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アナザーミッションスキル - (2007/12/26 (水) 14:12:50) のソース

-[[アナザーミッション]],
#contents
----
*スキルについて
-パイロット作成時に3つ(MS整備技術と任意に2つ)取得します。
-パイロット作成時の装備可能スキル数は1つです。
-パイロットLv10毎にスキルを追加で1つ取得できます。
-パイロットLv20毎に装備可能スキル数が1つ増えます。
-同名のスキルが重複発動しても効果は重複しません。持続時間が延長されるだけです。

**スキルタイプ
アクティブスキルは汎用性が低いものの効果は高い。上級者向け。
パッシブスキルはとりあえずつけておけばいいので初心者向け。
似た効果を持つアクティブやパッシブを同時装備すればさらなる効果。
:デフォルト(MS整備技術のみ)|
ベースコマンドでの作業から影響します。
:パッシブ|
装備すると出撃時から効果を発揮し、戦闘中も効果を持続します。
:アクティブ|
装備すると関連した攻撃をした際に、スキルレベルに応じた確率で効果が発動します。
効果が終了しても、再度発動することがあります。
//AMヘルプ中の表記に変更。
//アクティブ2項目は、バンナムへの質問に対する返答より。
//デフォルトはオリジナル

|BGCOLOR(#FFCC99):スキル名|BGCOLOR(#FFCC99):タイプ|BGCOLOR(#FFCC99):効果|BGCOLOR(#FFCC99):持続|h
|(近中遠)強打|アクティブ|渾身の○距離攻撃。○距離攻撃力↑|1| 
|(近中遠)連続攻撃|アクティブ|防御を無視した○距離連続攻撃。&br()防御↓↓ ○距離攻撃力↑↑|2| 
|(近中遠)精密攻撃|アクティブ|狙いすました○距離攻撃。&br()防御↓↓ ○距離攻撃力↑クリティカル率↑|2|
|(近中遠)高速移動|アクティブ|○距離で高速移動を繰り返す戦法。&br()被ダメ↓ ○距離攻撃力↑|3|
|コックピット狙い|アクティブ|コックピットを集中攻撃。&br()クリティカル確率↑ 全距離攻撃力↓|2|
|ゼロ距離戦闘|アクティブ|近距離攻撃力↑ クリティカル確率↑&br()中・遠距離攻撃力↓|2|
|狙撃|アクティブ|遠距離攻撃力↑ クリティカル確率↑&br()近・中距離攻撃力↓|2|
|掃射|アクティブ|中距離攻撃力↑ クリティカル確率↑&br()近・遠距離攻撃力↓|2|
|防御|アクティブ|装甲値↑ 防御力↑ 全距離攻撃力↓|5|
|オーバーロード|アクティブ|一時的にMSの限界以上の性能を引き出す。&br()装甲値↓↓↓ 防御↑↑ 全距離攻撃力↑|5|
|捨て身|アクティブ|全てを犠牲にして全距離攻撃力↑↑↑&br()最大装甲値1/3、防御↓↓↓|5| 
|戦闘姿勢制御能力|アクティブ|一時的に地形効果↑&br()[機体地域補正]+{(10+SLv)/2}%|5| 
|戦闘操縦能力|アクティブ|操縦能力が一時的に↑↑|5| 
|戦闘反応力|アクティブ|反応力が一時的に↑↑|5| 
|戦闘統率能力|アクティブ|統率力が一時的に↑↑|5| 
|気合い|アクティブ|一時的に操縦能力、反応力、統率力↑|5| 
|||||
|操縦知識|パッシブ|全般的なMS操縦知識。&br()操縦能力↑(50+SLv)%|-|
|肉体制御技術|パッシブ|反応力↑(50+SLv)%|-| 
|統率技術|パッシブ|統率力↑(50+SLv)%|-| 
|MS知識|パッシブ|各種MSの相互知識。MSの操縦が容易に&br()MS操縦値(80-SLv/2)%に低下|-|
|(近中遠)攻撃技術|パッシブ|○距離攻撃力↑(50+SLv*1.5)%|-| 
|被弾技術|パッシブ|被弾時の姿勢制御で装甲値↑(50+SLv*1.5)%|-| 
|防御技術|パッシブ|回避行動などの防御技術で&br()防御力↑(50+SLv*1.5)%|-|
|平野戦闘技術|パッシブ|地形効果↑ [機体地域補正]+(10+SLv)%|-| 
|山地戦闘技術|パッシブ|地形効果↑ [機体地域補正]+(10+SLv)%|-| 
|砂漠戦闘技術|パッシブ|地形効果↑ [機体地域補正]+(10+SLv)%|-| 
|市街戦闘技術|パッシブ|地形効果↑ [機体地域補正]+(10+SLv)%|-| 
|森林戦闘技術|パッシブ|地形効果↑ [機体地域補正]+(10+SLv)%|-| 
|海浜戦闘技術|パッシブ|地形効果↑ [機体地域補正]+(10+SLv)%|-| 
|索敵技術|パッシブ|索敵能力↑↑(50+SLv*1.5)% &br()クリティカル↑(SLv/10)%|-|
|||||
|MS整備技術|デフォルト|MSのカスタムポイント↑ [[カスタム上限>AMカスタム]]|-|
//|MS整備技術|デフォルト|MSのカスタムポイント↑&br()各カスタム上限値は基本性能+(50+SLv)%&br()(SLv50で基本性能の200%までカスタム可能)|-|
//↑数式が間違っているようなのでカスタムのページにリンクするように変えました。

**経験値について
基本的には成功率の高い基礎シミュレーターでの訓練がオススメだが、スキルレベル25あたりから10回全部成功しても1レベル上がらなくなってくる。
実践シミュレーターは「残り回数が1回だが基礎成功でもレベルアップには足りない」ような状況ではやってみる価値はある。
逆に、スキルレベルが25あたりまで来ると、基礎シミュレータの成功率が下がり、実践シミュレータの成功率が上がっていく。
運次第ではあるが、このあたりまでレベルが上がってくると実践シミュレータ一択も十分選択肢になる。

なお、1つのスキルをLv.99まで上げる場合、基礎シミュレーションを成功し続けて1756回(集中実施で約5.5ヶ月)必要である。 

:Lv.Xの必要経験値(累計、X:2以上)|
Lv.(X-1)の必要経験値(累計)+400×(X-1)+20×(0+1+2+…+(X-2))
:取得経験値|
基礎シミュレーション成功 400+40×(Lv)
実践シミュレーション成功 600+50×(Lv)
シミュレーション失敗 200+25×(Lv)
[[計算値一覧>スキルレベルアップ必要経験値一覧(AM)]]

**MS整備画面と出撃画面でのMS性能の差異について
MS整備画面と出撃画面でMSの能力値に差が出るが、これはMS整備画面での能力を基準として、地形補正やスキル補正による能力の増減がされた結果である。
しかし、その上昇率に関しては、各スキルの乗算ではなく、単純な加算になってしまう。具体的に言うと、たとえば地形適応10%で地形戦闘技術30(SLv30+10%=40%)、(近中遠)攻撃技術20(SLv20×1.5+50%=80%)を持っていた場合、対象となる数字は100%を1.1倍、さらに1.4倍、さらに1.8倍した277.2%とはならず、100%+10%+40%+80%の230%となる。

**おすすめ/注目スキル
:(近中遠)強打|
○距離攻撃に特化する際に有効。発動すればかなりの威力になる。
発動率が高めなようで、他のスキルと重ねると効率がいい。
パイロットレベルが上がってスキル枠に余裕ができ、主力レンジ以外のアクティブを装備する場合には、ノーリスクかつ1ターンで効果が大きいという点が活きてくる。
:(近中遠)高速移動|
被弾ダメージが低下する上、攻撃力も上がる便利なスキル。
強打よりも効果が低い模様だが、持続ターン数が長く、デメリットがないので扱いやすい。
しかし、装甲値上限が引き上げられたことにより、他のアクティブに比べるとやや爆発力不足の感がある。
:ゼロ距離戦闘&br()狙撃&br()掃射|
強打と違って他レンジの攻撃力は下がるが、クリティカル率アップも相まって発動すれば爆発的な効果。
○距離一択で戦闘するならノーリスクなので是非欲しいスキル。
:捨て身|
効果は核爆発モノ。発動すればあいこの状態でも敵を一撃で沈める可能性もある。
反面発動後は大幅に装甲値が低下するため、一撃で落とせなければ次のターンに高確率でやられてしまったり、敵隊長機を落としても敵僚機にやられたりするのが難点。
リスクの高さ故、敵に使われると嫌らしいことこの上ないが、自分で使うと思ったように戦果が上がらない、ということも少なくない。
//:姿勢制御能力|
//地形効果UPにより全能力がUP。侮れない効果をもつ。
//効果は各地形専門スキルに劣るが、地形を選ばないので旅行好きな人にも安心。
//:統率技術|
//統率力は成功度合いや僚機の行動に関わり、上げにくい能力でもあるので
//中成功しか出ない人はこのスキルを装備してみるといいかも。
:(近中遠)攻撃技術|
常時効果があるとはいえ、ダメージはレベル1でも1~2割ほど増す。
安定した敵撃破を狙うなら必須のスキルといえるかもしれない。
:(地形)戦闘技術|
出撃地形を選ぶものの、索敵値を含む全能力がアップするため効果は目に見えて大きい。
是非最初に獲得しておきたいスキル。
流砂や高潮といった天候補正を合わせると更に強力。
-オセアニア+高潮+海浜戦闘技術+水陸型MSや、北アフリカ+流砂+砂漠戦闘技術+タンク型MSで50%以上もの補正が入る。適正20%の地形があるMSを使うなら是非。
また、スキルレベルを上げれば機体のマイナス補正を逆転させることも可能なので、その地形を得意とする機体を潰しにかかるときの補助にも役に立つ。

-地形適正から砂漠に集まる[[ザクⅠ・スナイパータイプ>ザクⅠ・スナイパータイプ(AM)]]を、[[ガンキャノン>ガンキャノン(AM)]]の中距離攻撃で狩りに行くときに砂漠戦闘技術を使うと効果的。
:索敵技術|
ある意味で鉄板スキル。
このスキルのぶん索敵カスタムを減らせると考えれば大変お得。
微々たるものとはいえクリティカル率も上がるのだ。
近距離機には特に欲しいスキルといえる。
:被弾技術|
装甲値上限のアップにより需要がアップ。
これを付ければアクティブの強烈な一撃にも耐えられるように。
なお、装甲最大値は25000なので、これを使うなら機体の装甲値を無駄にカスタムしないよう気を付けよう。

**これから始める人へ
最初に取得する2つのスキルの決め方のオススメは、
-○○戦闘技術(通称地形スキル)+攻撃力UP系アクティブスキル
になる、地形スキルは機体の全パラメータを引き上げてくれる強力なスキルで、最近では鉄板スキルとなっている。
レベルが上がってスキルを2つ装備可能になったら、アクティブスキルを合わせて火力の向上を狙う。
ただ、どちらのスキルも出撃地域、搭乗機体を選ぶスキルになるので、予め後々使用したい機体を決めておくと良い。

**コメントログ
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