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ガザD(袖付き) - (2019/12/13 (金) 14:35:22) のソース

>ここはREV.4のページです。
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*ガザD(袖付き) AMX-006
第一次ネオ・ジオン戦争にて大量投入された
ネオ・ジオンの量産型可変機体。
フライトモード搭載
//ここには公式の説明文を載せて下さい。主観的な文章は不要です。


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|BGCOLOR(#FFCC99):~基本データ|
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|BGCOLOR(#FFCC99):~兵種|CENTER:前衛/[[近距離戦型>近距離戦型機体]]|
|BGCOLOR(#FFCC99):~出撃可能地域|CENTER:地上:○&br()宇宙:○&br()コロニー:○|
|BGCOLOR(#FFCC99):~アーマー値|CENTER:263|
|BGCOLOR(#FFCC99):~コスト|CENTER:220・240|
|BGCOLOR(#FFCC99):~[[バランサー]]/よろけ/基礎バランサー|CENTER:中?/80~100?/240|
|BGCOLOR(#FFCC99):~[[着地硬直]]|CENTER:中?(?f)|
|BGCOLOR(#FFCC99):~ブーストゲージ回復速度|CENTER:  |
|BGCOLOR(#FFCC99):~再出撃レベル|CENTER:LV3|
|BGCOLOR(#FFCC99):~支給ポイント|CENTER:60勝利pt.|


REV4.18にて正式支給。

REV.4.27アップデートにてナックルバスターCのコストアップ+20→+10となり、全セッティングにおいてAPが5上昇した。

**■フライト・システム
※[[公式ページ参照>http://gundam-kizuna.jp/product/version/rev409/]]
攻撃両トリガー同時押し(サブ射)の操作でモビルスーツのモビルモード形態から
飛行機のフライトモードに変形する機能、またその総称。
フライトモード用のゲージが12カウントあり、ゲージが0になるまでフライトモードの飛行が可能。
0まで使い切るとフライトモードゲージのリロードが始まり10カウントで再飛行可能となる。
フライトモード解除は、サブ射操作他、エリア外(一定高度含む)、水中、
ダウン攻撃を食らうことやフライトゲージ切れで解除される。
操作はジャンプペダルで上昇、ブーストペダルで加速。オーバーヒートはない。
・フライトモードとモビルモード用の武器は別弾数管理。
 モビルモードでもフライトモード武器のリロードは行われるが
 打ち切りリロードのため打ち切らないとリロードが始まらないの注意
・空中でもフライトモード変形可能。ダッシュやふわじゃんから変形できる、ただし硬直中には変形不能なので空中ダッシュから
直接変形はできるがニュートラルを挟んだりグラップルを入れると重大事故が発生するので注意
・変形には微小な硬直があり地上では一瞬完全に止まるので戦闘中の変形は距離を取ったうえで空中機動、できれば空中ダッシュ
からを推奨
・高跳びからの空ダ変形両踏みは間合いさえ間違えなければ格闘で拾うのは困難なのでそこを起点に立ち回るとよい
・ブーストゲージのオーバーヒート時でも変形可能。
 但し、モビルモードに戻ったときオーバーヒート状態に戻る。
・フライトモード時はその場停滞ができず、未操作状態で微前進する。
・ブーストペダルを踏まないとほとんど進まない。
・フライトモードのセッティングは旋のみダッシュが遅いが基本MSと同じ特徴づけ
・フライトモードになる瞬間に変形硬直が発生し、無敵が解除される。
・フライトモードゲージを0まで使い切らないとフライトモードのゲージがリロードされない。
・フライトモード状態だと体力回復しない。
・滑り機体からフライトモードを使って逃れるのは比較的簡単にできる。
・上空発進ステージはその高さでほとんど変形できない(フライトモードゲージが不可になっている)
・上空限度近く上昇を続けると高度限界の警告がでるようになった。

まずは、戦闘シュミレーターやトレーニングモードでフライト操作、
変形、変形強制解除からのフライトゲージリロードのための消化方法、
戦場から脱出する操作を覚えよう。
・2-3カウントあれば高所移動、ジャンプ代わりに使える。打ち捨てならぬフライトゲージを使いきる。
・飛ぶ事だけに固執する必要はない。地上を長距離ダッシュ移動として使える事もお忘れなく。
・相手が硬直を隠しに低い障害物に隠れるときにジャンプして硬直を当てる感覚の応用でフライトモードに変形し空中で変形(ブースト踏まない)ホバリング砲台であてるというレシピもある。もちろん相手がよってきたらフライトを解除してバックブーストする。慣れてくるとモビルモードの弾切れを補うためこの状態を多く使う事になるだろう。


&youtube(http://www.youtube.com/watch?v=ryoFiGH6raw){ここに横幅を入力,ここに縦幅を入力}



**■メイン
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|BGCOLOR(#FFCC99):~通常時|
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|BGCOLOR(#FFCC99):武器名|BGCOLOR(#FFCC99):弾数|BGCOLOR(#FFCC99):ダメージ|BGCOLOR(#FFCC99):ダウン値&br()よろけ:&br()ダウン|BGCOLOR(#FFCC99):リロード&br()速度|BGCOLOR(#FFCC99):対拠点&br()能力|BGCOLOR(#FFCC99):備考|h
|CENTER:ナックル・バスターA|CENTER:10/&br()単発|CENTER:密着 12?&br()最長 16?|CENTER:80&br()低1:3発&br()中1:3発&br()高2:4発|8.9cnt&br()撃ち切り式|CENTER:?|ロック距離 215m&br()射程距離 250m|
|CENTER:ナックル・バスターB|CENTER:27/&br()3連射|CENTER:6~10|CENTER:50&br()低2:4発&br()中2:5発&br()高2:6発|9.6cnt&br()撃ち切り式|CENTER:?|ロック距離 215m&br()射程距離 250m|
|CENTER:ナックル・バスターC|CENTER:8/&br()単発|CENTER:密着 19?&br()最長 30?|CENTER:130&br()低1:2発&br()中1:2発&br()高1:3発|8.3cnt&br()撃ち切り式|CENTER:?|ロック距離 215m&br()射程距離 265m&br()コスト+10&br()貫通有り|

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|BGCOLOR(#FFCC99):~フライトモード時|
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|BGCOLOR(#FFCC99):武器名|BGCOLOR(#FFCC99):弾数|BGCOLOR(#FFCC99):ダメージ|BGCOLOR(#FFCC99):ダウン値&br()よろけ:&br()ダウン|BGCOLOR(#FFCC99):リロード&br()速度|BGCOLOR(#FFCC99):対拠点&br()能力|BGCOLOR(#FFCC99):備考|h
|CENTER:ナックル・バスターA|CENTER:8/&br()単発|CENTER:固定 20|CENTER:80&br()低1:3発&br()中1:3発&br()高2:4発|8.9cnt&br()撃ち切り式|CENTER:?|ロック距離 250m&br()射程距離 255m|
|CENTER:ナックル・バスターB|CENTER:21/&br()3連射|CENTER:固定 13|CENTER:50&br()低2:4発&br()中2:5発&br()高2:6発|9.6cnt&br()撃ち切り式|CENTER:?|ロック距離 250m&br()射程距離 255m|
|CENTER:ナックル・バスターC|CENTER:4/&br()単発|CENTER:21~35|CENTER:130&br()低1:2発&br()中1:2発&br()高1:3発|8.3cnt&br()撃ち切り式|CENTER:?|ロック距離 250m&br()射程距離 260m&br()コスト+10&br()貫通有り|

***《ナックル・バスターA》
弾道は直線で使いやすいが、弾速が遅く高バランサー機体に対してはよろけに2発必要。敵高バランサー機へのカットには苦労する。

***《ナックル・バスターB》
3連射。ショットガンのような散らばり具合、1発目の後に少し間が空き2、3発目が飛んでいく。
3発当てることで敵高バランサー機もよろけさせるが、射程が長いほど弾の飛散が大きくなるため、ある程度の接近が必要。

***《ナックル・バスターC》
コスト+10
威力が高くなった代わりに微細ながら射撃硬直が発生しブーストが止まる。


**■サブ
|BGCOLOR(#FFCC99):武器名|BGCOLOR(#FFCC99): 飛行時間|BGCOLOR(#FFCC99):リロード&br()速度|BGCOLOR(#FFCC99):備考|h
|CENTER:可変機構| CENTER:12.0cnt |CENTER:1.1cnt|モード切り替え|

***《可変機構》
飛行時間 12.0 cnt
リロード時間 11.1 cnt

フライトモード時は、バランサーがよろけ80、ダウン240の「よろけ中バラ」から、よろけ40ダウン240の「よろけ超低バラ」に変化する。
よろけ中はフライトモードの解除が行えないため注意が必要。

**■格闘
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|BGCOLOR(#FFCC99):~通常時|
||
|BGCOLOR(#FFCC99):武器名|BGCOLOR(#FFCC99):ダメージ|BGCOLOR(#FFCC99):ダウン値&br()よろけ&br():ダウン|BGCOLOR(#FFCC99):対拠点&br()能力|BGCOLOR(#FFCC99):備考|h
|CENTER:ビーム・サーベルAB共通|CENTER:24→24→26&br()(理論値24→30→41)|CENTER:60→50→ダウン&br()3回|CENTER:×|合計威力&br()74&br()追尾距離&br()59m|
|CENTER:タックル|CENTER:30/40/50|CENTER:一発ダウン|CENTER:?||

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|BGCOLOR(#FFCC99):~フライトモード時(ビーム・サーベルからビーム・ガンorミサイル・ランチャーに切り替え)|
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|BGCOLOR(#FFCC99):武器名|BGCOLOR(#FFCC99):弾数|BGCOLOR(#FFCC99):ダメージ|BGCOLOR(#FFCC99):ダウン値&br()よろけ:&br()ダウン|BGCOLOR(#FFCC99):リロード&br()速度|BGCOLOR(#FFCC99):対拠点&br()能力|BGCOLOR(#FFCC99):備考|h
|CENTER:ビーム・サーベルA&BR()(ビーム・ガン)|CENTER:24/&br()4連射|CENTER:固定 10|CENTER:100&br()低1:2発&br()中1:3発&br()高1:3発|8.9cnt&br()撃ち切り式|CENTER:?|ロック距離&br()持ち替え前の武装と同じ&br()射程距離 250m&br()強制よろけ|
|CENTER:ビーム・サーベルB&BR()(ミサイル・ランチャー)|CENTER:12/&br()6連射|CENTER:固定 13|CENTER:100&br()低1:2発&br()中1:3発&br()高1:3発|9.6cnt&br()撃ち切り式|CENTER:?|ロック距離 0m&br()射程距離 250m&br()強制よろけ|

***《ビーム・サーベルA・B共通》
何気に3連撃の威力が74と高い。射撃武装の威力が弱めのこの機体では、メイン射撃によるよろけからの格闘がダメージソースとなる。

***《タックル》
フライトモード時はタックル不可。

***《ビーム・サーベルA(ビーム・ガン)》
フライトモードではビーム・ガンとなり、メインと合わせて弾幕を張れる。しかしメインと共に飛びながら射撃するには要練習。

***《ビーム・サーベルB(ミサイル・ランチャー)》
フライトモード時、高空から左右交互に投下する。ミサイルというよりは爆弾。
ダッシュ中はロック後の射撃では遅すぎて当たらない。
空中からダッシュしノンロックで投下して爆撃、牽制しながら背後へ回る使い道。


**■セッティング(通常時)
|BGCOLOR(#FFCC99):セッティング名|BGCOLOR(#FFCC99):アーマー&br()値|BGCOLOR(#FFCC99):ダッシュ&br()速度|BGCOLOR(#FFCC99):ダッシュ&br()時間|BGCOLOR(#FFCC99):ダッシュ&br()距離|BGCOLOR(#FFCC99):ジャンプ&br()速度|BGCOLOR(#FFCC99):旋回&br()速度|BGCOLOR(#FFCC99):硬直&br()時間|BGCOLOR(#FFCC99):タックル&br()ダメージ|BGCOLOR(#FFCC99):歩行&br()速度|BGCOLOR(#FFCC99):備考|h
|CENTER:&color(green) {旋&br()(旋回)}    |CENTER:268|RIGHT:231km/h|RIGHT:2.3cnt|CENTER:?m|RIGHT:182km/h|RIGHT:12.0rpm|RIGHT:35f|CENTER:30|CENTER:107km/h||
|CENTER:&color(green) {硬&br()(硬直減)}  |CENTER:270|RIGHT:228km/h|RIGHT:2.2cnt|CENTER:?m|RIGHT:180km/h|RIGHT:10.9rpm|RIGHT:31f|CENTER:30|CENTER:107km/h||
|CENTER:&color(green) {歩&br()(歩行)}    |CENTER:277|RIGHT:228km/h|RIGHT:2.3cnt|CENTER:?m|RIGHT:180km/h|RIGHT:10.9rpm|RIGHT:35f|CENTER:40|CENTER:128km/h||
|CENTER:&color(blue)  {跳&br()(ジャンプ)}|CENTER:262|RIGHT:224km/h|RIGHT:2.2cnt|CENTER:?m|RIGHT:200km/h|RIGHT:10.9rpm|RIGHT:36f|CENTER:30|CENTER:107km/h||
|CENTER:&color(blue)  {走&br()(ダッシュ)}|CENTER:247|RIGHT:248km/h|RIGHT:2.4cnt|CENTER:?m|RIGHT:175km/h|RIGHT:10.9rpm|RIGHT:37f|CENTER:30|CENTER:107km/h||
|CENTER:&color(blue)  {機&br()(機動)}    |CENTER:242|RIGHT:240km/h|RIGHT:2.3cnt|CENTER:?m|RIGHT:193km/h|RIGHT:11.3rpm|RIGHT:36f|CENTER:30|CENTER:107km/h||
|CENTER:&color(red)   {推&br()(ブースト)}|CENTER:280|RIGHT:217km/h|RIGHT:2.5cnt|CENTER:?m|RIGHT:172km/h|RIGHT:10.6rpm|RIGHT:36f|CENTER:40|CENTER:107km/h||
|CENTER:&color(red)   {突&br()(タックル)}|CENTER:282|RIGHT:211km/h|RIGHT:2.2cnt|CENTER:?m|RIGHT:166km/h|RIGHT:10.3rpm|RIGHT:35f|CENTER:50|CENTER:107km/h||


**■セッティング(フライトモード時)
|BGCOLOR(#FFCC99):セッティング名|BGCOLOR(#FFCC99):ダッシュ&br()速度|BGCOLOR(#FFCC99):ダッシュ&br()距離|BGCOLOR(#FFCC99):上昇&br()速度|BGCOLOR(#FFCC99):下降&br()速度|BGCOLOR(#FFCC99):旋回&br()速度|BGCOLOR(#FFCC99):進行&br()速度|BGCOLOR(#FFCC99):備考|h
|CENTER:&color(green) {旋&br()(旋回)}    |RIGHT:236km/h|CENTER:?m|CENTER:65km/h|RIGHT:50km/h|RIGHT:6.7rpm|RIGHT:90km/h|CENTER:タックル不可|
|CENTER:&color(green) {硬&br()(硬直減)}  |RIGHT:249km/h|CENTER:?m|CENTER:69km/h|RIGHT:50km/h|RIGHT:6.5rpm|RIGHT:90km/h|CENTER:タックル不可|
|CENTER:&color(green) {歩&br()(歩行)}    |RIGHT:249km/h|CENTER:?m|CENTER:69km/h|RIGHT:50km/h|RIGHT:6.5rpm|RIGHT:90km/h|CENTER:タックル不可|
|CENTER:&color(green) {跳&br()(ジャンプ)}    |RIGHT:246km/h|CENTER:?m|CENTER:72km/h|RIGHT:50km/h|RIGHT:6.5rpm|RIGHT:90km/h|CENTER:タックル不可|
|CENTER:&color(green) {走&br()(ダッシュ)}    |RIGHT:260km/h|CENTER:?m|CENTER:68km/h|RIGHT:50km/h|RIGHT:6.5rpm|RIGHT:90km/h|CENTER:タックル不可|
|CENTER:&color(green) {機&br()(機動)}    |RIGHT:255km/h|CENTER:?m|CENTER:72km/h|RIGHT:50km/h|RIGHT:6.5rpm|RIGHT:90km/h|CENTER:タックル不可|
|CENTER:&color(green) {推&br()(ブースト)}    |RIGHT:244km/h|CENTER:?m|CENTER:67km/h|RIGHT:50km/h|RIGHT:6.4rpm|RIGHT:90km/h|CENTER:タックル不可|
|CENTER:&color(green) {突&br()(タックル)}    |RIGHT:239km/h|CENTER:?m|CENTER:66km/h|RIGHT:50km/h|RIGHT:6.4rpm|RIGHT:90km/h|CENTER:タックル不可|


**■支給(コンプリートまで~9800)
|BGCOLOR(#FFCC99):順番|BGCOLOR(#FFCC99):武器名|BGCOLOR(#FFCC99):バトルスコア|h
|初期|ナックル・バスターA&br()可変機構&br()ビーム・サーベルA&br()旋回セッティング|RIGHT:-|
|CENTER:1|硬直減セッティング    |500 |
|CENTER:2|歩行セッティング     |500 |
|CENTER:3|ビーム・サーベルB     |800 |
|CENTER:4|ジャンプセッティング|600 |
|CENTER:5|ダッシュセッティング     |600 |
|CENTER:6|機動セッティング      |800 |
|CENTER:7|ナックル・バスターB      |1500 |
|CENTER:8|ブーストセッティング      |800 |
|CENTER:9|ナックル・バスターC      |2700 |
|CENTER:10|タックルセッティング      |1000 |

Ver4.22現在装甲セッティングはない

**■フライトモード戦術指南
中バラ以下の格闘機体([[アレックス]]・[[百式]]等)はメインで1発カットできるため抑え役も可能。
(フライトモードの格闘も1発よろけ)
ふわじゃん合戦で従来距離より間合いをおいて変形(ただし前ブーストはしない)すれば上空より対空攻撃ができる。
相手が間合いをつめてきたら変形解除バックブーストして相手の硬直をとる。
またこちらの起き上がり、相手が距離を離そうとしているときは射程の長い変形で追撃攻撃できる選択肢を準備すること。
そして飛行ゲージは着地回避にも使用できる
落下して硬直をさらすのではなく
モビルモードブーストを残し早めに変形して
その場で対空時間を作ることも重要
変形状態その場攻撃を意識して戦闘、カットの感触がわかるとメインや格闘武装の要練習の意味を実感できるだろう。

**■運用・立ち回り
フライトモードで先行し敵の進軍を遅らせながら背後へ回る、敵支援機に強襲し機能させない運用がメインとなる。
切り離しの敵タンクをわけなく追えるが、射撃の火力が低いゆえ拠点防衛と撃破を同時にするには困難なため、リスタした味方で高火力機がいれば交代して他の味方に加勢することも視野に。
護衛で相性がいいのは低コスト機動タンク。
反対に装甲タンクは戦場移動が発生しづらくフライトを生かしづらいため相性が悪い。
アレックス等の中バラもメインA1発カットのため相性がいい。
相手陣地ではるか高いところから変形を解いて落下し、目前の敵に夢中な相手に強襲する使い方もある。
(復活時に空から降下するのと同じイメージ)


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