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キュベレイMk-Ⅱ(PT) - (2019/08/18 (日) 23:36:49) のソース

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//2018.3.17 ページ作成しました。詳細な情報が分かり次第、お手数おかけしますが追記お願いします。
*キュベレイMk-Ⅱ(PT)  AMX-004-3
//↓この位置は公式テキストのみの表記(全MSページ共通)。
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|BGCOLOR(#FFCC99):~基本データ|
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|BGCOLOR(#FFCC99):~兵種|CENTER:前衛/[[近距離戦型>近距離戦型機体]]|
|BGCOLOR(#FFCC99):~出撃可能地域|CENTER:地上:○&br()宇宙:○|
|BGCOLOR(#FFCC99):~アーマー値|CENTER:283|
|BGCOLOR(#FFCC99):~コスト|CENTER:240|
|BGCOLOR(#FFCC99):~[[バランサー]]/よろけ/基礎バランサー|CENTER:中/80/240|
|BGCOLOR(#FFCC99):~[[着地硬直]]|CENTER:?|
|BGCOLOR(#FFCC99):~オーバーヒート時の&br()回復速度|CENTER:?|
|BGCOLOR(#FFCC99):~再出撃レベル|CENTER:LV3|
|BGCOLOR(#FFCC99):~支給ポイント|CENTER:先行支給|

勢力戦「ウインターバトル 2019」にて貢献ポイント750達成にて先行支給される。

&youtube(https://youtu.be/0DcJ0zd31fs){ここに横幅を入力,ここに縦幅を入力}
【戦場の絆】カバパンのMS紹介【[[キュベレイMk-Ⅱ(PT)]]】

**■メイン

|BGCOLOR(#FFCC99):武器名|BGCOLOR(#FFCC99):弾数|BGCOLOR(#FFCC99):ダメージ|BGCOLOR(#FFCC99):ダウン補正値|BGCOLOR(#FFCC99):リロード速度|BGCOLOR(#FFCC99):[[対拠点能力]]|BGCOLOR(#FFCC99):備考|h
|CENTER:ビーム・ガンA|CENTER:5/単発|CENTER:密着 17&br()最長 21?|CENTER:130&br()低1:2発&br()中1:2発&br()高1:3発|CENTER:6.5cnt|CENTER:?|ロック距離215m&br()射程距離257m|
|CENTER:ビーム・ガンB|CENTER:24/3発|CENTER:密着 9?&br()最長 14?|CENTER:40&br()低2:5発&br()中2:6発&br()高3:8発|CENTER:8.3cnt|CENTER:?|ロック距離215m&br()射程距離225m|


***《ビーム・ガンA》
1トリガ単発撃ちのビーム兵器。威力はそこまで高くないが敵MSのバランスを崩しやすく、使いやすい。

***《ビーム・ガンB》
B型は1トリガ3連射で、集弾率は高くないが、威力と連射性能に優れている。
高バランサーまで、1セットでカットできる。
Aの総合威力が低いためにこちらを選ぶのもありだろう。

**■サブ
|BGCOLOR(#FFCC99):武器名|BGCOLOR(#FFCC99):弾数|BGCOLOR(#FFCC99):ダメージ|BGCOLOR(#FFCC99):ダウン補正値|BGCOLOR(#FFCC99):リロード速度|BGCOLOR(#FFCC99):[[対拠点能力]]|BGCOLOR(#FFCC99):備考|h
|CENTER:ファンネルA|CENTER:12/4発|CENTER:21|CENTER:1発ダウン|CENTER:11.1cnt|CENTER:&br()?&br()|CENTER:ロック距離215m&br()射程距離230m|
|CENTER:ファンネルB|CENTER:8/4発|CENTER:13|CENTER:100&br()低1:2発&br()中1:3発&br()高1:3発|CENTER:13cnt|CENTER:&br()?&br()|CENTER:ロック距離215m&br()射程距離217m|
|CENTER:ファンネルC|CENTER:4/単発|CENTER:0.2/f|CENTER:0.25/f&br()低?:?発&br()中?:?発&br()高?:?発|CENTER:14.8cnt|CENTER:&br()?&br()|CENTER:ロック距離215m&br()射程距離250m|



***《ファンネルA》
リアスカート裏に装備されたサイコミュ兵器。
4基のファンネルを射出し、転倒させやすいビームを発射する。
相手を取り囲むように弾を発射するが、前後に歩かれると当たらないことが多い。

***《ファンネルB》
B型はトリガを引き続けると4基のファンネルを敵機に射出する。
トリガを引き続けてている間はファンネルが自動追尾し、トリガを離すとファンネルからビームを発射する。
着地硬直を取るのに最適だが、追尾は一定時間(4cntほど?)しかできず、その後は勝手に発射されるため注意。

***《ファンネルC》
COST+10
C型は2基のファンネルを敵機に射出し、一定時間ビームを照射する。
照射時間や威力は低いが、あたれば相手が瞬間でよろける。
従って、先読みで撃ち結果、置くように使うことがメインになる。
格闘機体がかち合う直前によろけを作ったり、乱戦が発生するところへ直前に撃てば瞬間カットできる。

味方の攻撃への追撃等にも使えるが、見てから撃つのは有効ではすでに遅いときが多い。
Bと違い発射後自分は別行動ができ瞬間枚数有利なような状況を作れる。
他機体にはないこの兵装。

逆カットしづらい事からも、事故が少なくファンネル初心者にはいいのかもしれない。
難点はコストが高いこと。また単体で火力を出せないこと。

**■格闘
|BGCOLOR(#FFCC99):武器名|BGCOLOR(#FFCC99):弾数|BGCOLOR(#FFCC99):ダメージ|BGCOLOR(#FFCC99):ダウン値&br()連撃回数|BGCOLOR(#FFCC99):リロード速度|BGCOLOR(#FFCC99):[[対拠点能力]]|BGCOLOR(#FFCC99):備考|h
|CENTER:ビーム・サーベル|CENTER:-|CENTER:22→29→25&br()(理論値22→36→38)|CENTER:?|CENTER:-|CENTER:?|CENTER:合計威力 76 &br()追尾距離 59m|
|CENTER:タックル|CENTER:-|CENTER:30/40/50|CENTER:1発ダウン|CENTER:-|CENTER:?|突:50&br()歩・推・装:40&br()旋・硬・跳・走・機:30&br()|



***《ビーム・サーベル》

***《タックル》




**■セッティング
|BGCOLOR(#FFCC99):セッティング名|BGCOLOR(#FFCC99):アーマー&br()値|BGCOLOR(#FFCC99):ダッシュ&br()速度|BGCOLOR(#FFCC99):ダッシュ&br()時間|BGCOLOR(#FFCC99):ダッシュ&br()距離|BGCOLOR(#FFCC99):ジャンプ&br()速度|BGCOLOR(#FFCC99):旋回&br()速度|BGCOLOR(#FFCC99):硬直&br()時間|BGCOLOR(#FFCC99):タックル&br()ダメージ|BGCOLOR(#FFCC99):歩行&br()速度|BGCOLOR(#FFCC99):備考|h
|CENTER:&color(green) {旋&br()(旋回)}      |CENTER:283|RIGHT:km/h|RIGHT:cnt|CENTER:?|RIGHT:km/h|RIGHT:rpm|RIGHT:f|CENTER:30|CENTER:km/h||
|CENTER:&color(green) {硬&br()(硬直減)}    |CENTER:285|RIGHT:km/h|RIGHT:cnt|CENTER:?|RIGHT:km/h|RIGHT:rpm|RIGHT:f|CENTER:30|CENTER:km/h||
|CENTER:&color(green) {歩&br()(歩行)}      |CENTER:292|RIGHT:km/h|RIGHT:cnt|CENTER:?|RIGHT:km/h|RIGHT:rpm|RIGHT:f|CENTER:40|CENTER:km/h||
|CENTER:&color(blue)  {跳&br()(ジャンプ)}  |CENTER:277|RIGHT:km/h|RIGHT:cnt|CENTER:?|RIGHT:km/h|RIGHT:rpm|RIGHT:f|CENTER:30|CENTER:km/h||
|CENTER:&color(blue)  {走&br()(ダッシュ)}  |CENTER:262|RIGHT:258km/h|RIGHT:2.4cnt|CENTER:?|RIGHT:158km/h|RIGHT:11.6rpm|RIGHT:34f|CENTER:30|CENTER:110km/h||
|CENTER:&color(blue)  {機&br()(機動)}      |CENTER:257|RIGHT:km/h|RIGHT:cnt|CENTER:?|RIGHT:km/h|RIGHT:rpm|RIGHT:f|CENTER:30|CENTER:km/h||
|CENTER:&color(red)   {推&br()(ブースト)}  |CENTER:295|RIGHT:km/h|RIGHT:cnt|CENTER:?|RIGHT:km/h|RIGHT:rpm|RIGHT:f|CENTER:40|CENTER:km/h||
|CENTER:&color(red)   {突&br()(タックル)}  |CENTER:297|RIGHT:km/h|RIGHT:cnt|CENTER:?|RIGHT:km/h|RIGHT:rpm|RIGHT:f|CENTER:50|CENTER:km/h||
|CENTER:&color(red)   {装&br()(装甲)}      |CENTER:332|RIGHT:km/h|RIGHT:cnt|CENTER:?|RIGHT:km/h|RIGHT:rpm|RIGHT:f|CENTER:40|CENTER:km/h||


***旋・硬・歩セッティング
 
***跳・走・機セッティング
基本は走・機セッティング
機動をあげることによりできる立ち回りが増える。

***推・突・装セッティング
同コスト帯でも火力が低めなこの機体を
赤設定にしたところで焼け石に水。
戦果は望みずらいだろう。

**■支給(コンプリートまで16400)
|BGCOLOR(#FFCC99):順番|BGCOLOR(#FFCC99):武器名|BGCOLOR(#FFCC99):バトルスコア|h
|初期|ビーム・ガンA&br()ファンネルA&br()ビーム・サーベル&br()旋回セッティング|RIGHT:-|
|CENTER:1|硬直減セッティング    |500 |
|CENTER:2|歩行セッティング     |500 |
|CENTER:3|ビーム・ガンB|1500 |
|CENTER:4|ジャンプセッティング|700 |
|CENTER:5|ダッシュセッティング     |700 |
|CENTER:6|機動セッティング      |900 |
|CENTER:7|ファンネルB|2500 |
|CENTER:8|ブーストセッティング      |900 |
|CENTER:9|タックルセッティング      |1100 |
|CENTER:10|装甲セッティング      |1100 |
|CENTER:11|ファンネルC|6000 |

**運用
ファンネル機体共通だが
メインの威力が同コスト帯と比べると火力は低め。
そのため従来機体と同じ動きだと戦果も低くなる。

一度ロックしてしまえば敵を追尾するファンネルは
追うのにローリスクが特徴。
ファンネルで直線的な位置取りをしなくても攻撃ができるため守衛に回れば生存力は高い。
が、それでは味方を守れない
前線がぶつかり、ラインがあげづらい局面で奥の射支機体の攻撃の足止めを積極的に行い状況を変えるのがこの機体の醍醐味だろう。

**その他