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ゲルググM(S) - (2015/07/26 (日) 14:18:42) のソース

>ここはREV.3のページです。
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*ゲルググM(S)  MS-14Fs


ゲルググMの指揮官用カスタム機。専用武装を
装備し、プロペラントタンクも増設されている。
//↑ゲーム内での機体紹介文です。いじらないように。

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|BGCOLOR(#FFCC99):~基本データ|
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|BGCOLOR(#FFCC99):~兵種|CENTER:前衛/[[射撃型>射撃型機体]]|
|BGCOLOR(#FFCC99):~出撃可能地域|CENTER:地上:○&br()宇宙:○|
|BGCOLOR(#FFCC99):~アーマー値|CENTER:289|
|BGCOLOR(#FFCC99):~コスト|CENTER:280|
|BGCOLOR(#FFCC99):~[[バランサー]]/よろけ/基礎バランサー|CENTER:?/?/?|
|BGCOLOR(#FFCC99):~[[着地硬直]]|CENTER:30f|
|BGCOLOR(#FFCC99):~オーバーヒート時の回復速度|CENTER:?|

2015年サマーバトルにて25勝する事によって先行支給されるシーマ・ガラハウのパーソナルカラーが施されたカスタム機。
バックブラストが可能で、同様の性能を持つBTFコラボ機同様にブーストに格闘機のようなリミッターがかかっている。
サブ武装にもメイン武装と同等の性能のBRを持ち、バックブラストを利用することで最大4連射することが可能。

***《バックブラスト》
射撃型のビルドファイターズコラボ機体の他に本機のみが可能なテクニック。 
メイン武装発射後にタイミングよくブーストペダルを踏むことで、 
射撃硬直をキャンセルし素早くダッシュに移行することが出来る。


**■メイン
|BGCOLOR(#FFCC99):武器名|BGCOLOR(#FFCC99):弾数|BGCOLOR(#FFCC99):ダメージ|BGCOLOR(#FFCC99):ダウン値&br()よろけ:&br()ダウン|BGCOLOR(#FFCC99):リロード&br()速度|BGCOLOR(#FFCC99):対拠点&br()能力|BGCOLOR(#FFCC99):備考|h
|CENTER:ビーム・ライフルA|CENTER:2/&br()単発|CENTER:密着 45&br()最長 45&br()BB後 30(※注)|CENTER:100&br()低1:2発&br()中1:3発&br()高1:3発|CENTER:約4.4cnt|CENTER:?|青ロック185m&br()赤ロック187m?&br()射程187m&br()距離による威力減衰無|

***《ビーム・ライフルA》
1トリガー1発、装弾数2発。
他のバックブラスト可能な射撃型機体と同等のビームライフルだが、4連射可能なためか、わずかに威力が低い。
バックブラストを挟まないとうまくQSが出来ないので注意。
ジャンプブーストまたは両踏みだと硬直は消えない模様。

他のBR系列よりダウン値が低く、味方の連撃に被せやすい。
しかしSサベ・外し6連撃を狙っている味方に被せてしまうとダメージ効率が下がる場合がある上に、相手のバランサーも考えないとダウンするので慎重に。
低コスト機やQD兵器を持っている味方の連撃に被せていければ、大ダメージも狙える。

(※注)ビーム・ライフルA・B共にバックブラスト中に発射した時は、通常45から30へ、威力が低下する。


**■サブ
|BGCOLOR(#FFCC99):武器名|BGCOLOR(#FFCC99):弾数|BGCOLOR(#FFCC99):ダメージ|BGCOLOR(#FFCC99):ダウン値&br()よろけ:&br()ダウン|BGCOLOR(#FFCC99):リロード&br()速度|BGCOLOR(#FFCC99):対拠点&br()能力|BGCOLOR(#FFCC99):備考|h
|CENTER:ビーム・ライフルB|CENTER:2/&br()単発|CENTER:密着 45&br()最長 45&br()BB後30&br()(※注)|CENTER:100&br()低1:2発&br()中1:3発&br()高1:3発|CENTER:約11.5cnt|CENTER:?|青ロック185m&br()赤ロッ187m?&br()射程187m&br()距離による威力減衰無|

***《ビーム・ライフルB》
1トリガー1発、装弾数2発。
メイン武装のビーム・ライフルAと、リロード時間以外は同等の性能を持ち、メイン武装との持ち替え動作を挟まないため、バックブラストを利用することでメイン武装と組み合わせて最大4連射まですることができる。
ただし、高バランサーであっても連続で当ててしまうと3発でダウンしてしまうので注意。

(※注)メイン武装記事を参照

**■格闘
|BGCOLOR(#FFCC99):武器名|BGCOLOR(#FFCC99):ダメージ|BGCOLOR(#FFCC99):ダウン値&br()連撃回数|BGCOLOR(#FFCC99):対拠点&br()能力|BGCOLOR(#FFCC99):備考|h
|CENTER:ビーム・&br()サーベル|CENTER:10→18→30|CENTER:?→?→ダウン&br()3回|CENTER:×|合計威力58&br()追尾距離?m|
|CENTER:タックル|CENTER:30|CENTER:1発&br()ダウン|CENTER:×|機動30(-0)&br()装甲40(+10)|

***《ビームサーベル》

***《タックル》

**セッティング
|BGCOLOR(#FFCC99):セッティ&br()ング名|BGCOLOR(#FFCC99):アーマー&br()値|BGCOLOR(#FFCC99):旋回&br()速度|BGCOLOR(#FFCC99):ダッシュ&br()性能|BGCOLOR(#FFCC99):ダッシュ&br()距離|BGCOLOR(#FFCC99):ジャンプ&br()性能|BGCOLOR(#FFCC99):備考|h
|機動重視4|CENTER:254|RIGHT:254|RIGHT:?|RIGHT:73?m|RIGHT:?|ブースト消費率?%|
|機動重視3|CENTER:264|RIGHT:264|RIGHT:?|RIGHT:77?m|RIGHT:?|ブースト消費率?%|
|機動重視2|CENTER:274|RIGHT:274|RIGHT:?|RIGHT:68?m|RIGHT:?|ブースト消費率?%|
|機動重視1|CENTER:280|RIGHT:280|RIGHT:?|RIGHT:70?m|RIGHT:?|ブースト消費率?%|
|ノーマル |CENTER:289|RIGHT: 0|RIGHT: 0|RIGHT:67?m|RIGHT: 0|ブースト消費率?%|
|装甲重視1|CENTER:294|RIGHT:294|RIGHT:?|RIGHT:60?m|RIGHT:?|ブースト消費率?%|
|装甲重視2|CENTER:294|RIGHT:294|RIGHT:?|RIGHT:60?m|RIGHT:?|ブースト消費率?%|
|装甲重視3|CENTER:304|RIGHT:304|RIGHT:?|RIGHT:66?m|RIGHT:?|ブースト消費率?%|
|装甲重視4|CENTER:339|RIGHT:339|RIGHT:?|RIGHT:57?m|RIGHT:?|ブースト消費率?%|
どのセッティングもショートダッシュ(ブーストリミッター)
ダッシュ距離は公式の数値を基にした概算値

***ノーマル
ブースト消費量と耐久力のバランスが良いが、然程メリットは感じられない。

***機動重視
機動4まで。ダッシュを多用するため、本セッティングが一般的。

***装甲重視
装甲4まで。ブースト使用量が緩やかになるためブースト量に余裕が出るが相応に遅くなる。

***まとめ
他のバックブラスト射撃機と比べて、最大の特徴と言えるのが、サブ射撃でのバックブラストが可能という点。
これはつまるところ「4回まで硬直をキャンセルが可能」という総合火力及び被弾率の低下に繋がっており
これが他のバックブラスト搭載射撃機より使用率が高いことに繋がっている。
熟練者になれば、この多彩なキャンセル回数がどのような結果に結びつくか容易に想像がつくだろう。

一方で、そのレベルまで熟達するには高い修練が必要であり、そのレベルまで使いこなせてコスト相応という性能である。
射撃キャンセルは確実に出来て当たり前、戦闘中に織り交ぜられるようになって初めて真価を発揮できるだろう。
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