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連撃 - (2007/02/02 (金) 03:25:48) のソース

**■How to 格闘連撃
1.格闘します。
2.格闘が成功した瞬間は画面が白く光ります
3.光った瞬間に格闘をもう一度押します
※)判定が若干シビアなので体でタイミングを覚えてください。
・コツとしては当たる直前に再度トリガーを引くことです。
・サーベルを振っている最中に一度だけトリガーを引く。連打はだめ。
・逆に連撃中に格闘トリガーを引くことで、以降の攻撃をキャンセルできる。

【最初のトリガー】
 ↓
腕が現れる
 ↓
(自動ダッシュで近寄る:1段目のみ)
 ↓
腕を振りはじめる 
 ↓←【ここでトリガー☆2連撃め】 
サーベルがヒットし、画面がフラッシュする
(連撃に成功していれば敵は倒れない)
 ↓ 
腕を引く
 ↓
(連撃成功時)再び腕を振りはじめる
 ↓←【ここでトリガー☆3連撃め】


**■連撃タイミング表
◎が格闘ヒット、×が格闘入力、△が[[クイックドロー]]入力
//機体による入力受付フレーム差異は考慮していません。

//◇先行入力タイプ
×---×--◎--×---◎---△--◎

//2パターンの可能性あり?マイナー派をコメントアウトしました。
//◇後付け入力タイプ
//×------◎---×--◎--×---◎----△ 

携帯用
//全角じゃ長いかもしれないので半角で

//◇先行入力タイプ
X---X--O--X---O---A--O

//◇後付け入力タイプ
//X------O---X--O--X---O----A

//連撃入力タイミングについては要検証項目
**■連撃の最大数
機体属性によって最大数は変化
-格闘機体→「格闘一回目~三回目」+「射撃」[[クイックドロー]]
-近距離機体→三回
-中距離支援機体→二回
-後方・狙撃機体→一回

**■与えるダメージ
1撃目<2撃目<3撃目 となるため、
1撃の攻撃を3回行うよりも効率的に体力を削ることができます。

**■FAQ
-Q:格闘時にレバーはニュートラル?
A:はい

-Q:ペダルは踏んでいてもいいですか?
A:はい、連撃最中なら格闘しながらレバー操作と組み合わせて攻撃終了時の位置・高度を変えられます。攻撃を喰らってる側も、機体方向は変えられます(ダッシュ・ジャンプで逆に相殺・引っ張る?が出来るかは用検証)

-Q:格闘機以外は連撃よりも射撃の方がダメージが大きい?
A:単発でならバズーカ系やキャノン系、狙撃用武器などがありますが、有効距離による補正ダメージでダメージ減少もあります。マシンガンでも戦い方により総合で上回る場合もあります。近距離機体では同等程度の連撃はできますが、ここは戦場です。逆に[[カット]]などでダメージを喰らう事もあります。