-[[アナザーミッション]] 獲得RPポイント(検証中。敵全滅でRP+1,味方全滅でRP-1) |BGCOLOR(#FFCC99):作戦行動|BGCOLOR(#FFCC99):失敗|BGCOLOR(#FFCC99):小成功|BGCOLOR(#FFCC99):中成功|BGCOLOR(#FFCC99):大成功| |敵主要基地急襲|2|7|8(9)|(10)| |補給線攻撃|2|6|7|(9)| |偵察|2|6|8|10(11)| |補給線警備|2||7|8(9)| |主要基地警備|2||8|9(10)| ()内部は敵を全滅させた場合の報告数値。 獲得経験値(作戦行動による明確な差は確認されず) 獲得補給ポイント(作戦行動による明確な差は確認されず) 遭遇する敵のレベルは以下の範囲。 |BGCOLOR(#FFCC99):敵の最低レベル|BGCOLOR(#FFCC99):敵の最高レベル| |自分のLV-1|自分のLV+8| 自分の搭乗MSの性能、作戦行動などにより、遭遇する敵レベルは変動。正確な条件は不明。 敵の強さと遭遇頻度(検証中) |BGCOLOR(#FFCC99):作戦行動|BGCOLOR(#FFCC99):LV-1~LV+2|BGCOLOR(#FFCC99):LV+3~LV+5|BGCOLOR(#FFCC99):LV+6~LV+8| |敵主要基地急襲|CENTER:低|CENTER:高|CENTER:中| |補給線攻撃|CENTER:中|CENTER:高|CENTER:低| |偵察|CENTER:中|CENTER:中|CENTER:低| |補給線警備|CENTER:中|CENTER:高|CENTER:低| |主要基地警備|CENTER:高|CENTER:中|CENTER:低| 強い敵が出やすいかどうかだけが違うようです。 搭乗MSにより敵の強さが変化する可能性は高い。 MS総合能力か索敵力が関連している可能性あり。検証中。 マッチングの際、敵階級には制限が無いと報告あり。 パイロットレベルへの連動は今のところ確実そうなので、訓練でパイロットレベルをあげると敵が強くなるだけかもしれません。 敵遭遇時のメッセージ 相手のレベルが+6~+8だと「敵は手強いようだが~」 相手のレベルが-1~+5だと「ほぼ敵と~との能力は互角といってよいだろうな。幸運を祈る。」 - この表よりレベルの高い敵と遭遇したら、表の変更をお願い致します。 -- αトール (2007-04-07 08:25:36) - ジム索敵342+索敵技術LV20でのデータです。索敵技術の有無により敵レベルが変化するかは要検証。 -- αトール (2007-04-07 08:34:17) *コメント #comment_num2(size=40,nsize=20,vsize=4,num=40)