>ここはREV.3のページです。 ---- *サイコ・ザク(TB) MS-06R 脳の信号を駆動系に伝達するリユース・P・デ バイスを搭載しており、自在な機体制御が可能。 ロングダッシュ可能 || |BGCOLOR(#FFCC99):~基本データ| || |BGCOLOR(#FFCC99):~兵種|前衛/[[格闘型>格闘型機体]]| |BGCOLOR(#FFCC99):~出撃可能地域|CENTER:地上:○&br()宇宙:○&br()コロニー:○| |BGCOLOR(#FFCC99):~アーマー値|CENTER:261| |BGCOLOR(#FFCC99):~コスト|CENTER:240| |BGCOLOR(#FFCC99):~[[バランサー]]/よろけ/基礎バランサー|CENTER:中/80/240| |BGCOLOR(#FFCC99):~[[着地硬直]]|CENTER:小(29f)| |BGCOLOR(#FFCC99):~オーバーヒート時の回復速度|CENTER:?| |BGCOLOR(#FFCC99):~支給ポイント|CENTER:先行支給| 格闘型機体でありながら、全セッティングでブーストリミッターが解除されており、他カテゴリと同様のブーストダッシュが可能。 REV.3.16よりこの特性は公式に「ロングダッシュ可能」という表記・呼称に統一されたため、本ページもそれに準じる。 **■メイン |BGCOLOR(#FFCC99):武器名|BGCOLOR(#FFCC99):弾数|BGCOLOR(#FFCC99):ダメージ|BGCOLOR(#FFCC99):ダウン値&br()よろけ:&br()ダウン|BGCOLOR(#FFCC99):リロード&br()速度|BGCOLOR(#FFCC99):&br()[[QD処理値>バランサー]]|BGCOLOR(#FFCC99):備考|h |CENTER:ザクバズーカ&br()/ビームバズA|CENTER:6/&br()単発|CENTER:密着 32&br()最長 60&br()(爆風)|CENTER:1発&br()ダウン|CENTER:なし&br()(バズーカ&br()撃ち切り後&br()ビームバズに&br()持ち替え)|CENTER:&br()1発&br()ダウン|FCS距離&br()青185m&br()赤185m&br()最長射程&br()235m&br()| |CENTER:ビーム&br()バズA&br()(撃ち切り後)|CENTER:4/&br()単発|CENTER:密着 20?&br()最長 33?|CENTER:1発&br()ダウン|CENTER:12.8cnt|CENTER:?&br()1発&br()ダウン|FCS距離&br()赤 127m&br()最長射程&br()150m| |CENTER:ザクバズーカ&br()/ジャイアントバズ|CENTER:6/&br()単発|CENTER:密着 32&br()最長 60&br()(爆風)|CENTER:1発&br()ダウン|CENTER:なし&br()(バズーカ&br()撃ち切り後&br()ジャイアントバズに&br()持ち替え)|CENTER:&br()1発&br()ダウン|FCS距離&br()青185m&br()赤185m&br()最長射程&br()235m&br()| |CENTER:ジャイアント&br()バズ&br()(撃ち切り後)|CENTER:4/&br()単発|CENTER:密着 20?&br()最長 22?|CENTER:120/1発&br()低1:2発&br()中1:3発&br()高1:3発|CENTER:10.0cnt|CENTER:?&br()1発&br()ダウン|FCS距離&br()赤 127m&br()最長射程&br()137m| |CENTER:ザクバズーカ&br()/ビームバズB|CENTER:6/&br()単発|CENTER:密着 32&br()最長 60&br()(爆風)|CENTER:1発&br()ダウン|CENTER:なし&br()(バズーカ&br()撃ち切り後&br()ビームバズに&br()持ち替え)|CENTER:&br()1発&br()ダウン|FCS距離&br()青185m&br()赤185m&br()最長射程&br()235m&br()コスト+40| |CENTER:ビーム&br()バズB&br()(撃ち切り後)|CENTER:4/&br()単発|CENTER:密着 54?&br()最長 18?|CENTER:1発&br()ダウン|CENTER:常時リロード&br()10.6cnt/1発|CENTER:?&br()1発&br()ダウン|FCS距離&br()赤 107m&br()最長射程&br()135m&br()貫通| ***《ザクバズーカ/ビームバズA》 ***《ザクバズーカ/ジャイアントバズ》 ***《ザクバズーカ/ビームバズB》 **■サブ |BGCOLOR(#FFCC99):武器名|BGCOLOR(#FFCC99):弾数|BGCOLOR(#FFCC99):ダメージ|BGCOLOR(#FFCC99):ダウン値&br()よろけ:&br()ダウン|BGCOLOR(#FFCC99):リロード&br()速度|BGCOLOR(#FFCC99):&br()[[QD処理値>バランサー]]|BGCOLOR(#FFCC99):備考|h |CENTER:シュツルム・&br()ファウストA|4/&br()単発|固定22?&br()|1発ダウン|CENTER:12.2 cnt|CENTER:300?&br()1発ダウン|&br() &br()射程 157m&br()| |CENTER:シュツルム・&br()ファウストB|2/&br()単発|固定20?&br()|1発ダウン|CENTER:11.1 cnt|CENTER:300?&br()1発ダウン|&br() &br()射程 120m&br()| ***《シュツルム・ファウストA》 ***《シュツルム・ファウストB》 //単発式。 //一発ダウン。 //ロックオン射程を越えて敵機にヒットし、爆風でもダウンする。 //リロードや射出時の遅延は、近距離機体のシュツルム・ファウストと同じ。 //格闘型機体であるという射程の短さもあり、命中率は高い。 //持ち替え動作による射出遅延がありQD外しに使用可能。Nセッティングの機動の低さでも十分可能である。 //敵機を飛び越えるようにすると良い(外しを確認後旋回して敵機の後ろを取れる)が、早めにペダルを踏んで着地ホバー前に旋回を行えるようにしたい。 //QD処理値が300で、かつバルカンのようにカス当たりしない。 //敵機のバランサーを問わずQD外し後にバズ→タックルが入る他、 //そのため、近くに味方がいれば外し直後に追撃することでマシタックルなどの格闘を含まない対高バランサー用コンボがしっかり入る。 //ただし、[[バランサー]]のページにある通りシュツ外しの後はバランサーの低い機体ほどよろけにくくなることに注意。 //なお、自力での追撃は持ち替え時間などの関係から間に合わず、通常の外し同様相手の基礎バランサーに応じたダメージしか入らない。 //有効射程は[[サンドブラウン>ドム・トローペン(サンドブラウン)]]のものと同等か?(要検証) //↑あっちはもっと長いです **■格闘 |BGCOLOR(#FFCC99):武器名|BGCOLOR(#FFCC99):ダメージ|BGCOLOR(#FFCC99):ダウン値&br()連撃回数|BGCOLOR(#FFCC99):備考|h |CENTER:ヒート・ホーク|CENTER:28→28→30|CENTER:60→0→0&br()5回|合計威力86&br()追尾距離59m&br()| |CENTER:タックル|CENTER:40~50|CENTER:1発ダウン|突セッティングのみ50| ***《ヒート・ホーク》 **■セッティング |BGCOLOR(#FFCC99):セッティング名|BGCOLOR(#FFCC99):アーマー&br()値|BGCOLOR(#FFCC99):ダッシュ&br()速度|BGCOLOR(#FFCC99):ダッシュ&br()時間|BGCOLOR(#FFCC99):ダッシュ&br()距離|BGCOLOR(#FFCC99):ジャンプ&br()速度|BGCOLOR(#FFCC99):旋回&br()速度|BGCOLOR(#FFCC99):硬直&br()時間|BGCOLOR(#FFCC99):タックル&br()ダメージ|BGCOLOR(#FFCC99):歩行&br()速度|BGCOLOR(#FFCC99):備考|h |CENTER:&color(green){旋&br()(旋回)}|CENTER:261|RIGHT:?|RIGHT:?|CENTER:?m|RIGHT:?|RIGHT:?|RIGHT:?|CENTER:40|CENTER:?|| |CENTER:&color(green){硬&br()(硬直減)}|CENTER:263|RIGHT:?|RIGHT:?|CENTER:?m|RIGHT:?|RIGHT:?|RIGHT:?|CENTER:40|CENTER:?|| |CENTER:&color(green){歩&br()(歩行)}|CENTER:270|RIGHT:?|RIGHT:?|CENTER:?m|RIGHT:?|RIGHT:?|RIGHT:?|CENTER:40|CENTER:?|| |CENTER:&color(blue){跳&br()(ジャンプ)}|CENTER:255|RIGHT:?|RIGHT:?|CENTER:?m|RIGHT:?|RIGHT:?|RIGHT:?|CENTER:40|CENTER:?|| |CENTER:&color(blue){走&br()(ダッシュ)}|CENTER:245|RIGHT:?|RIGHT:?|CENTER:?m|RIGHT:?|RIGHT:?|RIGHT:?|CENTER:40|CENTER:?|| |CENTER:&color(blue){機&br()(機動)}|CENTER:235|RIGHT:?|RIGHT:?|CENTER:?m|RIGHT:?|RIGHT:?|RIGHT:?|CENTER:40|CENTER:?|| |CENTER:&color(red){推&br()(ブースト)}|CENTER:273|RIGHT:?|RIGHT:?|CENTER:?m|RIGHT:?|RIGHT:?|RIGHT:?|CENTER:40|CENTER:?|| |CENTER:&color(red){突&br()(タックル)}|CENTER:275|RIGHT:?|RIGHT:?|CENTER:?m|RIGHT:?|RIGHT:?|RIGHT:?|CENTER:50|CENTER:?|| |CENTER:&color(red){装&br()(装甲)}|CENTER:320|RIGHT:?|RIGHT:?|CENTER:?m|RIGHT:?|RIGHT:?|RIGHT:?|CENTER:40|CENTER:?|| ※全セッティングでロングダッシュ可能 ***旋・硬・歩セッティング ***跳・走・機セッティング ***推・突・装セッティング **■支給(コンプリートまで9400) |BGCOLOR(#FFCC99):順番|BGCOLOR(#FFCC99):武器名|BGCOLOR(#FFCC99):バトルスコア|h |初期|ザクバズーカ/ビームバズA&br()シュツルムファウスト&br()ヒートホーク|-| | 1|ザクバズーカ/ジャイアントバズ | 800| | 2|硬直減セッティング | 800| | 3|歩行セッティング | 500| | 4|ジャンプセッティング | 700| | 5|ダッシュセッティング | 700| | 6|ザクバズーカ/ビームバズB |1800| | 7|機動セッティング | 900| | 8|ブーストセッティング | 900| | 9|タックルセッティング | 900| |10|装甲セッティング | 900| |11|シュツルム・ファウストB |1800| **■まとめ **■その他