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アイランド・イーズ ジオン側戦術 - (2010/03/14 (日) 09:52:56) のソース

*ジオン軍 アイランド・イーズ戦術
 ここは特に重要な情報などを保存する目的の場合に使ってください

**定番戦術
 出撃地点からまっすぐに前進すれば、3ブーストで右砲撃地点に到着するくらいの狭いマップ。 また敵のリスタポイントも砲撃地点に近い。
 MS1機分くらいの低い建物が迷路状に配置されているため、射撃機体、狙撃機体で活躍するためには相当の熟練が必要。 建物を上手に利用できれば、格闘機体が活躍しやすい。
 近距離機体はクラッカーが便利。オッゴでも出撃できるステージだが、1戦目から乗ると味方に機体消化と疑われる、
 6人対戦以内の人数なら拠点2落としでゲージを飛ばす戦いになりやすい。

**機種ごとの立ち回りのヒント
-格闘機
--主戦場には小さな建物が密集し両軍前線の距離が縮まりやすいので、格闘機が主役となる。複雑な地形で仕掛けどころも多いが、通路や段差を利用した空振り(引っかけ)や、敵格闘機によるカットもまた多い。乱戦も生じやすいので、高コスト機体を選択した際は特にレーダーを意識しよう。
--リスタート地点付近に敵タンクがいることが多いので、味方近距離機が噛みついている場合などは即座にVSCで交代の意志を伝え、他の味方の援護に回らせよう。

-近距離機
--地形が入り組んでおり、弾幕の効果が薄い。建物を越えられるクラッカーで上手く牽制しよう。レーダーを頼りにノーロックで放る技術を身につけたい。
--通路は迷路状なので敵機の進行が読みにくい。特に格闘機の動きに惑わされないように注意しよう。
--味方格闘機の斬っている敵には射撃せず、カットを狙う敵を牽制しよう。基本的な心得だが乱戦の起こるマップでは軽視されやすく、その判断ミスが敗北に直結することも珍しくない。
--護衛の際は右ルートの敵リスタートに注意したい。気がついた時は自分かタンクが斬られているという状況が頻発する。味方アンチ側で敵機が撃破されたかどうかを、メッセージウィンドウで常に確認しておくといい。
//--主戦場ではバズーカ、ミサイルポッドなどは有効に活用するのが難しい。

-射撃機
--障害物が多いため、レーダー管理が必須。初心者にはオススメできない。だが、障害物の上などを位置取ってのカット役など、研究の余地はある。障害物上に位置取るなら被弾に注意。
--射選ばず、近格選んでいれば負けてもOK!

-遠距離
--ファーストは出撃から直進して、右手砲撃地点から。 ファーストから中央を狙うと拠点攻撃開始が遅れる上に、敵のアンチも早くくる。
--セカンドは中央、右、左でレーダーとボイチャを使って臨機応変に。
--右ルート前方は比較的広く使えて硬直を隠すのに有効だが、ロックも切れやすいので距離をよく見ておこう。また敵のリスタート地点が近いので、撃破報告は常に意識し、護衛が守りやすいように動くと良い。
--拠点の位置が高く、ギガンのノーロック砲撃がほぼ当たらない。機動力やサブ武装の面から見ても、66以下の機体選択ではザクキャノンが優位と思われる。

-狙撃
--遮蔽物だらけで着地を狙えず、すぐに近寄られるので66以下での出撃はオススメしない。

**遠距離用拠点狙いポイント
-右ルート
--ファーストはここから。レーダーを見てアンチ多めなら中央に流れるなど、指示出しをしっかりしよう。
--ザクキャノン、ギガンで、抜けられそうなら敵拠点下まで行くのもあり。
-中央ルート
--セカンド以降、敵味方の配置を見て、狙おう。 建物、デブリ経由で。
--連邦に比べ赤ロック可能な場所は左手先端部の狭い部分にしかない。
--落ちた場合、赤ロックを拾いながら右手砲撃地点に流れながら砲撃すると比較的赤ロックを切らせずに砲撃を続けられる。
-左ルート
--セカンドで自軍のみが右ルートから拠点攻撃を行っていて、堕ち戻りマップ確認をして相手が右に集中してる時には有効。つまり奇策。
--マップが狭いため、すぐに敵機が移動してくるので味方への告知は徹底するように。
--右ルートと同じような配置なので、同じような位置から砲撃できる。くれぐれも錯覚して右に流れないように。

**編成例。(あくまでも一例です。参考までに!)
-タンク編成
--格、格、近、近、近、遠 

-汎用的な編成例については、[[編成]]を参照


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