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北極基地 連邦側戦術/コメントログ - (2012/11/21 (水) 12:07:52) の編集履歴(バックアップ)


  • 素ジムでもトレーナーでも1落ちせずに仕事できるなら文句はない。
    1落ちするけど低コスだから問題ないとか思ってるなら出さないで欲しい。
    44で前衛枚数不利は致命的。 -- (名無しさん) 2010-06-14 15:49:08
  • ↑たしかに仰るとおりです。基本的にトレ-ナ-で0乙で仕事出来るやつは何乗っても仕事出来る。しかし消化目的とはいえ44で出されると、開幕時点で他の味方の士気が下がり、負け易いと思う。素事務で仕事出来る人であれば無問題。 -- (黄色大将) 2010-06-14 16:15:36
  • ↑2
    それは違う。
    機動力と体力はともかくとしても、武装の威力の低さは致命的。
    仮に同じ動きができたとして、あの低威力マシやバズは、
    せっかくのダメージ機会を無駄にしているに等しい。
    ジムトレが、戦力的に他の機体より優れている部分が何かある?
    低コってことならジム乗ってくれ。 -- (名無しさん) 2010-06-14 19:17:05
  • 120コスト近でのマシ・グレ持ちは他にいないからな。
    マシ・グレの活きるマップなら多少の価値はあるが、サーベルが訓練用なら要らない。
    つまり消化で出すなって事。
    で、出したからにはキッチリと低コの仕事をする事。 -- (名無しさん) 2010-06-14 21:21:07
  • 前線維持って事は・・・、
    マシ持ち装甲セッティングでもOK?
    中央ゾーンディフェンスという作戦はどうでしょうか? -- (アイタタ大尉) 2010-06-14 22:34:52
  • >ジムトレ容認派
    マシグレ欲しいからと言って、わざわざ120コス選ぶメリットあるのか?
    敵にザクトレがいたときのノープレシャー感からしても、
    ジムトレは味方の足を引っ張る機体以外の何者でもないと思う。
    120のジムトレなら、160の犬にしてくれ。

    >↑9
    タンク乗ってりゃ、残り1秒切っての逆転は、珍しいことじゃないでしょ。
    同時に、コンマ数秒足りずに拠点割れずに負けだってある。
    拠点撃破時間は知ってて当然だけど、予想外のよろけや
    キャッチャーされての誤差なんかがあるわけで。
    そこまで含めての概算拠点撃破時間を計算する能力が大事だと思う。
    66でアンチがキツイときは、1stで6割削って、中盤はMS弾で援護して、
    終盤ギリギリ狙って再度押し込んで落とし切るって判断も必要だしね。 -- (名無しさん) 2010-06-16 10:21:31
  • だがジムトレ出すってことはそれをわかった上で多分出してるんだろ?
    どういう動きするのかは知らないがあの低威力マシグレで仕事できるなら文句は言わないよ。
    できるならね。 -- (名無しさん) 2010-06-16 11:30:13
  • ステージ北極に移ってから、水ジムをよくみかける。緑尉官や緑左官に多い。
    一戦め射で残念、二戦めで水でやっぱり残念、も見かけた。うち、ハープ-ン装備だったのはひとりだけ。
    とりあえず「●番機、拠点防衛、よろしく」と、左(アンチ)を見て貰う指示だして、他の格近1機ずつと共に、登って貰った。
    右から、敵拠点の撃破に成功(俺は護衛)。後に中央よりで敵リスタをみつつ後退していき、アンチ組と合流。
    なんとか競り勝ったけれど、もっと他にいい運用方法、あったでしょうか?
    -- (名無しさん) 2010-06-16 18:33:09
  • 水ねぇ…どっちも微妙なんだよな。
    左のアンチなら登るときにサブが役にたつくらいで登ったらミサは役にたたなくなる。
    じゃあ右の護衛はというと大抵後ろからミサ垂れ流しなんだろうから護衛としては役にたたない。
    ハープンなら全バラに1発よろけ3連決まるから前衛としてなんとかなるんだが… -- (名無しさん) 2010-06-16 19:32:50
  • 確かに、水をよく見る。
    でも、武装に関わらず66で出番はないと思う。
    まぁ、同じ垂れ流すなら、当たらないマシンガンより、
    とりあえず回避行動を強制させてくれるミサのほうがマシ、
    と考えて、そういう立ち回りをするしかないんじゃない?

    ……って、こういう会話、何度目だろ? もういいよ、水の話は。 -- (名無しさん) 2010-06-16 19:47:00
  • Sクラに限らないけど、33が妙に多いですよね。
    中央進行されて、焦げとザクキャのクラの雨が結構ウザくて困ってます。
    敵タンクがマトモな腕だと、そうそうライフルが当たるものでもなく、
    同格級の相手だと、先に拠点落とされて劣勢に回ることが多いんですが、
    みなさんどうやって対応してますか? -- (名無しさん) 2010-06-16 21:21:16
  • 焦げクラのリロード中に仕掛ける
    カットで無敵時間と砲撃中止時間を貰えるなら一石二鳥 -- (名無しさん) 2010-06-16 21:55:26
  • クラ食らうと、リロード狙っても後退しやがるんだよな。
    連邦も高コスト帯に上投げが欲しいわ。
    44以下の場合は、中央侵攻同士でかちあえば楽しく戦えると思う。少人数で左右にひろがってもつまらんだろ。
    せめてのぼらない。 -- (名無しさん) 2010-06-22 02:29:30

  • リロード中に下がってくれるようなウン焦げなら楽勝だろ。
    それこそ、小ダメでのダウンを活かして一気に前線を上げられる。 -- (名無しさん) 2010-08-20 08:32:43
  • 新武装ってことで、北極にデジムの居場所はあるか。

    多分ミノ粉88なら、ポイント的に猛威を振るうと思うけど、
    戦略的にどこでどのように活かすべきか、せめてここでだけでも
    話しておくことに意義はあると思うんだが。
    左ルートアンチで、テラス上をなぎ払うのはもちろん、
    右ルート護衛で、高台上に睨みをきかせるのも、このマップならアリ? -- (名無しさん) 2010-08-20 13:12:45
  • アンチなら、護衛共々落とす覚悟で。
    護衛なら、アンチ一掃狙い。

    中央護衛なら…
    とか、中央から狙ってくるタンクなら…
    とか
    中央護衛なら…
    とか、下に落としてくれないと…

    みたいなデジムRCなら要らない。

    -- (名無しさん) 2010-08-20 20:13:55

  • 以前に盾ジムシーバルで護衛してたら、敵アンチを右ルート山からはじき落とし易くて案外重宝した。
    もしかしたらカスライよりも使えるかも?
    いずれにしても護衛するならノックバック効果高い武装は是非とも持っておきたいところかな。 -- (名無しさん) 2010-12-04 13:08:15
  • ノーロックできるタンク相手なら、格差でも無い限り連邦側フルアンチに勝ち目はない。そもそも、残り10カウントまでタンク出ないチームは既に残念だけどね。 -- (名無しさん) 2010-12-09 22:16:13
  • 下手なタンクがいたところで勝てる確率が上がる保証はありませんからね。

    フルアンチでも勝てない訳ではないのです。ただ、まともなタンク乗りが相手にいた場合、勝つことがかなり困難になるというだけですよ。 -- (ライト) 2010-12-10 20:11:22
  • 熟練タンクで無くても分かってる奴が護衛ついてボイチャで指示出ししてタンクが従えば、それなりにやれるハズ。 実際何回かこれで勝たせて貰ったこともあるし。 -- (名無しさん) 2010-12-11 00:42:43
  • ジオンのノーロックポイントを簡単に潰す方法
    ガンダムのバズBでノーロックポイントの真上で爆散する様に調整して置き撃ち
    爆風でダメージ与えられるし大体1セットでタンク撃破が可能
    入り口から敵が出てこなければロック引っ張られる心配も無い
    1機が入り口で敵を押し止めてくれれば護衛も一緒に食える
    タンクが岩を盾にロック砲撃に切り替えても
    少し下がって岩の上に置き撃ちすればOK
    格で突っ込むよりもリスクは少ないと思うんだが、いかがじゃろ? -- (名無しさん) 2010-12-13 04:28:04

  • ジオン兵だがなかなか悪くないと思った。
    一昨日までならなw
    まあ北極自体が次いつくるかわからんけど、別のバズ持ちでやってみてくれ。 -- (名無しさん) 2010-12-13 05:12:21
  • まぁ、ダムさんが格カテに移動しちゃうからなぁ・・・
    似た様な特性の武装探して遊んでみるさ(w
    レールキャノンの置き撃ちでも良いがリロードが長すぎて使えないんだよなぁ・・・
    かといって2体配置しても無駄が多いし・・・
    接近されたら終了だしw -- (名無しさん) 2010-12-13 05:39:37
  • バズ系で爆風ありだとガーカス?威力は落ちるが同じ運用はできそう。ただその威力がネックになりそうだ。
    ガンキャも…と思ったが潰しがきかないかもしれん。窓にノーロックでキャノンぶち込めたら凄そうだけどね。ジム頭は爆発しないよねメイン。 -- (名無しさん) 2010-12-13 09:34:46
  • ガンキャの爆散ならなんとかなるんでねぇの?
    まぁそれでも低威力だけど(^^;
    爆風有のバズはガーカス、G3、ジム・カスタムかな・・・
    弾数とか威力とか色々と難が有りますが(^^;
    あと、マドロックのグレネイドとかキャノンでも出来そうだよね
    相変わらず低威力だけど
    まぁ案外、Ver.UPしたらプロガンが射カテでバズ持てるかもしらんしw
    武器特性が出揃ったら考え直してみようぜ♪ -- (名無しさん) 2010-12-13 10:56:01
  • めちゃくちゃ連邦有利マップやな。
    アンチも砲撃ポイントも先に到達出来る。 -- (名無しさん) 2012-04-20 20:58:10
  • 右ルートに待望のNLポイントが! 段差に追加された足場からNLできます。
    以前は段差が高くてジャンプ併用でないと届きませんでしたが、足場のおかげで一気に低難易度。
    ただ、敵リスタがまっすぐやってくるので撃破メッセージには注意です。 -- (名無しさん) 2012-04-21 17:22:01
  • 連邦軍の基地なのに今までジオンMAPだったのがそもそもおかしかった -- (名無しさん) 2012-04-22 01:13:22
  • 控えめに見てもゲームとしてどちらかが一方的に有利な状況は望ましくないわな

    元々は連邦に使い勝手の良い機体が多い分MAPはジオン有利でそこをどれだけ上手く対応していけるかって所が有ったけど、今では似たり寄ったりの機体が多いからね、そんな状態でRも無く不利なMAP2連戦とかおかしかったのは事実だな
    青葉区なり北極なり改良が加えられたのは良い事だ
    ………北極はちとやり過ぎな気もするが -- (名無しさん) 2012-04-22 08:44:44
  • まだ、昔のジャブ地下ほどではない。 -- (名無しさん) 2012-04-22 21:55:42
  • 個人の技量差がもろに出るMAPなのかもしれない
    右側高台に敵が最速で登ってきたら腰が引けた様な引き撃ちになる護衛は
    44なんかの少人数戦だと拠点砲撃の開始に差が生まれてしまう
    同様に護衛にいくのかアンチにいくのかアヤフヤな奴はがいると
    やはりどちらかが枚数不利になる -- (名無しさん) 2012-07-17 11:44:37
  • 無難や平均と勘違いした中途半端な武装や行動が結果的にマイナスにしかならないのは何処のマップでも一緒だよ -- (名無しさん) 2012-07-17 13:38:50
  • アンチに行くにしても護衛に来るにしても前衛が歩くのはいい加減に前衛やめてくれないか?
    特に北極基地は砲撃地点制圧されたら拠点守るのも拠点割るのも難しくなるんだぞ
    それと左側の基地内部でサッカーするのやめてくれないか?
    支援出来ないしライン形成も出来ないんだぞ。
    しかもサッカー相手がタンクだったら逆サイドにリスタして2nd阻止も遅れるんだぞ
    将官になってもそんな事してる人が多い -- (名無しさん) 2012-11-21 12:07:52