*過去のアップデート情報5 #treemenu(title=過去のアップデート情報, [[REV.2.10 (2010/08/04)>アップデート情報5#rev210]], treeline=1) [[REV.2.06~REV.2.09はこちら>過去のアップデート情報4]] ---- //容量に余裕があったため、REV.2.07~2.09までの内容は[[過去のアップデート情報4]]に移しました。 //過去のアップデート情報4の容量がいっぱいになったらこちらを使ってください。 //rev2.10はアップデート情報4に入りきらないためこちらに作成 **&anchor(rev210,option=nolink){REV.2.10変更点一覧}(2009/12/09(水)) -[[バージョン情報>>http://www.gundam-kizuna.jp/version/index.php]](公式HP) -[[REV.2.10を12月9日に実装>>http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20091204_333460.html]](Impress GAME Watch) ***モビルスーツ追加関連 //-REV.2.09でのモビルスーツ先行支給キャンペーンを延長。 //--[[「B.D.1号機」「イフリート」先行支給キャンペーンを延長>>http://www.gundam-kizuna.jp/news/supply/index.php]](公式HP) -連邦・ジオン各軍に2機ずつ追加、先行支給キャンペーンを実施。 --[[モビルスーツ先行支給キャンペーン>>http://www.gundam-kizuna.jp/news/supply100112/index.php]]([[B.D.2号機]],[[イフリート改]]・公式HP) --[[新モビルスーツ ロールアウト>>http://www.gundam-kizuna.jp/news/rev210ms/index.php]]([[量産型ガンキャノン]],[[ザクI後期型]]・公式HP) --[[モビルスーツ先行支給キャンペーン>>http://www.gundam-kizuna.jp/news/supply091201/index.php]]([[量産型ガンキャノン]],[[ザクI後期型]]・公式HP) --[[B.D.2号機]],[[イフリート改]]は、2010/01/12に告知されたくじ引きによる新機体先行支給(期間:2010年1月13日(水)~2月14日(日)まで)。実際は本アップデートに含まれていたと推測される。 |BGCOLOR(#FFCC99):陣営|BGCOLOR(#FFCC99):カテゴリ|BGCOLOR(#FFCC99):コスト|BGCOLOR(#FFCC99):地域|BGCOLOR(#FFCC99):MS名|BGCOLOR(#FFCC99):登場作品|BGCOLOR(#FFCC99):CENTER:くじびき&br()期間|h |CENTER:&color(blue){地球&br()連邦軍}|前衛/&color(red){格}|240|地/宇|[[B.D.2号機]]|SS&br()裁かれし者|2010/1/13(水)&br()~2/14(日)| |CENTER:&color(red){ジオン&br()公国軍}|前衛/&color(red){格}|240|BGCOLOR(sandybrown):地|[[イフリート改]]|SS&br()蒼を受けつぐ者|~| |CENTER:&color(blue){地球&br()連邦軍}|後衛/&color(dodgerblue){遠}|200|地/宇|[[量産型ガンキャノン]]|OVA 0080&br()ポケットの中の戦争|2009/12/9(水)&br()~2010/1/12(火)| |CENTER:&color(red){ジオン&br()公国軍}|後衛/&color(dodgerblue){遠}|120|地/宇|[[ザクI後期型]]||~| 支給方法は5択のくじ引き。 -支給までの流れ -+[[B.D.2号機]]、[[イフリート改]]は[[階級]]が少尉以上、[[量産型ガンキャノン]]、[[ザクI後期型]]は[[階級]]が曹長以上 -+1人以上の対人戦で1回以上勝利する(CPU戦および停戦時間中を除く) -+ターミナルにてくじ引きを行い、当たりが出るとMS即時支給(申請不要) 勝利数を複数貯めても、くじを引けるのはターミナル挿入につき1回のみ。 外れても条件を満たせば何回でもチャレンジ可能。3回外れると選択肢が1つ減る。&br()(最高2択まで) ***ステージ関連 -新ステージ「[[オデッサ]]」「[[リボー・コロニー_エリアB]]」「[[ア・バオア・クー]](R)」を追加。 -[[ア・バオア・クー]]のジオン軍側のスタート地点を変更。 -トレーニングモードでイベントステージも選択できるように変更。 --リバースなどのバリエーションも選択可能だが、ミノ粉0%で固定 ***システム関連 -映像酔いしやすいプレイヤー向けのコックピット表示を追加。 --新規作成カードは映像酔いしにくい設定がデフォルト。ターミナルで変更可能 -[[階級]]の昇格降格条件を変更。 --少尉まで降格するように変更 --[[REV.2.10より昇格/降格条件を変更>>http://www.gundam-kizuna.jp/news/rev210rank/index.php]](公式HP) |BGCOLOR(#FFCC99):階級|BGCOLOR(#FFCC99):新昇格条件|BGCOLOR(#FFCC99):新降格条件|h |少将|&u(){過去10戦で以下の条件を満たす}&br()&space(3)&u(){1.「S2回+A以上5回+B以上3回」}&br()&space(3)&u(){2.上記1の10戦において5勝以上}|過去10戦内で&br()4連続敗北と4連続C以下を取る&br()(敗北とランク同時も含む)&br()or&br()E1回獲得| |~|過去最高階級が中将以上の場合、&br()&u(){過去10戦でA以上を8回以上獲得}|~| |大佐|&u(){過去10戦で以下のどちらかを満たす&br()・「A以上4回+B以上4回+C以上を2回」獲得}|~| |中佐|&u(){過去10戦で以下のどちらかを満たす&br()・「A以上2回+B以上5回+C以上3回」獲得}|~| |少佐|&u(){過去10戦で「B以上7回+C以上3回」獲得}|&u(){4連続C以下獲得 or E1回獲得}| |大尉|&u(){過去10戦で「B以上6回+C以上4回」獲得}&br()又は、昇降格時から+10000pt以上獲得|&u(){4連続D以下獲得 or E1回獲得}| |中尉|&u(){過去10戦で「B以上5回+C以上5回」獲得}&br()又は、昇格時から+10000pt以上獲得|~| |少尉|&u(){過去10戦で「B以上2回+C以上8回」獲得}&br()又は、昇格時から9500pt以上獲得|降格なし| |曹長|&u(){過去10戦で以下の条件を満たす}&br()&space(3)&u(){1.「B以上2回+C以上8回」}&br()&space(7)&u(){or「B以上2回+C以上6回+D以上2回」}&br()&space(3)&u(){2.累積ポイント1500以上獲得}&br()又は、昇格時から+8500pt以上獲得|~| |軍曹|&u(){累積ポイント13000以上獲得}&br()又は、優秀パイロットと認定される|~| ※&u(){下線部}が変更点 ***モビルスーツ性能・武装性能調整 -[[ジム・ストライカー]]・[[ザクII(S)]]がタックルで相殺した後、意図した動作をしていなかったのを修正。 &size(120%){■&color(orange){''近距離戦型機体''}} 凡例:&color(blue){青}:性能向上↑/&color(red){赤}:性能低下↓/&color(green){緑}:内容修正 |BGCOLOR(#FFCC99):陣営|BGCOLOR(#FFCC99):MS名|BGCOLOR(#FFCC99):変更箇所|BGCOLOR(#FFCC99):詳細|h |CENTER:&color(blue){地球&br()連邦軍}|&size(10){[[ジム・ガードカスタム]]}|ビーム・スプレーガン|弾速&color(blue){増}&br()FCS時の命中率&color(red){低下}&br()ロック時の命中率&color(blue){向上}&br()蓄積バランサーダメージ増 中2:4発→1:3発 高2:5発→2:4発| |~|~|ハイパー・バズーカ|威力&color(blue){増}最長 25→?| |~|~|肩部バルカン砲|装弾数&color(red){減}24→20&br()リロード時間&color(blue){短}7.2→約6cnt| |~|~|全セッティング|体力値&color(blue){増}12~18&br()バランサー性能&color(blue){向上}高→?&br()旋回性能&color(blue){向上}&br()ジャンプ速度&color(blue){向上}&br()ダッシュ後硬直&color(red){増}&br()制動能力&color(blue){向上}、着地硬直&color(blue){減}極大→中| |~|~|ノーマル、機動1~7|移動速度&color(blue){増}| |~|~|ノーマル、機動1~4,8|ダッシュ速度&color(blue){増}| |~|~|ノーマル、機動1~4,6|ブーストゲージ量&color(blue){増}| |~|~|機動8|ブーストゲージ量&color(red){減}| |~|~|機動5,7,8|ダッシュ性能&color(blue){向上}| |~|~|機動6|ダッシュ性能&color(red){低下}| &size(120%){■&color(green){''射撃型機体''}} 凡例:&color(blue){青}:性能向上↑/&color(red){赤}:性能低下↓/&color(green){緑}:内容修正 |BGCOLOR(#FFCC99):陣営|BGCOLOR(#FFCC99):MS名|BGCOLOR(#FFCC99):変更箇所|BGCOLOR(#FFCC99):詳細|h |CENTER:&color(blue){地球&br()連邦軍}|[[デザート・ジム]]|素体|FCS稼動幅&color(blue){増}| |~|~|ハイパー・バズーカ|FCS距離&color(red){短}、弾数&color(blue){増4→6}&br()リロード時間&color(blue){短12cnt→?}、攻撃間隔&color(red){長}&br()発射後硬直&color(blue){減}、発射遅延&color(blue){短}&br()射程距離&color(red){短}282m→?、命中率&color(blue){向上}&br()弾速&color(blue){増}、威力&color(red){減}最長65→60&br()対拠点威力&color(red){減}、発射点威力&color(blue){増}密着32→40| |~|[[陸戦型ガンダム>陸戦型ガンダム(ジム頭)]]&br()[[(ジム頭)>陸戦型ガンダム(ジム頭)]]|素体|FCS稼動幅&color(blue){増}| |~|~|ロケット・ランチャー|FCS距離&color(red){短}&br()弾数&color(blue){増4→6}、リロード時間&color(blue){短13→?}&br()攻撃間隔&color(blue){短}、発射後硬直&color(blue){減}&br()発射遅延&color(blue){短}、射程距離&color(red){短 283m→?}&br()命中率&color(blue){向上}、弾速&color(blue){増}&br()発射点威力&color(blue){増23→?}、対拠点威力&color(red){減 4vs4 34発→?}| |~|~|ミサイル・ランチャー|FCS距離&color(red){短}、リロード時間&color(blue){短 12→9.2}&br()発射弾数減 2連射→単発、攻撃間隔&color(blue){短}&br()発射後硬直&color(blue){減}、発射遅延&color(blue){短}&br()射程距離&color(red){短 300m→232m}、命中率&color(blue){向上}&br()弾速&color(blue){増}、威力&color(blue){増 最長 35→?}&br()対拠点威力&color(red){減}&br()&color(green){仰角調整機能を追加}| |~|~|胸部&br()マルチ・ランチャー|攻撃間隔&color(red){長}、射程距離&color(red){短 150m→?}&br()弾速&color(blue){増}、FCS時の命中率&color(red){低下}&br()ロック時の命中率&color(blue){向上}&br()威力&color(red){減 密着時16→? 最長 25→?}、&br()対拠点威力&color(red){減}| |~|[[ジム・スナイパーII>ジム・スナイパーII(WD隊)]]&br()[[(WD隊)>ジム・スナイパーII(WD隊)]]|素体|FCS稼動幅&color(red){減}| |~|~|試作ビーム・ライフル|追加コスト&color(red){増 0→10}&br()FCS距離&color(red){短}、弾数&color(blue){増4→6}&br()&color(green){撃ち切りリロードに変更}&br()発射後硬直&color(red){増}、発射遅延&color(red){長}&br()射程距離&color(red){短 青ロック272m→228m 赤ロック282m→232m}、弾速&color(blue){増}&br()対拠点威力&color(red){減}&br()発射点威力&color(red){減 密着 42→?}| |~|~|ビーム・ライフル|FCS距離&color(red){短}&br()&color(green){撃ち切りリロードに変更}&br()偏差射撃&color(red){不可}&br()弾数&color(blue){増4→5}&br()攻撃間隔&color(blue){短}、発射後硬直&color(blue){減}&br()発射遅延&color(blue){短}、貫通性能&color(red){削除}&br()射程距離&color(red){減 青ロック259m→218m&br()赤ロック262m→222m}、弾速&color(blue){増}&br()威力&color(red){減 密着 40→38 最長 79→70}、対拠点威力&color(red){減}| |~|~|バルカン・ポッド|メインと併用時の攻撃間隔&color(blue){短}| |~|[[ガンダム]]|素体|FCS稼動幅&color(blue){増}| |~|~|ビーム・ライフル|FCS距離&color(red){減}、弾数&color(blue){増}5→6&br()攻撃間隔&color(blue){短}、リロード時間&color(red){長}7→約8&br()発射遅延&color(red){長}、貫通後威力&color(red){減}&br()射程距離&color(red){短}、弾速&color(blue){増}&br()命中率&color(blue){向上}、対拠点威力&color(red){減}、威力減 密着 45→38| |~|~|ハイパー・バズーカA|FCS距離&color(red){短}、弾数&color(blue){増}4→6&br()攻撃間隔&color(red){短}、発射後硬直&color(blue){減}&br()発射遅延&color(blue){短}、射程距離&color(red){短}赤ロック?→227m&br()射程280→273m&br()命中率&color(blue){向上}、弾速&color(blue){増}&br()対拠点威力&color(red){減}、発射点威力&color(red){減}密着 ?→35&br()最長 75→65| |~|~|ハイパー・バズーカB|FCS距離&color(red){短}、リロード時間&color(red){短}11.2cnt→?&br()攻撃間隔&color(blue){短}、発射後硬直&color(red){増}&br()発射遅延&color(blue){短}、射程距離&color(red){短}赤ロック?→227m&br()射程約280→273m&br()命中率&color(blue){向上}、弾速&color(blue){増}、威力&color(blue){増}&br()対拠点威力&color(red){減}、発射点威力&color(red){減}密着 ?→40&br()最長 65→75| |~|[[ガンダム(G-3)]]|ハイパー・バズーカ|機動低下&color(blue){削除}低下(中)→なし&br()追加コスト&color(red){増}0→20&br()リロード時間&color(blue){短}、攻撃間隔&color(blue){短}&br()発射後硬直&color(red){増}、発射遅延&color(blue){短}&br()射程距離&color(red){短}赤ロック?→227m 最大射程?→275m、命中率&color(blue){向上}&br()弾速&color(blue){増}&br()蓄積バランサーダメージ減 全バランサー1発ダウン→低1:2発&br()中1:2発&br()高1:3発&br()発射点威力&color(blue){増}密着 28→?、対拠点威力&color(red){減}| |BGCOLOR(#FFCC99):陣営|BGCOLOR(#FFCC99):MS名|BGCOLOR(#FFCC99):変更箇所|BGCOLOR(#FFCC99):詳細|h |CENTER:&color(red){ジオン&br()公国軍}|[[ザクI(S)]]|素体|FCS稼動横幅&color(blue){増}| |~|~|ザク・バズーカ|FCS距離&color(red){短}、弾数&color(blue){増5→6}&br()リロード時間&color(blue){短14.5 cnt→12cnt}、攻撃間隔&color(blue){短}&br()発射後硬直&color(blue){減}、発射遅延&color(red){長}&br()射程距離&color(red){短}青 269m→239m 赤 272m→232m、命中率&color(blue){向上}&br()弾速&color(blue){増}、威力&color(red){減}最長70→50&br()発射点威力&color(blue){増}35?→30、対拠点威力&color(red){減}| |~|~|ラケーテン・バズ|弾数&color(blue){増}6→7、リロード時間&color(red){長}13cnt→?&br()発射後硬直&color(blue){減}、発射遅延&color(blue){短}&br()射程距離&color(red){短}?→青ロック229m 赤ロック232m、命中率&color(red){低下}&br()弾速&color(blue){増}、威力&color(red){減}?→密着 32 最長 50、対拠点威力&color(red){減}| |~|~|ザク・バズーカ&br()最初期型|&color(green){拡散型の武器に変更}&br()機動低下&color(blue){削除}、追加コスト&color(red){増}+10&br()弾数&color(blue){増}1→2、リロード時間&color(red){長}?→?&br()発射後硬直&color(blue){減}、発射遅延&color(blue){短}&br()射程距離&color(red){短}279m赤 282m→青ロック??m 赤ロック231m、命中率&color(blue){向上}&br()弾速&color(blue){増}、威力&color(red){減}密着 20~30?最長 20~30→実弾30 拡散後21、対拠点威力&color(red){減}&br()蓄積バランサーダメージ減| |~|~|ミサイル・ランチャー|リロード時間&color(blue){短}10cnt→?、攻撃間隔&color(red){長}&br()発射後硬直&color(red){増}、発射遅延&color(red){長}&br()射程距離&color(red){短}?→青 229m 赤 232m、命中率&color(blue){向上}&br()弾速&color(red){減}、威力&color(blue){増}密着 10? 最長 10?→密着 16 最長 20?、対拠点威力&color(blue){増}&br()蓄積バランサーダメージ増| |~|[[ザクII(FS)]]|ザク・バズーカA|FCS距離&color(red){短}、リロード時間&color(blue){短}&br()弾数&color(blue){増}4→6、攻撃間隔&color(red){長}&br()発射後硬直&color(red){増}、発射遅延&color(blue){短}&br()射程距離&color(red){短}、命中率&color(blue){向上}&br()弾速&color(blue){増}、威力&color(red){減}密着 ?最長 65→密着 38 最大 60 最長 48&br()対拠点威力&color(red){減}、発射点威力&color(blue){増}| |~|~|ザク・バズーカB|&color(green){新たに追加}| |~|[[ドム/リック・ドム>ドム]]|素体|FCS稼動横幅&color(blue){増}| |~|~|ジャイアント・バズA|FCS距離&color(red){短}、リロード時間&color(blue){短}&br()弾数&color(blue){増}、攻撃間隔&color(red){長}&br()発射後硬直&color(red){増}、発射遅延&color(blue){短}&br()射程距離&color(red){短}、命中率&color(blue){向上}&br()弾速&color(blue){増}、威力&color(red){減}&br()対拠点威力&color(red){減}、発射点威力&color(blue){増}| |~|~|ジャイアント・バズB|FCS距離&color(red){短}、リロード時間&color(blue){短}&br()攻撃間隔&color(blue){短}、発射後硬直&color(red){増}&br()発射遅延&color(blue){短}、射程距離&color(red){短}&br()命中率&color(blue){向上}、弾速&color(blue){増}、威力&color(blue){増}&br()対拠点威力&color(red){減}、発射点威力&color(red){減}| |~|~|拡散ビーム砲|弾数&color(blue){増}、攻撃間隔&color(red){長}&br()発射遅延&color(red){長}、発射後硬直&color(red){増}&br()威力&color(blue){増}、対拠点威力&color(red){減}&br()カメラ破壊時間&color(red){短}| |~|[[ゲルググ(G)]]|素体|FCS稼動横幅&color(red){減}| |~|~|ビーム・ライフルA|追加コスト&color(blue){減}&br()FCS距離&color(red){短}、弾数&color(blue){増}&br()攻撃間隔&color(red){長}、発射後硬直&color(red){増}&br()発射遅延&color(red){長}、貫通性能&color(red){削除}&br()射程距離&color(red){短}、弾速&color(blue){増}、威力&color(blue){増}&br()対拠点威力&color(red){減}、発射点威力&color(red){減}| |~|~|ビーム・ライフルB|追加コスト&color(blue){減}&br()FCS距離&color(red){短}、弾数&color(blue){増}&br()&color(green){撃ち切りリロードに変更}&br()攻撃間隔&color(red){長}、発射後硬直&color(red){増}&br()発射遅延&color(red){長}、貫通性能&color(blue){追加}&br()射程距離&color(red){短}、弾速&color(blue){増}&br()命中率&color(blue){向上}&br()威力&color(blue){増}、対拠点威力&color(red){減}| |~|[[ゲルググ]]|ビーム・ライフル|追加コスト&color(red){増}&br()FCS距離&color(red){短}、弾数&color(blue){増}&br()リロード時間&color(red){長}、攻撃間隔&color(blue){短}&br()発射後硬直&color(blue){減}、発射遅延&color(red){長}&br()射程距離&color(red){短}、弾速&color(blue){増}&br()命中率&color(blue){向上}、対拠点威力&color(red){減}| |~|~|ジャイアント・バズ|FCS距離&color(red){短}、リロード時間&color(blue){短}&br()攻撃間隔&color(blue){短}、発射後硬直&color(red){増}&br()発射遅延&color(blue){短}、射程距離&color(red){短}&br()命中率&color(blue){向上}、弾速&color(blue){増}、威力&color(blue){増}&br()対拠点威力&color(red){減}、発射点威力&color(blue){増}| |~|~|ラケーテン・バズ|FCS距離&color(red){短}、弾数&color(blue){増}&br()リロード時間&color(red){長}、攻撃間隔&color(red){長}&br()発射遅延&color(blue){短}、射程距離&color(red){短}&br()命中率&color(red){低下}、弾速&color(blue){増}&br()対拠点威力&color(red){減}、発射点威力&color(red){減}| &size(120%){■&color(dodgerblue){''遠距離砲撃型機体''}} 凡例:&color(blue){青}:性能向上↑/&color(red){赤}:性能低下↓/&color(green){緑}:内容修正 |BGCOLOR(#FFCC99):陣営|BGCOLOR(#FFCC99):MS名|BGCOLOR(#FFCC99):変更箇所|BGCOLOR(#FFCC99):詳細|h |CENTER:&color(red){ジオン&br()公国軍}|[[ザクキャノン]]|追加弾(爆散榴弾)|&color(green){格闘トリガ入力と同時に&br()仰角調整のバーが動作するよう変更}| ***その他(公式未発表) -CPUが遠距離機体を選択し、拠点攻撃するAI追加(CPU2機のとき確認) -[[ジム・ガードカスタム]]の[[バランサー]]が「高」→「超高」に変更 ***コメント |[[過去ログ>アップデート情報/REV.2.10コメントログ]]| ---- ----