「プライベートマッチ」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

プライベートマッチ - (2012/01/22 (日) 13:02:32) のソース

*プライベートマッチ
-事前に登録したプレイヤー同士だけでマッチングされ、好みのステージで対戦ができる機能。
--メンバーの中に1名以上携帯サイト登録者が必要だが、携帯サイトに登録していなくてもプライベートマッチに参加できる。
--最大プレイ人数は6vs6
--[[公式HP:携帯コンテンツ>http://www.gundam-kizuna.jp/detail/mobile/index.php]]

**プライベートマッチの実施方法
-大まかには、マッチングIDの発行・登録、チーム分け、時間合わせ、をしてからプレイをすることになる。
(以下編集中)
***マッチングIDの発行
-携帯サイト登録者がサイトの「プライベートマッチ」→「マッチングID発行」のページでIDを発行する。
--ID発行時にステージ(NY、MT等)とそのステージの組み合わせ(NY/NYR、MT/MT等)を選択できる
-IDが発行できるのは7:00-23:59。
-IDを発行するためには1,000mpが必要。
(2012年1月12日~1月31日までプライベートマッチキャンペーンとしてID発行が100mpに下げてある)
-IDの発行は1携帯サイトユーザーで1日1回?。

***マッチングIDの伝達
-一緒にプレイしたいプレイヤーにIDを伝達する。
-メール、電話、SNSメッセージ、掲示板等を使うことができる。限られたメンバーだけでマッチングしたい場合はIDが不特定多数に知られないように気をつける。

***マッチングIDの登録
-携帯サイト登録:携帯サイトの「プライベートマッチ」→「マッチングID登録」で伝達されたIDを登録する。
-ターミナル登録:ターミナルの「TEAM/OTHERS」→「プライベートマッチ」タブでマッチングIDを登録する。

※参加するパイロット1つ1つで登録する必要があるので注意する。
(バナパスカードは1枚でも連邦・ジオンそれぞれ別のパイロットとして扱われるため2回登録する必要がある)

***エントリー
-PODでカードをタッチし陣営を選択すると「プライベートマッチを選択しますか」というダイアログが出るので「はい」を選択する。
(このとき「いいえ」を選択すると通常の全国プレイに参加できる。)
-プライベートマッチのマッチング画面では両軍参加者のPNがエントリーした順に表示される。
-待ち時間は???カウント。
-時間切れになるか、6vs6になるか、最初にエントリーしたプレイヤーがスタートボタンを押すとマッチングが終了となる。
-片軍の人数が足りない場合はCPU機が補充される

***戦闘
-通常の全国対戦、模擬戦等と同様にプレイする
-CPU機はトレーナー機体となりスタート地点から動かない

**プライベートマッチのスコア
-スコア類はトレーニングモード準拠
--パイロットポイント(勝50/負30、S10/A8/B5/C2/DE0)
--CPU機のスコアはコストの8割、拠点撃破スコアは通常通り
--昇/降格判定無し、パイロットレベル判定無し
--オンライン勝敗のカウント無し
--武装支給・セッティング支給有
--BS支給の機体はポイント加算される

**プライベートマッチで選択できるステージ(Rev3.06)
***概要
-異なるステージの組み合わせはできない
-正逆があるステージは正逆、正正、逆逆の組み合わせができる
-夜があるステージは正正、逆逆の場合のみ夜が選択できる
-ミノフスキー粒子濃度は常に0%

***選択可能マップ一覧
-ニューヤーク
--NY/NYR・NY/NY・NY_夜/NY_夜・NYR/NYR・NYR_夜/NYR_夜
-鉱山都市
--MT/MTR・MT/MT・MT_夜/MT_夜・MRT/MRT・MTR_夜/MTR_夜
-トリントン
--TT/TTR・TT/TT・TTR/TTR
-ヒマラヤ
--HM/HMR・HM/HM・HMR/HMR
-オデッサ
--OD/ODR・OD/OD・ODR/ODR
-ア・バオア・クー
--ABQ/ABQR・ABQ/ABQ・ABQR/ABQR
-グレートキャニオン
--GC/GC
-ジャブロー地上
--JG/JG
-ジャブロー地下
--JU/JU
-タクラマカン
--TD/TD
-サイド7
--S7/S7
-アイランド・イーズ
--IE/IE
-ルナツー
--LT/LT
-北極基地
--AB/AB
-リボー・コロニー
--RC/RC
-リボー・コロニー_エリアB
--RCB/RCB
-オーストラリア演習場
--AE/AE
-ベルファスト
--BF/BF
-キャリフォルニア・ベース
--CB/CB
-トリントン基地
--TB/TB