*プライベートマッチ -事前に登録したプレイヤー同士だけでマッチングされ、好みのステージで対戦ができる機能。 --メンバーの中に1名以上携帯サイト登録者が必要だが、携帯サイトに登録していなくてもプライベートマッチに参加できる。 --最大プレイ人数は6vs6 --[[公式HP:携帯コンテンツ>http://www.gundam-kizuna.jp/detail/mobile/index.php]] **プライベートマッチの実施方法 -大まかには、マッチングIDの発行・登録、チーム分け、時間合わせ、をしてからプレイをすることになる。 (以下編集中) ***マッチングIDの発行 -携帯サイト登録者がサイトの「プライベートマッチ」→「マッチングID発行」のページでIDを発行する。 --ID発行時にステージ(NY、MT等)とそのステージの組み合わせ(NY/NYR、MT/MT等)を選択できる -IDが発行できるのは7:00-23:59。 -IDを発行するためには1,000mpが必要。 (2012年1月12日~1月31日までプライベートマッチキャンペーンとしてID発行が100mpに下げてある) -IDの発行は1携帯サイトユーザーで1日1回?。 ***マッチングIDの伝達 -一緒にプレイしたいプレイヤーにIDを伝達する。 -メール、電話、SNSメッセージ、掲示板等を使うことができる。限られたメンバーだけでマッチングしたい場合はIDが不特定多数に知られないように気をつける。 ***マッチングIDの登録 -携帯サイト登録:携帯サイトの「プライベートマッチ」→「マッチングID登録」で伝達されたIDを登録する。 -ターミナル登録:ターミナルの「TEAM/OTHERS」→「プライベートマッチ」タブでマッチングIDを登録する。 ※参加するパイロット1つ1つで登録する必要があるので注意する。 (バナパスカードは1枚でも連邦・ジオンそれぞれ別のパイロットとして扱われるため2回登録する必要がある) ***エントリー -PODでカードをタッチし陣営を選択すると「プライベートマッチを選択しますか」というダイアログが出るので「はい」を選択する。 (このとき「いいえ」を選択すると通常の全国プレイに参加できる。) -プライベートマッチのマッチング画面では両軍参加者のPNがエントリーした順に表示される。 -待ち時間は???カウント。 -時間切れになるか、6vs6になるか、最初にエントリーしたプレイヤーがスタートボタンを押すとマッチングが終了となる。 -片軍の人数が足りない場合はCPU機が補充される ***戦闘 -通常の全国対戦、模擬戦等と同様にプレイする -CPU機はトレーナー機体となりスタート地点から動かない **プライベートマッチのスコア -スコア類はトレーニングモード準拠 --パイロットポイント(勝50/負30、S10/A8/B5/C2/DE0) --CPU機のスコアはコストの8割、拠点撃破スコアは通常通り --昇/降格判定無し、パイロットレベル判定無し --オンライン勝敗のカウント無し --武装支給・セッティング支給有 --BS支給の機体はポイント加算される **プライベートマッチで選択できるステージ(Rev3.06) ***概要 -異なるステージの組み合わせはできない -正逆があるステージは正逆、正正、逆逆の組み合わせができる -夜があるステージは正正、逆逆の場合のみ夜が選択できる -ミノフスキー粒子濃度は常に0% ***選択可能マップ一覧 -ニューヤーク --NY/NYR・NY/NY・NY_夜/NY_夜・NYR/NYR・NYR_夜/NYR_夜 -鉱山都市 --MT/MTR・MT/MT・MT_夜/MT_夜・MRT/MRT・MTR_夜/MTR_夜 -トリントン --TT/TTR・TT/TT・TTR/TTR -ヒマラヤ --HM/HMR・HM/HM・HMR/HMR -オデッサ --OD/ODR・OD/OD・ODR/ODR -ア・バオア・クー --ABQ/ABQR・ABQ/ABQ・ABQR/ABQR -グレートキャニオン --GC/GC -ジャブロー地上 --JG/JG -ジャブロー地下 --JU/JU -タクラマカン --TD/TD -サイド7 --S7/S7 -アイランド・イーズ --IE/IE -ルナツー --LT/LT -北極基地 --AB/AB -リボー・コロニー --RC/RC -リボー・コロニー_エリアB --RCB/RCB -オーストラリア演習場 --AE/AE -ベルファスト --BF/BF -キャリフォルニア・ベース --CB/CB -トリントン基地 --TB/TB