「ドム・キャノン複砲仕様」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

ドム・キャノン複砲仕様 - (2016/02/21 (日) 09:52:49) の編集履歴(バックアップ)


ここはREV.3のページです。
REV.2.xの情報の閲覧・編集はドム・キャノン複砲仕様/REV2を参照。
ページをREV.3準拠に更新中のため、REV.2.xの情報が含まれている場合があります。

ドム・キャノン複砲仕様  MS-09K-2

既存ホバーMSに大火力の連装砲を搭載した。
自走砲として機動力・攻撃力のバランスに優れる。

基本データ
兵種 前衛/支援型
出撃可能地域 地上:○
宇宙:×
アーマー値 300
コスト 200・220
バランサー/よろけ/基礎バランサー 高/100/300
着地硬直
ダッシュ[機動2] 1.4cnt
ダッシュ [機動1] 1.3cnt
小ジャンプ 0.9cnt
大ジャンプ 1.2cnt
オーバーヒート時の
回復速度
やや速~普通
[ノーマル] 4.5cnt
[機動1] 4.9cnt
[機動2] 4.5cnt
[装甲1] 4.5cnt
支給ポイント 2000P

REV.3.50より、射撃機体から支援機体へカテゴリ移動。

■メイン

武器名 カート
リッジ
弾数 ダメージ ダウン値
よろけ:
ダウン
リロード
速度
対拠点
能力
備考
ツイン・ミドル
・キャノンA&B
1 6/
単発
密着
最長
180
低1:3発
中1:3発
高2:4発
13.1 cnt 青ロック??m
赤ロック215m
ツイン・ミドル
・キャノンA
2 2/
単発
密着
最長
1発
ダウン
30 cnt 青ロック?m
着弾地点指定型
最大射程???m
ツイン・ミドル
・キャノンB
2 3/
単発
密着
最長
1発
ダウン
30 cnt 青ロック?m
着弾地点指定型
最大射程???m

《ツイン・ミドル・キャノンA/B共通》

カートリッジ1は1トリガー1発発射、装弾数6発。BSGのような榴弾を水平に発射する。
3.52にて連射性が上がったので使い勝手、QSがしやすくなった。

ロック送りボタン長押しによってC2に変更、ロックボタンを押すことにより砲撃姿勢を取り、MAPをみながら着弾地点を指定し砲撃を行う。その際敵機はアラートがなるため先読みすることにより有効弾が見込める。

《ツイン・ミドル・キャノンA》カートリッジ2

C2は高威力、広範囲の砲弾を放つ。なお最大射程までの弾着到達時間はおよさ3cnt


《ツイン・ミドル・キャノンB》

C2はAとくらべると低威力、低範囲の砲弾を放つ。最高及び最低射程もAより短い。


■サブ

武器名 弾数 ダメージ ダウン値
よろけ:
ダウン
リロード
速度
対拠点
能力
備考
ハンド・
グレネイド
3/
単発
密着 20
最長 15
1発
ダウン
8.1cnt × 白表示??m
射程144m
爆散榴弾
(追加弾)
3/
単発
密着 ?
最長
80
低1:?発
中1:?発
高1:?発
11.4cnt ??
白表示90m
~249m
拡散弾
(追加弾)
4/
2連射
密着 19?
最長 19
80
低1:?発
中1:?発
高1:?発
11.4cnt ?? コスト+20
白表示90m
~249m
射程331m
閃光弾
(追加弾)
1/
単発
密着 20
最長 20
0
低-:-発
中-:-発
高-:-発
7cnt ?? コスト +20
赤ロック215m
白表示??m~

《ハンド・グレネイド》

1トリガー1発、装弾数3発。
下投げで地面を転がす手榴弾。
ロックの有無に関係なく、接敵するか一定時間が経過すると爆発する。
連射間隔は1.7カウント。
トリガーを引いてから発射までの遅延は0.7カウント。

ザクII(F2)のものと似た性能。
近距離機用のハンド・グレネイドに比べて有効射程が2割以上長い。
近付かれた時の自衛武器としては、比較的優秀。
硬直で滑っている時に旋回して敵機の方を向き、命中させる事ができれば距離を大幅に広げられる。

《爆散榴弾(追加弾)》

低射程、低弾速、高誘導、広範囲爆風の榴弾を発射する。これら追加弾は前と3.5以前と同じように、曲射状に放つ。
そのためサブをひきっぱなしにすることにより角度調整可能。

ダウン値は低いがよろけを誘発しやすく、連射性も優れているので近距離戦闘がこなせれる。
陸戦型ガンダムのマルチプルランチャーが近い。


《拡散弾(追加弾)》

1トリガー2連射、装弾数4発。装備時、コスト+20
見た目の通り広い攻撃範囲を有している。
初期射角10°から最大50°まで射角を取ることができ、そこから0°まで射角を下げられる。
イメージとしてはザクタンクの拠点弾のように2発発射され、それぞれが拡散する。
旋回しながら発射することで通常よりも範囲が広がる。(ダメージに関しては要検証)
また水平射撃が可能なので、高所から水平射撃すると自分より下にいる敵機に当てることもできる。

一発ダウンはしない。そのため他のサブ武装と比べ味方との連携にも最適。
歩きでの回避は困難なため相手にブーストを強制しやすい。
連撃カットもメインの当てにくさから、こちらで行ったほうが確実な場合がある。

最大射程は301m。
ロック距離より遠くに飛ぶため、ノーロックで撃つことでタンクの拡散弾に近い運用が可能。ただし射程の差は念頭に置いておくころ。

トリガーを引いてから発射までの遅延は0.1カウントと短い。
トリガー毎の連射間隔は2.4カウントとやや長い。
射撃後の硬直は1カウント。


《閃光弾(追加弾)》

REV.3.23で2年半ぶりに復活。
爆発範囲が広く、長時間のカメラ破壊状態を引き起こせるとのこと。

ダウン値が0だが、強制よろけ属性が付いている。

詳細な性能については要検証。弾速は遅め。

■格闘

武器名 弾数 ダメージ ダウン値
よろけ
:ダウン
リロード
速度
対拠点
能力
備考
パンチ -- 10→16→30 60→50→ダウン
3回
-- × 合計威力
56?
追尾距離
59m
タックル - 40 1発
ダウン
-- × 機動:30(-10)
装甲1:50(+10)

《パンチ》

左→右→拳を組んで振り下ろす(通称オルテガハンマー)。
連撃後の硬直が非常に長い。
機体や武装の特性上、積極的に仕掛けるべきではない。
移動からの最速砲撃やアンチを釣りながらの砲撃で有効なので、トレモで確認しておくと良いだろう。


《タックル》

これを当てた後のバックブーストにもすべりは発生する。
実質的にタックル後は後ろへしか逃げられなくなるので後方に注意。
Rev3.40よりタックルで50ダメージを与えらるセッティングがなくなってしまった。

対拠点攻撃力比較表

武器 4人 5人 6人 7人 8人
キャノンA ?発/?cnt ?発/?cnt ?発/?cnt ?発/?cnt ?発/?cnt
キャノンB ?発/?cnt ?発/?cnt ?発/?cnt ?発/?cnt ?発/?cnt
拡散弾 ?発/?cnt ?発/?cnt ?発/?cnt ?発/?cnt ?発/?cnt
拠点弾 ?発/50cnt ?発/?nt. ?発/?cnt ?発/?cnt ?発/?cnt
硬芯徹甲弾 12発/約?cnt ?発/?nt. ?発/?cnt ?発/?cnt ?発/?cnt


■セッティング

セッティング名 アーマー
旋回
速度
ダッシュ
性能
ダッシュ
距離
ジャンプ
性能
タックル
ダメージ
備考

(機動)
282 ? ? ?m ? 30

(ダッシュ)
292 ? ? ?m ? 30

(ジャンプ)
302 ? ? ?m ? 30

(旋回)
308 ? ? ?m ? 30

(硬直減)
310 ? ? ?m ? 30

(歩行)
317 ? ? ?m ? 40

(ブースト)
320 ? ? ?m ? 40

(タックル)
322 ? ? ?m ? 50

(装甲)
357 ? ? ?m ? 40

(ホバー)
? ? ? ?m ? 40
+ Rev3.38まではこちら
セッティ
ング名
アーマー
旋回
速度
ダッシュ
性能
ダッシュ
距離
ジャンプ
性能
備考
機動重視2 269 +1 +4 164m?
( -m)
+4 総合強化
機動重視1 285 0 +5 158m?
( -m)
0 ダッシュ強化
ノーマル 300 0 0 127m?
( -m)
0
装甲重視1 305 -1 -1 ?m
( -m)
-1 タックル強化
装甲重視2 315 -1 -1 ?m
( -m)
-1 機敏性強化
装甲重視3 315 -1 -1 ?m
( -m)
-1 ブースト量向上
装甲重視4 340 -1 -1 ?m
( m)
-1 装甲強化
※ダッシュ距離はすべり効果も含む
※ダッシュ距離の( )内数値は、拡散弾装着時のもの
※各セッティングの内容(ダッシュ距離除く)はREV.3.06にて確認済。
※REV.3.23で特化セッティングに変更。

《ノーマル》

ノーマルでも130m弱のダッシュが可能だが、移動力や距離の維持が重要となる本機でこのセッティングを選択することは避けるべきだろう。

《機動重視》

機動重視は2まで。

機動1はダッシュ特化
基本的に本機は4VS4以下において対拠点弾を装備して出撃することが多いため、前線と砲撃地点とを行き来したり、敵前衛を釣るなどする際にはダッシュ性能が重要になる。

機動2は全体機動力向上。
上下移動や接近戦のフォローという点では有用か。
数値上では機動1とダッシュの上昇値は1しか変わらない。


REV3.01で一段とすべりが強くなった。
ダッシュ速度自体は変わっていない模様。


《装甲重視》

装甲重視は4まで。
REV.3.23より以下の特徴を得た。

装甲1:タックル威力増
装甲2:硬直減
装甲3:ブースト量増
装甲4:装甲特化

装甲4については多くの装甲特化セッティングと異なりダッシュ・ジャンプの低下が-1に抑えられている点は優れているが、本機の一般的な運用とマッチしているとは言い難い。


Rev3.50より全セッティングでAPが増加。
ホバーセッティングでのみ、ホバー性能が適用される。

旋・硬・歩セッティング


跳・走・機セッティング


推・突・装セッティング


■支給(コンプリートまで12400)



■その他