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ジム(WD隊)(AM) - (2010/06/13 (日) 01:10:32) のソース

-[[アナザーミッション>アナザーミッション]]
-[[地球連邦軍MS>アナザーミッション - 地球連邦軍機体]]
-[[地球連邦軍兵器>アナザーミッション兵器 - 地球連邦軍兵器]]

*ジム(WD隊)
|BGCOLOR(#FFCC99):種別|BGCOLOR(#FFCC99):価格|BGCOLOR(#FFCC99):ランク|BGCOLOR(#FFCC99):総合能力|BGCOLOR(#FFCC99):耐久値|BGCOLOR(#FFCC99):装甲値|BGCOLOR(#FFCC99):操縦性|BGCOLOR(#FFCC99):防御力|BGCOLOR(#FFCC99):索敵力|
|陸型&br()中距離|CENTER:?|CENTER:28|CENTER:5273|CENTER:19|CENTER:3819|CENTER:205|CENTER:168|CENTER:100|
ホワイト・ディンゴ隊仕様のジム


|BGCOLOR(#FFCC99):平&br()地|BGCOLOR(#FFCC99):山&br()地|BGCOLOR(#FFCC99):砂&br()漠|BGCOLOR(#FFCC99):市&br()街|BGCOLOR(#FFCC99):森&br()林|BGCOLOR(#FFCC99):海&br()浜|BGCOLOR(#FFCC99):近距離攻撃力|BGCOLOR(#FFCC99):中距離攻撃力|BGCOLOR(#FFCC99):遠距離攻撃力|
|5%|0%|0%|0%|0%|-10%|CENTER:246|CENTER:425|CENTER:296|

**装備可能兵器(タックルは除く)
|BGCOLOR(#FFCC99):|BGCOLOR(#FFCC99):CENTER:装備兵器|BGCOLOR(#FFCC99):近距離&br()攻撃力|BGCOLOR(#FFCC99):中距離&br()攻撃力|BGCOLOR(#FFCC99):遠距離&br()攻撃力|BGCOLOR(#FFCC99):CENTER:装甲値|BGCOLOR(#FFCC99):CENTER:防御力|BGCOLOR(#FFCC99):CENTER:索敵力|
|BGCOLOR(#FFCC99):|BGCOLOR(#FFCC99):ジム|CENTER:203|CENTER:350|CENTER:243|CENTER:2535|CENTER:150|CENTER:200|
|||||||||
|BGCOLOR(#FFCC99):近|シールド+5|CENTER:+40|CENTER:+6|CENTER:+4|CENTER:+1006|CENTER:+201|CENTER:0|
|BGCOLOR(#FFCC99):近|ビーム・サーベル+5|CENTER:+805|CENTER:+101|CENTER:+60|CENTER:+302|CENTER:0|CENTER:0|
|BGCOLOR(#FFCC99):中|ビーム・スプレーガン+S|CENTER:+325|CENTER:+566|CENTER:+139|CENTER:+140|CENTER:+117|CENTER:0|
|BGCOLOR(#FFCC99):中|頭部バルカン砲+5|CENTER:+270|CENTER:+290|CENTER:+109|CENTER:+302|CENTER:0|CENTER:+121|
|BGCOLOR(#FFCC99):中|ハイパー・バズーカ+S|CENTER:+130|CENTER:+545|CENTER:+542|CENTER:+280|CENTER:+135|CENTER:0|

絆本編のジム同様バランスの取れた能力を持っており、コストパフォーマンスも高い。
しかし、ハイパーバズーカが装備できる以外にこれといった長所がなく、MSの性能の違いが戦力の決定的差になってしまうAMにおいては使えない機体の部類に入ってしまう。
マゼラ砲を装備することで劇的にパワーアップし、自機としても僚機としても末永く使い続けられる[[ザクII>ザクII(AM)]]のようにいかないのが何とも歯がゆい。

プレイヤー機として見た場合、
初期機体として配備されるので、まっさきにビームサーベルを購入して敵機を撃墜しながら補給ポイントを貯めよう。
中盤以降はとにかく安いので捨て身装備での鉄砲玉には最適だが、索敵が大して伸ばせないため捨て身装備のザクほどの戦果を挙げることは難しい。
索敵がほとんど上げられないこの機体で戦果を上げる事は難しくなってくるため、ゆくゆくはジムキャノンやジムスナイパーに乗り換えていくことになる。

寮機として見た場合、
絶対的な性能は確かに低いのだが、シールドやハイパーバズーカを装備出来るため、コスト以上の活躍は可能である。
捨て身の使えるLv80以上のテツオ専用機と考えても良さそうだ。


-武装例1
|BGCOLOR(#FFCC99):|BGCOLOR(#FFCC99):CENTER:装備兵器|BGCOLOR(#FFCC99):近距離&br()攻撃力|BGCOLOR(#FFCC99):中距離&br()攻撃力|BGCOLOR(#FFCC99):遠距離&br()攻撃力|BGCOLOR(#FFCC99):CENTER:装甲値|BGCOLOR(#FFCC99):CENTER:防御力|BGCOLOR(#FFCC99):CENTER:索敵力|
|BGCOLOR(#FFCC99):|BGCOLOR(#FFCC99):ジム|CENTER:203|CENTER:350|CENTER:243|CENTER:2535|CENTER:150|CENTER:200|
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|BGCOLOR(#FFCC99):近|ビーム・サーベル+5|CENTER:+805|CENTER:--|CENTER:--|CENTER:+302|CENTER:0|CENTER:0|
|BGCOLOR(#FFCC99):中|ハイパー・バズーカ+S|CENTER:--|CENTER:+545|CENTER:--|CENTER:+280|CENTER:+135|CENTER:0|
|BGCOLOR(#FFCC99):遠|シールド+5|CENTER:--|CENTER:--|CENTER:+4|CENTER:+1006|CENTER:+201|CENTER:0|
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|BGCOLOR(#FFCC99):|BGCOLOR(#FFCC99):CENTER:機体性能|CENTER:1008|CENTER:895|CENTER:247|CENTER:4123|CENTER:486|CENTER:200|

ジムのビームサーベルを軸に、防御を重視して組んだセッティング。
(BSG+Aはバズ+Aより攻撃力は高いが、防御面で弱くなるため)
主要チューンは装甲、近攻、中攻の三つ
僚機として運用するなら装甲、防御を重視したこの武装で運用するべきだろう。
コストに見合う働きをしてくれることだろう。


-武装例2
|BGCOLOR(#FFCC99):|BGCOLOR(#FFCC99):CENTER:装備兵器|BGCOLOR(#FFCC99):近距離&br()攻撃力|BGCOLOR(#FFCC99):中距離&br()攻撃力|BGCOLOR(#FFCC99):遠距離&br()攻撃力|BGCOLOR(#FFCC99):CENTER:装甲値|BGCOLOR(#FFCC99):CENTER:防御力|BGCOLOR(#FFCC99):CENTER:索敵力|
|BGCOLOR(#FFCC99):|BGCOLOR(#FFCC99):ジム|CENTER:203|CENTER:350|CENTER:243|CENTER:2535|CENTER:150|CENTER:200|
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|BGCOLOR(#FFCC99):近|ビーム・サーベル+5|CENTER:+805|CENTER:--|CENTER:--|CENTER:+302|CENTER:0|CENTER:0|
|BGCOLOR(#FFCC99):中|ビーム・スプレーガン+S|CENTER:--|CENTER:+566|CENTER:--|CENTER:+140|CENTER:+117|CENTER:0|
|BGCOLOR(#FFCC99):遠|ハイパー・バズーカ+S|CENTER:--|CENTER:--|CENTER:+542|CENTER:+280|CENTER:+135|CENTER:0|
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|BGCOLOR(#FFCC99):|BGCOLOR(#FFCC99):CENTER:機体性能|CENTER:1008|CENTER:916|CENTER:785|CENTER:3257|CENTER:397|CENTER:200|
全レンジ対応型。各レンジ最高の攻撃力を持つ武器を装備した。
(+5まではバスの方がBSGより中距離では強かったが、11月に実装された+A装備によりBSGの方が中距離攻撃力が高くなった)

ハイパー・バズーカの性能向上に伴い、近~中距離機体にしてはかなり高い遠距離攻撃力を手にすることが出来る。
某国のザクと比較したら涙目になるが、連邦機の中ではコストパフォーマンスはかなり高い方である。


**整備Lvによる各種限界値(追加カスタムポイント:?)
|BGCOLOR(#FFCC99):整備Lv|BGCOLOR(#FFCC99):装甲値|BGCOLOR(#FFCC99):防御力|BGCOLOR(#FFCC99):索敵力|BGCOLOR(#FFCC99):近距離&br()攻撃力|BGCOLOR(#FFCC99):中距離&br()攻撃力|BGCOLOR(#FFCC99):遠距離&br()攻撃力|
|CENTER:1|CENTER:3825|CENTER:227|CENTER:302|CENTER:307|CENTER:529|CENTER:367|
|CENTER:2|CENTER:3845||CENTER:304||||
|CENTER:3|||||||
|CENTER:4|||||||
|CENTER:5|||CENTER:310||||
|CENTER:6|||CENTER:312|CENTER:317|||
|CENTER:7|||||||
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|CENTER:9||CENTER:239|CENTER:318|CENTER:323|CENTER:557||
|CENTER:10|CENTER:4055|CENTER:240|CENTER:320|CENTER:325|CENTER:560||
|CENTER:11|CENTER:4075|CENTER:242|CENTER:322|CENTER:327|CENTER:564||
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