*移動砲台戦 #contents ---- **概要 -拠点攻略機の代わりに移動砲台を使用して拠点攻略するイベント --開催時間と出撃MSに制限がある。 -BGMは各MAPに対応 -[[公式の説明>http://www.gundam-kizuna.jp/detail/news/event-121221/]] -MAPは拠点あり **システム -2012年12月時点では宇宙MAPのみ。 -開催時間は16:00-26:00 -遠・狙・対拠点武装がある射・足のないMS(モビルポッドの類)以外が出撃可能。 -コストが通常戦と異なる |>||CENTER:4人|CENTER:5人|CENTER:6人| |移動砲台戦|CENTER:拠点陥落時の&br()喪失コスト|RIGHT:750|RIGHT:875|RIGHT: 1000| |~|CENTER:総コスト|RIGHT:3000|RIGHT:3500|RIGHT:4000| |~|CENTER:拠点復活回数&br()(拠点落とし可能回数-1)|>|>|CENTER:?| |~|CENTER:拠点耐久度(公式)|>|>|CENTER:?| |>|CENTER:拠点陥落時のゲージ減少割合&br()((喪失コスト/総コスト)*100)|>|>|CENTER:25%| **移動砲台 -機種:連邦軍はバストライナー、ジオン軍はスキウレ -乗り方:移動砲台の上、または近くに3カウントとどまる。(ダウン後の無敵時間はカウントされない) -降り方:移動砲台に乗っているときに、両トリガー。(よろけているときは降りられない) -再出撃:移動砲台が撃破されたら、移動砲台専用のリスタポイントの上でMSが3カウントとどまれば再出撃と同時に搭乗できる。 -演習ではMSや拠点と違い撃破される。敵機は再出撃ポイントに向かわないので、復帰しないと思われる。 ***性能 |>|| |>|BGCOLOR(#FFCC99):~基本データ| |>|| |BGCOLOR(#FFCC99):~兵種|移動砲台| |BGCOLOR(#FFCC99):~出撃可能地域|CENTER:地上:×&br()宇宙:○| |BGCOLOR(#FFCC99):~アーマー値|CENTER:244| |BGCOLOR(#FFCC99):~コスト|CENTER:0| |BGCOLOR(#FFCC99):~被撃墜時の-pt|CENTER:0pt| |BGCOLOR(#FFCC99):~[[バランサー]]/よろけ/基礎バランサー|CENTER:高?/100?/300?&br()非搭乗時はダウンしない| |BGCOLOR(#FFCC99):~[[着地硬直]]|CENTER:極大?| |BGCOLOR(#FFCC99):~オーバーヒート時の回復速度|CENTER:やや遅 ?cnt| **■メイン |BGCOLOR(#FFCC99):武器名|BGCOLOR(#FFCC99):弾数|BGCOLOR(#FFCC99):ダメージ|BGCOLOR(#FFCC99):ダウン値&br()よろけ:&br()ダウン|BGCOLOR(#FFCC99):リロード&br()時間|BGCOLOR(#FFCC99):対拠点&br()能力|BGCOLOR(#FFCC99):備考|h |CENTER:対拠点攻撃?|CENTER:3/&br()単発|CENTER:密着 ??&br()最長 45?|60?&br()低 1:-発&br()中 2:-発&br()高 2:-発|CENTER:3cnt|CENTER:◎|偏差機能有&br()青ロック747m&br()赤ロック752m&br()白表示 210m~750m| ***《対拠点ビーム砲》 -長射程の対拠点ビーム。 発射遅延は殆どなく、弾速は狙撃機のメイン並で非常に速い。 射程はロック距離より少し長い。弾道が直線なのであまり意味はないが、ノーロックでの砲撃も可能。 威力は[[ガンタンク]]、[[ギガン]]の拠点弾相当?。9発で拠点撃破する。 2カウントほど照射するが、当てた瞬間から1発分のダメージが通る。 赤ロック時は偏差射撃が可能。対キーパー用の機能と思われる。 通常タンクより早くダメージを与えるため、射線さえ通れば戦闘終了間際のトリガーでも拠点を落とせる可能性がある。 MSに対しては1発よろけ、ダメージは微少(20未満?要検証)。 威力こそ実用的ではないものの、通常のタンク戦感覚で正面に立ち塞がるアンチや真っ直ぐ下がる敵機には命中しやすい。 妨害されたくない場合は偏差射撃を用いるとよい。 砲台に取りつけられているせいか砲身の位置が高く、頭が隠れる程度の低い建物に隠れて砲撃することもできる。 **■格闘 |BGCOLOR(#FFCC99):武器名|BGCOLOR(#FFCC99):弾数|BGCOLOR(#FFCC99):ダメージ|BGCOLOR(#FFCC99):ダウン値&br()よろけ:&br()ダウン|BGCOLOR(#FFCC99):リロード&br()時間|BGCOLOR(#FFCC99):対拠点&br()能力|BGCOLOR(#FFCC99):備考|h |CENTER:対MS攻撃?|CENTER:1/&br()単発|CENTER:[チャージ中]&br()密着 ?&br()最長 ?|CENTER:1発&br()ダウン|CENTER:2.5cnt|CENTER:×|チャージ式&br()青ロック&br()白表示849m&br()850mで赤表示&br()| |~|~|CENTER:[最大]&br()密着 ?&br()最長130|CENTER:1発&br()ダウン|最大チャージまで&br()約?cnt|CENTER:?|~| ***《対MSビーム》 -チャージ式のビーム。旧砂のメインに近い性能で、発射後は一瞬で敵機に命中する。 旧砂と違い、赤ロックを取ることが出来る。 **立ち回りのポイント -格闘がなく接近されるとタックルしか防衛手段がないため、タイマン時は降りた方が無難。 //旧砂と違って対MSビームは赤ロックが取れる?(確証なし。要検証) //↑赤ロックが取れることを確認(Rev3.15) **その他 -移動砲台をオーバーヒートさせて降りた場合、降りた後もオーバーヒートの状態継続される。 //Rev3.15で確認。空中で乗り捨てた場合、ブーストゲージがそのままかどうかは未検証。 **戦場の記録 [[イベントの戦場履歴]]を参照 **カテゴリ限定戦戦術、情報報告 ここはカテゴリ限定戦戦術やシステム上の情報などについて書き込む場所です。 #comment_num2(size=45,nsize=20,vsize=3,num=40) ----