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ア・バオア・クー ジオン側戦術 - (2008/12/09 (火) 00:07:28) の編集履歴(バックアップ)


ジオン公国軍 ア・バオア・クー戦術


ここは特に重要な情報等を保存する目的の場合に使って下さい。

ステージの特徴


  • 地表基地
    射線の通りやすい開けた地形だ。
    点在する岩や基地に身を隠しながら、敵拠点を砲撃できるぞ。

  • 山側
    高低差のある立体的な地形だ。
    山頂からは敵拠点を砲撃することができるぞ。

  • 中央ドック
    敵を正面から迎え撃つならここだ。
    コンテナや基地の構造物をうまく使って敵の進行を食い止めよう。

  • コンテナ倉庫
    立体的な構造になっているため。死角が多い場所だぞ。
    敵を待ち伏せして攻撃しよう。

  • ジオン基地左側は立体的に複雑なため初心者は構造の予習をしておくこと。
縦空洞(リプレイで見ると手前の緑部屋)が復活地点になっている。
上の穴に入るには壁にある足場づたいに移動する。
この復活地点から各方向(5方向)にいけることを覚えておこう。

機種毎の立ち回りのヒント


  • 格闘型機体
ブーストジャンプ着地では移動がもどかしい。
そんなときに高さを稼いでブースト踏みっぱなしや、ブースト・ジャンプブーストをやってみよう。ブースト着地を繰り返すより早く移動できるはずだ。

  • 近距離戦型機体
立ち回りのヒント等

  • 射撃型機体
立ち回りのヒント等

  • 遠距離砲撃型機体
山側からロックする場合連邦側の岸までのぼる必要はない。
2箇所並んだ出口からふわじゃんで出口側の上まで上りジャンプでロックできる。

  • 狙撃型機体
立ち回りのヒント等

拠点攻撃地点


おすすめ編成。(あくまでも一例です。参考までに!)

  • (4vs4)
  • (6vs6)
  • (8vs8)

MAP戦術コメント


  • ここはMAP に関する使えそうなテク・情報等を述べる場所です。
  • その他の話題については、REV2掲示板などでお願いします。質問等も掲示板のほうが気軽にできますよ。
  • パワーアンチが成り立つ=護衛少なめでも拠点を落とせる
    コレも成り立つね -- (名無しさん) 2009- 12- 28 20:21:59
  • パワーアンチ=相手の拠点を落として、味方の拠点は落とさない。その差額分だけ味方の機体が落ちても良いというアンチ術。

    ぉぃぉぃ大丈夫か?
    ↑4はダブタンを囮ではなく、餌と言ったんだぞ?
    パワーアンチ戦術語るヤツなら餌なんて言葉は使わない。

    相手に拠点2落としさせない方法は釣りタンクもあるだろ。
    最終的にパワーアンチになることは認めるが餌ではなく囮だから。 -- (名無しさん) 2009- 12- 29 02:39:31
  • 攻防戦のイベントは、個人的には防衛の方が有利かと・・・
    ただ、リスタのタイムがどのくらいかによるが、それでも
    3落としはつらいよねー! -- (名無しさん) 2010- 01- 05 17:45:11

  • ジオンにはサイサのBBBがあるジャマイカ -- (名無しさん) 2010- 01- 15 20:46:03
  • 青葉区のミノ攻防戦て圧倒的に攻撃側有利すぎじゃね?
    ってみんなわかってるとは思うが、誰も出ないよな? -- (名無しさん) 2010- 01- 28 00:24:49
  • 逆に言えばかなりの確率で1勝はできるという事。 -- (名無しさん) 2010- 01- 29 02:28:10
  • ゲルJ赤2ってどうなんだろ…拠点攻撃力下がったと聞いてから使ってなかったんだけど -- (名無しさん) 2010- 01- 29 14:05:13
  • ↑スポAで自衛しつつノーロックが結構いい感じ
    落ちた後敵のいない場所にリスタしてWBの裏に回り込みでかなり時間稼げる -- (名無しさん) 2010- 01- 29 19:15:05
  • でもそれはタンクでもできるしコスト少ないからギガン青6推奨かな -- (名無しさん) 2010- 01- 29 19:17:13
  • 3遠で負け無しだった -- (名無しさん) 2010- 01- 30 22:26:59
  • 3遠1近で開幕中央特攻して落ちたら左右に降れば余裕で3回落とせる -- (名無しさん) 2010- 01- 30 23:48:38
  • 連邦で出た感想
    ボールで上から半ステルス(吹き抜け通過する時にレーダーに映る)したら9割成功した。つまり誰も上のチェックに来なかった。ちらっとレーダーに映るのに誰も来ないとか敵ながらヤバいなと思った(汗)
    ノーマークで抜けたらほぼ勝ち確定(ジオン的には負け確定)。
    このステージのミノ有り攻防戦は抜けさせたら負け、抜けさせなければ勝ちと言っても良いくらいなんだから、もっと索敵意識を持つべきだと思う。
    開幕右ルートステルスはなかなかないが、上と左は必ずチェックした方が良い。1機が上を見てから左も見に行けば間に合う。
    上を見ている間に間中央ルートからの枚数報告を聞いて、4枚とも中央なら後から挟み撃ちにすれば良いし、中央に2機か3機しかいないなら左も見に行く感じ。

    まあ今回の攻防戦は今日で終わりだから次回は気をつけようって事で -- (名無しさん) 2010- 02- 01 23:11:45
  • ザンジバルの先端に立ってもMS修復が始まらないかもしれない
    検証する間もなく今日は帰ってきてしまったので、確実なことが言えないんだ
    誰か検証or同じ体験した人っていないか?

    そういえば今日は連邦タンクが被せルートをよく使っていたな
    乱戦上等ならありかもしれないな
    -- (名無しさん) 2011-05-07 18:44:49
  • ↑先端というのは操縦席の上のこと?
    地面であれば修復したと思う。キーパーしたとき修復できたから。詳しい位置関係は覚えてないので次検証してみる。

    あと連邦タンクが被せルートで山側行ったのであれば思い当たる節が。
    連邦でガンキャとヘビガンがタンク護衛することが多かったので、タンクが餌にされるのが嫌で射線通りにくい山側に行ったのでは。
    あとはゲルMが中央ルート単独先行して中央ドッグ抜けてきてドック内に入れず、拠点に一発も撃てないことになるのを警戒して、山側行く作戦を皆でとったのではないかと。 -- (名無しさん) 2011-05-08 20:48:25

  • まず、修復について
    俺が言いたかったのはザンジバルの前面で接地状態ということなんだ。
    説明不足ですまない。
    無意識に移動していただけかもしれないし、俺も次検証してみる。

    被せルートについて
    ガンキャ、ヘビガンの護衛と、ゲルMが原因か。
    ということはABQ(R)で出るといってジオンが山側使っても有益とは限らないんだな。
    Rのジオンも中央でガンキャ、ヘビガンが暴れられても厄介だから山側使ってもいいもしれないが。


    レスサンクス。
    -- (名無しさん) 2011-05-11 23:57:11
  • 今日会ったことを議題に。

    44、55になり、↑2のゲルM先行作戦をとってみたのだが。
    44のときは敵にタンクがいなくてガンキャと蛇が待ち伏せ十字砲火を受ける、さらに相手射祭りフルアンチ(1戦目から)で味方もそれぞれ集中砲火受け敗北。
    55のときはジムキャ+プロガン+ガンキャで、最初ガンキャが山ルート行ったのを確認したため高バラ2機相手なら、と思っていたらこちらの味方(ゲラザク)が前線上げに参加しなかった(ドック外まで行かなかった)からなのか味方の立ち回りとかみ合わず、じわじわドック内押し込まれジムキャ中央ルートに来て拠点落とされる。

    ゲルM先行策が読まれているらしいので、こういう場合の機体の選び方と戦術を皆に聞きたい。
    相手が射祭りであることも視野に入れた戦術と機体選びと立ち回り。
    あと、ゲラザクとアンチ組んだ場合は前線上げではなく拠点交換を前提に壁撃ち置き撃ちしやすいドック内で戦うべきなのか、それを前提にした選ぶべき機体。 -- (名無しさん) 2011-06-03 18:29:04
  • 敵フルアンチ前提って、クラスは? -- (名無しさん) 2011-06-03 22:14:53

  • ↑2だが、クラス書き忘れてすまない。
    そのマチについてはクラスはAだが敵味方ともにサブカ又は佐官(将官)がほぼ全員。さらには(大将)も。
    マッチングしやすいようわざと落とした(将官)がほぼ全員の場合どちらのクラス前提に考えた方がいいのだろうか。 -- (名無しさん) 2011-06-03 22:41:18
  • アンチは基地から出なくて良い
    基地に入れないように迎え撃つべし
    -- (名無しさん) 2011-09-22 12:02:17
  • とりあえず開幕1ブーしたらスナ警戒してくれ、10秒で味方溶かされると萎える -- (名無しさん) 2011-09-23 23:24:23
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