「ア・バオア・クー 連邦側戦術/コメントログ」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

ア・バオア・クー 連邦側戦術/コメントログ - (2011/12/26 (月) 23:07:06) の編集履歴(バックアップ)


  • やはり中央元旦が強いと思います。こちらを見つけると中央に集まってくるのでモビ弾当てやすいので、
    無理に拠点を狙わなくても勝ちが見えると思います。狙ではこうゆう展開にはならないでしょう。
    -- (名無しさん) 2009-07-07 21:58:02
  • >サイサB対スナ
    スナIIのNならチャージ中に当てれば6割は削れる。2発で昇天。
    ロクに当てられないのはただの下手。
    だが66なら下手な狙入れるくらいなら、下手な射入れてアンチに行かせた方がいいだろうね。
    もっとも、下手な時点でまっすぐダッシュする可能性が高いが…
    というか、一体誰が遠の代わりに狙とか言っているんだ?

    >元旦中央
    更にイチオシ。
    安定度と対応力が高いので、他ルートがリスキーに感じる。
    連邦不利なのは普通に拠点交換しようとするとだからね。

    >左ルート
    非常に警戒されにくいが、ちょっと遠回りなので、ゆっくり行っていると死に戻りとかが丁度になる可能性があるのがネック。
    交戦開始くらいで、ミノ粉有りでもダッシュした方がいいかもね。
    その意味でもバースト推奨。 -- (少々将) 2009-07-07 22:07:10
  • 狙だけだと敵が中央に来ないと言う意味でした。
    スイマセン
    中央元旦なら狙や射と一緒に中央を抑えられると感じました。
    近格には開幕は右アンチに専念してもらえます
    その後にダメ押しで拠点も撃てる可能性もありますし
    -- (↑2) 2009-07-07 22:26:14
  • 何度も言われてるようにタンクの進行ルートは中央が鉄板だね。障害物を盾にして赤ロックで拠点狙えるし(キャノンだと障害物越しでもJが頭を狙い打てる)敵のアンチも2枚って事が多いから、護衛さえいればさばけた。アンチ3枚とか敵のタンク護衛が横をついてきたりしたらきついけど… -- (名無しさん) 2009-07-07 23:02:22
  • 次回のための中央元旦戦術まとめ

    ・元旦はMS弾オンリー、拡散焼夷弾は絶対ダメ
    ・66右3機中央2機、88右4機中央3機と中央元旦で展開
    ・中央の敵が66で2機以下、88で3機(前衛の数と一緒)なら元旦はそのまま突っ込み拠点撃破を狙う
    ・66で3機以上、88で4機以上なら元旦はMS弾、前衛は基地構内入り口付近に前線を張る
    ・アンチは全力で敵を排除
    ・敵遠のリスタ抑えもアンチの仕事、リスタ付近に味方がいてもなるべく自分で抑えに行くようにする

    中央の前衛は下がりすぎるとMS弾の命中率が落ちるのでなるべく敵を基地構内に押しとどめる
    基地構内に敵を追いやれたら元旦MS弾の独壇場
    アンチ組は狭い場所でのアンチと後半戦での長距離移動があるから迷いは負けに繋がる
    優先度は、敵遠(拠点撃破妨害)>味方の援護>目の前の前衛>逃げるアンチクショウ
    忘れないようにしよう -- (名無しさん) 2009-07-08 02:01:32
  • 左の入り口から入った直ぐの開けた所の天井のネットが1部分破れてて登れますが、ミノ粉の時セカンド迄隠れていていいかしら?
    その分前衛の負担多くて迷惑かしら?右のMSデッキに隠れるよりか、かくれんぼは見つかりにくそう?どうかしら?
    もちAクラスの話ね。 -- (名無しさん) 2009-09-05 07:41:57
  • というよりキャノンは乱戦の中抜け出す技術を
    身につけてほしい。
    それが出来ないならタンクで中央からMS弾で牽制
    してラインが上がったら拠点叩くでおk

    左はセカンドか粉有。
    右はキャノンが特攻。でも難易度は中央タンクより
    高め。 -- (名無しさん) 2009-09-05 07:59:20
  • 出窓で行きたいんだけど何度やっても登れない。
    どこから飛んでキャノンの設定はなんなのよ?
    あぁ登れない。しかたがないから何時も右で被せルートなんだ。 -- (名無しさん) 2009-09-05 22:20:39
  • ↑機動4でフワジャンで行けないならフワジャンになってない。練習あるのみです。 -- (名無しさん) 2009-09-05 22:37:45

  • 出窓は起動セッティングの方が上りやすいんですか??

    以前、装甲1とかの方がブースト消費が少ないからいいって見た気が・・・

    ジムキャ・犬キャ・ボールの出窓侵入はセッテォングどうしたら楽ですか?? -- (名無しさん) 2009-09-07 11:32:35

  • 連邦側が出窓から行くのはアンチだよ
    遠はそこから行く意味がないと思いますが・・・
    拠点から出窓に向かってゲルJ退治するならわかりますが
    虚をついて出窓から行きたいのかなぁ
    -- (少々大差) 2009-09-07 11:55:51
  • ↑2
    出窓から拠点を叩きにいってもいいが、
    野良では意思疎通ができないのでしんどいと思う。
    バースト推奨ルートでは?
    -- (名無しさん) 2009-09-07 13:01:30
  • ↑3です。

    44だと連邦って見方が弱いと全く砲撃地点に行けなくないですか??
    なので虚をついて出窓侵入はどうかな・・・と。。。

    欄干からの砲撃でコスト勝ちできないですかね。。。

    見方は全アンチ及びオトリとか。。。 -- (名無しさん) 2009-09-07 14:15:05

  • そういうことですか
    Sクラスの方ならともかく、Aだとおもいっきり青に
    ふってもジオンの拠点守りの方が有利なステージですからね
    なぶり殺しですよ
    意思疎通ができる方と一緒ならねって感じですかね
    面白いとは思いますが・・・ -- (少々大差) 2009-09-07 14:33:36
  • タンクの真髄は裏をかくことかと。 -- (名無しさん) 2009-09-07 14:41:25
  • 私もうらをかくのがすきですが定番ルートのほうがいいのでは・・・
    なにせそのルートのちかくに復活ポイントがあったとおもうから
    こもられたらすぐに敵がきます・・・・・・・たぶん
    まちがってたらすみません
    -- (きずけば大尉なガノン) 2009-09-07 16:12:00
  • 奇策も良いけどとりあえず確認

    66に関してはガンタンクMS弾開幕アンチ安定
    44ならキャノンでも良いけど拠点攻撃するタイミングを間違えない事と敵アンチと1vs1になっても捌ける(落ちない)事が前提

    ですよね?
    勘違いしてしまう人もいるかもしれないので念のため -- (ブラッグス) 2009-09-07 16:31:22

  • 戦場に絶対は無い!!
    その場の状況に応じて各自対応すべし!! -- (名無しさん) 2009-09-07 17:10:24
  • ↑3
    リスタポイントあったとしても、44でなら間に合うんじゃないかな・・・って言うのがそもそもの今回の作戦です。

    ジオン偵察部隊も中央・右ルートが大半でしょうから、ザンジバルまで行けるような気が・・・

    66・88だとゲルJと鉢合わせしそうですが・・・・


    -- (名無しさん) 2009-09-07 17:14:34
  • 44でも復帰ポイントがサンバジルの上だから敵が落ちたらすぐくるのではないでしょうか?
    そうなれば44でも関係がないような気がするんですが・・・・・ -- (きずけば大尉なガノン) 2009-09-07 18:22:18
  • 出窓からルートは近づかないと打てない。
    それより下のコンテナルートのほうが、距離があるから
    射程がいかせる、リスタされても応援がきやすいとこまで出やすいと思う。

    出窓ルートは、2ndか、拠点撃破後の退路か、ミノ粉が良いのでは? -- (名無しさん) 2009-09-07 20:48:39
  • 44ならマップの優劣は出にくい
    まず基本的な1護衛2アンチか2護衛1アンチの通常ルートで展開するべき
    妙な動きをされると連携が取りづらい
    -- (名無しさん) 2009-09-07 22:19:47
  • 右だと被せになるからキャノンは出窓、タンクは中央って前はなってなかった?因みに私はいつもジムキャ青4バルカンで最速で走ります。タイマンなら最悪でも半分チョイ削り取れるし何とかファーストで落とせたり出来るし。88でも右に走ります。ジオンタンク有利だからフルアンチだと辛いのでタンクはよく乗りますね。あっ!?階級は大佐~少将でうろちょろ。 -- (名無しさん) 2009-09-07 23:11:38
  • 66以上でゲルJサイサがでてきたら連邦涙目な気が… -- (名無しさん) 2009-09-08 01:38:30
  • ここは前線支える前衛は勿論だが、タンクによる支援もかなり重要。ひたすら索敵して敵タンクの居場所を前衛に伝えないと楽に拠点落とされる。
    44やってきたけどやはり元旦MS弾で支援しながらの中央突破が勝率高いね。敵リスタタンクにも当てやすくてかなり便利だったわ。
    ここでボール出す人はうまい人と雑魚にキッパリ別れるから出すなら気をつけてね。中央でフワフワしながら拠点叩かず0落ち0撃墜0拠点0点ボールとかもう意味わからん。
    片やここまかで単機拠点撃破する猛者もいた。
    前も書かれてたけど、ここは下士官がタンク出せば弱くても許されるって戦場じゃないね。やること多いからむしろ乗り慣れた人がタンク乗って下士官は中央ライン上げした方がいい。ただ引き撃ちジムコマとか存在価値がないのでやめてくれ…
    ジオンが右ルート有利なマップだからこそ、索敵と敵ライン突破をうまくやれるタンクがいるかで勝敗が大きく変わる。
    最近ケンプをよく見るんだけど、フワフワしてるところを元旦MS弾でバシバシ落とせて結構うまいよ。Aクラスならもっさり動いてる敵も多いからガンガン当てられるのでお勧め。 -- (名無しさん) 2009-09-08 08:44:22
  • ↑2
    ゲルJサイサが出てきて涙目になるのはフルアンチの場合だけでは?

    ガンタンク(ジムキャでも良いけど)が青ロックで拠点弾撃ち込んでやるだけで後退してくれるし、後退しなくても空気なんだから

    相手が事故ってくれれば大きくゲージリードで拠点攻撃の必要もなくなるし

    わざわざ新スナ出して前衛の枚数減らすことないでしょ -- (ブラッグス) 2009-09-08 10:26:03
  • タンク好きの少佐です。
    開幕アンチ推奨案がありましたが、効果的にアンチ可能なポイントがあれば教えて下さい。
    拠点の上に乗ってフワジャン赤ロックでアンチしますが、すぐに岩陰などの篭られて空気化してしまうので。。。

    よろしくお願いします。 -- (タンク好き少佐) 2009-09-08 11:29:55
  • サイサ、スナが怖いステージなら編成にガンキャ混ぜてみるといいよ。前衛として動ける機体だからはずれても対応きくしね。
    まぁサイサ、スナ予想なら犬A弾やタンクとかあるけど、タンクが下士官だった場合とか拠点集中型で前衛が何とかしたいときは有効だよ。
    ジムライと違って一発がデカイし遮蔽物越しに打てるから姿晒さないですむから撃たれないしね。

    -- (名無しさん) 2009-09-08 13:14:03
  • ↑2
    MS弾でタンクに粘着しなくても他にいくらでも狙える相手がいるでしょう。
    開幕で後方から支援するなら中央ルート、拠点割らないで後方支援だけでは勝てないステージですから。
    それに連邦と違ってキャノンに拡散弾積めるジオンと支援合戦しても不利なだけ。
    Aクラスなら一度は拠点狙えるチャンスあるはずだし。 -- (名無しさん) 2009-09-08 14:59:39
  • ガンキャノンSMLをやたら見かけたんですが狙いは何でしょう?

    どのガンキャも3落ちとかポイント2桁とかみたいな地雷ってわけではなかったけど、リプレイ見る限り「普通にキャノン装備で出た方が仕事できそう」な半空気

    頭っからSMLを否定するのもアレなので「ア・バオア・クーでのSML装備の狙い」思い付きますか? -- (名無しさん) 2009-09-08 15:35:48

  • SMLで歩きに当てたり、ブースト噴かしたのにはBRで硬直取りしたかっただけだと思うよ。

    まぁ普通はアンチに回るけど護衛ならそいつはタンクを餌にしようとしたやつだね。 -- (名無しさん) 2009-09-08 15:54:55
  • ↑1、2

    自分はガンキャは爆散、B、パンチ、青5がデフォです。
    SML、BRはよくわかりません。
    個人的にはガンキャの上記装備がコストパフォーマンス優秀だと思ってました。
    月と違って拓けてるのでB砲が当てやすいのもありますが、宇宙でのガンキャは十分ガチ性能かと。

    -- (↑4) 2009-09-08 16:11:47
  • ガンキャを活かすならやはりキャノンを積む方がベターな気がするけど…
    Rev1の仕様とはだいぶ変わってるんだし。当時は壊れとも言える性能だったけどさ

    ミサイル入れたいならサイサAの方が弾数や威力、誘導も優秀だし(サイサでなかなかロック取れないとかタイマンこなせないレベルなら別だが) -- (名無しさん) 2009-09-08 17:53:19
  • 中央戦術で敵が全アンチの場合、無理に拠点を叩こうとせずさっさと引いて広場を戦場にしないとね
    その際タンクは敵の射・狙を優先的に狙って欲しい。ドック内に入りきった敵以外は前衛の足回りでもとどめさせれるし -- (名無しさん) 2009-09-08 21:13:47
  • 元旦MS弾で十分仕事になるね。中央薄くなってから敵拠点に進めばいいし、1戦目で護衛がうんこだと垂れ流しでいいんじゃない?
    -- (名無しさん) 2009-09-08 21:56:03
  • 今日久しぶりにこのマップにジオンで出撃したんだが、結構被せルートやる人いるね。
    タンクに乗ってる時と護衛についてる時にやられたんだが、2護衛3アンチで展開してると中央の3アンチがタイマン状態になってしまって、タンク発見報告を入れてもアンチに回れない。
    そして2護衛も敵2アンチと戦っていて、お互いにタンクがフリーになる。
    ジオンの方が拠点に速く着くが、2護衛は大体低~中コの機体に対して、連邦2アンチはプロ・カスといった高コ機。
    この高コがしっかり仕事をすれば、ジオンタンクが1stを成功させるのは難しい。
    中々上手い戦術だと実感させられた。
    今度連邦で出る時にやってみたいと思う。 -- (名無しさん) 2009-09-08 22:52:50
  • ↑2
    護衛が期待できないなら後方からMS弾支援は良いけど垂れ流しはどうだろ? -- (名無しさん) 2009-09-08 22:54:07
  • ↑3
    せめてきっちり着地、硬直狙おうね。出来れば射遠狙やビビり当ててね。
    -- (名無しさん) 2009-09-08 23:24:17
  • 被せにはよいけど枚数合わせても味方タンク捨てて、ギガンにサッカーとか良く見るよ。お互いタンク災難で次は馬鹿らしくてタンク出さないと両軍フルアンチとか良く見ます。
    お願いします、サッカーゲームではないからタンクを愛して下さい(^з^)-☆
    -- (名無しさん) 2009-09-08 23:30:36
  • ↑タンク出さないとならないルールがある訳でもないし。
    1戦目タンクに出して負けた2戦目は双方の力量比べて、Aクラスなら先に相手のMS落とせると思えばフルアンチにするけど。
    案外、戦術の幅を狭めた方が勝てたりする。 -- (名無しさん) 2009-09-09 01:36:46
  • ここでフルアンチは辛くないですか?双方の力量比べてって言ってもAクラスなら低コストでカルカン即蒸発君とか、格で意味無く前出て袋叩き君とかいるので先に落される事がよく有る様な気が…。
    本来1枚多いのに、枚数活かせず護衛の格に落されたりとかよく見ますが。
    後は篭られて敵拠点前で削り取られて終わり。さらにポイント無いからと突っ込んで完敗。
    元々敵さんが有利なんだからカルカンタンクでなければ、垂れ流し君での欲しいけどなぁ。
    -- (名無しさん) 2009-09-09 08:27:48
  • タンクのお話。元旦の説明にもあるが、縦誘導の強いMS弾はここの中央ルートと相性がいいね。横幅限られてるから横移動より縦移動することが多くてガンガン当たる。複数いる所に投げるとロックしてない敵に当たったりもするしね。
    中央の敵が怯んだら砲撃開始でコンテナ挟みながら敵捌いて拠点撃破。後は敵タンクの情報をこちら(タンク)が指示してあげながら枚数不利の方に支援すれば結構勝てる。圧勝二回いただいたよ。
    敵砂との支援合戦しても十分勝てるから、拠点叩かなくてもタンクは欲しい。
    44はMS弾で6688は燃え拡散かなと思ってたけど66ならMS弾でまだまだいけたわ。
    -- (名無しさん) 2009-09-09 08:36:14
  • さすが連邦伝統のフルアンチですね♪
    ってふざけんなー(笑)
    せめて、タンクモビ弾でアンチだろ。
    このマップでは、中央ルートでライン維持しながら後ろからモビ弾ぶちこむ。
    前衛はポイントとれんが、これが勝利に繋がりやすいとは思うが。 -- (名無しさん) 2009-09-09 11:43:22
  • ガンキャなんかこのマップではいらない。使いこなせない大尉の2連即決ばかり。出たらほとんど負ける。
    -- (名無しさん) 2009-09-09 12:55:56
  • たしかに
    こーゆー板では「使いこなせれば戦力になる」MSや武装は奨めないか、奨めるにしても「トレモ最強で10戦は練習する前提」「使いこなせないなら負けが見える」といった事を強調した方が良いかもね。
    もちろんよく読めばそんな事は書いてないのだが↑13などを見て「ガンキャ ガチ性能」だけを拾い読みして勘違いしてしまうコがいるかもしれない。(↑の即決ガンキャなどそうかも) -- (名無しさん) 2009-09-09 14:33:07


  • そうですね。すいませんでした。追記します。

    爆散QS、Bカット、アンチサイサ、拠点砲撃補助(後半)、シンチャ、が出来てこそ機動力と装甲を伴った良機体となります。

    フワジャン落とし、高バラを活かしたダメ交換が出来るとさらに良くなります。
    ただし、上記に加えて硬直獲り、位置どり、チキンなどしていてはお話しになりません。 近距離と同列又は最前線に出る意識が重要です。


    以上が出来る皆様へ

    相変わらずですがオススメします。

    駒と遜色ない機動力。
    クラッカーとのダメ交換。
    基地入口での段差、障害を利用した一方的な砲撃。
    ジオン基地付近のコンテナに隠れノーロック爆散、拠点B射ち。
    地形適正、コストパフォーマンスは高いと思います。

    例として今日はタンク護衛をしながら拠点を2割に導きました。

    コンテナを越えて拠点砲撃中の私に踊りかかって来た闘士を迎撃してくれたA3プロガン大佐、感謝してます。ありがとうございました。
    ちなみに編成はプロ、ガンキャ、タンク、カス×2、コマです。

    相手は一戦目→ギガン、焦げ、鮭、サイサ、改、F2。 二戦目はサイサ→ゲルキャでした。
    -- (↑14) 2009-09-09 15:50:16
  • だいたいあなたの意見に同意ですが、一つ気になる事が

    ガンキャノンで拠点を撃つのは「拠点APあとわずかのトコロでタンクが落ちた場合」だけで良いのでは?

    このステージでガンキャノンの砲撃が届く距離まで前進するのはかなりの博打。あなたの場合はカットが入ったからよかったでしょうが、あの狭い通路では蜂の巣にされたり味方の砲撃の邪魔になったりしそうな気が…

    瀕死の拠点に釣りを兼ねた特攻をするなら(ゲージ差によっては)有効だと思いますけど。

    その場合【敵拠点】【ここはまかせろ】【前衛】【タンク】【無理するな】【もどれ】【拠点防衛】【よろしく】などを打つとわかりやすいですね -- (ブラッグス) 2009-09-09 16:09:59
  • ↑2

    状況は

    拠タ
    敵敵敵敵

    | 弾弾 |

    |物 弾 |
    |自弾 |
    | 弾プ |
    近近近近


    こんなところでした。タンクがモビ弾食らっていたので爆散ノーロックから拠点砲撃に移行しました。

    結果二落としの飛ばし勝ちです。
    こちらの残りがコスト400〜500だったのでモビ弾を貰うつもりで前に出ました。(ミリ負け中)
    計算では残り5〜10秒で飛ばせると思っていたのですがタンク大佐がかなり上手く、20秒弱残って勝てました。

    「番機指定、時間がない、応援頼む」を受けたときや二落とし逆転狙いのとき以外は無理しません。
    ガンキャの拠点射ち…まさに博打ですよねw
    キャンプ+キャッチされていたので自分にはそれしか思い付きませんでした。
    タンクに敵タンクを倒して貰い、自分はプロガンの3連QDで落ちる位の闘士に粘着してゲージ勝ち狙うほうが安牌でしたか?
    他の敵機体も大概半分位削れてました。 -- (↑2) 2009-09-09 16:58:22
  • 今日一回フルアンチになったんで、久々にガンキャ使ってみたんだが
    ちゃんと牽制やカットを中心に動けば、結構働けると思うがなあ

    もちろん勝ったし、それなりにポイントも取れたよ?
    -- (名無しさん) 2009-09-10 00:50:54
  • ガンキャのメインは爆散弾
    ソースはニコニコのあのお方の動画 -- (名無しさん) 2009-09-10 01:14:52
  • つまり牽制やカットを理解してないコが乗ると空気って話でしょ?

    近マシなら垂れ流しでもそこそこ役に立つのが大きな違い。
    あと有効な距離かな?ガンキャで距離詰められて手も足も出ず爆死するヤツも近マシならもう少し粘れる -- (名無しさん) 2009-09-10 01:18:42

  • ああ、そういうことか。なんかすげえ納得した

    ↑2
    爆散弾はめさめさ当たる上に一発よろけだからなあ
    自衛がちゃんとできる人ならアリだよな

    そんなオレのメイン武器は徹甲弾 -- (名無しさん) 2009-09-10 01:57:46

  • 勇者ですね。

    ↑5
    今でも十分使えます。あの頃は初心者でも当たる。今は近距離を慣らし作戦の幅を広げるために乗る熟練者仕様。

    ↑2

    そのレベルは特にガンキャには乗って欲しくないですね。高バラを理解出来ずマシで蜂の巣。低バラ近ですっ転び捲ってたほうがまだ時間稼ぎになる。
    前に出ず、接近されて詰みなガンキャは洋梨。
    〜120mの戦い方をトレモで練習してきて欲しいです。 -- (上でガンキャ売ってる人) 2009-09-10 14:32:31
  • まあ事務砂(どんだけ性能アップしたか知らないけど)乗るくらいならガンキャ乗るかな、弾切れ時間が痛すぎる。
    その点ガンキャならBR外せば何もしない時間帯は皆無だし何より当たりまくる。ダメージお察しだから硬直抜くなら徹甲弾が欲しくなるが…

    まあでもドック内に侵入するならいざ知らず、射の役割って基本的にアンチだからFA・ミサイサとかのが使い勝手いいんだよね
    弱体食らう前はミサイサB一択でも良かったくらいなんだが。 -- (名無しさん) 2009-09-10 16:27:27
  • フルアンチでも新砂やガンキャ乗る人がうまければ勝てるかも。基準は近中コストにタイマン仕掛けられても死なないぐらいかな。

    久しぶりに砂乗りを見たよ。開幕打ちから目立つ行動して突っ込んできた敵を前衛がめしうま。後は敵が全部山に行ってもスコア稼げるかどうかでまた評価が変わりそうだ。旧砂はここじゃ廃品だな。 -- (名無しさん) 2009-10-23 00:18:34
  • 基本の確認みたいになるけど
    中央にサイサいたらタンクが青ロック拠点弾で後退させるまでは引き気味に他のアンチ削ってておkだよね?
    なんか中央奥でチャージしてるサイサにちょっかい出しに行ってMAXバズ食らってる前衛を結構見たんだけど…
    バズBは芯が当たってなければ障害物も貫通するし避けたつもりでも当たる場合あるから射程的に完全に当たらない場所にいないとムダに蒸発する。
    タンクがサイサを追い返したら足並み揃えて拠点攻撃。

    …とゆーのが中央サイサ対策と認識してたんだが違ってるかな?^_^; -- (名無しさん) 2009-10-23 13:48:01
  • ↑そんな感じで良いんじゃない。
    サイサBがいるのに真っ正面から拠点撃破に行くのは、ほぼ負け決定だよね。
    中央ルートにサイサBがいるならタンクは拠点弾でもチャージ中なら当たるから後方援護で良し。
    護衛はサイサ見ながらアンチを削るくらいの感じでサイサ撃破か後退するまでライン上げないようにしよう。
    -- (将) 2009-10-24 00:38:40
  • 青葉区で遠に乗る人へ

    1.コスト200越えははやめましょう迷惑の二乗です
    2.大MAPは開幕即開きましょう「よろしく」よりも進行ルートと索敵が先
    3.赤6MS弾元旦ってどこのMプレイですか?ここでは固定砲台は不要です
    4.44以下でもパンチが必須ではありません自分の腕と良く相談しましょう

    高コスト近格以上に射不動は迷惑ってのも憶えようぜ -- (名無しさん) 2010-07-17 00:57:19
  • 射不動も嫌だけど、
    誰よりも早く狙を即決も困るけど出撃したら
    バズリス撃破よろしく -- (名無しさん) 2010-07-17 02:10:11
  • ↑2
    確かに量キャの機動力は必要ないかも知れないし、落ちる可能性が高いステージだと思う
    進行ルートは中央固定が安定するけど、前衛次第なのはGC以上で66なら使えるスナが欲しいところ
    索敵は少し遅れても最初からどちらに行くかは決めてるでしょう。タンクの索敵報告待ってから枚数合わせするヤツが使えるとは思わない

    ガンタン赤6にモビ弾積んでも、俺の前を行く味方が皆無な事があるけど…
    自分で赤6使ったことあるのでしょうか?ブースト管理出来てますか?
    下がる時に問題が出てくるけどね
    ここで66ならパンチで出撃するのは無いな。前衛力が圧倒してる場合は問題ないけどね。
    タンクの固定砲台はどのステージでも問題だけど、拠点のお座りスナが簡単に500ポイントくらいなら取れるから、勘違いする人が出て来るんだよね。

    多人数戦では射スナが欲しいと思う事が有るけど、目の前しか見れない人は要らない
    特にここは使えるなら遠慮なく乗って欲しいね。編成が確定する前ならOK、不動も可だな
    ここでの格闘不動が一番迷惑。最初に落ちて後々まで祟るヤツが多過ぎる -- (名無しさん) 2010-07-17 03:02:19

  • 多人数で射が必要なことには同意だが、なぜ射スナか知りたい。
    マシンガンがあるからか?グレがあるからか?
    射ならG3とかでいいと思うのだが。 -- (名無しさん) 2010-07-17 07:22:37
  • ↑4 索敵報告や枚数通知は非常に重要なことだが、このステでは開幕大マップを開いてしまうとMS弾による中央ルート支援が遅れ、ライン上げが難しくなるケースがあります。私は元旦MS弾装備ならば開幕中央支援を優先しています。 -- (名無しさん) 2010-07-17 08:22:35
  • ↑2の言ってる射スナとは犬スナのこと?
    ↑3のは射とスナという意味ではないかと。
    まあ一般的には射狙または射砂とするので間違えやすいかも。

    ↑3このマップで射狙が必要なのはよくわかるが即決不動はどのカテでも迷惑。活躍どころか戦犯になる可能性大。
    せめて最初は近に合わせてから。

    ↑個人的にはタンクは支援より索敵報告してほしい。AクラならまだしもSクラでいきなり当たる奴はほとんどいない。
    それどころかタンクの居場所わざわざ教えることになり、拠点に一発も撃てず後ろから垂れ流しで終わる。 -- (名無しさん) 2010-07-17 09:33:05

  • すまないありがとう。射スナ=犬スナだと思っていた。
    ↑4は射・スナと言いたかったんだな。勘違いだった。 -- (↑3) 2010-07-17 10:13:23
  • ↑たくさん 66で射・遠・狙だと、他3機に対する負担がハンパじゃなくね?
    遠いれるなら、射か狙どちらかでいいっしょ。Rじゃない場合、遠じゃなくて狙って選択肢がある感じ?
    もしくは中央から遠で拠点ねらうなら、自拠点防衛には(敵護衛狙う)狙+(敵遠狙う)格って感じか。
    どっちにしろ役割をお互いに把握出来てないと巧く別れられなく、活かしあえないで潰されそうだな。 -- (名無しさん) 2010-07-17 11:47:29
  • 個人的にRev.2から各マップ勝敗データを取ってるけど、野良だとここの連邦だけが極端に勝率が悪いのは事実。

    戦術が練れてないのかも知れないが、ジオンの時とリバースの勝率がいいのは、バンナムがその様に作ったからでしょう。

    後半に押し込まれて逆転されやすく、前半の勢いを続ければ勝てる。
    攻め続けなばならないマップで、拠点+アルファ位のポイント差だと逆転される恐れが高い。
    ここに限った事では無いが、タンクの追加弾を当てれて、効率良く相手からダメ取れる人がタンクに乗ればスナは不要で、その分を射か近に回す方が上。
    タンクの追加弾は必須。削り効率が高いガンタンの拡散弾か、ダメがデカイMS弾が有効かな。
    キャノンのMS弾ではジオンの攻勢を止められない事が多い。
    タンクのアンチ意識が、他より大事ですよ。

    中央ルートからの拠点攻略。88でも格はアンチ要員に1枚有れば充分で格3枚なんて自殺行為。
    格出すくらいなら、砂漠と並び射を出した方が良い稀有なマップですからね。
    違いはタンク無しのフルアンチでも勝てるところかな。

    乱戦上等的な立回りを必用とされて無いマップで、アンチタンクでも勝てる位のマップですね。 -- (名無しさん) 2010-07-18 09:42:47
  • ↑4 過去ログで中央支援優先ってのを見たことがあるが、どっちがよいのでしょうか?SとかAとかは答えの回答には関係ないでしょ。 -- (名無しさん) 2010-07-18 17:54:53
  • ここは「ガンタンクがいる」とゆーだけで連邦有利と言えると思う…
    犬キャとかボールとか出してちゃせっかくの優位が台なし
    ボールはミノ有での潜航やRで出番あるけど素キャ犬キャの出番はこのステージないよね -- (名無しさん) 2010-07-20 05:46:59
  • ↑確かにここでの元旦は性能を生かしやすいね。
    自分は赤2MS弾で中央進行
    バズリス又は砂が居たら真っ先に牽制して
    敵拠点まで下がらせて拠点を撃ちに行きます
    当たり前かも知れないけど成功率高いで -- (名無しさん) 2010-07-20 18:13:08
  • 俺も元旦MS弾(俺はNセッティング)がいちばん活躍できる気がする。
    まぁそれでも「有利」とは言えないけど。俺もここは勝率低い。 -- (名無しさん) 2010-07-21 12:10:25
  • ↑確かに絶対勝てるって保障はないよね
    だけど勝ち安くなると思う。
    元旦を中心に連携が上手くとれれば
    だけどね。 -- (名無しさん) 2010-07-21 15:44:54
  • 敵に狙がいるのに無理に中央ルート拠点落としはやめような。
    護衛にライン上げ意識があれば押し込めなくもないが。
    将官ですら引き打ちのオンパレードだし。
    低コ赤振りで味方に引き打ちされりゃ
    前衛張っても意味が無いもんな。
    右ルートでよろしく。
    -- (名無しさん) 2011-09-23 23:49:23
  • ↑同感
    あと、極端な青振りも止めてほしい。特に高コストとか敗因に直結して来る人が多い。
    腕も無いのに、スピードだけ上げても、大したアドバンテージにはならない。
    宇宙ならではの滞空時間を利用して、安い機体で装甲張って前線を支えるって発想が無いらしい。 -- (名無しさん) 2011-09-24 03:09:10
  • 美濃なしでもボールの右ルート潜行は最初からでも悪くはないと思いますよ
    個人の意見ですがw
    護衛1、2機でついでに中央ルートの後ろに回りこめますし -- (ゆず・ぱれっと少佐) 2011-12-26 23:07:06