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ア・バオア・クー 連邦側戦術/コメントログ - (2011/11/24 (木) 12:51:55) の編集履歴(バックアップ)


  • やはり中央元旦が強いと思います。こちらを見つけると中央に集まってくるのでモビ弾当てやすいので、
    無理に拠点を狙わなくても勝ちが見えると思います。狙ではこうゆう展開にはならないでしょう。
    -- (名無しさん) 2009-07-07 21:58:02
  • >サイサB対スナ
    スナIIのNならチャージ中に当てれば6割は削れる。2発で昇天。
    ロクに当てられないのはただの下手。
    だが66なら下手な狙入れるくらいなら、下手な射入れてアンチに行かせた方がいいだろうね。
    もっとも、下手な時点でまっすぐダッシュする可能性が高いが…
    というか、一体誰が遠の代わりに狙とか言っているんだ?

    >元旦中央
    更にイチオシ。
    安定度と対応力が高いので、他ルートがリスキーに感じる。
    連邦不利なのは普通に拠点交換しようとするとだからね。

    >左ルート
    非常に警戒されにくいが、ちょっと遠回りなので、ゆっくり行っていると死に戻りとかが丁度になる可能性があるのがネック。
    交戦開始くらいで、ミノ粉有りでもダッシュした方がいいかもね。
    その意味でもバースト推奨。 -- (少々将) 2009-07-07 22:07:10
  • 狙だけだと敵が中央に来ないと言う意味でした。
    スイマセン
    中央元旦なら狙や射と一緒に中央を抑えられると感じました。
    近格には開幕は右アンチに専念してもらえます
    その後にダメ押しで拠点も撃てる可能性もありますし
    -- (↑2) 2009-07-07 22:26:14
  • 何度も言われてるようにタンクの進行ルートは中央が鉄板だね。障害物を盾にして赤ロックで拠点狙えるし(キャノンだと障害物越しでもJが頭を狙い打てる)敵のアンチも2枚って事が多いから、護衛さえいればさばけた。アンチ3枚とか敵のタンク護衛が横をついてきたりしたらきついけど… -- (名無しさん) 2009-07-07 23:02:22
  • 次回のための中央元旦戦術まとめ

    ・元旦はMS弾オンリー、拡散焼夷弾は絶対ダメ
    ・66右3機中央2機、88右4機中央3機と中央元旦で展開
    ・中央の敵が66で2機以下、88で3機(前衛の数と一緒)なら元旦はそのまま突っ込み拠点撃破を狙う
    ・66で3機以上、88で4機以上なら元旦はMS弾、前衛は基地構内入り口付近に前線を張る
    ・アンチは全力で敵を排除
    ・敵遠のリスタ抑えもアンチの仕事、リスタ付近に味方がいてもなるべく自分で抑えに行くようにする

    中央の前衛は下がりすぎるとMS弾の命中率が落ちるのでなるべく敵を基地構内に押しとどめる
    基地構内に敵を追いやれたら元旦MS弾の独壇場
    アンチ組は狭い場所でのアンチと後半戦での長距離移動があるから迷いは負けに繋がる
    優先度は、敵遠(拠点撃破妨害)>味方の援護>目の前の前衛>逃げるアンチクショウ
    忘れないようにしよう -- (名無しさん) 2009-07-08 02:01:32
  • いつかここでの美濃100キボン。
    なんせ最終決戦地なのでw -- (名無しさん) 2009-07-08 02:22:50
  • ここ、拠点攻略でどうしてもジオンが有利なんだよなー。創り直してほしい。つーか直せ -- (名無しさん) 2009-08-29 21:30:31
  • 左の入り口から入った直ぐの開けた所の天井のネットが1部分破れてて登れますが、ミノ粉の時セカンド迄隠れていていいかしら?
    その分前衛の負担多くて迷惑かしら?右のMSデッキに隠れるよりか、かくれんぼは見つかりにくそう?どうかしら?
    もちAクラスの話ね。 -- (名無しさん) 2009-09-05 07:41:57
  • というよりキャノンは乱戦の中抜け出す技術を
    身につけてほしい。
    それが出来ないならタンクで中央からMS弾で牽制
    してラインが上がったら拠点叩くでおk

    左はセカンドか粉有。
    右はキャノンが特攻。でも難易度は中央タンクより
    高め。 -- (名無しさん) 2009-09-05 07:59:20
  • 出窓で行きたいんだけど何度やっても登れない。
    どこから飛んでキャノンの設定はなんなのよ?
    あぁ登れない。しかたがないから何時も右で被せルートなんだ。 -- (名無しさん) 2009-09-05 22:20:39
  • ↑機動4でフワジャンで行けないならフワジャンになってない。練習あるのみです。 -- (名無しさん) 2009-09-05 22:37:45
  • ↑2

    そんな貴方に丸くて青いあん畜生。 -- (名無しさん) 2009-09-06 21:05:02
  • そんな貴方に赤い顔して言ってあげる。持ってないのよ、こん畜生。 -- (名無しさん) 2009-09-06 21:52:36


  • ならばそんな貴方に三三七拍子のリズムでフワジャンすることをオススメするぜこん畜生。 -- (名無しさん) 2009-09-06 23:24:02
  • 明日はここの44ですが…
    ジオンに有利な地形と聞いて出撃するか迷ってます
    まだ軍曹で44の時に空気になるのが怖いのですがどうしたら良いですか? -- (名無しさん) 2009-09-06 23:55:12
  • それを怖がっていてはいつまでも44は出れません。
    一人一人の責任が重くなる44でも、得られることは多くあります。
    かといって貴方のお金ですから自由ですし、マチした味方に迷惑をかけたくないのも事実。

    ならば44でリプレイを見ていてはどうでしょう?
    上官の方がどのように動いているか見るだけでも、勉強になりますよ?
    なにより「お金がかからない!」 -- (名無しさん) 2009-09-07 00:33:25
  • ↑2
    弱いという自覚があって、足手まといになりたくないと思うならBランクに篭れば良いと思うよ
    既にA1に上がってるならサブカを作るとかしてさ
    即効で活躍できるようになる魔法の言葉なんて俺は持ってないし、早く上手くなりたいと思うなら、このwikiに乗ってる情報を自分で熟読することだ -- (名無しさん) 2009-09-07 00:38:11
  • アドバイスありがとうございます!

    ではリプレイ見てから出来そうだったらコマンドにでも乗って頑張ってみます!

    あとWIKIは読んでいるんですけど
    たまにかなり長い間放置されてるページに突き当たったりします
    最終コメントが2008年とか…これは…? -- (携帯から失礼 ↑3です) 2009-09-07 00:51:54
  • これってどれ?
    質問するなら回答する側にもわかりやすい質問を頼む
    漠然とした質問や、何を指してるのか判らない質問は無視されることすらあるぞ -- (名無しさん) 2009-09-07 01:13:32
  • 44でも砂に乗ろうとしてる小佐です
    サーセンw -- (名無しさん) 2009-09-07 04:03:11
  • 44スナ・・・・マッチしたらジム改orヘビガンで全弾当てますよ。。。www

    で、ジオンが来たら謙譲します。。。www

    けっこうジオンさん、こっち攻撃しないで去ってくれるんだよね。。。www

    捨てゲーでごめん。。。www -- (名無しさん) 2009-09-07 09:44:25
  • 出窓は起動セッティングの方が上りやすいんですか??

    以前、装甲1とかの方がブースト消費が少ないからいいって見た気が・・・

    ジムキャ・犬キャ・ボールの出窓侵入はセッテォングどうしたら楽ですか?? -- (名無しさん) 2009-09-07 11:32:35

  • 連邦側が出窓から行くのはアンチだよ
    遠はそこから行く意味がないと思いますが・・・
    拠点から出窓に向かってゲルJ退治するならわかりますが
    虚をついて出窓から行きたいのかなぁ
    -- (少々大差) 2009-09-07 11:55:51
  • ↑2
    出窓から拠点を叩きにいってもいいが、
    野良では意思疎通ができないのでしんどいと思う。
    バースト推奨ルートでは?
    -- (名無しさん) 2009-09-07 13:01:30
  • ↑3です。

    44だと連邦って見方が弱いと全く砲撃地点に行けなくないですか??
    なので虚をついて出窓侵入はどうかな・・・と。。。

    欄干からの砲撃でコスト勝ちできないですかね。。。

    見方は全アンチ及びオトリとか。。。 -- (名無しさん) 2009-09-07 14:15:05

  • そういうことですか
    Sクラスの方ならともかく、Aだとおもいっきり青に
    ふってもジオンの拠点守りの方が有利なステージですからね
    なぶり殺しですよ
    意思疎通ができる方と一緒ならねって感じですかね
    面白いとは思いますが・・・ -- (少々大差) 2009-09-07 14:33:36
  • タンクの真髄は裏をかくことかと。。。
    裏をついて拠点撃破。。。気もちいいです。。。
    たまに護衛無しで3落ちとか泣きたいです。。。

    そんなで少将~少佐をうろうろしてます。。。 -- (名無しさん) 2009-09-07 14:41:25
  • 私もうらをかくのがすきですが定番ルートのほうがいいのでは・・・
    なにせそのルートのちかくに復活ポイントがあったとおもうから
    こもられたらすぐに敵がきます・・・・・・・たぶん
    まちがってたらすみません
    -- (きずけば大尉なガノン) 2009-09-07 16:12:00
  • 奇策も良いけどとりあえず確認

    66に関してはガンタンクMS弾開幕アンチ安定
    44ならキャノンでも良いけど拠点攻撃するタイミングを間違えない事と敵アンチと1vs1になっても捌ける(落ちない)事が前提

    ですよね?
    勘違いしてしまう人もいるかもしれないので念のため -- (ブラッグス) 2009-09-07 16:31:22

  • 戦場に絶対は無い!!
    その場の状況に応じて各自対応すべし!!

    ちなみに勘違いではなく、猪武者なだけだろ。。。 -- (名無しさん) 2009-09-07 17:10:24
  • ↑3
    リスタポイントあったとしても、44でなら間に合うんじゃないかな・・・って言うのがそもそもの今回の作戦です。

    ジオン偵察部隊も中央・右ルートが大半でしょうから、ザンジバルまで行けるような気が・・・

    66・88だとゲルJと鉢合わせしそうですが・・・・


    -- (名無しさん) 2009-09-07 17:14:34
  • 44でも復帰ポイントがサンバジルの上だから敵が落ちたらすぐくるのでは
    ないでしょうか?
    そうなれば44でも関係がないような気がするんですが・・・・・ -- (きずけば大尉なガノン) 2009-09-07 18:22:18
  • 出窓からルートは近づかないと打てない。
    それより下のコンテナルートのほうが、距離があるから
    射程がいかせる、リスタされても応援がきやすいとこまで出やすいと思う。

    出窓ルートは、2ndか、拠点撃破後の退路か、ミノ粉が良いのでは? -- (名無しさん) 2009-09-07 20:48:39
  • 44ならマップの優劣は出にくい
    まず基本的な1護衛2アンチか2護衛1アンチの通常ルートで展開するべき
    妙な動きをされると連携が取りづらい
    -- (名無しさん) 2009-09-07 22:19:47
  • 右だと被せになるからキャノンは出窓、タンクは中央って前はなってなかった?因みに私はいつもガンキャ青4バルカンで最速で走ります。タイマンなら最悪でも半分チョイ削り取れるし何とかファーストで落とせたり出来るし。88でも右に走ります。ジオンタンク有利だからフルアンチだと辛いのでタンクはよく乗りますね。あっ!?階級は大差〜少異でうろちょろ。 -- (名無しさん) 2009-09-07 23:11:38
  • ガンキャ?
    階級が大佐から少尉まで落ちる?
    キャノンで出窓?
    何これ? -- (名無しさん) 2009-09-08 01:03:45

  • ジムキャの間違いだろ?
    察してやれよ
    それすらできんほど無知なのか?
    -- (名無しさん) 2009-09-08 01:19:29
  • 66以上ででゲルJサイサがでてきたら連邦涙目な気が…
    と言うことで今日は元気に紙2新砂にのろうかなw -- (名無しさん) 2009-09-08 01:38:30
  • ↑腕に自信がおありならどうぞ…拠点割れずに勝てる程の腕前ならぜひリプレイを見てみたい物です。 -- (名無しさん) 2009-09-08 04:53:53
  • ↑5訂正
    ジムキャですね。大佐~少将ね。
    御免なさい。
    -- (名無しさん) 2009-09-08 07:15:41
  • ここは前線支える前衛は勿論だが、タンクによる支援もかなり重要。ひたすら索敵して敵タンクの居場所を前衛に伝えないと楽に拠点落とされる。
    44やってきたけどやはり元旦MS弾で支援しながらの中央突破が勝率高いね。敵リスタタンクにも当てやすくてかなり便利だったわ。
    ここでボール出す人はうまい人と雑魚にキッパリ別れるから出すなら気をつけてね。中央でフワフワしながら拠点叩かず0落ち0撃墜0拠点0点ボールとかもう意味わからん。
    片やここまかで単機拠点撃破する猛者もいた。
    前も書かれてたけど、ここは下士官がタンク出せば弱くても許されるって戦場じゃないね。やること多いからむしろ乗り慣れた人がタンク乗って下士官は中央ライン上げした方がいい。ただ引き撃ちジムコマとか存在価値がないのでやめてくれ…
    ジオンが右ルート有利なマップだからこそ、索敵と敵ライン突破をうまくやれるタンクがいるかで勝敗が大きく変わる。
    最近ケンプをよく見るんだけど、フワフワしてるところを元旦MS弾でバシバシ落とせて結構うまいよ。Aクラスならもっさり動いてる敵も多いからガンガン当てられるのでお勧め。 -- (名無しさん) 2009-09-08 08:44:22
  • 昨日44でボール使ったが起動力が全然無いんですね。。。
    拠点落として勝てたのは味方のおかげです。。。
    しかもワイヤーA・・・何あれ??
    洒落で捕まえてみたけど・・・なにすればいいの??
    -- (名無しさん) 2009-09-08 09:57:09
  • ↑5
    ゲルJサイサが出てきて涙目になるのはフルアンチの場合だけでは?

    ガンタンク(ジムキャでも良いけど)が青ロックで拠点弾撃ち込んでやるだけで後退してくれるし、後退しなくても空気なんだから

    相手が事故ってくれれば大きくゲージリードで拠点攻撃の必要もなくなるし

    わざわざ新スナ出して前衛の枚数減らすことないでしょ -- (ブラッグス) 2009-09-08 10:26:03
  • タンク好きの少佐です。
    開幕アンチ推奨案がありましたが、効果的にアンチ可能なポイントがあれば教えて下さい。
    拠点の上に乗ってフワジャン赤ロックでアンチしますが、すぐに岩陰などの篭られて空気化してしまうので。。。

    よろしくお願いします。 -- (タンク好き少佐) 2009-09-08 11:29:55
  • サイサ、スナが怖いステージなら編成にガンキャ混ぜてみるといいよ。前衛として動ける機体だからはずれても対応きくしね。
    まぁサイサ、スナ予想なら犬A弾やタンクとかあるけど、タンクが下士官だった場合とか拠点集中型で前衛が何とかしたいときは有効だよ。
    ジムライと違って一発がデカイし遮蔽物越しに打てるから姿晒さないですむから撃たれないしね。

    -- (名無しさん) 2009-09-08 13:14:03
  • ↑2
    MS弾でタンクに粘着しなくても他にいくらでも狙える相手がいるでしょう。
    開幕で後方から支援するなら中央ルート、拠点割らないで後方支援だけでは勝てないステージですから。
    それに連邦と違ってキャノンに拡散弾積めるジオンと支援合戦しても不利なだけ。
    Aクラスなら一度は拠点狙えるチャンスあるはずだし。 -- (名無しさん) 2009-09-08 14:59:39
  • ガンキャノンSMLをやたら見かけたんですが狙いは何でしょう?

    どのガンキャも3落ちとかポイント2桁とかみたいな地雷ってわけではなかったけど、リプレイ見る限り「普通にキャノン装備で出た方が仕事できそう」な半空気

    頭っからSMLを否定するのもアレなので「ア・バオア・クーでのSML装備の狙い」思い付きますか? -- (名無しさん) 2009-09-08 15:35:48

  • SMLで歩きに当てたり、ブースト噴かしたのにはBRで硬直取りしたかっただけだと思うよ。

    まぁ普通はアンチに回るけど護衛ならそいつはタンクを餌にしようとしたやつだね。 -- (名無しさん) 2009-09-08 15:54:55
  • ↑1、2

    自分はガンキャは爆散、B、パンチ、青5がデフォです。
    SML、BRはよくわかりません。
    個人的にはガンキャの上記装備がコストパフォーマンス優秀だと思ってました。
    月と違って拓けてるのでB砲が当てやすいのもありますが、宇宙でのガンキャは十分ガチ性能かと。

    -- (↑4) 2009-09-08 16:11:47
  • ガンキャを活かすならやはりキャノンを積む方がベターな気がするけど…
    Rev1の仕様とはだいぶ変わってるんだし。当時は壊れとも言える性能だったけどさ

    ミサイル入れたいならサイサAの方が弾数や威力、誘導も優秀だし(サイサでなかなかロック取れないとかタイマンこなせないレベルなら別だが) -- (名無しさん) 2009-09-08 17:53:19
  • 中央戦術で敵が全アンチの場合、無理に拠点を叩こうとせずさっさと引いて広場を戦場にしないとね
    その際タンクは敵の射・狙を優先的に狙って欲しい。ドック内に入りきった敵以外は前衛の足回りでもとどめさせれるし -- (名無しさん) 2009-09-08 21:13:47
  • 元旦MS弾で十分仕事になるね。中央薄くなってから敵拠点に進めばいいし、1戦目で護衛がうんこだと垂れ流しでいいんじゃない?
    -- (名無しさん) 2009-09-08 21:56:03
  • 今日久しぶりにこのマップにジオンで出撃したんだが、結構被せルートやる人いるね。
    タンクに乗ってる時と護衛についてる時にやられたんだが、2護衛3アンチで展開してると中央の3アンチがタイマン状態になってしまって、タンク発見報告を入れてもアンチに回れない。
    そして2護衛も敵2アンチと戦っていて、お互いにタンクがフリーになる。
    ジオンの方が拠点に速く着くが、2護衛は大体低~中コの機体に対して、連邦2アンチはプロ・カスといった高コ機。
    この高コがしっかり仕事をすれば、ジオンタンクが1stを成功させるのは難しい。
    中々上手い戦術だと実感させられた。
    今度連邦で出る時にやってみたいと思う。 -- (名無しさん) 2009-09-08 22:52:50
  • ↑2
    護衛が期待できないなら後方からMS弾支援は良いけど垂れ流しはどうだろ? -- (名無しさん) 2009-09-08 22:54:07
  • ↑3
    せめてきっちり着地、硬直狙おうね。出来れば射遠狙やビビり当ててね。
    -- (名無しさん) 2009-09-08 23:24:17
  • 被せにはよいけど枚数合わせても味方タンク捨てて、ギガンにサッカーとか良く見るよ。お互いタンク災難で次は馬鹿らしくてタンク出さないと両軍フルアンチとか良く見ます。
    お願いします、サッカーゲームではないからタンクを愛して下さい(^з^)-☆
    -- (名無しさん) 2009-09-08 23:30:36
  • ↑タンク出さないとならないルールがある訳でもないし。
    1戦目タンクに出して負けた2戦目は双方の力量比べて、Aクラスなら先に相手のMS落とせると思えばフルアンチにするけど。
    案外、戦術の幅を狭めた方が勝てたりする。
    野良でも、タンクに乗るべきでない人に乗られない為に、確信犯で時間ぎりぎりまでタンクに合わせて前衛に変えたりする。
    自己犠牲も結構だけど、要は勝てればいいだけ、もっと柔軟に戦術は考えるもの。
    このマップは特にタンクスキルがない人が乗るタンクは、コスト献上か空気にしかならない。
    そんなタンクに地雷呼ばわりされるほど心は広くないし。 -- (名無しさん) 2009-09-09 01:36:46
  • ここでフルアンチは辛くないですか?双方の力量比べてって言ってもAクラスなら低コストでカルカン即蒸発君とか、格で意味無く前出て袋叩き君とかいるので先に落される事がよく有る様な気が…。
    本来1枚多いのに、枚数活かせず護衛の格に落されたりとかよく見ますが。
    後は篭られて敵拠点前で削り取られて終わり。さらにポイント無いからと突っ込んで完敗。
    元々敵さんが有利なんだからカルカンタンクでなければ、垂れ流し君での欲しいけどなぁ。
    -- (名無しさん) 2009-09-09 08:27:48
  • ↑2
    いや、けん制は構わんが直前変更はダメだろ…射狙即決並にうざいな。
    味方多数がタンク編成意識して機体決めてる最後にタンクやめました~とか迷惑すぎる。下手なタンク云々は免罪符にもならねぇよ。せめてタンクカーソル来たら自分もタンクにあわせて動いたら自分も動かせ。何回かやればフルアンチ希望ってわかるから。
    直前変更は味方の士気下げるし戦う前から戦犯。

    タンクのお話。元旦の説明にもあるが、縦誘導の強いMS弾はここの中央ルートと相性がいいね。横幅限られてるから横移動より縦移動することが多くてガンガン当たる。複数いる所に投げるとロックしてない敵に当たったりもするしね。
    中央の敵が怯んだら砲撃開始でコンテナ挟みながら敵捌いて拠点撃破。後は敵タンクの情報をこちら(タンク)が指示してあげながら枚数不利の方に支援すれば結構勝てる。圧勝二回いただいたよ。
    敵砂との支援合戦しても十分勝てるから、拠点叩かなくてもタンクは欲しい。
    44はMS弾で6688は燃え拡散かなと思ってたけど66ならMS弾でまだまだいけたわ。
    -- (名無しさん) 2009-09-09 08:36:14
  • さすが連邦伝統のフルアンチですね♪
    ってふざけんなー(笑)
    せめて、タンクモビ弾でアンチだろ。
    このマップでは、中央ルートでライン維持しながら後ろからモビ弾ぶちこむ。
    前衛はポイントとれんが、これが勝利に繋がりやすいとは思うが。 -- (名無しさん) 2009-09-09 11:43:22
  • ガンキャなんかこのマップではいらない。使いこなせない大尉の2連即決ばかり。出たらほとんど負ける。
    -- (名無しさん) 2009-09-09 12:55:56
  • たしかに
    こーゆー板では「使いこなせれば戦力になる」MSや武装は奨めないか、奨めるにしても「トレモ最強で10戦は練習する前提」「使いこなせないなら負けが見える」といった事を強調した方が良いかもね。
    もちろんよく読めばそんな事は書いてないのだが↑13などを見て「ガンキャ ガチ性能」だけを拾い読みして勘違いしてしまうコがいるかもしれない。(↑の即決ガンキャなどそうかも) -- (名無しさん) 2009-09-09 14:33:07


  • そうですね。すいませんでした。追記します。

    爆散QS、Bカット、アンチサイサ、拠点砲撃補助(後半)、シンチャ、が出来てこそ機動力と装甲を伴った良機体となります。

    フワジャン落とし、高バラを活かしたダメ交換が出来るとさらに良くなります。
    ただし、上記に加えて硬直獲り、位置どり、チキンなどしていてはお話しになりません。 近距離と同列又は最前線に出る意識が重要です。


    以上が出来る皆様へ

    相変わらずですがオススメします。

    駒と遜色ない機動力。
    クラッカーとのダメ交換。
    基地入口での段差、障害を利用した一方的な砲撃。
    ジオン基地付近のコンテナに隠れノーロック爆散、拠点B射ち。
    地形適正、コストパフォーマンスは高いと思います。

    例として今日はタンク護衛をしながら拠点を2割に導きました。

    コンテナを越えて拠点砲撃中の私に踊りかかって来た闘士を迎撃してくれたA3プロガン大佐、感謝してます。ありがとうございました。
    ちなみに編成はプロ、ガンキャ、タンク、カス×2、コマです。

    相手は一戦目→ギガン、焦げ、鮭、サイサ、改、F2。 二戦目はサイサ→ゲルキャでした。
    -- (↑14) 2009-09-09 15:50:16
  • だいたいあなたの意見に同意ですが、一つ気になる事が

    ガンキャノンで拠点を撃つのは「拠点APあとわずかのトコロでタンクが落ちた場合」だけで良いのでは?

    このステージでガンキャノンの砲撃が届く距離まで前進するのはかなりの博打。あなたの場合はカットが入ったからよかったでしょうが、あの狭い通路では蜂の巣にされたり味方の砲撃の邪魔になったりしそうな気が…

    瀕死の拠点に釣りを兼ねた特攻をするなら(ゲージ差によっては)有効だと思いますけど。

    その場合【敵拠点】【ここはまかせろ】【前衛】【タンク】【無理するな】【もどれ】【拠点防衛】【よろしく】などを打つとわかりやすいですね -- (ブラッグス) 2009-09-09 16:09:59
  • ↑2そこまでできるほど優秀なガンキャ乗り、一度もマチしたことない。ガンキャは初心者用ではなく熟練者用。なのに連撃できない、硬直狙えない、前線出たくない、ていうのがガンキャ選ぶ。REV1時連撃できない初心者だった俺もその理由で乗ってた。そういう理由で乗られると味方の負担大きい。一度店内事故マチした人にPOD内来られて言われたことがある。「頼むから近乗って」と。 -- (名無しさん) 2009-09-09 16:24:59
  • ↑2

    状況は

    拠タ
    敵敵敵敵

    | 弾弾 |

    |物 弾 |
    |自弾 |
    | 弾プ |
    近近近近


    こんなところでした。タンクがモビ弾食らっていたので爆散ノーロックから拠点砲撃に移行しました。

    結果二落としの飛ばし勝ちです。
    こちらの残りがコスト400〜500だったのでモビ弾を貰うつもりで前に出ました。(ミリ負け中)
    計算では残り5〜10秒で飛ばせると思っていたのですがタンク大佐がかなり上手く、20秒弱残って勝てました。

    「番機指定、時間がない、応援頼む」を受けたときや二落とし逆転狙いのとき以外は無理しません。
    ガンキャの拠点射ち…まさに博打ですよねw
    キャンプ+キャッチされていたので自分にはそれしか思い付きませんでした。
    タンクに敵タンクを倒して貰い、自分はプロガンの3連QDで落ちる位の闘士に粘着してゲージ勝ち狙うほうが安牌でしたか?
    他の敵機体も大概半分位削れてました。


    あんま多用されてないですから上手い人と街しないんだと思います。
    自分もフワジャン落としは1/3位で安定しない、3連終わってからB弾命中…なんてことがあり、もっと視野広げようと精進中です。
    …殴りは得意です(`・ω・)b
    -- (↑3) 2009-09-09 16:58:22
  • ↑いくつか
    ここでガンキャ選ぶ人はきっと
    Ver2.01で初めて青葉区が導入された時の
    壊れ性能のガンキャが忘れられないんでしょうよ。
    あの頃のイメージが強ければ確かにガンキャ乗りたくなる。
    -- (名無しさん) 2009-09-09 23:06:02
  • 今日一回フルアンチになったんで、久々にガンキャ使ってみたんだが
    ちゃんと牽制やカットを中心に動けば、結構働けると思うがなあ

    もちろん勝ったし、それなりにポイントも取れたよ?
    -- (名無しさん) 2009-09-10 00:50:54
  • ガンキャのメインは爆散弾
    ソースはニコニコのあのお方の動画 -- (名無しさん) 2009-09-10 01:14:52
  • つまり牽制やカットを理解してないコが乗ると空気って話でしょ?

    近マシなら垂れ流しでもそこそこ役に立つのが大きな違い。
    あと有効な距離かな?ガンキャで距離詰められて手も足も出ず爆死するヤツも近マシならもう少し粘れる -- (名無しさん) 2009-09-10 01:18:42

  • ああ、そういうことか。なんかすげえ納得した

    ↑2
    爆散弾はめさめさ当たる上に一発よろけだからなあ
    自衛がちゃんとできる人ならアリだよな

    そんなオレのメイン武器は徹甲弾 -- (名無しさん) 2009-09-10 01:57:46

  • 勇者ですね。

    ↑5
    今でも十分使えます。あの頃は初心者でも当たる。今は近距離を慣らし作戦の幅を広げるために乗る熟練者仕様。

    ↑2

    そのレベルは特にガンキャには乗って欲しくないですね。高バラを理解出来ずマシで蜂の巣。低バラ近ですっ転び捲ってたほうがまだ時間稼ぎになる。
    前に出ず、接近されて詰みなガンキャは洋梨。
    〜120mの戦い方をトレモで練習してきて欲しいです。 -- (上でガンキャ売ってる人) 2009-09-10 14:32:31
  • まあ事務砂(どんだけ性能アップしたか知らないけど)乗るくらいならガンキャ乗るかな、弾切れ時間が痛すぎる。
    その点ガンキャならBR外せば何もしない時間帯は皆無だし何より当たりまくる。ダメージお察しだから硬直抜くなら徹甲弾が欲しくなるが…

    まあでもドック内に侵入するならいざ知らず、射の役割って基本的にアンチだからFA・ミサイサとかのが使い勝手いいんだよね
    弱体食らう前はミサイサB一択でも良かったくらいなんだが。 -- (名無しさん) 2009-09-10 16:27:27
  • 砂Ⅱ6落ち。何故ビサイサ3機出てるのに射程内に入るの?
    砂を出すならそれなりの役割を考えてよ・・・ -- (名無しさん) 2009-10-22 12:48:02
  • 6落ちとか狙ってもなかなかできない…味方に対して怒ってたのかもね。
    だとしても捨てゲーは許される事ではないけど。

    そして愚痴も板違いですよ -- (名無しさん) 2009-10-22 14:35:27
  • スナイパーとガンキャノンを同じラインで話すとか・・・
    カテゴリー違えば、仕事の仕方も違うんではなくて?

    弾数不足なぞ、

    当 て ら れ れ ば 

    どうということはないんだがねぇ・・・

    こんなこという人は何乗ってもデメリットばっかり言うんだと思うのだわ。
    -- (名無しさん) 2009-10-22 16:06:49
  • ↑ジム・スナイパーII(WD隊)の事言ってんじゃないの? -- (名無しさん) 2009-10-22 18:41:41
  • いや↑2はスルーでおkだろ -- (名無しさん) 2009-10-22 19:01:04
  • 犬砂って書いてはないけど射の話だろうね。
    フルアンチでも新砂やガンキャ乗る人がうまければ勝てるかも。基準は近中コストにタイマン仕掛けられても死なないぐらいかな。

    久しぶりに砂乗りを見たよ。開幕打ちから目立つ行動して突っ込んできた敵を前衛がめしうま。後は敵が全部山に行ってもスコア稼げるかどうかでまた評価が変わりそうだ。旧砂はここじゃ廃品だな。 -- (名無しさん) 2009-10-23 00:18:34
  • 基本の確認みたいになるけど
    中央にサイサいたらタンクが青ロック拠点弾で後退させるまでは引き気味に他のアンチ削ってておkだよね?
    なんか中央奥でチャージしてるサイサにちょっかい出しに行ってMAXバズ食らってる前衛を結構見たんだけど…
    バズBは芯が当たってなければ障害物も貫通するし避けたつもりでも当たる場合あるから射程的に完全に当たらない場所にいないとムダに蒸発する。
    タンクがサイサを追い返したら足並み揃えて拠点攻撃。

    …とゆーのが中央サイサ対策と認識してたんだが違ってるかな?^_^; -- (名無しさん) 2009-10-23 13:48:01
  • 今度のアップデートで
    マッチングメンバーのパイロット情報の表示内容を拡張
    これで砂と射しか乗らないお荷物野郎がよくわかる様になるな。 -- (名無しさん) 2009-10-24 00:25:50
  • ↑2そんな感じで良いんじゃない。
    サイサBがいるのに真っ正面から拠点撃破に行くのは、ほぼ負け決定だよね。
    中央ルートにサイサBがいるならタンクは拠点弾でもチャージ中なら当たるから後方援護で良し。
    護衛はサイサ見ながらアンチを削るくらいの感じでサイサ撃破か後退するまでライン上げないようにしよう。
    -- (将) 2009-10-24 00:38:40
  • ↑2
    各カテでの「勝利数」の表示な。
    射狙乗り続けても負けていたら「勝利数」のグラフは変動しない。
    上手い人達同士での得意なカテ譲りには使える。
    例えばこのマップで狙勝利数が少し多い人が狙欄にカーソル合わせたら、牽制せずにおくような。
    けどお荷物野郎の判定には向いていないでしょう。
    各カテの搭乗数も表示されるか、最大枠が搭乗数なら判別できたんだけどバンナムがそんなことするはずない。 -- (名無しさん) 2009-10-24 03:51:47
  • サイサBの下方修正をして欲しかった。 -- (名無しさん) 2009-10-24 21:53:19
  • 連ジどちらのサイサBを言ってるかわからんけど、コスト考えれば今の性能は妥当じゃないか?

    以前は鬼畜誘導だったミサBも今は避け方知ってればそれほど脅威じゃないし、バズBも上に書いてあるようにタンクと護衛がわかってれば怖くない。むしろ美味しい場合がほとんど。

    もう一度対策を勉強してみたら(wikiとかを読むだけでなく知ってる人にタンデムしてもらう等)どうか?自分がサイサ使う際のヒントにもなるし

    これ以上下方修正したらサイサがいらないコになってしまう
    -- (名無しさん) 2009-10-24 23:51:35
  • ↑3
    勝利数の表示なんだ。
    知らなかったよ情報感謝します。

    たださ射カテに伸びてる奴って
    その伸びた分の倍以上は負けてるんじゃない?
    かえって怖いよw
    -- (名無しさん) 2009-12-27 06:29:10
  • たしかにその確率は高いがグラフだけではそこまで読み取れない。
    「後に伸びた人がタンク選んだらある程度安心(信頼)できる」とか「格に伸びた人が格に乗りたがってたらなるべく乗らせてあげる」とかそんな程度に参考にしてる。
    カテゴリごとの勝率だったらもっと参考になるのにね -- (名無しさん) 2009-12-27 08:26:04
  • 勝手な思い込み乙。
    知らなかったよとかwww尉官クラスは謙虚に書き込めよ -- (名無しさん) 2010-02-11 15:22:29
  • 青葉区で遠に乗る人へ

    1.コスト200越えははやめましょう迷惑の二乗です
    2.大MAPは開幕即開きましょう「よろしく」よりも進行ルートと索敵が先
    3.赤6MS弾元旦ってどこのMプレイですか?ここでは固定砲台は不要です
    4.44以下でもパンチが必須ではありません自分の腕と良く相談しましょう

    高コスト近格以上に射不動は迷惑ってのも憶えようぜ -- (名無しさん) 2010-07-17 00:57:19
  • 射不動も嫌だけど、
    誰よりも早く狙を即決も困るけど出撃したら
    バズリス撃破よろしく -- (名無しさん) 2010-07-17 02:10:11
  • ↑2
    確かに量キャの機動力は必要ないかも知れないし、落ちる可能性が高いステージだと思う
    進行ルートは中央固定が安定するけど、前衛次第なのはGC以上で66なら使えるスナが欲しいところ
    索敵は少し遅れても最初からどちらに行くかは決めてるでしょう。タンクの索敵報告待ってから枚数合わせするヤツが使えるとは思わない

    ガンタン赤6にモビ弾積んでも、俺の前を行く味方が皆無な事があるけど…
    自分で赤6使ったことあるのでしょうか?ブースト管理出来てますか?
    下がる時に問題が出てくるけどね
    ここで66ならパンチで出撃するのは無いな。前衛力が圧倒してる場合は問題ないけどね。
    タンクの固定砲台はどのステージでも問題だけど、拠点のお座りスナが簡単に500ポイントくらいなら取れるから、勘違いする人が出て来るんだよね。

    多人数戦では射スナが欲しいと思う事が有るけど、目の前しか見れない人は要らない
    特にここは使えるなら遠慮なく乗って欲しいね。編成が確定する前ならOK、不動も可だな
    ここでの格闘不動が一番迷惑。最初に落ちて後々まで祟るヤツが多過ぎる -- (名無しさん) 2010-07-17 03:02:19

  • 多人数で射が必要なことには同意だが、なぜ射スナか知りたい。
    マシンガンがあるからか?グレがあるからか?
    射ならG3とかでいいと思うのだが。 -- (名無しさん) 2010-07-17 07:22:37
  • ↑4 索敵報告や枚数通知は非常に重要なことだが、このステでは開幕大マップを開いてしまうとMS弾による中央ルート支援が遅れ、ライン上げが難しくなるケースがあります。私は元旦MS弾装備ならば開幕中央支援を優先しています。 -- (名無しさん) 2010-07-17 08:22:35
  • ↑2の言ってる射スナとは犬スナのこと?
    ↑3のは射とスナという意味ではないかと。
    まあ一般的には射狙または射砂とするので間違えやすいかも。

    ↑3このマップで射狙が必要なのはよくわかるが即決不動はどのカテでも迷惑。活躍どころか戦犯になる可能性大。
    せめて最初は近に合わせてから。

    ↑個人的にはタンクは支援より索敵報告してほしい。AクラならまだしもSクラでいきなり当たる奴はほとんどいない。
    それどころかタンクの居場所わざわざ教えることになり、拠点に一発も撃てず後ろから垂れ流しで終わる。 -- (名無しさん) 2010-07-17 09:33:05

  • すまないありがとう。射スナ=犬スナだと思っていた。
    ↑4は射・スナと言いたかったんだな。勘違いだった。 -- (↑3) 2010-07-17 10:13:23
  • ↑たくさん 66で射・遠・狙だと、他3機に対する負担がハンパじゃなくね?
    遠いれるなら、射か狙どちらかでいいっしょ。Rじゃない場合、遠じゃなくて狙って選択肢がある感じ?
    もしくは中央から遠で拠点ねらうなら、自拠点防衛には(敵護衛狙う)狙+(敵遠狙う)格って感じか。
    どっちにしろ役割をお互いに把握出来てないと巧く別れられなく、活かしあえないで潰されそうだな。 -- (名無しさん) 2010-07-17 11:47:29
  • 今日の88で射4狙1タンク1格1近1(自分)だった。
    これだけ後衛が多いとここではゲームにならないので
    最悪射1狙1タンク1位にして欲しい
    ラインも上げられないし、ジオンも攻めて来ない
    全員が終始空気
    今日が荒れてるだけなのか・・・
    これから出撃する人は気お付けなはれや!
    特にAクラ左官の人 -- (名無しさん) 2010-07-17 17:51:26
  • ここ、ジオン有利だから作り直せ言ってるやつに言いたい。だったらジャブローはどうなんだ?(R)ある分こっちのが良心的だと思うんだが…。とジオンメインの大佐が言ってみる -- (名無しさん) 2010-07-17 21:08:07
  • ↑ということなんで皆しっかり
    編成をしっかりしないと勝てないよぉ

    -- (名無しさん) 2010-07-17 21:31:54
  • つーかこのステージもうデリートしちまえbk -- (名無しさん) 2010-07-17 22:12:10
  • ニューヤークとか青葉区とかジオン有利はすぐR来るのに、
    トリントンとかジャブローとか連邦有利はなかなか来ないんだぜ?
    それはともかく、勝てないのをマップのせいばかりにしてんじゃねーと言いたい -- (名無しさん) 2010-07-17 23:24:43
  • ステージに文句言うだけの奴こそカード折ってデリートしてしまえ。
    難しいマップこそ戦術が重要で、絆の面白みがあるってもんだろう。 -- (名無しさん) 2010-07-18 00:37:28
  • 個人的にRev.2から各マップ勝敗データを取ってるけど、野良だとここの連邦だけが極端に勝率が悪いのは事実。

    戦術が練れてないのかも知れないが、ジオンの時とリバースの勝率がいいのは、バンナムがその様に作ったからでしょう。

    後半に押し込まれて逆転されやすく、前半の勢いを続ければ勝てる。
    攻め続けなばならないマップで、拠点+アルファ位のポイント差だと逆転される恐れが高い。
    ここに限った事では無いが、タンクの追加弾を当てれて、効率良く相手からダメ取れる人がタンクに乗ればスナは不要で、その分を射か近に回す方が上。
    タンクの追加弾は必須。削り効率が高いガンタンの拡散弾か、ダメがデカイMS弾が有効かな。
    キャノンのMS弾ではジオンの攻勢を止められない事が多い。
    タンクのアンチ意識が、他より大事ですよ。

    中央ルートからの拠点攻略。88でも格はアンチ要員に1枚有れば充分で格3枚なんて自殺行為。
    格出すくらいなら、砂漠と並び射を出した方が良い稀有なマップですからね。
    違いはタンク無しのフルアンチでも勝てるところかな。

    乱戦上等的な立回りを必用とされて無いマップで、アンチタンクでも勝てる位のマップですね。 -- (名無しさん) 2010-07-18 09:42:47
  • ↑9 過去ログで中央支援優先ってのを見たことがあるが、どっちがよいのでしょうか?SとかAとかは答えの回答には関係ないでしょ。 -- (名無しさん) 2010-07-18 17:54:53
  • ここは「ガンタンクがいる」とゆーだけで連邦有利と言えると思う…
    犬キャとかボールとか出してちゃせっかくの優位が台なし
    ボールはミノ有での潜航やRで出番あるけど素キャ犬キャの出番はこのステージないよね -- (名無しさん) 2010-07-20 05:46:59
  • ↑確かにここでの元旦は性能を生かしやすいね。
    自分は赤2MS弾で中央進行
    バズリス又は砂が居たら真っ先に牽制して
    敵拠点まで下がらせて拠点を撃ちに行きます
    当たり前かも知れないけど成功率高いで -- (名無しさん) 2010-07-20 18:13:08

  • 結局このセオリーをちゃんとできないタンクが多すぎるってこった。
    見てると、バズリズ牽制まではできても、後はベタ下がりで
    拠点を狙えず再びバズリズの前進を許したり、
    バズリズや砂がいるのに中央カルカンで蒸発したり。
    俺も元旦MS弾(俺はNセッティング)がいちばん活躍できる気がする。
    まぁそれでも「有利」とは言えないけど。俺もここは勝率低い。 -- (名無しさん) 2010-07-21 12:10:25
  • ↑確かに絶対勝てるって保障はないよね
    だけど勝ち安くなると思う。
    元旦を中心に連携が上手くとれれば
    だけどね。 -- (名無しさん) 2010-07-21 15:44:54
  • ABクラスのカス共
    将官様に土下座する準備しとけよ -- (名無しさん) 2010-08-23 14:14:04

  • んふふ
    下士官を導けぬ将官なぞ必要ないのだよ。
    解るかね? -- (名無しさん) 2010-08-23 14:26:00
  • 将官はバンナムのカモでしょ。
    ゲームとしてならABクラス安定。 -- (名無しさん) 2010-08-23 14:30:40
  • ↑1・2
    テンプレキタコレ

    書き込みならいくらでも言える罠
    将官けなしたいならゲージ勝ちしてから出直せカスw -- (名無しさん) 2010-08-23 15:01:52
  • スナ・サイサ等の報告はしてくれよ。
    タンク無しのフルアンチ相手でも何も言わないんだからなあ -- (名無しさん) 2010-08-23 15:14:03
  • せっかく射撃枠空けてやったのに何でサイサとかにするかなぁ?
    どういう展開ならそれを活かせると思ってんの?

    上方修正されたんだから、普通にビーライかバズ使えよ… -- (名無しさん) 2010-08-23 20:17:59

  • 結局、こういうケースで射は駄目って言われちゃうんだよなあ。
    近で駄目で、格のっても墜ちるだけで、射に走ってもロクにつかえなくてミサイサとか。
    ほんとに止めて欲しい。勝つ気のないジオンスパイ野郎なんだろうなあ。
    9月の前半は、射向けステージ満載なんだから、素直に連邦に勝たせろよ。
    くじに当たらなくて、ゾック手に入らない様な自体に陥っても、自己責任だぜ? -- (名無しさん) 2010-08-23 20:48:45
  • ABクラスは馴れ合いで技量がない雑魚ども -- (名無しさん) 2010-08-24 08:41:29
  • タンク選んだのに拠点潰しに行かん糞がおる・・・
    拠点潰しに行かんのなら近か格選べっての -- (名無しさん) 2010-08-24 19:42:05
  • じゃあ拠点割れる体制にしろよ。
    粉もないのに近格が屋根の外に出ないで拠点割れるわけない。 -- (名無しさん) 2010-08-24 21:27:11
  • ↑言葉を選らべ、ネットだからって調子に乗ってるんじゃない。
    お前みたいな夏休み学徒のせいで、この戦術版が無くなるかもしれないのだ。
    本当に勘弁してくれ。
    ↑に限らず、他人をネット上でしか威嚇出来ないような奴は哀れでならないが、頼むから他人に迷惑かけないでくれ。
    建設的な話が出来ない奴は他所へいけ。 -- (名無しさん) 2010-08-24 21:37:10
  • バンナムが勢力戦機体支給をやめれば今回の板荒らしはなくなるわけだよな。

    差が3000きってるしね、機体支給の方法が悪すぎるのは明確。

    板汚しで、すまない。


    -- (名無しさん) 2010-08-24 23:48:11
  • ABQで連邦が負けるのは高コスト機しか並べないせいだろ

    機体性能が勝ってないとタイマンで勝てないと思うのは腕が無いだけだし、
    そもそも多対多のゲームでタイマンの有利不利だけで機体選択しようとする時点で中身がな
    勝てないとボヤく連中は一度ジムからやり直せ -- (名無しさん) 2010-11-25 11:56:05
  • ライン上げれないような編制にしておいて護衛に来たり
    「拠点を叩く」とか勝手にほざくんじゃねーよ!!

    中央入り口付近で固定砲台になってる砂とか
    手数が無いのに護衛に来てるガンキャスプレーとか

    敵に拠点合体砂やゲラザクいるんだぞ!!
    中央ルート以外に右に行こうと新茶しても無反応で中央の催促だったり

    勝つ気あんのか?ってかお前ら本当にSクラスか??
    ポイントだけ欲しいならさっさとAクラス逝ってくれ
    こっちはガチで勝ちに行ってんだよ!!だからタンクだしてんだよ!!

    枚数も見れないラインも上げれない敵にプレッシャーも与えれない

    前衛はただ弾を垂れ流すだけじゃないんだぞ!! -- (名無しさん) 2010-12-31 23:58:45
  • 今日は蛇ガンの地雷ばっかり見たな・・
    コスト考えて立ち回ってくれ・・

    ここで出るとき旧砂のほうが勝率よかったよ
    新砂NだとゲルJNに打ち負けるからなー
    腕が無いからかな・・
    -- (名無しさん) 2011-01-01 02:47:46
  • Sクラで最後ゲージミリ勝ち中残り5秒で元旦が撤退中にギャンにやられ、負けたと思ったら残り1秒切った所で砂2がノーロックで瀕死のゲルJ倒してくれて勝てたよ・・・ -- (名無しさん) 2011-01-01 10:27:05
  • 宇宙の元旦MS弾強過ぎワロタ
    ここはヘビガンいらんな。
    ダブル元旦は全勝。
    昨日拡散積んだやつは大損だな。 -- (名無しさん) 2011-01-01 11:36:16
  • おいおい、ダブタンでどうやって動くの?ただでさえ前線崩壊してるのに… -- (名無しさん) 2011-06-01 22:48:45
  • 旧砂で行ったとき、ザク砂に会ったんだけど・・・
    撃たないんだよね・・・。
    だから撃って、落としてあげた。
    あの時は、味方が強かった。 -- (名無しさん ) 2011-06-04 15:33:51
  • みんな射撃が嫌いみたいだが
    今日は射祭りでも勝てたぞ…
    ガンキャ×4(トリプルアームド×2、他、SML)
    蛇ガン×1 (チャージ)
    犬スナ×1 (マシグレ)←自分

    自分はアンチその他1機ついてきてくれました
    マシで護衛等をよろけ、ダウンさせて
    味方のSMLがタンクを撃ってれていました
    中央はよくわからなかったですが
    蛇ガン、ガンキャ1乙っぽいです。

    リザルトは蛇ガン以外300超え
    蛇ガンは170いくつでした。


    どう思いますかね? -- (名無しさん) 2011-06-04 17:14:28
  • 全野良で別に戦術意識してた戦いでもない日記書かれても困るわ。
    相手の進軍ルートや編成すらないしな。
    そもそも現行バージョンでは射撃嫌いとか言ってられないだろうが。 -- (名無しさん) 2011-06-04 18:12:40
  • 射でもいいんじゃね。
    相手もゲラでウマウマしてんだから、コッチも蛇CとかガンキャのSMLで
    ウマウマしちゃえ。
    ま、お互い引き打ち戦だから格の俺としては見物ばかりでつまらんけどな。
    引き打ちすんならせめて格の俺のもとへ釣るぐらい頭使って欲しいけどな。
    釣りも戦術だぞ。ウマウマ諸君。 -- (名無しさん) 2011-06-04 19:50:21
  • ポイ厨の愚射が戦術意識して動けるわけないじゃない
    ↑2とかその最たる例だろ -- (名無しさん) 2011-06-05 09:56:38
  • スマソ、↑の↑2は↑3の間違いで↑のコメは↑3ではなく↑4の事を指したかったんだ
    もう↑なんぼかわからなくなってきたぜぇ -- (名無しさん) 2011-06-05 09:59:56
  • ↑3後釣れなくても
    カット位は欲しいですよね
    引き打ちでもカットがあれは少し助かります
    -- (名無しさん) 2011-06-05 10:45:28
  • ゲラ大佐A 3増殖しちゃって連邦落ちまくりだ。
    誰か勝利出来る戦術教えてくれ。 -- (名無しさん) 2011-06-05 15:37:12
  • ぼくも教えてほしい。
    モビ弾でポイントとれるのはいいのだが、前衛が基地内に入っていってくれないので
    タンク乗りとしては、基地が落とせず点数だけってのは、
    なんか、何のためにタンク乗ってるのかわからなくなるんだよね。

    かたや(R)ではでスナイパー×2とかに合うんだけど、どうしたらいいかな?
    ノーロックしようにも、前衛が前に出てくれなくて基地内でサッカーしてるから、、、

    とりあえずスナイパー×2の対応法をだれか お願い。

    あ ちなみにAです。
    -- (たんくのり) 2011-06-05 21:44:44
  • 中央は、砂と射に任せて右ルートから、格近護衛のもとMS倉庫からの砲撃がうまく行きましたよ。敵タンクも潰せるし。  -- (たんくのり2) 2011-06-05 22:30:36
  • すいません。右ルートコンテナ倉庫ですね。Aのお話です  -- (たんくのり2) 2011-06-05 22:54:32
  • こめんとどうもありがとうございます。
    上記はどうしても、野良だと、見方がついてきてくれないんです。
    ということで、中央モビ弾を打ち続ける始末。
    隙を見て前線をあげたいのですが近頃はだめですね。まあこれは良しとして

    (R)はどうしてます?ノーロック?(これも最近うまくいかない事が多くて、、、) -- (たんくのり) 2011-06-06 00:16:54
  • 元々中央進軍は攻め難いマップだって分かってるだろ。
    元旦で支援しながらラインコントロールするか砂出してタンクに餌タンしてもらうか。
    66以下なら被せでもいい。
    何にしても過去ログ嫁。
    戦術は昔と大して変わらん。
    ゲラ対策出来ない前衛が多いから負けがこんでるだけだ。

    >なんか、何のためにタンク乗ってるのかわからなくなるんだよね。
    拠点撃ちだけがタンクの仕事だと思ってんだったらタンク乗るな。
    キミには向いてないよ。 -- (名無しさん) 2011-06-06 01:40:19
  • ↑絆以前に人間としてどうですか?直接ヒトのポッドで同じ事が言える? -- (たんくのり) 2011-06-06 02:16:34
  • ↑2ポッドでぶつぶつ言ってるタイプだよね君。 -- (名無しさん) 2011-06-06 02:17:15
  • ↑3 しかも聞いているのは、Rの左ルートの事
    国語わかります?
    -- (名無しさん) 2011-06-06 02:18:20
  • まーまー、その辺で。
    きっと幼年期に何かあったんだよ。
    確かに友人になることは絶対に無いタイプだね。
    ネット上で強くなっちゃうんだよね。

    ちなにみリバースの板は立ってるよ。 -- (名無しさん) 2011-06-06 07:40:37
  • ↑2三連投乙
    ログが無駄に流れるから憂さ晴らしならチラ裏に書いてくれ
    ↑5は多分君のその前のコメへのレスだけど、自分で完結したからレスいらないというのはそもそも公共の場でのコメとして無責任。

    まぁ、君のコメ読む限り↑5でなくてもタンクには向いてない気はする
    両軍の編成も枚数も展開も何もない状態では敗因が本当に砂×2なのかすら判断がつかない
    情報不足すぎてとてもタンク乗りのコメとは思えない -- (名無しさん) 2011-06-06 08:13:36
  • ↑2.4.5
    ここは「戦術板」なんだよ。
    人情語りたいなら他所へどうぞ。
    ↑3
    リバースについて聞く前のコメにレスしてる。
    読み取れないか?

    駄ログ伸ばしても仕方ないんで、これ以上書き込まないが、最近の戦術板はレベル低すぎるぞ。
    初心者が見るから~って理由で比較的親切なコメ多いが、それにしても酷い。
    最低限、過去ログ読むくらいの事はしろ。 -- (名無しさん) 2011-06-06 18:15:34
  • ふっ。
    -- (名無しさん) 2011-06-06 19:10:45
  • 戦術板というより暴言板だよね。
    過去ログは見たうえでのコメントだけど、、
    スナイパーの性能変わってるから、、、

    ↑2、8はたぶん同じヒトだね。ありがとう
    命令されるいわれはない。普段も皆にそんな言葉使ってるの?
    たぶんちがうと

    すまない撤退する。 -- (たんくのり) 2011-06-07 00:14:48
  • 砂がチャージ式になったところでフルチャージしか使わないから旧2振りとほぼ同じ
    性能がなんとなく変わったところで戦術面にはほぼ影響ない
    まあ、初心者の下士官だからわからなくてもしょうがないけどさ
    ここはちゃんとゲームを理解してる人で「戦術」についてコメするところだから日記とか質問は板違い、まずは初心者スレ逝きなよ -- (名無しさん) 2011-06-07 08:56:42
  • 過去ログ読め、日記は書くな、愚痴スレ逝け、下士官をバカにする。
    そんなことも知らないのか的な言い回し。
    誰でも書けるスレで戦術以外一切書くな。ってか。
    戦術書いても小馬鹿にすることしか出来ないのに。
    ここは、きっと極限られた人しか書き込み出来ないぞ。

    ふっ。 -- (名無しさん) 2011-06-07 18:27:28
  • ↑愚痴は愚痴スレでどうぞ
    ここは戦術版なのだから戦術関連以外書くべきではない
    定番戦術より状況次第で良い戦果が得られる戦術があるのならみんな検証する
    検証するまでもない自称戦術は小馬鹿にされるのは当然

    まずは客観的に見ても試す価値のあるであろう戦術を考えよう -- (名無しさん) 2011-06-07 19:01:57
  • 例えば?
    書いてみてもらえます? -- (名無しさん) 2011-06-07 20:36:19
  • 日記と愚痴を書かないのは当たり前。
    既存の戦術で対応出来る事を一々書いてログを流さないのは以前からの約束事。
    今のところ戦術を変えなきゃ対応出来ないほど目新しい要素は無いのだから例えも何もない。
    過去ログ読んで絆の基本的な部分抑えてる人間なら今更聞かないような事を聞くなって。
    そもそも何故質問スレや愚痴スレに行くのを拒むのか?
    それ相応の板へ行けと言われて行かないなんて荒らし同然だろ。
    スレチなんだし、そろそろ止めようぜ? -- (名無しさん) 2011-06-07 20:58:21
  • いいよ。
    やめような。 -- (名無しさん) 2011-06-07 22:36:10
  • ↑5援護、ありがとう。

    皆様、すみません。

    下士官の、普通の人間である私が不用意に書き込んだばかりに、
    普段はひととあっても目をそらすぐらい気弱か
    絆しか人生のとりえがなく、絆のPODの前で一日中、時間をつぶすしかない、

    そしてこんな掲示板だけで、下士官に暴言をはくのが唯一の楽しみで
    普段の人生の負けっぷりのうさをはらすのが、唯一のストレスのはけ口である
    上官様方の、格好の餌食になるような、ネタを放り込んで、
    板荒らしのきっかけをつくってしまいました。

    ↑に書き込んでいただきました上官様、二度と書き込みませんので、
    どうかお許し下さい。
    そして、今後、誰も書き込まず何も更新する必要がない掲示板を、
    うさばらしをする下士官がくるかくるかと
    毎日毎日、心待ちにお待ちください。

    かしこ




    -- (たんくのり) 2011-06-07 23:48:02
  • お前等は自分達の未熟な論理が通らなくて怒っただけだろ?
    俺達だってまともな意見には賛同するんだぜ
    それを分かっていなくて騒ぐから、俺達だって口調が荒くなるんだよ
    だからAクラスはダメだ、とか言われるんだよ

    ジオンが荒れてないのも、聞く側が謙虚に受け止めてるから
    それとAクラスの話ですが、ときちんと前置きをしているから
    連邦でも謙虚にSクラスの言葉を受け入れて、それでも荒れただなんてない
    Aクラスの話ですがと前置きしたヤツとSクラス側で助言をしたヤツとで荒れたことなんてない
    騒ぐのはいつもガイヤか謙虚でないヤツラ
    俺が正しい、お前が間違っている
    これを崩さないAクラスのお陰で、荒れるんだよ

    ぶっちゃけ田舎のAクラスとか、自分とこの将官がヘッポコだからって将官全部をなめてるとしか思えないね
    そんな姿勢、相手を怒らせるだけだってなんで気がつかないんだろうな
    そりゃSクラスも上から目線とか、強調して断定口調になったりもするわ

    Aはとにかくだまってろ -- (名無しさん) 2011-06-08 01:23:16

  • 愚痴スレ逝ってくれ。 -- (名無しさん) 2011-06-08 07:49:48
  • ↑3の内容は、あなたの嫌悪した内容と変わらなくなってきたよ、人を馬鹿にする内容はするべきでない。書き込みは自由だから二度と書き込まないなんて事言うのは論外だ、新たな可能性がある戦術関係ならどんどん書き込むべき。
    ↑2は、ちょっとは自重しないと、ここまで過疎化してしまいますよ。
    なんにせよ、他の意見を馬鹿にする論調は控えてください。
    以下、戦術版に戻ります。 -- (名無しさん) 2011-06-08 09:48:17
  • この板はちゃんとゲームを理解してる人が「戦術」についてコメするところ
    日記とか質問、愚痴は板違い。初心者は質問があればリンクから初心者スレ行け
    既存の戦術で対応出来る事を一々書いて無駄ログ増やすな
    今のところ戦術を変えなきゃ対応出来ないほど目新しい要素は無いのでここを戦術板として利用するなら今は何も更新する必要はない -- (名無しさん) 2011-06-08 10:30:21
  • 俺らが親切に教えてりゃいい気になりやがって
    Aクラスの残念やろうどもはチラシの裏にでも
    愚痴と日記を書いてればいんだよ。

    絆ってのは、戦術とかコスト管理とか緻密な計算と
    技量のあるエキスパートだけがやっていいゲームなんだからね
    だいたい俺らがどれだけ時間と金を費やしたとおもってんの?
    それくらいおまえらもかけてから戦術とかぬかしやがれ

    へっぽこ将官は、なれ合いでフルバーでもやってろってことだよ。

    だいたいそんな奴らにタンク戦術なんていらないでしょ?
    つっこみゃいいんだよ つっこみゃ -- (名無しさん) 2011-06-08 13:10:34
  • 釣られんな -- (名無しさん) 2011-06-08 14:04:12
  • こちら1番機
    了解! -- (名無しさん) 2011-06-08 15:15:20
  • 荒らしに釣られるのも荒らし -- (名無しさん) 2011-09-23 13:38:00
  • 敵に狙がいるのに無理に中央ルート拠点落としはやめような。
    護衛にライン上げ意識があれば押し込めなくもないが。
    将官ですら引き打ちのオンパレードだし。
    低コ赤振りで味方に引き打ちされりゃ
    前衛張っても意味が無いもんな。
    右ルートでよろしく。
    -- (名無しさん) 2011-09-23 23:49:23
  • ↑同感
    あと、極端な青振りも止めてほしい。特に高コストとか敗因に直結して来る人が多い。
    腕も無いのに、スピードだけ上げても、大したアドバンテージにはならない。
    宇宙ならではの滞空時間を利用して、安い機体で装甲張って前線を支えるって発想が無いらしい。 -- (名無しさん) 2011-09-24 03:09:10
  • ↑5

    お前えらそうなこといってるけど全国大会でたことあんの?

    あとどこの地方の代表だよ -- (名無しさん) 2011-11-24 12:48:45
  • ↑7
    お前えらそうなこといってるけど全国大会でたことあんの? -- (名無しさん) 2011-11-24 12:51:55