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カット - (2009/11/07 (土) 23:42:03) のソース

***カット(味方支援)
****カットとは
-友軍が連撃を喰らってる時に、その敵機に割り込むように攻撃すること。&br()友軍のダメージ軽減が主な目的。割り込む攻撃は、その時の状況で射撃・格闘・タックルを選択する。

****カット手段のポイント
-カットは早ければ早いほどいい。特に連撃の3撃目の威力は1・2段目に比べてそれより大きいMSが多いため2撃目までにはカットしたい。

-カットの威力重視したいときは[[連撃]]などをするが、斬られている味方の体力や戦況に応じて早めにカットする手段を優先するか考えたほうが良い。

****カットの運用など
-格闘でカットに入ると敵の格闘と相殺することがあるので注意。タックルでカットすれば確実。

-味方2、相手1の囲んでいるときのカットで相手の背中側をとっている機体は基本格闘攻撃を意識する。&br()この場合格闘で仲間が斬られたら即座に格闘間合いなら格闘、でなければ射撃でよろけさせる。敵がタックル攻撃をしたのなら隙も大きいので大ダメージの格闘を狙う。&br()障害物の陰に隠れるにしても近距離機体は、起き上がった瞬間赤ロックしてから隠れたりするほうがいいだろう。

-複数の相手をつぎつぎにカットする状況なら射撃がベスト。&br() 射撃でよろけさせれば連撃は止まる。またさらに長くよろけさせれば味方が反撃できる。 。&br()射撃でカットするときはその武器のよろけ(ダウン)特性を知っておくこと。マシンガン系は1発でよろける武器は少ない。中には12発当てないとよろけない武器なんてものもある。ジムのスプレーガンはグフ・ザクなら1発でよろけるが、ゲルググ・ドム等は2発かかる。同様にザクのマシンガンはジムなら約2発でよろけるがガンダムは4発当てないとよろけない。&br() (※低コスト機体はよろけやすく高コスト機体はよろけずらい)

-乱戦時は射撃カット役がいることにより戦況は大きく変わる。覚えておこう。