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ガンダムGP01J - (2015/11/12 (木) 22:12:14) のソース

*ガンダムGP01J RX-78GP01J
ホビージャパンによって制作されたガンプラ
バトルプロジェクトTYPE絆参戦機体。
//公式HPモビルスーツリストより。

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|BGCOLOR(#FFCC99):~基本データ|
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|BGCOLOR(#FFCC99):~兵種|前衛/[[格闘型>格闘型機体]]|
|BGCOLOR(#FFCC99):~出撃可能地域|CENTER:地上:○&br()宇宙:○|
|BGCOLOR(#FFCC99):~アーマー値|CENTER:?|
|BGCOLOR(#FFCC99):~コスト|CENTER:240|
|BGCOLOR(#FFCC99):~[[バランサー]]/よろけ/基礎バランサー|CENTER:中/80/300|
|BGCOLOR(#FFCC99):~[[着地硬直]]|CENTER:小|
|BGCOLOR(#FFCC99):~オーバーヒート時の回復速度|CENTER:極遅|
|BGCOLOR(#FFCC99):~支給ポイント|CENTER:?|

ホビージャパン作成のガンプラを元に追加された機体。
[[ガンダムGP01]]とは異なりコストの240格闘機となっており、運用方が全く異なる。
安直に突っ込むのも射撃戦に徹するのも駄目。格闘機乗りとしてのスキルが率直に出る機体である

**■メイン
|BGCOLOR(#FFCC99):武器名|BGCOLOR(#FFCC99):弾数|BGCOLOR(#FFCC99):ダメージ|BGCOLOR(#FFCC99):&br()ダウン値&br()よろけ:&br()ダウン|BGCOLOR(#FFCC99):リロード&br()速度|BGCOLOR(#FFCC99):対拠点&br()能力|BGCOLOR(#FFCC99):備考|h
|CENTER:ビーム・&br()マシンガン|CENTER:?発/&br()?発|CENTER:密着 ?&br()最長 ?|CENTER:?&br()低2?:?発&br()中3?:?発&br()高3?:?発|CENTER:?cnt|CENTER:×|フルオート可&br()FCS?m&br()ロック?m&br()射程?m|

***《ビーム・マシンガン》
フルオート可。

**■サブ
|BGCOLOR(#FFCC99):武器名|BGCOLOR(#FFCC99):弾数|BGCOLOR(#FFCC99):ダメージ|BGCOLOR(#FFCC99):&br()ダウン値&br()よろけ:&br()ダウン|BGCOLOR(#FFCC99):リロード&br()速度|BGCOLOR(#FFCC99):対拠点&br()能力|BGCOLOR(#FFCC99):備考|h
|CENTER:頭部&br()バルカン砲|CENTER:?/&br()?連射|CENTER:密着 ?&br()最長 ?|CENTER:?/1発&br()低1:?発&br()中1:?発&br()高1:?発|CENTER:?cnt|CENTER:×|白表示?m&br()射程?m&br()1発強制よろけ|

***《頭部バルカン砲》


**■格闘
|BGCOLOR(#FFCC99):武器名|BGCOLOR(#FFCC99):ダメージ|BGCOLOR(#FFCC99):ダウン値&br()連撃回数|BGCOLOR(#FFCC99):備考|h
|CENTER:ビーム・サーベル|CENTER:?→?→?|CENTER:60→0→ダウン&br()5回|合計威力?&br()追尾距離59m|
|CENTER:タックル|CENTER:40|CENTER:1発&br()ダウン|タックル強化:50|

***《ビーム・サーベル》
右から左上へ斬り上げ→回転突き→回転斬り降ろし、というかなり変わったモーション。
3連撃目が強制ダウン属性となっており、QDを命中させる事が出来ない。(持ち替えは出来る)

[[ジム(指揮官機)]]のビーム・サーベルB同様、QSからの3連撃が主体となるが
本機は最大連撃回数が5回のため、2連撃でQD外しする事で最大5連撃する事が可能。
しかし2連撃外しは相手に硬直が発生しないためリスクが大きい。状況に応じて使用したい。

***《タックル》
盾を前に出しながら突進する一般的なもの。 
威力が上昇するのはタックルセッティングのみ。


**■セッティング
|BGCOLOR(#FFCC99):セッティング名|BGCOLOR(#FFCC99):アーマー&br()値|BGCOLOR(#FFCC99):ダッシュ&br()速度|BGCOLOR(#FFCC99):ダッシュ&br()時間|BGCOLOR(#FFCC99):ダッシュ&br()距離|BGCOLOR(#FFCC99):ジャンプ&br()性能|BGCOLOR(#FFCC99):旋回&br()速度|BGCOLOR(#FFCC99):硬直&br()時間|BGCOLOR(#FFCC99):タックル&br()ダメージ|BGCOLOR(#FFCC99):備考|h
|CENTER:&color(blue){機&br()(機動)}|CENTER:?|RIGHT:?|RIGHT:?|RIGHT: ?m|RIGHT:?|RIGHT:?|RIGHT:?|RIGHT:?||
|CENTER:&color(blue){走&br()(ダッシュ)}|CENTER:?|RIGHT:?|RIGHT:?|RIGHT: ?m|RIGHT:?|RIGHT:?|RIGHT:?|RIGHT:?||
|CENTER:&color(blue){跳&br()(ジャンプ)}|CENTER:?|RIGHT:?|RIGHT:?|RIGHT: ?m|RIGHT:?|RIGHT:?|RIGHT:?|RIGHT:?||
|CENTER:&color(green){旋&br()(旋回)}|CENTER:?|RIGHT:?|RIGHT:?|RIGHT: ?m|RIGHT:?|RIGHT:?|RIGHT:?|RIGHT:?||
|CENTER:&color(green){硬&br()(硬直減)}|CENTER:?|RIGHT:?|RIGHT:?|RIGHT: ?m|RIGHT:?|RIGHT:?|RIGHT: ?|RIGHT:?||
|CENTER:&color(green){歩&br()(歩行)}|CENTER:?|RIGHT:?|RIGHT:?|RIGHT: ?m|RIGHT:?|RIGHT:?|RIGHT:?|RIGHT:?||
|CENTER:&color(red){推&br()(ブースト)}|CENTER:?|RIGHT:?|RIGHT:?|RIGHT: ?m|RIGHT:?|RIGHT:?|RIGHT:?|RIGHT:?||
|CENTER:&color(red){突&br()(タックル)}|CENTER:?|RIGHT:?|RIGHT:?|RIGHT: ?m|RIGHT:?|RIGHT:?|RIGHT:?|RIGHT:?||
|CENTER:&color(red){装&br()(装甲)}|CENTER:?|RIGHT:?|RIGHT:?|RIGHT: ?m|RIGHT:?|RIGHT:?|RIGHT:?|RIGHT:?||

***旋・硬・歩セッティング
機動力は非常に優秀だがリスキーなので、リスク低減のために選ばれるセッティング。
一方でメリットが薄れるので、本機で行う必要性を吟味する必要があるだろう。

***跳・走・機セッティング
//跳セッティングは[[ガンダム(G-3)]]の機動3のようになり、軽くペダルを踏んだだけでも飛び上がる。
グラップル難易度が上がるため、硬直には注意されたい。
ジャンプ移動能力(上下左右共に)は大幅に上昇するが、ブースト消費も激しくなる。

走セッティングはダッシュ性能に主眼を置いたセッティング。
ダッシュ硬直は低減するが小ジャンプ硬直が全セッティングで1番重く0.55cntと、グラップルの隙が1番大きい。

機動セッティングはジャンプ性能・ダッシュ性能共に大幅に上昇し、旋回能力もやや上昇する。
ダッシュのスピード、ジャンプ性能はそれぞれの特化セッティングと遜色ない程である。
その分、アーマー値が低下するため、被弾には注意したい。

***推・突・装セッティング
APが著しく増加する装甲セッティング以外ほぼ同じ操作感で、240コスト機のノーマル程度の機動力はある。

もともとの機動性も相まって、ストレスを感じることはないが
各種硬直は装甲1,2がNと同じ、3,4が機動4と同じとメリットはない。
機動力を売りにしている機体なので基本的には実戦における装甲設定は推奨されない。


**まとめ


**その他
コードネームは「ゼフィランサス」。蘭の1種で、花言葉は「期待」。
//近距離機では珍しくビームライフルのみをメインウェポンとするが、原作ではブルパップ・マシンガンも使っていた。
//作中では宇宙ではまともに戦えない描写があり、本ゲーム中でも陸戦専用だが、設定ではセッティングにより宇宙でも問題なく動作できるとされている。


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