*攻防戦 #contents ---- **概要 -イベントモードの1つで、通常のルールと違い両軍がそれぞれ「攻撃側」、「防衛側」に分かれて戦闘を行う。 -「攻撃側」は敵拠点の3回落とし、「防衛側」は戦闘終了まで自拠点を守ることが目的 -[[公式の説明>http://www.gundam-kizuna.jp/mode/event.php#kobosen]] -[[公式の紹介>http://www.gundam-kizuna.jp/news/eventmode100109/index.php]] -[[公式の動画>http://www.gundam-kizuna.jp/advice/movie/5_abaoaqu.php]] -BGMは各MAPに対応 **通常戦と異なるルール -1戦目はどちらの軍が攻撃側、防衛側なのかランダムで決定 -自分はどちら側なのか、カテゴリーやモビルスーツの選択画面に表示。 -防衛側のみ、再出撃時にペナルティー時間が課せら、基本的にコストに比例してペナルティー時間が長くなる。 -「攻防戦」での評価は、チーム評価(S〜D)となる。(個人戦果による評価なしで昇格降格への影響はチーム評価か不明) -攻撃側は拠点なし -防衛側は戦力ゲージ無し -拠点回復時間 +拠点破壊後の復旧が約23秒で通常戦の半分以下 +2回目の回復はさらに短く約17秒。 -拠点体力 +拠点破壊に必要な弾数は1落とし目は通常と同じかそれより少ない? +2落し目から少なくなる。ガンタンクで6発 -リスタートポイントが通常MAPより前? **勝利条件 -攻撃側:「敵拠点を3回破壊する」 -防衛側:「拠点を3回破壊されずにタイムアップする」 又は「敵戦力ゲージを「0」にする」 -攻撃側が拠点を3回落とさなければ防衛の勝ちのため、「引き分け」はなし。 **立ち回りのポイント ***攻撃側 ***防衛側 拠点を落とされた後に敵タンクの[[ミリ残し]]が有効。 **編成 ***攻撃側 [[拠点落とし]]能力が高い機体が必要 -44通常対戦時の定番 格1、近2、遠1 通常の44では3回落としは厳しい編成だが、拠点回復時間が短く、拠点体力が少ないため、現実性があるか?公式動画では遠1編成である。 -44 2タンク編成 近2、遠2 拠点3回落としは現実的だが自衛に不安がある。研究が待たれる。 ***防衛側 敵に拠点がないため、遠距離機体は敢えて出す必要が無い。しかし装甲最大にしたキーパータンクは有効かもしれない。 -44 格1、近3 近3、射1 **その他 **戦場の記録 [[イベントの戦場履歴]]を参照 **攻防戦 戦術、情報報告 ここは攻防戦戦術やシステム上の情報などについて書き込む場所です。 #comment_num2(size=45,nsize=20,vsize=3,num=40) ----