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バランサー - (2011/10/03 (月) 01:07:17) のソース

*バランサー

現在作成したものは、暫定的なものなのでご意見や情報はコメントログまでお願いします。 

****バランサーについて(概説)
--バランサーというのは平たく言うと『その機体のよろけにくさ・ダウンしにくさ』です。
--現在、バランサーは9種類判明していますが、主要なものは3種類です。
--それぞれ、低バランサー、中バランサー、高バランサーと呼称されています。
--低バラはよろけやすく、ダウンしやすい。高バラは逆に、よろけにくく、ダウンしにくいという特性です。
--このページはこのバランサーの詳細を解説したページです。


****用語の解説&バランサー論
-&bold(){ダウン値}
--ダウン値とは各武装に固有に設定された数値のこと。
--公式で言うところのバランサーダメージと同義。当wikiではダウン値で呼称を統一。
---参考:ダウン値検証動画(http://www.nicovideo.jp/watch/sm14785971)
--各武装が命中すると、その武装に応じたダウン値の分だけ相手のバランサー値が減少する。

-&bold(){バランサー値とその変動要因}
--バランサー値とは、よろけやダウンに関係する数値である。同義語:残バランサー値。
--各機体により初期状態のバランサー値が設定されている。これをその機体の「基礎バランサー値」と呼称する。
--武装の命中によりそのダウン値の分だけバランサー値が減少する。一定値以下になるとよろけが発生し、0以下になるとダウンする。
--後述のQDの入力が行われると、QDに使用した武装に応じて、バランサー値は特定の値に置換される。
--これらによるバランサー値の変化の後、一定時間攻撃を加えないとバランサー値は基礎バランサー値に戻る。
--これを「バランサー値のリセット」と呼称する。
--バランサー値のリセットのタイミングの目安としてはHIT文字が消える瞬間をおおよその目安にするとよい。

-&bold(){バランサー値とよろけの関係}
--射撃攻撃命中時、残バランサー値が1以上であり、かつ各機体に定められた一定の値を下回っている場合、よろけが発生する。
--よろけ状態は一度発生すると、残バランサー値が0以下になりダウンするまで継続する→よろけ継続、スタンショット。
--例外:残バランサー値に依らず、よろけ状態を強制的に起こす武装(強制よろけ武装)が設定されている。例)バルカンなど
---強制よろけ武装のよろけは大きなノックバックによるものと推測されている。
--初期状態からよろけ発生までの最小のダウン値を「よろけ値」と呼称する。
--よろけ値は各機体の基礎バランサー値の3分の1に設定されている事が多い。
--つまり正確に言えば、残バランサー値が基礎バランサー値の3分の2以下になるとよろけが発生する事が多い、という事である。

-&bold(){バランサー}
--このよろけ値と基礎バランサー値の組み合わせを「バランサー」と呼称する。
--代表的なバランサーとそのよろけ値/基礎バランサー値は以下の通り。
--超低:50/160 低:60/180 中:80/240 高:100/300 超高:140/300
--他にも機体やセッティングによってはこれら以外のバランサーを持つ事がある。
--例:[[ジム(WD隊)]]や[[陸戦型ガンダム]]は100/240。(通称:よろけ高バラ、ダウン中バラ)
--その他、各機体のバランサーは個別ページを参照してほしい。
--セッティングごとのバランサー変化に関しては未検証の部分も多い。

-&bold(){格闘によるダウン値}
--各機体に固有のダウン値が設定されている。以下は例外もあるので注意。
--格闘機Aサベ 60→0→0
--格闘機Sサベ 70→20→0 or 60→30→0
--格闘機タックル追撃 110
--近距離&射撃機 60→50→MAX
--遠距離機 60→MAX (2連撃可能な機体のみ)

-&bold(){QD(クイックドロー)におけるバランサー変化(QD処理)}
--QDした射撃武装を全弾命中させると、原則として相手機はダウンする。
--その理由は、一般的な射撃武装ではQD入力が成立した時点で(基礎バランサーに関わらず)残バランサー値が各武装ごとの特定の値に置換されるためである。
--この値をその武装の「QD処理値」と呼称する。この置換は相手のバランサーに依存しない。
--そのため、相手のバランサーを問わず、命中させれば相手機はダウンするのである。
--QD処理値は単発の武装の多くは60、3連射のマシンガンは40である事が多い。
--例外も多くあり、各武装ごとのQD処理値を検証中である。
--また、追加格闘武装にもQD処理値が設定されてものがある模様。
--サイササベBの5連撃にも特殊な処理が存在し、4連撃目入力成立時に残バランサーが100になる。

--QD処理はバランサー値を置換する関係上、バランサー値が上昇する事もありえる。
--両軍のBD2、Ez-8におけるバルカンQDコンボ、通称「バルコン」もこの特殊処理(残バランサーがBD2では300、Ez-8では270になる)によって成立している。
---参考:バルコン検証動画(http://www.nicovideo.jp/watch/sm15021852)
--バルカンは比較的QD処理値が高いが、他にも[[ドム・トローペン]]のシュツ、[[B.D.2号機]]の胸ミサ、[[ケンプファー]]のチェンマなども高いQD処理値を有する。
--QD処理による敵機バランサー値の上昇を利用する場合、よろけの発生定義に気をつける必要がある。
--よろけの発生は「射撃命中の結果、バランサー値が一定値以下になる事」である。
--具体的にはバランサー値が、低バラは120以下でよろけ、中バラは160以下でよろけ、高バラは200以下でよろけである。
--QD処理の後は低バラの方がよろけにくい事に注意が必要である。
---参考:よろけのメカニズムについて(http://www.nicovideo.jp/watch/sm15699614)
---(http://www.youtube.com/watch?v=4Gie2b2NS0s)

-&bold(){バランサー値によらないダウン}
--バランサー値が0になる以外にもダウンを引き起こす要因は存在する。
--相手の連撃の入力失敗、タックル時の射撃被弾などによりバランサー値に関係なくダウンが発生する。
--また、格闘には現在可視化されているダウン値の他にダウンと関連する内部パラメーターが存在する。
--暫定で「連撃制限」と仮称する。これは以前から「連撃制限回数」などと呼ばれたものと同義である。
--外し後の連撃回数やタックル追撃後の連撃回数はこの「連撃制限」によって規定されている模様。
--連撃制限の実態は不明だが、[[イフリート改]]や[[ピクシー]]のAサベの事例などから単純に回数で規定されている物ではないと推測される。
--この連撃制限は格闘外し後、格闘を加えずに数秒経過するとリセットされる模様。
--このリセットまでの時間は射撃を加えても変動しないと推測される。約6cnt?
--時間経過の他にもダウンによってリセットされる。

**■現在確認されているバランサー一覧&br()(よろけ値/基礎バランサー値)
--超低:50/160 [[ザクI後期型]] [[ボール]] [[オッゴ]] [[ドラッツェ]]
--低:60/180 [[ジム]] [[ジム・コマンド]] [[ザクII改]]など
--中:80/240 [[アレックス]] [[ゲルググM]] [[ギャン]]など
--高:100/300 [[ガンダム]] [[ドム]] [[ガンタンク]]など
--超高:140/300 [[ジム・ガードカスタム]] [[ザメル]] [[ゾック]] [[ゴッグ]]
--超超高:300/300 [[ゾゴック]]装甲4 [[ザメル]]装甲3
--(よろけ低、ダウン中):60/240  [[ゲルググ(G)]]
--(よろけ低、ダウン高):60/300  [[ガンダム6号機]] [[ガンダム(G-3)]] [[ゲルググ]]
--(よろけ高、ダウン中):100/240 [[ジム(WD隊)]] [[陸戦型ガンダム]] [[ズゴック]] [[ジム・ストライカー]] 
---装甲2のみ:[[ジム改]] [[ゲルググM]] [[B.D.3号機]] [[ジム・キャノンII]] 
--下3つには今のところ広まっている名称はないと思われます。

**■連邦軍基礎バランサー一覧

***セッティングで変化しない基礎バランサーを記載してあります。
|\|BGCOLOR(red):CENTER:格|BGCOLOR(orange):CENTER:近|BGCOLOR(green):COLOR(#DDDDDD):CENTER:射|BGCOLOR(dodgerblue):COLOR(white):CENTER:遠|BGCOLOR(mediumblue):COLOR(#DDDDDD):CENTER:狙|
|超低&br()160||||・[[ボール]]||
|低&br()180|・[[陸戦型ジム]]&br()・[[ジム(指揮官機)]]&br()・[[ジム・ライトアーマー]]|・[[ジム]]&br()・[[ジム(バズーカラック仕様)]]&br()・[[ザクII(F2)(連邦軍仕様)]]&br()・[[アクア・ジム]]&br()・[[ジム・寒冷地仕様]]&br()・[[ジム・コマンド]]&br()・[[ジム・コマンドライトアーマー]]||・[[ジム・キャノン]]&br()・[[量産型ガンタンク]]|・[[ジム・スナイパーカスタム]]|
|中&br()240|・[[ガンダムEz8]]&br()・[[ジム・ストライカー(ネメシス隊)]]&br()・[[ピクシー]]&br()・[[B.D.2号機]]&br()・[[アレックス]]|・[[ジム(WD隊)]]&br()・[[陸戦型ガンダム]]&br()・[[ジム改]]&br()・[[B.D.1号機]]&br()・[[パワード・ジム]]&br()・[[ジム・カスタム]]|・[[デザート・ジム]]&br()・[[陸戦型ガンダム(ジム頭)]]&br()・[[ジム・スナイパーII(WD隊)]]&br()・[[B.D.3号機]]&br()・[[ジム・キャノンII]]|・[[ジム・キャノン(WD隊)]]&br()・[[量産型ガンキャノン]]|・[[ジム・スナイパーII]]|
|高&br()300|・[[ジム・ストライカー]]&br()・[[ストライカー・カスタム]]&br()・[[ガンダム]]&br()・[[プロトタイプガンダム]]|・[[ジム・ガードカスタム]]&br()・[[ガンダムGP01]]&br()・[[ガンダムGP01 Fb>ガンダムGP01フルバーニアン]]|・[[ガンキャノン]]&br()・[[ガンダム6号機]]&br()・[[ガンダム(G-3)]]&br()・[[ヘビーガンダム]]&br()・[[フルアーマーガンダム]]・&br()[[ガンダムGP02A(MLRS仕様)]]&br()|・[[ガンタンク]]||



**■ジオン軍基礎バランサー一覧

***セッティングで変化しない基礎バランサーを記載してあります。
|\|BGCOLOR(red):CENTER:格|BGCOLOR(orange):CENTER:近|BGCOLOR(green):COLOR(#DDDDDD):CENTER:射|BGCOLOR(dodgerblue):COLOR(white):CENTER:遠|BGCOLOR(mediumblue):COLOR(#DDDDDD):CENTER:狙|
|超低&br()160||・[[オッゴ]]&br()・[[ドラッツェ]]||・[[ザクI後期型]]||
|低&br()180|・[[ザクI]]&br()・[[グフ]]&br()・[[ザクII(S)]]&br()・[[高機動型ザク(R-1A)(3S)]]|・[[ザクII]]&br()・[[ザクII(指揮官機)]]&br()・[[アッガイ]]&br()・[[ザク・デザートタイプ]]&br()・[[ザクII(F2)]]&br()・[[ヅダ]]&br()・[[ザクII寒冷地仕様]]&br()・[[高機動型ザク(R-1A)]]&br()・[[ザクII改]]|・[[ザクII(FS)]]&br()・[[ザクI(S)]]|・[[ザクキャノン]]&br()・[[ザクタンク]]&br()・[[ギガン]]|・[[ザクI・スナイパータイプ]]|
|中&br()240|・[[ズゴック(S)]]&br()・[[ズゴックE]]&br()・[[ギャン]]&br()・[[ケンプファー]]&br()・[[イフリート改]]&br()・[[B.D.2号機(NS)]]&br()・[[イフリート・ナハト]]|・[[ズゴック]]&br()・[[グフ・カスタム]]&br()・[[ハイゴッグ]]&br()・[[イフリート]]&br()・[[ゲルググM]]|[[ゲルググ(G)]]||・[[ゲルググJ]]|
|高&br()300|・[[ゴッグ]]&br()・[[ゾゴック]]&br()・[[ドム・トローペン]]&br()・[[ゲルググ(S)]]|・[[ドム・トローペン(サンドブラウン)]]&br()・[[高機動型ゲルググ]]&br()・[[ガーベラ・テトラ]]|・[[ドム/リック・ドム>ドム]]&br()・[[ドム・キャノン複砲仕様]]&br()・[[ゾック]]&br()・[[ゲルググ]]&br()・[[ゲルググキャノン]]&br()・[[ガンダムGP02A>ガンダムGP02A(ビームバズ仕様)]]|・[[ザクタンク(V-6)]]&br()・[[ザメル]]||


**■コメント
- こうやって一覧で見ると、宇宙戦に限れば連邦は格闘、ジオンは近距離で中バランサーが居ませんな  -- 大尉固定  (2009-06-22 13:25:33)
- 連邦の射カテにザクⅠ(S)が居る!  -- 名無しさん  (2009-06-22 22:58:34)
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