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戦果・ポイント/REV1 - (2009/01/08 (木) 06:35:28) のソース

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*戦果・パイロットポイント(REV.1)
#contents(fromhere)

**バトルスコア
戦闘内容によって上下する得点。
敵へダメージを与えることや撃破によって増加し、自機の撃破によって減少する。
このスコアは戦果ランクに大きく影響する。

スコアはそのままパイロットポイントに換算される。

***ダメージスコア
相手にダメージを与えることで得られる。
敵機のコストに比例したポイントを、その敵機のフルHPに対する与えたダメージの割合で加点される。その敵機がその後含め撃破される・されないは無関係。
ダメージスコアのみではコストの半分と思われる(要検証)
例え拠点用装備でなくとも、拠点を攻撃すればスコアは貰える。

***撃破スコア
敵機を撃破することによって得られる。
自分や味方が撃破した敵機のコストに比例したポイントを、それまでに与えたダメージの割合で配分される。
撃破した人が独占できたり、ポイントが多くなる訳ではない。

-計算式:ダメージスコア+撃破スコア=コスト×(与ダメージ/HP)

例えば体力満タンの[[ザクII>ザクⅡ]]と戦闘して、自分のみがダメージを与えて撃破したなら、ダメージスコアとの合計で120点が加算される。仮に半分まで削り、残りを味方機が減らし倒した場合は半分の60点。逆も然り。
撃破スコアだけでコスト分を得られる訳ではないので注意。
//敵が回復して戻ってきた場合はどうなりましたっけ。

拠点のみコストとは別で、拠点破壊で得られるスコアは、ダメージスコアとの合計で4vs4時200点、8vs8時300点。
CPU機体撃破時のスコアは、プレイヤー機撃破時の50%になる。

***自機被撃破スコア
自機が撃破されるごとに減少する。

マイナス量は機体コストによって計算され、機体コストが上がる程、被撃墜時に失うポイントも当然大きくなる。
//-被撃破スコア=自機MS総コストの2乗÷1000(小数点以下切り捨て)
//--例えば、全MS中最低コストであり、コスト120の[[ザクII>ザクⅡ]]の場合、計算
//式は(120^2)/1000≒14となり、1回撃破されるごとに14点マイナスされることにな
//る。
//--コスト130の[[ジム]]は、(130^2)/1000≒16となり、被撃破ごとに16点のマイナ
//スとなる。
何回撃破されてもスコアはマイナスにはならない。
また、撃破後に稼いだスコアからもマイナスされない。

各機体の被撃墜時マイナスポイントについては、[[コスト一覧表]]を参照。


**勝敗
//一定の戦闘時間が経過するか、時間内に連邦軍・ジオン軍いずれかの戦力ゲージがゼロになると戦闘終了となる。
戦闘終了時の連邦・ジオン各軍の戦力ゲージの残量によって勝敗が決まり、多い方が勝利、少ない方が敗北、同じであれば引き分けとなる。
また、自軍の戦力ゲージが7割以上残り、敵軍戦力ゲージをゼロにした場合は圧勝、逆の場合は完敗となる。

**&aname(rank,option=nolink){ランク}
戦闘終了ごとに表示される戦闘内容の指標。
戦闘で取得したスコアと敵機撃破数、及び自機被撃破数によって決定され、勝敗は関係しない。

全部でS、A~Eの6ランクあり、取得した結果により階級の昇格・降格が判定される。
ただし、民間人・兵卒・伍長についてはどのような戦果ランクでも昇降格に影響せず、伍長のみ降格対象ランク(D、E)を取得しても降格しない。昇格対象となるランクについては、下記「昇格条件の対象階級」を参照のこと。

Sランクのみ、その機体カテゴリーでの取得回数が記録され、携帯サイトで確認することができる。また、全国のランキング集計の対象にもなる。

取得した戦果ランクにより、MSの支給に関わる出撃経験値が累積される。
高いランクを取得すると、そのカテゴリーでの上位MSの支給が早くなることがある。
詳細は■機体→[[機体支給について>機体支給について/REV1#exp]]を参照。

***ランクと取得条件
|BGCOLOR(#FFCC99):CENTER:ランク|BGCOLOR(#FFCC99):CENTER:条件|BGCOLOR(#FFCC99):CENTER:評価|BGCOLOR(#FFCC99):CENTER:昇格/降格条件対象|
|S|スコア350以上&br()敵機撃破2以上&br()自機撃破0回|最高|下士官~将官まで昇格判定対象&br()|
|A|スコア350以上&br()敵機撃破数関係なし&br()自機撃破1回以上|凄腕|下士官~将官まで昇格判定対象&br()|
|B|スコア200~349&br()自機撃墜数&br()関係なく|良い|下士官・尉官は昇格判定対象&br()将官・佐官は昇格最低条件|
|C|スコア100~199&br()自機撃墜数&br()関係なく|普通|大将は降格条件対象(中将/少将も対象?)&br()大佐・中佐は昇格リセット&br()少佐・尉官・曹長は一定値まで昇格許容条件&br()軍曹は昇格最低条件|
|D|スコア0~99で&br()自機撃破3回以下|悪い|軍曹~将官まで降格判定対象&br()軍曹は昇格リセット|
|E|スコア0~99で&br()自機撃破4回以上|問題外|軍曹以上全て降格条件対象&br()佐官・将官は取得時点で即降格|
//※REV.1.07にて、Eランクの条件が変更された可能性あり。要検証。
//↑REV.1.09にて再検証しました。書き込んでおきます。スコア獲得なし3落ちでもEにはならずDでした。

**パイロットポイント
戦果によって決まり、戦闘ごとに計上される。
武装やセッティングの支給、[[階級]]や[[称号]]の獲得、月間ランキングに影響する。

武装支給の為のポイントは1回の支給毎にリセットされ、余りは繰り越されない。
その為、一回の出撃で400ポイント取ったからといって、100ポイントでの支給と300ポイントでの支給を同時に受ける事はできない。
プレイ終了後にターミナルで、機体毎に得られたポイントは累積され、プレイヤーのポイントとしてまとめられる。

***スコアによるポイント
戦闘終了時のスコアがそのままポイントになる。

***勝敗ボーナス
勝敗によって得られるポイント。
-圧勝:+200 勝利:+100 敗北:+50 引き分け:+60

#co(){ REV.1.14にて廃止
***新兵育成ボーナス
階級が一等兵以上のプレイヤーが、二等兵のプレイヤーと組んで勝利すると与えられる。
2戦とも勝利すれば2回分もらえ、敗北した場合は与えられない。
//二等兵がバンナムでももらえたっけ。

新兵育成ボーナスは次式により戦闘の度に算出・累積され、最終的にはターミナルを通した際にポイントが支給される。
-180+20×n  : ただし n≧1、nは出撃した味方二等兵の人数
自分以外の7人が二等兵であった場合、勝利すれば1回の戦闘で320ポイントが得られる。

尚、新兵育成ボーナスは総取得ポイントに加算される為、昇格ランク・武装の支給には関係なく、大隊内月間ポイントランキングにのみ影響する。
}
***大隊転属と月間ポイント
//2007年10月4日(木)より仕様変更
大隊の転属(所属店舗の移動)を実施した場合、月間パイロットポイントの累積がリセットされる。
これにより、月末にプレイヤーが少ない店舗へ移動してパイロットランキング上位へ入るといったことは不可能になっている。
尚、同一大隊内の小隊転属(例えばA店大隊内の第1小隊→第8小隊へ転属)ではリセットは行われない。 
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