「連撃」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

連撃 - (2007/07/10 (火) 18:00:40) のソース

**■How to 格闘連撃
1.格闘します。
2.格闘が成功した瞬間は画面が白く光ります
3.光った瞬間に格闘をもう一度押します
※)判定が若干シビアなので体でタイミングを覚えてください。

・コツとしては当たる直前に再度トリガーを引くことです。
・サーベルを振っている最中に一度だけトリガーを引く。連打はだめ。
・逆に連撃中に射撃トリガーを引くことで、以降の攻撃をキャンセルできる。
・入力受付時間の長さは1撃目>2撃目>3撃目となっている模様。
・2撃目→3撃目の繋ぎに失敗しやすい人が多いと思われます。焦っていると画面がフラッシュしてからすぐにトリガーを引いて失敗しやすい。感覚的には1撃目が当たってから気持ち1クッション置いてからトリガーを引くと良いでしょう。逆に3撃目→[[クイックドロー]]のタイミングは気持ち早めに。
・機体にもよるが[[近距離機体>近距離機体戦術]]よりも[[近接格闘機体>格闘機体戦術]]の方が入力タイミングが甘い?
・ ''何よりも一番のコツは落ち着く事です。'' 焦ると失敗しやすいです。


【最初のトリガー】
 ↓
腕が現れる
 ↓
(自動ダッシュで近寄る:1段目のみ)
 ↓
腕を振りはじめる 
 ↓←【ここでトリガー☆2連撃め】 
サーベルがヒットし、画面がフラッシュする
(連撃に成功していれば敵は倒れない)
 ↓ 
腕を引く
 ↓
(連撃成功時)再び腕を振りはじめる
 ↓←【ここでトリガー☆3連撃め】
http://www20.tok2.com/home/kizuna78/kizuna/index.html←このページで練習するといいですよ。

**■連撃タイミング表
◎が格闘ヒット、×が格闘入力、△が[[クイックドロー]]入力
//機体による入力受付フレーム差異は考慮していません。

//◇先行入力タイプ
×---×--◎--×---◎---△--◎

//2パターンの可能性あり?マイナー派をコメントアウトしました。
//◇後付け入力タイプ
//×------◎---×--◎--×---◎----△ 

携帯用
//全角じゃ長いかもしれないので半角で

//◇先行入力タイプ
X---X--O--X---O---A--O

//◇後付け入力タイプ
//X------O---X--O--X---O----A

//連撃入力タイミングについては要検証項目

**■連撃の最大数
機体属性によって最大数は変化
-格闘機体→「格闘一回目~三回目」+「射撃」[[クイックドロー]]
-近距離機体→三回
-中距離支援機体→二回
-後方・狙撃機体→一回

**■与えるダメージ
1撃目<2撃目<3撃目 となるため、
1撃の攻撃を3回行うよりも効率的に体力を削ることができます。

**■FAQ
-Q:格闘時にレバーはニュートラル?
A:特にニュートラルに拘る必要はないです。

-Q:ペダルは踏んでいてもいいですか?
A:はい、連撃最中なら格闘しながらレバー操作と組み合わせて攻撃終了時の位置・高度をある程度は変えられます。攻撃を喰らってる側も、機体方向は変えられます、これは後述する「クイックドロー外し」対策の為にも覚えておきましょう。(ダッシュ・ジャンプで逆に相殺・引っ張る?が出来るかは用検証)

-Q:格闘機以外は連撃よりも射撃の方がダメージが大きい?
A:単発でならバズーカ系やキャノン系、狙撃用武器などがありますが、有効距離による補正ダメージでダメージ減少もあります。マシンガンでも戦い方により総合で上回る場合もあります。近距離機体では同等程度の連撃はできますが、ここは戦場です。逆に[[カット]]などでダメージを喰らう事もあります。

-Q:対人戦だと落ち着いて練習する機会がありません
A:朝、昼間、深夜等人の少ない時間帯にプレイするとオールバンナム戦を引きやすいと思います。マッチングシステム上階級が上がるほど対人戦になりやすいので、練習用に新しくサブカを作るのもいいかと。(くれぐれもリアル等兵狩りにならないこと!)深夜営業をしている店で休戦時間(AM2:00~7:00)中に練習するのもいいでしょう。また、[[リンク]]に有志の制作した連撃練習FLASHもあります。タイミングは実機と若干違いますが、感覚を掴むのには良いでしょう。(携帯公式の連撃練習用アプリを利用するのも良いですが、出来が悪くあまりオススメ出来ないという声が多いです。)