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ボイスシンボルチャット - (2009/10/30 (金) 02:11:23) のソース

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#contents

*ボイスシンボルチャット(VSC)
-左バタフライボタンの上を押し続けることで、画面右のシンボルチャットウインドウがオレンジの状態になり、音声認識によるシンボルチャットを発信できる。
-認識ワードは多数用意されており、通常のシンボルチャットよりも細かい情報を送ることができる。いくつかのワードを組み合わせて使うことも可能。
-シートインカムでも今まで通りのヘッドセットでも認識可能。シートインカムに慣れていない人やわざわざ右を向くのが嫌な人はヘッドセットを使うと認識も良くなって便利かも。

**認識可能な語句
-公式HP・[[チャット機能>http://www.gundam-kizuna.jp/system/chat.php]]内のチャットリストより引用しました。&br()下記の他にも認識可能語句があるかも知れません。
-なお、あくまでも認識可能な文字列しか送信できない為、発声した文字列が認識不可能な場合「???」となり、文字列が送信できないので注意。
--発声が速く、繋がると認識しにくいケースが多いようです。なので&br()&bold(){”よろしく△1番機△先行する”}&br()という言うように、単語を1語ずつはっきり発声すると良いでしょう。
--「すまない」と「ドンマイ」は似ているので誤認され易い? 「了解」と言った筈が「もどれ!」になったりもするので、言い間違いには注意しましょう。
-表中の青字は従来のシンボルチャットでも送信できる文字列です。
--「○○ルート(敵拠点含む)」「応援頼む」は、従来のシンボルチャットでは場所等に応じて文字列が固定で送信されてしまうので、細かく情報を連係したい場合はVSCを使う方が良いでしょう。
-現在VSCで「使用不可能」な単語(”応援頼む”シンボルチャットで使用可能)
--「洞窟」「コロニー内」「敵拠点付近」「山側」「谷側」
-実装予告があるが現在使用できない単語
--「○」(○=1~8)
-(REV2.06から?)シンチャ荒らし対策のため、VSCで同じ語句を3回以上連続で送信すると3個目から送信制限が掛かる。
-(REV2.09から)
--新単語追加実装。「叩くぞ!」使用不可に。

【戦闘中】
|BGCOLOR(#FFCC99):ジャンル|BGCOLOR(#FFCC99):表示内容|BGCOLOR(#FFCC99):備考|h
|挨拶|&color(blue){よろしく}|味方に任せ自分は他に行く際にも使われる|
|~|&color(blue){了解}||
|~|&color(blue){ありがとう}|カットや援護、拠点を落としたタンクや援護してくれた前衛などに向ける感謝の言葉。この言葉がボイチャに出ると絆を感じられる。|
|~|&color(blue){すまない}|ボイチャ等の誤出力の修正にも使われる|
|~|&color(blue){やったな}|「よくもやってくれたな」という否定の意味で使われる場合が多いので注意|
|~|こちら|こちら・「○番機」や「タンク」に繋げると良いだろう|
|指定|全機||
|~|○番機|○には1~8が対応&br()数を伝えたい時にも使われる。(例)トリントン コロニー内の階数|
|~|敵○番機|○には1~8が対応&br()敵の機数を伝えるときに使われてることが多い&br()(例)右ルート・敵3番機・発見|
|~|&color(blue){左ルート}|「ひだり ルー(ト)」が「ありが と(う)」に誤認されやすいので注意|
|~|&color(blue){中央ルート}||
|~|&color(blue){右ルート}||
|~|上エリア|ルナツーなど、マップ表示で判別しにくい上下二面で別れたMAPで使うと意思疎通がしやすい|
|~|下エリア|同上。&br()(使用例)左ルート・下エリア・拠点を叩く・先行する・ここはまかせろ|
|~|&color(blue){拠点防衛}|味方にアンチタンクを頼む時など&br() このメッセージが出たら自拠点が被攻撃中の可能性あり|
|~|敵拠点|サイサリスを指して「敵拠点」と言う場合がある。&br()(使用例)左ルート・敵拠点・発見!(意味・左ルートにサイサリス発見)|
|要求・提案・注意|&color(blue){応援頼む}|発声すると従来通り信号弾打ち上げ|
|~|援護頼む|信号弾を出さず応援を頼みたい用|
|~|索敵報告求む|「ほうこくもとむ」で認識。「タンク・索敵報告求む」はアンチタンク戦術の際によく使われる。タンクを発見したらすぐ報告しよう。タンクを撃破した後のリスタートでも使われる。|
|~|&color(blue){ここはまかせろ}|<よろしく>の逆に、味方機に他へ行って欲しい時など|
|~|&color(blue){いくぞ!}|ゲージが僅差で負けている時は「敵機撃破」、拠点を守り切れば勝てる時は「拠点防衛」など、「意思表示」語句と併せて使われる。|
|~|&color(blue){もどれ!}||
|~|無理するな!|開幕から引き気味で戦う時や、僅差でリードを保っている場合に使われる。高コスト機に搭乗していた場合「自分に言われてる」ものだと捉えて慎重に立ち回ろう。番機指定で言われることのないように。|
|~|集合|味方を集合させたい時や、「発見」と組み合わせて使用。&br()(使用例)敵4番機・敵拠点・集合・発見・ラインを上げる!&br()こちら・左ルート・制圧・タンク・集合|
|~|○機援護たのむ|○には1~4が対応。|
|意思表示|&color(blue){拠点を叩く}|単純に拠点を叩く際の掛け声だけではなく、前後に語句がある場合、意味が変わって来る場合もある&br()(例)拠点を叩く・時間が無い・前衛・いくぞ・援護する|
|~|様子を見る|敵タンクの索敵に向かう時など。|
|~|&color(blue){回りこむ}|開幕時に遠が言うと迂回ルート進行、他カテゴリだとアンチに回るという意味|
|~|&color(blue){後退する}|戦線から離脱することを報告する他、「もどれ」を柔らかく言いたい場合にも使われる。味方の枚数が少なくなっているはずなので敵に囲まれないよう気をつけよう。|
|~|先行する|ミノフスキー下、遠距離機が裏道を通り単独で拠点へ接近する時など「潜行する」の意味でも使われる|
|~|ラインを上げる||
|~|オトリになる||
|~|援護する|遠入り編成、開幕時の<援護する>は遠を護衛するという意味|
|呼称|前衛|敵が前衛(拠点攻撃力が無い)の場合も使われる&br()(例)敵8番機・前衛・拠点防衛・無理するな|
|~|後衛|未確認※公式には存在しない|
|~|タンク|前後関係によって「敵のタンクを」という意味で使われる事がある|
|~|スナイパー|特に対拠点スナイパーを発見した時は「拠点を叩く・スナイパー・発見(・ここは任せろ)」等で情報を伝達するのが良い|
|~|敵タンク|かつてリストに無く「敵拠点」などと誤認されていた「敵タンク」が使用可能に。|
|~|高コスト機|敵または味方の「落とされたらゲージ逆転する機体」を番号指定せずに呼びかける事が出来る&br()(例)敵3番機・高コスト機・瀕死だ・撃破・よろしく|
|報告|制圧!|ルートがフリーである時(タンクを誘導したい時など)や、敵タンクや敵スナイパーとタイマンになった時など。「タンク・制圧(・無理するな)」で敵タンクがいない(見つからない)、または拠点侵攻を諦めた場合などにも使われる。|
|~|目標地点到達!|「もくひょうとうたつ」で認識。タンクで砲撃ポイントに到着した時など|
|~|発見!|主に敵の編成や挙動に関して使われる。&br()「後退する・タンク・発見!・拠点防衛・無理するな」(敵タンクが下がるので死なないように頑張れ)&br()「左ルート・前衛・発見・後退する(右ルート・援護する)」(左ルートにタンクが居ないので転戦する)など。|
|~|撃破!|敵タンクの撃破は速やかに報告するのが望ましい。また、<よろしく>と組み合わせて使われたりする。|
|~|瀕死だ!|(使用例)敵拠点(敵○番機)・瀕死だ|
|~|&color(blue){敵機撃破!}|敵タンクを撃破した際に使われる。残り時間とゲージ差を考えタンクのリスタートに備えよう。|
|~|優勢だぞ!|<劣勢だぞ>と非常に誤認識しやすい。プラス状況で判断&br()ゲージ有利や前衛数有利、敵を押し込めているライン有利など、有利を伝える状況は様々ある|
|~|劣勢だぞ!|同上&br()アンチや護衛に際し、敵前衛数より自軍前衛数が少ない時、「援護頼む」と併せて使われる場合もある。|
|~|時間がない|時間的に拠点を撃破出来ない時や、時間的にアンチタンクに向かう必要が無い場合にも使われる。&br()(使用例)拠点を叩く・時間が無い・拠点防衛・無理するな|
|トリントンのみ可|○階部分|○には1~4が対応。&br()「3階部分」に続けて「上エリア」「下エリア」で3階と3.5階を別ける方法もある。|


**ボイスシンボルチャットの応用
-上記のVSCを組み合わせる事により、通常のシンボルチャットよりも細かい情報を送ることができる。

-【例1】開幕、タンクが単身で拠点を叩く時

<こちら>
<タンク>
<拠点を叩く!>
<ここはまかせろ> など

-【例2】リスタしたタンクが敵拠点にとどめを刺すために、ラインを上げて欲しい時

<敵拠点>
<瀕死だ>
<拠点を叩く!>
<中央ルート>
<ラインを上げる>
<よろしく>      など

-【例3】護衛やアンチで、枚数が足りていない時

<左ルート>
<劣勢だぞ!>
<応援頼む>     など

-【例4】敵機の枚数を報告する時
(一例として、敵機が左ルートから5機、右ルートから3機来たとする。)
 
<左ルート>  
<敵5番機> 
<右ルート> 
<敵3番機>    など

このように、<敵○番機>の番号を合わせ、敵の枚数として扱う。
タンクやスナイパーに乗っている際に<索敵報告求む>と言われた時は、このように返答すると良いだろう。

応用例を全国的に広め、統一すれば様々な意思表示が可能となるはず。
タンクの他の使用例については[[シンボルチャットによる指揮>http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/830.html#id_9ef34d41]]も参考に
//
//-【例5】敵機のリスタを叩きたい時
//
//<敵機撃破>
//<スナイパー>or<タンク>or<前衛>
//<索敵報告求む>
//敵機撃破が聞こえたら味方のタンクやスナイパーに再出撃位置を報告してもらうのはどうでしょうか。
//拠点攻撃組みがそれどころじゃない可能性があるので前衛に確認してもらったほうがいいかもしれません。
//
//-【例6】タンクを発見し、護衛の前衛が2機の場合
//
//<○ルート>
//<タンク>
//<発見!>
//<援護する>
//<前衛>
//<敵2番機>:前衛の機数に番号を合わせる(例4の応用)
//
//まだ未定な事ばかりなので上記はあくまでも一例です。編集よろしくお願いします。
*リザルト画面のシンボルチャット
-従来、リザルト画面ではMSの移動に関する操作しかできなかったが、REV2よりシンボルチャット文字列を送信できるようになった。
-両軍の結果が表示されているときに右バタフライボタンを押すと中央にシンボルチャットウインドウが開き、左バタフライボタンで送信できる。
-なお、リザルト画面のシンボルチャット文字列は、通常戦闘用のとは違い送信できる文字列が限られている。
-リザルト画面でもVSC機能は有効です。但しリザルト画面自体の表示が短いので、出来ればバタフライボタンによる送信の方が良いでしょう。
-REV2.03より、勝利時と引き分け/敗北時で送信できる文字列が変化するようになりました。
//-REV2.05(稼動半年)時点でなお、店内出撃待機中画面の解説画面ではVCSとの表示
//↑Rev2.06でVSCになおった。こんな所もバンナムは見ているんですねwwww

【リザルト表示中】
|BGCOLOR(#FFCC99):表示内容|BGCOLOR(#FFCC99):勝利時|BGCOLOR(#FFCC99):引分/敗北時|BGCOLOR(#FFCC99):備考|h
|次こそは勝とう!|&color(red){×}|○|「つぎこそ」でVSC可能 「少しは勝とうとしろよ!」という抗議の意味でも使われる|
|次もよろしくな|○|&color(red){×}|「つぎも」でVSC可能|
|ありがとう|○|&color(red){×}||
|やったな|○|&color(red){×}||
|了解!|○|○||
|おつかれ|○|○||
|すまない|&color(red){×}|○||
|みんなのおかげだ|○|&color(red){×}|「みんな」でVSC可能|