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用語集2 - (2009/12/31 (木) 00:28:59) のソース

//項目内での改行は&br()を入れてください。
//ここはゲーム内容に関することをを説明する場所です
//REV.2の実装に伴い、大幅に編集しました。一部復旧すべきところは復旧をお願いします。

*用語集2
さ~た行に分類されています。
内輪ネタ等どうでも良い用語は[[ネタ・スラング集]]へ。
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&color(red){''※注意'' &br()削除したい言葉があれば、まず}[[用語集・ネタスラ編集委員会]]&color(red){で議論してください。&br()勝手な削除はただの荒らしです。}

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#contents

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***さ行
****サイサリス(さいさりす)
-ガンダムGP02Aの総称。&br()戦場の絆では、「[[ガンダムGP02A(MLRS仕様)]]」または「[[ガンダムGP02A(ビームバズ仕様)]]」を指す。&br()由来はガンダム試作2号機のコードネーム「サイサリス(花の名前”玉蘭”)」から。

****[[サイド7]](さいどせぶん)
-新兵が最初に出撃する事になるチュートリアル用のステージ。&br()本来は[[ガンダム]]と[[ザクII>ザクⅡ]]が戦うべきなのだろうが、便宜上[[ジム]]とザクIIだけの戦闘となっている。
-公開時点では、唯一アメリカ大陸ではなかったステージ。それどころか、地球ですらないが。
-REV1.16の時に、新兵の出撃前に簡単なチュートリアルが実装された。
-REV2になってトレーニングモードでこのステージが任意に選択できる為、チケットを消費して出撃可能な戦場になった。しかも、本来は宇宙ステージではあるが特例で陸上・水陸両用MSも出撃可能である。まさにチュートリアルステージの面目躍如である。

****佐官(さかん)
-大佐~少佐といった、1個大隊を指揮する司令官レベルの階級の事。一般的な軍隊の司令・長官とも言えるエリートである。&br()(関連)士官、将校

//****サッカー(さっかー)
//-複数機で一機をリンチ
//↑これはスラングでは?

****シールド(しーるど)
-盾。多くの機体が装備しているが、防御力はなく、単なる飾り。
-シールドを装備している方向からダメージを受けると吹き飛び、地面に落ちて消失する。拠点で回復してもシールドは再装備されない。&br()何故かザク系MSの肩部固定シールドはどんなに被弾しても吹き飛ばない。

****士官(しかん)
-将校と同義語だが、どちらかというと兵卒養成機関を経て軍隊に配属された一般軍人を指す場合が多い。&br()(関連)将校

****ジム頭(じむあたま、じむへっど)
-[[陸戦型ガンダム(ジム頭)]]の事。&br()通常の[[陸戦型ガンダム]]は近距離機体なのに対して、こちらは射撃型機体である。&br()通常型陸戦型ガンダムとの見分けは付きにくいが、装備が違うので撃たれてみれば判る。
//-REV2になり3連撃を出せるようになった為、機動力の遅さをカバーできれば距離の点からはジム頭が有利である。ただし接近戦が多少強くなっただけで基本的には格闘間合いに入られてはいけない機体である。
//↑ここのまで細かい説明は機体のページが相応しい

****[[ジャブロー>ジャブロー地上]](じゃぶろー)
-2007年4月20日から実装された戦場。
-地球連邦軍の本拠地であり、南米に位置するステージ。川はアマゾン川を彷彿させる。ジャングルと表記され、視界不良である事と、水路が多数存在するのが特徴。&br()ジオン軍はガウから続々と降下するという史実に基づいた出撃となっている。これをしたいが為に、連邦軍からは脱走兵も出た。
-なお、ガウからの降下はプレイヤーの意志で拒否することが出来る為、捨てゲーに走られるケースも多い。

****出撃経験値(しゅつげきけいけんち)
-機体カテゴリー毎に累積される内部パラメータ。&br()得られる値は戦闘終了時の[[ランク>戦果・ポイント/REV1#rank]]によって変化する。&br()基本的に機体はこの出撃経験値が累積する事で支給される。
-詳しくは&blanklink(公式HP・モビルスーツ支給表){http://www.gundam****kizuna.jp/rev1/game/supply.html}、[[機体支給と出撃経験値>機体支給について/REV1#exp]]を参照。
-REV.2になり、支給希望の機体を選択してポイントが貯まったら支給されるシステムに変更されたため、この概念はなくなった。

****将官(しょうかん)
-このゲームでは大将~少将の事。
-この階級からSクラスとなる。
-文字通り、複数大隊を指揮・統率する「将軍」である。
-自衛隊には該当する物が無いが、現実の軍隊では少将の下に准将を設けている軍が多い。&br()(関連)士官、将校

****将校(しょうこう)
-将官、佐官、尉官の総称。
-一般的には、軍事に関する高等教育機関に入校し、軍人としてのあらゆる面の教育を受け、尉官階級から軍隊に配属されるエリート軍人を指す。佐官階級以上は通常将校でないと昇進出来ない。
-将官と混同する人が多いが、将官は大将~少将、将校は大将~少尉の事である。&br()(関連)士官
-余談ではあるが、1stのブライト・ノアは将校であった為少尉から最終的には大佐まで出世した。アムロ・レイはあれだけの戦果を挙げたにもかかわらず、民間人上がりの士官であった為最終階級は大尉までである。

****信号弾(しんごうだん)
-シンボルチャットの「応援たのむ!」で上がる信号弾の事。&br()連邦は青色、ジオンは赤色の信号弾が上がる。[[グフカスタム]]で使えばシローVSノリス戦を再現出来る、かも。
-戦闘中の信号弾は結構見辛い。リプレイだとはっきり確認出来る。
-尚、洞窟内で信号弾を撃ち上げると、天井を貫通して上がるので注意。
-祭りの時には大量に撃ち上げられる。

****シンボルチャット(しんぼるちゃっと)
-操作パネル正面右にある上下の角ボタンと丸ボタンを使用して行う簡易チャットシステム。
-自軍への挨拶や簡単な指示、救援要請等に使用する。また、一部のメッセージ(「いくぞ」・「もどれ」・「応援たのむ」)は自軍のCPUに対して、ある程度の動作を指示する事が可能。
-関連[[ボイスシンボルチャット]]

****スナイパー(すないぱー)
-両軍の[[狙撃型機体]]。&br()超長距離からの高威力ビームライフルでの狙撃を得意とする。障害物が無ければ、ほぼ確実に各種行動の硬直を狙われる為、対戦相手にいた場合は注意して行動する必要がある。

****戦闘ユニット(せんとうゆにっと)
-拠点や拠点付近に備えられている砲台や戦車等の事。
-これらが敵を撃破した場合には「戦闘ユニットが○○を撃破」と表示される。&br()弾速は遅いので避け易いものの、当たると意外にダメージは大きい.
-主に[[ニューヤーク]]や[[ジャブロー地上]]に置かれているが、特に凶悪なのはジャブロー地上のものである。ビッグトレー本体、ならびに近くの砲台は連射速度・弾速共に他のMAPよりも高く、ダメージもビームライフル並のダメージをたたき出す為、ジオン軍は攻めこむ際には注意が必要である。

****戦力ゲージ(せんりょくげーじ)
-連邦・ジオン各軍の戦力を表す尺度。機体および拠点が撃破されることで減少し、戦闘終了時の残量によって勝敗が決定する。
-戦力ゲージをコストに換算すると、REV.1での4vs4では1600、6vs6では2400、8vs8では3200(つまり対戦人数×400)となる。撃破機体コスト+拠点撃破回数が総量となる。拠点が破壊時の消費コストについては[[コスト一覧表]]を参照
-両軍いずれかの戦力ゲージがゼロになると、その時点で戦闘終了となる。&br()(関連)圧勝、完敗

***た行
****[[ダウン補正値>機体表の見方]](だうんほせいち)
-攻撃を被弾した際に蓄積される値。一定値でダウン、操作不能になる。攻撃されずに時間が経つと減少する。ゲーム画面には表示されない。
-公式サイトでは蓄積バランサーダメージと表記される。
&br()(関連)[[バランサー]]値

****[[タクラマカン]]
-2007年2月1日に初登場したステージ。
-[[ヒマラヤ]]と地理的に近くにあるのだが、世界地図では左端に表示。
-障害物は少ない。視界も開けていて、開幕と同時に敵機を視認出来る程。
-ミノフスキー粒子が散布されていても、有視界戦闘が極めて容易な為にステルス戦術には不向きなステージである。
-後衛機体が必要不可欠なステージであり、8vs8の時にはタンク祭りも開かれるほどである。

****[[タックル]](たっくる)
-両レバーを外側に入力する事で発生する近接攻撃。&br()格闘攻撃に対しては無敵であり、相手にヒットした場合はダウンさせる。&br()タックル動作中に射撃武器による攻撃を受けるとダウンする。この時、通常より大きいダメージを受ける事がある。しかし1発しか攻撃を受けないので、連続ヒットによるダメージを回避出来る事もある。
-通常会話としてもすっかり定着しているが、本来タックルは組み付く事で、体当たりはチャージが正しい。

****ダメージ補正(だめーじほせい)
-+射撃にかかる距離によるダメージ補正。補正の強弱は武器によって異なる。
-+格闘[[連撃]]など、短時間に連続して攻撃を受けた場合にかかるダメージ補正。&br()2ヒット目のダメージは通常の80%、3ヒット目のダメージは通常の64%(80%×80%)…と受けるダメージが減少していく。
-+残り耐久値を超える威力の攻撃を被弾しても、『損傷拡大』の状態でない限り、必ずHPが1残る仕様。&br()REV.1.03で廃止された。
-+REV2になって、QDに関するダメージ補正は一部の武器で無くなったようで、LAのBRやゴッグのメガB等がQDC外しが無くなった格闘機体のの強力なダメージソースとして注目されている。

****タンク(たんく)
-両軍の[[遠距離砲撃型機体]]の[[ガンタンク]]・[[ザクタンク]]系の略称。&br()距離約600~700mからのキャノンによる拠点攻撃を得意とする。キャノン(砲弾)を切り替えれば味方の支援も可能になるが、対モビ戦において、対MS弾は威力はあるが常にHITさせるにはコツが必要。拡散弾は威力は低いが赤ロックで撃てば見違える程命中し易い。
-REV.2より[[ジム・キャノン]]と[[ザクキャノン]]が[[遠距離砲撃型機体]]に移籍、これらは人型だが、役割は同じなので広義ではタンクと言っても問題ないだろう。
-対戦相手の[[射撃型機体]]・[[狙撃型機体]]を上手に抑えられる様になると、味方の前衛機体が活き活きと活躍出来る。しかし味方からはゲーム中、中々その仕事っぷりが見えなく(リプレイで褒めてもらいましょう)、まさに縁の下の力持ち的存在である。

****タンク護衛(たんくごえい)
-拠点砲撃を行うタンクの護衛を行うこと。単に護衛と略されることもある。&br()タンクに連撃をしている敵機のカットやタンクの砲撃ポイントの制圧、タンクに敵が近づけないように前線を押し上げる等、味方の拠点攻撃機が速やかに拠点を撃破する為に行う支援行動を指す。(対)アンチタンク

****チャット(ちゃっと)
-インカムを用いて音声で情報交換するもの→"ボイスチャット"の項目参照
-上下ボタン操作と決定ボタンで情報交換するもの→"シンボルチャット"の項目参照

****低コスト機(ていこすとき)
-一般にはコストが120~160の機体。
-コスト相応に性能で劣る面があり、一戦中で二度までの被撃破が許容範囲とされることが多い。しかしこれらの機体で撃破されることなく活躍できれば、敵軍にとっては脅威となる。
-REV1では[[ザクI]]は全機体中最低コストの100で撃破されても戦果ポイントが10しか減らないのが魅力だったが、10落ちもありうるほどのあの機体性能であり低コストとも言えない面もあった。
-REV.2になってコストが40の倍数で統一されたことに伴い、現在ジム・陸ジム・ボール、ザクI・ザクII(F)・アッガイ・オッゴ・ザクⅠ後期型の8機が最低のコストの120となっている

****ドーム(どーむ)
-[[ニューヤーク]]にあるドーム型球場残骸の事。上手くやれば登る事も出来る。
-TV作品内では雨天野球場と呼称されている。

****[[ドム]]系
-[[ドムのバリエーション機体>http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%89%E3%83%A0#.E3.83.90.E3.83.AA.E3.82.A8.E3.83.BC.E3.82.B7.E3.83.A7.E3.83.B3]]を指す。
-本ゲームでは、[[ドム]]、[[ドム・トローペン]]、[[ドム・トローペン(サンドブラウン)]]、[[ドム・キャノン複砲仕様]]が該当し、これらをひとくくりにしたときに使用される語句。ホバー走行が特徴。

****[[トリントン]]
-2008年5月1日に初登場したステージ。
-OVA『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』に登場する架空の軍事基地。オーストラリア東部に位置しているという設定になっている。
-ステージ中央に落ちたコロニーが存在するのが大きな特徴。このコロニーは掩蔽等に重宝するので、占拠すると戦況を有利に進めることができる。

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