
(11×3+35+27+6+35+27+6+35+6+50=260) -- (名無しさん) 2011-07-03 17:32:52
- ないす -- (名無しさん) 2011-11-05 20:02:34
- 一番QD外しがやりやすい機体と、
一番QD外しがやりやすいやり方教えてください
お願いします!!! -- (名無しの少佐) 2012-06-07 21:47:42
- ↑
プレイヤーさんそれぞれ、操作する時の感覚の違いがあるので、どの機体が一番QDCがやりすいとか、やり方とかは断言できないかと思います。
機体によっては、サブ射撃でないと外せないとかもあるので、まずはWikiを熟読して、機体ごとのポイントを理解されるべきです。
あとは、トレーニングモードや、マッチング中のシミュレータで、ご自分で感覚を掴むしかないと思います。 -- (名無しさん) 2012-06-07 22:03:57
- 個人的にはアレックス(ガト装備)で右前→左横に飛ぶやり方ですが、旧ザク(マシ&クラ、バズも一応可能)と陸ジム(マシ)も好きです。それとトレモで慣れた後の実戦デビューはコスト制限戦がお勧めです。敵機の硬直が長め&旋回性能も高くないので、一度もQD外しできずに終わる確率は低い・・・はず(。。;) (名無しさん)
- まったく外せません(泣) -- (名無しさん) 2012-06-22 21:18:29
- ↑3連マシ持ち機体の機動セッティングで青ロックから斬りかかって、QD入力時にダッシュペダルを踏みながら左右のレバーを右に倒す。 マシは1発当たるだろうけど、外せるはず。まずはそこから練習しては? -- (名無しさん) 2012-06-22 22:39:29