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キュベレイMk-II(EP) - (2018/12/15 (土) 01:00:22) のソース

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//なんでも漢字にすればいいというものではありません。日常に用いられる漢字を使いましょう。
//自分のプレイ地域の慣習を「一番多い」「流行っている」と誤認して書き込むのは止めましょう。全国のプレイヤーの数だけスタイルがあります。
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//2018.11. ページ作成しました。詳細な情報が分かり次第、お手数おかけしますが追記お願いします。
*キュベレイ MK-II(EP)  AMX-004-2
//↓この位置は公式テキストのみの表記(全MSページ共通)。
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|BGCOLOR(#FFCC99):~基本データ|
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|BGCOLOR(#FFCC99):~兵種|CENTER:前衛/[[格闘型>格闘型機体]]|
|BGCOLOR(#FFCC99):~出撃可能地域|CENTER:地上:○&br()宇宙:○|
|BGCOLOR(#FFCC99):~アーマー値|CENTER:289|
|BGCOLOR(#FFCC99):~コスト|CENTER:240|
|BGCOLOR(#FFCC99):~[[バランサー]]/よろけ/基礎バランサー|CENTER:中/80/240|
|BGCOLOR(#FFCC99):~[[着地硬直]]|CENTER:?|
|BGCOLOR(#FFCC99):~オーバーヒート時の&br()回復速度|CENTER:?|
|BGCOLOR(#FFCC99):~再出撃レベル|CENTER:LV3|
|BGCOLOR(#FFCC99):~先行支給|CENTER:|

勢力戦「MK-II バトル」にてジオン貢献ポイント750達成にて先行支給される。
REV4.21に登場

&youtube(https://youtu.be/75vG0nDfBMI){ここに横幅を入力,ここに縦幅を入力}
【戦場の絆】カバパンのMS紹介【[[キュベレイMk-II(EP)]]】

**■メイン

|BGCOLOR(#FFCC99):武器名|BGCOLOR(#FFCC99):弾数|BGCOLOR(#FFCC99):ダメージ|BGCOLOR(#FFCC99):ダウン補正値|BGCOLOR(#FFCC99):リロード速度|BGCOLOR(#FFCC99):[[QD処理値>バランサー]]|BGCOLOR(#FFCC99):[[対拠点能力]]|BGCOLOR(#FFCC99):備考|h
|CENTER:ファンネルA|CENTER:10/単発&br()|CENTER:5|CENTER:&br()低:発&br()中:2発&br()高:2発|CENTER:cnt|CENTER:?&br()1発ダウン|CENTER:&br()?発&br()|ロック距離 m&br()射程距離 m&br()フルオート可|
|CENTER:ファンネルB|CENTER:4/4発&br()|CENTER:10|CENTER:&br()低:発&br()中:発&br()高:発|CENTER:cnt|CENTER:?&br()2発ダウン|CENTER:&br()?発&br()|ロック距離 m&br()射程距離 m|
***《共通》
建物越しに赤ロックをとることはできないが、赤ロックをとってから遮蔽物に隠れれば、一方的に射撃することが可能。とは言え他の機体よりダメージが低く設定されており、射撃戦での活躍は見込めない。
***《ファンネルA》
ファンネルのため、ビーム発射まで遅延があり
QD時に即タックルで、外しなしの疑似タックルドローが可能。フルオート可能。単発威力が低く、射撃戦での活躍は見込めない。
青ロックの際はQD外しが容易に行える。
1発だけ当てるために連射すれば当たるにはあたるが威力が低いためなかなかこの武装のみで止めが刺すという運用ができない。
但し、リロードはファンネルとしては早いほう。

***《ファンネルB》
リロード中でも空打ちができ、即2連撃や疑似タックルドローが可能。発射時に軽微な硬直あり。4発同時発射するものの、敵機に歩かれるだけで外れてしまう。ファンネル射出からビーム発射までのラグを考慮にいれ、使いどころを見極めよう。幸いリロードはかなり早めなため、建物越しでのけん制としばら撒くのも有効。QDに使用した際はHit数が安定せず、2発当たると敵機がダウンしてしまう。格闘をしていた場合、2撃目が空振りになり硬直を晒してしまうことがある。3連撃→QD→1連サブQDなどで離脱を心がけよう。


**■サブ
|BGCOLOR(#FFCC99):武器名|BGCOLOR(#FFCC99):弾数|BGCOLOR(#FFCC99):ダメージ|BGCOLOR(#FFCC99):ダウン補正値|BGCOLOR(#FFCC99):リロード速度|BGCOLOR(#FFCC99):[[QD処理値>バランサー]]|BGCOLOR(#FFCC99):[[対拠点能力]]|BGCOLOR(#FFCC99):備考|h
|CENTER:ビーム・ガンA|CENTER:4/1&br()|CENTER:20|CENTER:&br()低:発&br()中:発&br()高:発|CENTER:cnt|CENTER:?&br()1発ダウン|CENTER:&br()?発&br()|ロック距離 m&br()射程距離 m|
|CENTER:ビーム・ガンB|CENTER:15/3連発&br()|CENTER:|CENTER:&br()低:発&br()中:発&br()高:発|CENTER:cnt|CENTER:?&br()?発ダウン|CENTER:&br()?発&br()|ロック距離 m&br()射程距離 m|



***《ビーム・ガンA》
硬直なしのダウンビームライフル
固定ダメージ20。QD用としては心もとないが、まともに射撃戦ができるのはこの武装くらい。QDでの離脱、敵機への足止めとして使用は多岐にわたる。いざという時に弾切れしないよう中途半端は残弾を残さず、こまめなリロードを心がけよう。

***《ビーム・ガンB》
よろけ取りようの3連射のマシンガン
中バランサーまでよろけが取れる。ユニコーンなどの高バランサー機体への対処が難しい。


**■格闘
|BGCOLOR(#FFCC99):武器名|BGCOLOR(#FFCC99):ダメージ|BGCOLOR(#FFCC99):ダウン値&br()連撃回数|BGCOLOR(#FFCC99):備考|h
|CENTER:ビーム・サーベル|CENTER:31→29→31&br()(理論値→→)|CENTER:60→0→0&br()5回|合計威力 91 &br()追尾距離 59m|
|CENTER:タックル|CENTER:40~50|CENTER:1発ダウン|突:50&br()その他:40&br()|


***《ビーム・サーベル》


***《タックル》


**■セッティング
|BGCOLOR(#FFCC99):セッティング名|BGCOLOR(#FFCC99):アーマー&br()値|BGCOLOR(#FFCC99):ダッシュ&br()速度|BGCOLOR(#FFCC99):ダッシュ&br()時間|BGCOLOR(#FFCC99):ダッシュ&br()距離|BGCOLOR(#FFCC99):ジャンプ&br()速度|BGCOLOR(#FFCC99):旋回&br()速度|BGCOLOR(#FFCC99):硬直&br()時間|BGCOLOR(#FFCC99):タックル&br()ダメージ|BGCOLOR(#FFCC99):歩行&br()速度|BGCOLOR(#FFCC99):備考|h
|CENTER:&color(green) {旋&br()(旋回)}      |CENTER:289|RIGHT:km/h|RIGHT:cnt|CENTER:?|RIGHT:km/h|RIGHT:rpm|RIGHT:f|CENTER:40|CENTER:km/h||
|CENTER:&color(green) {硬&br()(硬直減)}    |CENTER:291|RIGHT:km/h|RIGHT:cnt|CENTER:?|RIGHT:km/h|RIGHT:rpm|RIGHT:f|CENTER:40|CENTER:km/h||
|CENTER:&color(green) {歩&br()(歩行)}      |CENTER:|RIGHT:km/h|RIGHT:cnt|CENTER:?|RIGHT:km/h|RIGHT:rpm|RIGHT:f|CENTER:40|CENTER:km/h||
|CENTER:&color(blue)  {跳&br()(ジャンプ)}  |CENTER:283|RIGHT:km/h|RIGHT:cnt|CENTER:?|RIGHT:km/h|RIGHT:rpm|RIGHT:f|CENTER:40|CENTER:km/h||
|CENTER:&color(blue)  {走&br()(ダッシュ)}  |CENTER:268|RIGHT:km/h|RIGHT:cnt|CENTER:?|RIGHT:km/h|RIGHT:rpm|RIGHT:f|CENTER:40|CENTER:km/h||
|CENTER:&color(blue)  {機&br()(機動)}      |CENTER:263|RIGHT:km/h|RIGHT:cnt|CENTER:?|RIGHT:km/h|RIGHT:rpm|RIGHT:f|CENTER:40|CENTER:km/h||
|CENTER:&color(red)   {推&br()(ブースト)}  |CENTER:|RIGHT:km/h|RIGHT:cnt|CENTER:?|RIGHT:km/h|RIGHT:rpm|RIGHT:f|CENTER:40|CENTER:km/h||
|CENTER:&color(red)   {突&br()(タックル)}  |CENTER:|RIGHT:km/h|RIGHT:cnt|CENTER:?|RIGHT:km/h|RIGHT:rpm|RIGHT:f|CENTER:50|CENTER:km/h||
|CENTER:&color(red)   {装&br()(装甲)}      |CENTER:|RIGHT:km/h|RIGHT:cnt|CENTER:?|RIGHT:km/h|RIGHT:rpm|RIGHT:f|CENTER:40|CENTER:km/h||



***旋・硬・歩セッティング

 
***跳・走・機セッティング


***推・突・装セッティング


**■支給(コンプリートまで17400)
|BGCOLOR(#FFCC99):順番|BGCOLOR(#FFCC99):武器名|BGCOLOR(#FFCC99):バトルスコア|h
|初期|ファンネルA&br()ビーム・ガンA&br()ビーム・サーベル&br()旋回セッティング|RIGHT:-|
|CENTER:1|硬直減セッティング    |700 |
|CENTER:2|歩行セッティング     |700 |
|CENTER:3|ジャンプセッティング|900 |
|CENTER:4|ビーム・ガンB     |1500 |
|CENTER:5|ダッシュセッティング     |900 |
|CENTER:6|機動セッティング      |1000 |
|CENTER:7|ブーストセッティング      |1000 |
|CENTER:8|ファンネルB|6500 |
|CENTER:9|タックルセッティング      |1200 |
|CENTER:10|装甲セッティング      |1200 |

**その他
[[ヤクト・ドーガ(GG)]]と似たような装備だが、メインとサブが逆に装備されているため慣れが必要。
特に即カットがメインでできずサブのため初心者には慣れが必要で敷居が高い。
上記機体と比較するとファンネルの発射の頻度が高いものの威力が低く当てづらく火力に欠ける。
準高コスト格闘機としては射撃での活躍が見込めず、外しをからめても連撃回数が5回までと中途半端な機体という感じが否めない。
この機体に乗るなら、+10コストでSサベ・ファンネル持ちの[[ヤクト・ドーガ(GG)]]のほうを検討したほうがいい。
今後の研究が待たれる。