機動戦士ガンダム 戦場の絆@wiki内検索 / 「アイランド・イーズ 連邦側戦術」で検索した結果

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  • アイランド・イーズ
    アイランド・イーズ(island ease) アイランド・イーズ(island ease)MAP詳細 当MAP初参戦時の注意 戦術 マップ(PDF形式)アイランド・イーズ アイランド・イーズ(R) 実際のマップ 砲撃ポイント解析データ 砲撃ポイント解析データ(R) 戦場の記録 MAP詳細 BGMは機動戦士ガンダム0083より「ASSAULT WAVES」 2010/2/24(水)、REV.2.12のリリースに合わせ追加。 OVA・機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY10~13話の舞台。 第3の宇宙ステージ。コロニー落としに用いられたコロニー外壁面が戦場。赤い嵐のようなエフェクトが舞うが、視界に影響は殆ど無い。 地面が円柱側面状に歪曲し(MAPの拠点側に行くにつれて傾斜がかかり坂のようになる)、地表や建造物が明るめの赤褐色に統一されている。 建造物は市街地より高く...
  • アイランド・イーズ 連邦側戦術
    地球連邦軍 アイランド・イーズ戦術 ここは特に重要な情報などを保存する目的の場合に使ってください 特徴 マップが狭い初の宙域、復活地点が定番拠点砲撃位置に近いため低コストでも戦場に早く到達しやすい。ただしマップの隅はそれなりに距離がありタンクがそこで囮になれば時間は稼げる。 開けたところと遮蔽物密集地帯のどちらかが戦場になることによって有利な機体が変わってくる。 戦術 開幕の前衛機体は障害物の上を(高さで)進軍すれば、相手の機体、進行状況がわかりやすい。が、射撃や狙撃がいるとマトにされるので注意。 アンチはきのこ周辺の浮遊岩に乗れば、タンクが中央からくるのか定番の左側からくるのかを一見できる。 射撃(格闘でも)が浮遊岩・きのこからジャンプ、上空より相手集団を飛び越し背後から襲う戦法がある。ふわじゃん中は直下の相手を視認しづらく見られた相手に迎撃で斬られる事があるので注意。 機種ごとの...
  • アイランド・イーズ ジオン側戦術
    ジオン軍 アイランド・イーズ戦術 ここは特に重要な情報などを保存する目的の場合に使ってください 定番戦術  出撃地点からまっすぐに前進すれば、3ブーストで右砲撃地点に到着するくらいの狭いマップ。 また敵のリスタポイントも砲撃地点に近い。  MS1機分くらいの低い建物が迷路状に配置されているため、射撃機体、狙撃機体で活躍するためには相当の熟練が必要。 建物を上手に利用できれば、格闘機体が活躍しやすい。  近距離機体はクラッカーが便利。オッゴでも出撃できるステージだが、1戦目から乗ると味方に機体消化と疑われる、  6人対戦以内の人数なら拠点2落としでゲージを飛ばす戦いになりやすい。 機種ごとの立ち回りのヒント 格闘機主戦場には小さな建物が密集し両軍前線の距離が縮まりやすいので、格闘機が主役となる。複雑な地形で仕掛けどころも多いが、通路や段差を利用した空振り(引っかけ)や、敵格...
  • アイランド・イーズ 連邦側戦術/コメントログ3
    格が護衛いくかアンチいくかは格出した奴が決めるべきだと思うぞ 気に食わなかったら新茶で ○番機 拠点防衛 よろしく ○番機 タンク 援護する よろしく それでも駄目なら格なしアンチの方法を考えるしかないと思うぞ 格2枚編成安定だとは思うが -- (名無しさん)2010-03-14 17 42 15 だいぶ↑の方で、「格無しアンチに反対」した者だけど理由を書いてみる金、土と佐官戦を30戦くらいした。勝率は6割?くらいこの中で、格が1枚だったことが1戦もなかった(オール野良)最低でも2枚、多い時で3枚格が2枚ならアンチに格1・近1、護衛に格1近2格が3枚ならアンチに格2・近1、護衛に格1近1BD2&アレが基本で、3枚目はLA(BR)か指揮ジムこのマップは、自拠点1落ちはデフォと考えている問題は、自拠点2落ち1stで拠点撃破に成功すれば、2落とし目を計算するのは当たり前なんだから、☆1stで拠点...
  • アイランド・イーズ 連邦側戦術/コメントログ2
    戦術戦術言ってるバカは、結局何が戦術なのか分かってないよなw ↑4 安定は格BR2近3遠1だろ? それと高バラ対策の機体と言うが、盾ジムで足りないと言うのはただの実力不足 BSG以外を使いたいみたいな意見ならともかく、そんなんじゃ盾ジムを外す理由にはならないからな ぶっちゃけ論点が違いすぎる 戦術は出ている 基本は自軍タンクはスタートから真っ直ぐのビル群で戦うといい そこで有利なBR格を護衛に付けると処理が早くて展開がより楽になる もしくは素ジムや犬ジムのような低コで時間を稼ぐ手段が有効になる アンチも同じような場所になりやすく、自然と敵も鮭が増える そこでドロー強化とコスト勝ちを狙ってBD2号BRミサ青4が有効 両方ともに共通して言えるのが、狭い場所での戦闘になるのでジムカスは扱いにくい だから240近を重点的に起用すると、展開のムラを抑えられ安定した勝利を得やすくなる そこで両面マシの...
  • アイランド・イーズ 連邦側戦術/コメントログ
    拠点付近の山なりな地形からして、実はキャノン系が結構活躍してしまうのか?と思ってみたけど、高機動機にやられるんだろうな。 -- (名無しさん)2010-07-21 15 05 18 昨日44で出た時にドムタンに遭遇。TTのジオン戦術にドムタンは放置されたら勝てないってのがちょうどあったんで、ドムと分かった段階で護衛に合流したんだ(アレ搭乗)。結果は拠点破壊タイミングが両軍同じで後半フルアンチされて乙っちまった。判断ミスかなーと現在分析中なのだが、伊豆はマップ狭いから拠点狙いのドムも高格で食いに行くべきだったのかな。しかしまさか拠点破壊タイミングが同じになるとは思わなかったわ。 -- (名無しさん)2010-07-22 08 43 57 ↑2キャノン系は他の射よりはいけるかな、程度に考えた方がいいかも-- (名無しさん)2010-07-22 08 49 50 拠点破壊の時間は遠>ドムつまりフ...
  • アイランド・イーズ 連邦側戦術/コメントログ1
    野良S とにかくMAPが狭い&敵リスタが近いので遠は自衛、護衛できる仕様がいいかと思います。 ジムキャハングレMS弾orパンチで状況見つつ右ルートから中央右寄りへ壁に隠れながら移動&砲撃が確立的には良かった気がします。 護衛やアンチで感じたのは、中央付近だと近距離でもなかなか射線が通りにくく感じました、格が多めでもいいかも? 射狙は射程距離を取りづらい&遮蔽物が多いMAPなので難しいかと思います。 -- (名無しさん) 2010-03-11 19 55 05 中央キノコ上からの拠点攻撃が安定。 ジムキャの萌弾が意外に使える。 あと的のゲルビーが意外とウザイ。 A野良ですが… -- (名無しさん) 2010-03-11 20 03 00 野良A 両軍護衛過多アンチの枚数不利が多く佐官戦でも結構カオスな展開に… 障害物の関係で護衛は枚数不利でも行ける気がする キノコの...
  • アイランド・イーズ ジオン側戦術/コメントログ1
    ...06 30 18 アイランド・イーズ ジオン軍編UPしました。タンク赤ロック・NL、ゲルJスナイプを検証してあります。ご参考までにどうぞ~^^http //www.youtube.com/watch?v=C7STt0rF0Q8 feature=channel br() -- (名古屋将官) 2010-03-13 08 05 28 ゲルビーで固定砲台になってる味方を引いてげんなり…戦略的に射撃が有効な場面もあるし、乗れるのなら全然構わないんだけど、↑みたいな奴が多いから射入り編成が発展しないんだよな〜 -- (名無しさん) 2010-03-13 09 33 23 ↑5何で射メイン1発ダウンが有効かって、その分遅延させられるからだよ。マシで削るってのは敵護衛と戦いながらだとダメージ効率良いようで、それ程良くなかったりする。撃破出来るまで削れるなら別だけど、一度もダウンさ...
  • アイランド・イーズ ジオン側戦術/コメントログ
    機体板じゃないけど、ちょっと気になったんで少し書き込む。シュツの有効射程って150~160以遠じゃなかった?それより近いと誘導効かないし、硬直狙われ易いから使い難い武装だった気がするんだが。最近使ってないけど、以前自分の使ってた時は陸ガンのマルチの射程の外から嫌らしく撃って、イラついて強引に寄って来た所をマシQSって感じで使ってたイメージ。それとも茶トロと改ってシュツの性能違ったっけ??自分は近でシュツって言うと主に茶トロだったんで、改はイマイチ分からんのだが。ただ伊豆で中コ出すならクラ持ちの高ザクが安定すると思うけどね。高ザクは焦げと同じく3つ持ちでリロも早いから、焦げ以上にクラメインで戦えるしね。基本的に焦げも高ザクも斬りに行く機体じゃないから、APの低さはそこまで気にしなくてもいいんじゃないかと。ブースト管理については練習あるのみだね。 -- (名無しさん) 2010-10-20 2...
  • アイランド・イーズ ジオン側戦術/コメントログ2
    やはり、まだ護衛多いですね。タンク乗って全護衛とかで来た時は泣きそうになりました。とりあえず、66なら、アンチ3に護衛2でよろしいかと。特に、ザクキャなら右ルートのL字キノコから壁を上手く使ってたまにクラッカー投げたりして砲撃していけば、護衛2でも十分にファースト成功出来ると思います。アンチは敵護衛でなく、敵タンク撃破を優先してくれれば尚更です。正直、まだ連邦側のアンチは来るのが遅いので、ジオン有利だと思いますよ。 -- (名無しさん) 2010-03-15 01 45 20 あーそれ感じるわ。なんだろうねジオンのアンチ意識の薄さは。フル護衛ならそれでもいいんだけど護衛側に進行しといてやっぱりアンチにいきますみたいなの多い気がする。狭いMAPだからさ初動の遅れの無いように頑張ろうぜ。 -- (名無しさん) 2010-03-15 02 01 38 ゲラザクのアサルトライフルが...
  • サイド7演習場
    サイド7演習場 サイド7演習場MAP特徴 トレーニングモード 戦術 マップサイド7演習場 実際のマップ MAP特徴 ガンダムが初めて戦闘(史上初のMS同士の対戦)を行った場所。 拠点はない。 当初は初回出撃時専用初心者用チュートリアルステージとして登場。「クライマックスバトル2009」の初日に対戦ステージとして登場した(コスト160以下限定)。 前後左右対称な作りのフィールド、そして広大な駐車場、コロニー内なので起伏はほとんどない。 BGMは「颯爽たるシャア」前半部分のループ Rev2.14からトレーニングモード専用ステージになった(イベント時に対戦ステージとして使用されることはある)。初回出撃ステージはオーストラリア演習場に。 Rev3.23より新サイド7登場によりステージ名が変更された。 トレーニングモード REV2.0になりトレーニングモードで常に選択可能になった。 REV2...
  • アイランド・イーズ ジオン側戦術/コメントログ3
    ↑宇宙では特にホバー使わないかなとは思うね。長距離移動の点では助けになってるかな青3常習の自分としては青4はむしろ旋回速度が落ちるのが致命的なんだけど… -- (名無しさん) 2010-03-28 03 25 11 宇宙でジャンプ硬直が大きいんだから、連邦にBR持ちが結構出る事がある。着地をダッシュでずらしたり、滑りで軸をずらしたりって出来る人には、青3・4も全然有りでしょ。 -- (名無しさん) 2010-03-28 04 00 26 wiki読んでると、その評価の低さに、高ザを使うのがはばかられて仕方ない。このステージくらいじゃないのかな、クラ持ちってので仲間も許容してくれんのわ。薄い装甲に見合った機動性を返して欲しい。 -- (名無しさん) 2010-03-28 04 59 48 ↑いあ悪い機体じゃないし、IEで使うのはまったく問題ない。ただ、近が4枚いたとして2機も3機もいら...
  • コロニー内出撃不可
    ...った。 比較的狭いアイランド・イーズが消化しやすいだろう。
  • ア・バオア・クー
    ア・バオア・クー(A Baoa Qu) ア・バオア・クー(A Baoa Qu)MAP詳細 REV3.06における主な変更点 当MAP初参戦時の注意 バリエーションリバースステージ 戦術 マップ(PDF形式)ア・バオア・クー ア・バオア・クー(R) 実際のマップ 砲撃ポイント解析データ 砲撃ポイント解析データ(R) 戦場の記録 MAP詳細 BGMは「めぐりあい」by井上大輔 2戦目は連邦軍勝利時「めぐりあい」、ジオン軍勝利時は「機動戦」 「ヅダのテーマ」とも言うべき曲「機動戦」が聴ける宇宙ステージは、現時点でここだけ。 2008年9月の第46回AMショーにおいて、「機動戦士ガンダム 戦場の絆REV2.0」での新ステージとして発表。デモカードでの試遊も行なわれた。 Rev2.10で(R)ステージが追加。また、ジオンのスタート地点が少し後方に変更。 初の宇宙ステージ。 連邦拠点は宇宙戦艦...
  • キャリフォルニア・ベース
    キャリフォルニア・ベース(Carifonia Base) キャリフォルニア・ベース(Carifonia Base)MAP詳細 当MAP初参戦時の注意 戦術 マップ(PDF形式)キャルフォルニア・ベース キャルフォルニア・ベース(R) 実際のマップ 砲撃ポイント解析データ 砲撃ポイント解析データ(R) 戦場の記録 MAP詳細 BGMは「機動戦」前半部分のループ (機動戦士ガンダムMSIGLOOオリジナルサウンドトラックより)。2戦目は連邦軍勝利時「ASSAULT WAVES」、ジオン軍勝利時は「機動戦」 2011/8/1(月)、REV.3.01のリリースに合わせ追加。 連邦拠点はビッグトレー、ジオン拠点はザンジバル。ザンジバルはア・バオア・クー、トリントン基地のものとは違い、主砲から砲撃をしてくる。単発30ダメージ、1発ダウン。 連邦軍は向かって右側のHLV発射場側からスタートし、ジ...
  • 編集練習用ページ
    ... アイランド・イーズ ├ オーストラリア演習場 ├ ベルファスト └ 戦場の記録 主な砲撃地点 1. 50音順 ■ ステージ ...
  • ヒマラヤ/ver.2
    ヒマラヤ(Himalayas) MAP詳細 BGM米倉千尋「嵐の中で輝いて」 2007年9月26日発売の「ガンダムエース」2007年11月号に発表後、2007年10月10日に、公式サイトにてMAP公開。 Rev2.0のバージョンアップでヒマラヤver2に変更。2008年12月15日より移行。 REV.3.18現在、連邦拠点は「ミデア」で、ジオン拠点は「アプサラスII」(かつては「ファットアンクル」)。今までの拠点に比べると、小ぶりなため遠距離機体のノーロック砲撃は射角がシビアである。また、拠点の後ろに隠れていても高さが低いためキャノンやミサイルを防ぎ切れない時がある。 戦闘ユニットはなく、拠点からの攻撃は皆無。 ヒマラヤは、機動戦士ガンダム 第08MS小隊第7話の舞台。ファーストガンダム以外の舞台は初登場。 MAP傾斜は、地球連邦軍側が下、ジオン公国軍側が上に位置する(リバース...
  • タクラマカン/ver.1
    タクラマカン砂漠(TD)Ver1のバックアップ(2008年4月13日時点) 戦場の記録REV1.12アップデートにより、2008年4月17日からタクラマカン砂漠Ver2に変更 開始日 移動日 移動先 備考 07/2/1 2/19 ニューヤーク 4vs4 07/5/25 6/8 ジャブロー地上 8vs8 07/9/3 9/7 ニューヤーク(R) 4vs4 07/10/8 10/15 ニューヤーク(R) 10/8~11は4vs4。10/12~14は8vs8。10/14はミノ粉50% 07/12/24 12/31 ニューヤーク(R) 12/24~27は4vs4。12/28~30は8vs8。12/30はミノ粉50% 08/1/20 1/27 ジャブロー地下 1/20~23は4vs4。1/24~26は8vs8。1/26はミノ粉50% 08/3/20 3/27 グレートキャニオン 3/20~21、2...
  • イベントの戦場履歴
    ...ンスB(トリントン、アイランド・イーズ) 6vs6 0% 称号「クリスマス」 2015/12/26(土) サイド5実験場/トリントン基地 6vs6 0% 称号「’15」 2015/12/27(日) ジャブロー地上/ランダム 8vs8 0% 称号「俺のねぐらどこ?」 2015/12/28(月) サイド7/サイド7(R) 4vs4 0% 称号「フルチャージ」 2015/12/29(火) サイド5実験場 6vs6 0% ラッキーデーB.D.限定レンタルパス 2015/12/30(水) キャリフォルニア・ベース/ランダム 6vs6 0% 称号「憎しみの光」 2015/12/31(木) ア・バオア・クー/ランダム 6vs6 0% 称号「めぐりあい」 2016/01/01(金) サイド5実験場 6v...
  • 軍勢力戦15
    ...- トリントン基地/アイランド・イーズ 2011/05/09(月) 6vs6 0% - ニューヤーク/ニューヤーク(R) 2011/05/10(火)} 4vs4 0% - 勝利軍勢 ジオン公国軍勝利 開催時間 AM07 00~AM01 59まで 開催期間中は全国対戦選択不可 階級判定無は2戦とも昇降格判定無し コスト限定はコスト200以下機体のみ出撃可・武装によるコスト増加許容 結果集計 総合結果ジオン公国軍勝利 軍勢力戦の26時戦闘分終了後集計結果 日付 連邦Spts ジオンSpts 連邦Apts ジオンApts 差 情勢 データなし 合計 褒賞詳細 勢力戦称号: 勢力戦期間称号: NO 称号 必要貢献ポイント 情報無し 独立小隊エンブレム: NO エンブレム 必要...
  • 軍勢力戦13
    ...無 トリントン基地/アイランド・イーズ 2011/01/10(月) 6vs6 0% - 結果発表 2011/01/11(火)~2011/01/31(火) 勝利軍勢 ジオン軍勝利 開催時間 AM07 00~AM01 59まで 開催期間中は全国対戦選択不可 コスト限定はコスト200以下機体のみ出撃可・武装によるコスト増加許容 階級判定無は2戦とも昇降格判定無し 結果集計 総合結果ジオン公国軍勝利 軍勢力戦の26時戦闘分終了後集計結果 日付 連邦Spts ジオンSpts 連邦Apts ジオンApts 差 情勢 データなし 合計 褒賞詳細 勢力戦称号: 勢力戦期間称号: NO 称号 必要貢献ポイント 情報無し 独立小隊エンブレム: NO エンブレム 必要貢献ポイント 1...
  • 北極基地
    北極基地(The Arctic Base) 北極基地(The Arctic Base)MAP詳細 REV3.07における主な変更点(ならびにREV.3.11における再変更点) 当MAP初参戦時の注意 勢力戦 戦術 マップ北極基地 実際のマップ 砲撃ポイント解析データ 戦場の記録 MAP詳細 BGM通常対戦では「オデッサの激戦」M-5(劇場版 Disc-2 15曲目) 勢力戦では機動戦士ガンダム0083より「ASSAULT WAVES」 2009年2月21日開催のAOUエキスポにて、実機による先行公開が実施。2009年02月27日に、公式サイトにてMAP公開。 REV2.03バージョンアップにより、2009年03月06日に公開開始。 連邦拠点は「シャトル」で、ジオン拠点は「ユーコン」。 原作を忠実に再現したMAPになっている。原作再現動画 連邦拠点への攻撃の当たり判定は、シャト...
  • イベントの戦場履歴1
    ... トリントン(R)/アイランド・イーズ 2010/08/25(水) 6vs6 0% × コストレギュレーションはコスト200以下機体のみ出撃可・武装によるコスト増加許容 開催期間中は全国対戦選択不可 結果発表 2010/08/26(木)~2010/09/08(水) 勝利軍勢 ジオン軍勝利 開催時間 AM07 00~AM01 59まで イベントの戦場履歴 軍勢力戦 第10回 「ベルファスト攻略4Days」 全員強制参加イベント 終了 戦場 期間 対戦人数 ミノ粉濃度 コストレギュレーション ベルファスト 2010/09/23(木) 4vs4 0% × 2010/09/24(金) 6vs6 0% ○ 2010/09/25(土) 8vs8 50% ○ 2010/09/26(日) 6vs6 0% × コストレギュレーションはコスト2...
  • イベントの戦場履歴(Rev2)
    ... トリントン(R)/アイランド・イーズ 2010/08/25(水) 6vs6 0% × コストレギュレーションはコスト200以下機体のみ出撃可・武装によるコスト増加許容 開催期間中は全国対戦選択不可 結果発表 2010/08/26(木)~2010/09/08(水) 勝利軍勢 ジオン軍勝利 開催時間 AM07 00~AM01 59まで イベントの戦場履歴 軍勢力戦 第10回 全員強制参加イベント 終了 戦場 期間 対戦人数 ミノ粉濃度 コストレギュレーション ベルファスト 2010/09/23(木) 4vs4 0% × 2010/09/24(金) 6vs6 0% ○ 2010/09/25(土) 8vs8 50% ○ 2010/09/26(日) 6vs6 0% × コストレギュレーションはコスト200以下機体のみ出撃可・武装によ...
  • トリントン
    トリントン基地・周辺砂漠地帯(Torington) トリントン基地・周辺砂漠地帯(Torington)MAP詳細 トリントンのシンボルチャット使用例 トリントン初心者の方へ スロープ以外のコロニーの登り方 バリエーショントリントン(R) 戦術 マップ(PDF形式)トリントン トリントン(R) 実際のマップ 砲撃ポイント解析データ 砲撃ポイント解析データ(R) 戦場の記録 MAP詳細 BGMは、1戦目はTHE WINNER(0083前期OP)。2戦目は、1戦目に連邦が勝っていた場合はTHE WINNER、ジオンが勝っていた場合はMEN OF DESTINY(0083後期OP)。(Rev3より) ジオン拠点はダブデ、連邦拠点はビッグトレー。 2008年4月25日発売の「ガンダムエース」2008年6月号で発表。Rev1.12でリリース トリントンは、機動戦士ガンダム0083 STARDUS...
  • リボー・コロニー
    リボー・コロニー(Ribo Colony) リボー・コロニー(Ribo Colony)MAP詳細 当MAP初参戦時の注意 バリエーションリボー・コロニー(R) リボー・コロニー(M) リボー・コロニー(M)(R) 勢力戦 戦術 マップ(PDF形式)リボー・コロニー リボー・コロニー(R) 実際のマップ 実際のマップ(R) 砲撃ポイント解析データ 砲撃ポイント解析データ(R) 戦場の記録 MAP詳細 BGMは「我に力を」[Ⅱ]-M-13(めぐりあい宇宙のコンスコン艦隊戦BGM)。REV.2.50からは「架空の空」。REV.3以降、連邦側が一戦目に勝利すると2戦目が「我に力を」に変更か? 2009/07/24(金)発売、月刊ガンダムエースの記事にて発表。 2009/08/05(水)、REV.2.07のリリースに合わせ追加。 OVA・機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争全話の舞台...
  • タクラマカン
    タクラマカン ver.2 (Taklamakan Desert) タクラマカン ver.2 (Taklamakan Desert)MAP詳細 当MAP初心者の方へタクラマカン Ver.1からの変更点 バリエーションタクラマカン砂嵐 戦術 マップタクマラカン タクマラカン(R) 実際のマップ 砲撃ポイント解析データ 砲撃ポイント解析データ(R) 戦場の記録 MAP詳細 BGMはTV版「赤い彗星」(「長い眠り」後半) 2007年2月1日から公開開始。rev1.02以前に含まれていた。 REV1.12アップデートにより、2008年4月17日からタクラマカンVer.2に変更 特徴、立ち回り等数あるステージの中でも広めのMAP。それに加え、砂漠だけに障害物が殆ど存在せず、かなり開けた造りになっている。 主な障害物はガウの主翼の破片、砂丘、岩、土柱、街(端の方にちょこっと) ジオン拠点がダ...
  • ジャブロー地上
    ジャブロー地上(Jaburo Ground) ジャブロー地上(Jaburo Ground)MAP詳細 ジャブロー地上Ver2変更点 ジャブロー地上初心者の方へ その他 戦術 マップジャブロー地上 実際のマップ 砲撃ポイント解析データ 戦場の記録 MAP詳細 BGMは「哀 戦士」(ヴォーカル:井上大輔) 両軍共、中央付近の高台から拠点攻撃が可能。 密林地帯視界が極端に悪い。しかしロックや射撃の妨げにはならない。 川の浅瀬では機動力低下無。 連邦軍の拠点付近には砲台が多数存在し、ジオン側にはガウの爆撃エリアが存在する。ガウはエリア上をゆっくり飛行しており、一定時間毎に爆撃を行う。また、このステージは何故か他のステージより砲台や拠点が放つ砲弾の弾速が倍近く速い。連邦拠点付近で戦うジオン軍は油断しない事。 ジオン軍は戦闘開始時にガウ攻撃空母から各自の操縦で発艦、降下する。スタート後ガウ内に留...
  • 連邦拠点
    ...力が高められている。アイランド・イーズにおける拠点。 武装 武器名 弾数 対拠点能力 damage 備考 メイン武器A 艦首上甲板1門 ∞ 計測不可 30 メイン武器B 艦首側面1門(左右) ∞ 計測不可 30 サラミス改の武装は単装ビーム砲3門 艦首上甲板の1門、艦首左右側面のそれぞれ1門 艦尾には同型のビーム砲や機銃、艦底には二連装砲が配置してあるがそれらに攻撃能力はなく、砲撃可能なのは上記の3門のみ。 ダメージは30、もちろん一発ダウン。 弾速は普通で、JGのメガ粒子砲ほどの速度では無い模様。 ヒマラヤ 連邦軍の対潜空母。ベルファストにおける拠点。ファーストガンダムTV版第28話「大西洋血に染めて」に登場した空母。原作の設定などはヒマラヤ級対潜空母を参照。 武装なし(全ての砲塔等は飾り)。 アルビオン ...
  • 軍勢力戦19
    ...コロニー 北極基地 アイランド・イーズ キャリフォルニア・ベース グラナダ ヒマラヤ ア・バオア・クー(R) タクラマカン砂漠? ルナツー 貢献ポイント(以下のように変わった) クラス 勝利/圧勝 敗北/完敗/引分 Sクラス 15ポイント 5ポイント Aクラス 4ポイント 3ポイント 参加特典 バトルスコア加算:無し 武装支援くじ: 有り 勝敗に関係なく5択 上限当選1日2回 限定支給機体: 有り 勢力戦に「6日以上」参加したパイロットに以下機体(エクストラタイプ)を支給 地球連邦軍 :ガンダム(ロールアウトカラー) ジオン公国軍:ゲルググ(カスペンカラー) 支給期限:2013年1月20日(日)PM11 00 それぞれ元機体を支給されていることが条件 既に支給済みなら6日参加してターミナルを通した時点で支給 未支給なら支給期限までに該当元機体を支...
  • 軍勢力戦20
    ...コロニー 北極基地 アイランド・イーズ キャリフォルニア・ベース グラナダ ヒマラヤ ア・バオア・クー(R) タクラマカン砂漠? ルナツー フルランダム戦1戦目/2戦目とも以下のステージからランダムに選ばれます。 ニューヤーク 鉱山都市 オデッサ 北極基地 キャリフォルニア・ベース トリントン基地 リボー・コロニー リボー・コロニー_エリアB グラナダ 貢献ポイント クラス 勝利/圧勝 敗北/完敗/引分 拠点撃破 Sクラス 15ポイント 5ポイント 1ポイント Aクラス 4ポイント 3ポイント 参加特典 バトルスコア加算:無し 武装支援くじ: 無し 限定支給機体: 有り 勢力戦に「6日以上」参加したパイロットに以下機体(エクストラタイプ)を支給 地球連邦軍 :ジム改(不死身の第4小隊カラー) ジオン公国軍:ゲルググ(S)(アナベル・ガトーカラー) 支給...
  • ジオン拠点
    ...ムサイの後期生産型。アイランド・イーズにおける拠点。 下側から砲撃されることが多く、キーパーはほぼ不可能。拠点下には障害物があり、パプアに比べると安心感がある。 武装 武装 武器名 弾数 対拠点能力 ダメージ 備考 メイン武器 連装メガ粒子砲×3 ∞ 計測不可 30 艦橋前方の階段状に装備された3基。 艦尾には同型の連装メガ粒子砲、艦橋側面部には機銃が装備されているがそれらに攻撃能力はなく、砲撃可能なのは上記の3基のみ。 ダメージは30、一発ダウン 連装砲のため2発同時に発射されるが、同時に2発当たっても、2発の内1発当たっても30ダメージ。片方のみ当たったので15ダメ、両方当たったので60ダメ、ということは起こらない。 どちらか片方に当たっても即ダウン 30ダメージで固定の模様。 弾速は普...
  • ミノフスキー粒子
    ...サ(R) △ △ アイランド・イーズ
  • 過去のトピック3
    ...報を参照 新ステージアイランド・イーズの不具合を解消。 新MAPアイランド・イーズ配信延期(2010/02/26) アイランド・イーズ不具合修正のため、配信は3/11(木)に延期。 軍勢力戦(5回目)開催(10/02/17) 2010/02/26(金)AM10 00~2010/02/28(日)PM11 59までの3日間、5回目となる軍勢力戦(連邦vsジオン)をイベントモードで開催。 開催戦場は1日目ニューヤーク,2日目鉱山都市,3日目が両ステージのバリエーション((R)ステージ及び夜間ステージ有り)全日程とも5vs5、ミノフスキー粒子散布無。 第3回と同様基本コストレギュレーションルール。200以下のMS限定出撃。 詳細は軍勢力戦、公式リンクを参照の事 REV2.12アップデート(10/02/16告知) 02/24(水)に実施。詳細はアップデート情報を参照 新ステー...
  • BGM
    ...前までをループ アイランド・イーズ★MEN OF DESTINY(REV3.0以降)機動戦士ガンダム 0083 「スターダスト・メモリー」― オリジナル・サウンドトラック・ボックス(歌:MIO・Disc-2 2曲目)フルコーラスではなく一番をループ 二戦目★MEN OF DESTINY(連邦軍勝利時)フルコーラスではなく一番をループ ASSAULT WAVES(強襲揚陸波)(ジオン軍勝利時)機動戦士ガンダム0083 オリジナル・サウンドトラック(新 Disc-2 4曲目 旧 Disc-2 3曲目) ベルファスト颯爽たるシャア(TV版 Disc-1 5曲目)冒頭から転調前までをループ トリントン基地★The Winner(ザ・ウィナー)機動戦士ガンダム 0083 「スターダスト・メモリー」 ― オリジナル・サウンドトラック・ボックス(歌:松原みき・Disc-1 4曲目)フル...
  • ニューヤーク連邦側戦術/コメントログ1
    >退役中佐さん  ジムですかー最初に乗ったきり手付かずですねー(汗)なので陸ガンも所持してないっすもwジムストだと、どーなんですかねぇ?タイミングがビミョーに違ったりするんですかねぇ?あと、事務頭で180ミリ装備でドーム上からの拠点狙いはキビシーですか?だいたいは右サイド水中ななめビルwあたりに陣取ってるカンジなんですけど。って、なんか質問ばっかスイマセンー -- カエラ (2007-03-10 13 19 17) >退役中佐さん  ジムですかー最初に乗ったきり手付かずですねー(汗)なので陸ガンも所持してないっすもwジムストだと、どーなんですかねぇ?タイミングがビミョーに違ったりするんですかねぇ?あと、事務頭で180ミリ装備でドーム上からの拠点狙いはキビシーですか?だいたいは右サイド水中ななめビルwあたりに陣取ってるカンジなんですけど。って、なんか質問ばっかスイマセンー -- カエ...
  • プライベートマッチ
    ...7 - - - - アイランド・イーズ IE/IE - - - - ルナツー LT/LT - - - - 北極基地 AB/AB - - - - リボー・コロニー RC/RC - - - - リボー・コロニー_エリアB RCB/RCB - - - - オーストラリア演習場 AE/AE - - - - ベルファスト BF/BF - - - - キャリフォルニア・ベース CB/CB - - - - トリントン基地 TB/TB - - - - ジャブロー地上密林エリア JJ/JJ - - - - グラナダ GN/GN GNR/GNR GN/GNR - - Rev3.10 ジャブロー地上密林エリア追加。
  • 管理問題議論掲示板/コメントログ23
    多分大事なのは今は誰かが一方的に悪いと言う状況ではないという事を皆が理解する事ですかね。 もう落ち着いたので良いではないですか -- (名無しさん) 2009-03-19 19 30 59 中笑 俺は誰かの自作自演ではないが、今回偏った発言をさせてもらう 昨晩のログを見ると民間人と和解してなかったっけ? なぜまた蒸し返す? 終わったことと枕詞をつけてもああ言ったら同じだろ 民間人だってだいぶ折れて和解したように思えるが、君はまた蒸し返すんだな そんなんでは反省してると思えないな あの時の場の取り繕いのために低姿勢になったとしかおもえない -- (名無しさん) 2009-03-19 20 17 10 ↑ 中笑氏の↑6は、↑9を受けての発言。 本件では、むしろ↑9に「蒸し返すな」と言うべきだろう。 あえて偏った発言をしているのは分かったが、偏りを越えて「悪意」に見えるぞ...
  • 用語集
    ...ー値(あーまーち) アイランド・イーズ(あいらんど・いーず) 青ロック(あおろっく) 赤ロック(あかろっく) 圧勝(あっしょう) ア・バオア・クー(あ・ばおあ・くー) アンチ(あんち) 尉官(いかん) イベントモード(いべんともーど) インカム(いんかむ) 撃ち切りリロード(撃ち切りりろーど) 上乗せ(うわのせ) オーストラリア演習場(おーすとらりあえんしゅうじょう) オデッサ(おでっさ) オーバーコスト編成(おーばーこすとへんせい) オーバーヒート(おーばーひーと) か行下士官(かしかん) カット(かっと) 完敗(かんぱい) 絆ポイント(きずなぽいんと) 機動低下(きどうていか) 拠点(きょてん) 拠点落とし(きょてんおとし) 黄ロック(きろっく) クイック・ストライク(くいっく・すとらいく) クイックドロー(くいっくどろー) クイックドロー・ヒートロッドキャンセル(くいっくどろー...
  • ボール
    ...ステージはルナツー、アイランド・イーズ、ア・バオア・クー、グラナダの4種類である。 ルナツー  ルナツー(L2)はデブリが多く、本機体が最も有用なステージである。 このステージでは中央被せでフルアンチを偽装し、そこから砲撃地点に単身向かい敵機を撹乱するのが強力である。 本ステージは広く、ボールでは2拠点を取りづらいため、お互い1拠点でMSコスト勝ちを狙う展開が多くなる。 ボール本体が安いとはいえ、落ちすぎないように注意し、隙あらば敵MSも削って行けると良い。 護衛なしで単独の場合、平均で2落ち、悪くとも3落ちで拠点を割れるくらいが実戦運用のボーダーラインである。  メインの砲撃地点は中央の高い岩山からのルートになると思われる。 公式マップで拠点砲撃ポイント(山頂)と指されている岩山からロックして飛べば、着地までに3,4発の拠点弾が撃てるだろう。 そこにた...
  • メニュー
    ...ア・バオア・クー│├アイランド・イーズ│├グラナダ│└ルナツー│ ├ コロニー │├サイド7│├サイド7演習場│├リボー・コロニー│├リボー・コロニー_エリアB│└サイド5実験場│ ├ ランダムステージ ├ 主な砲撃地点 ├ 移動砲台戦 ├ 制圧戦 ├ 総戦力1.5倍戦 ├ 低コスト拠点戦 └ 戦場の記録 ■ 出撃時の上官からの訓示 ├ 上官訓示・連邦軍編 └ ...
  • 管理問題議論掲示板/コメントログ39
    ちょっとログ修正しました。 どうやら一部の人が勝手にやっているようなので。 もしかして善意なのかもしれませんが、ウィキはかなり公的性格を持つことを理解して頂きたい。 -- (社務士@メンバー) 2009-06-06 23 08 22 勝手に思ったことを書くので聞き流して欲しい この、戦場の絆@wikiを管理しているというエーコン氏と社務士は裏表のようで、エーコン氏が書き込むと暫らく社務士さんが出てこなくて、社務士さんが書き込みだすとエーコン氏が書き込まなくなるような気がする。 保守的なエーコン氏と、改革的な社務士のように見えると言いたいだけだが、気に触ったらごめんなさい。 中将Wさんの書き込みが減るとコメントログがゆっくり読めるので何とか付いていけそうな気がしてます。 まさか2人が・・・・・そんな事は無いよね。 どういつじん×× それと、絶対的な絆人口が減ってるね。 おいらのホ...
  • 管理問題議論掲示板/コメントログ41
    <削除> 管理者へ ↑1~4は ・基本的な発言態度が悪い ・憶測による決め付け ・他の利用者への暴言、不当な排他的発言 ・他者からの注意喚起に対し理解・反省の様子がなく反発 ・以上を継続 およそ公共の場で対話を行う上でのマナーとしては非常に悪いと言えます。 これに該当しませんか? また彼らがこちらで書き込みをしている限りは、戦術板が正常に機能していると見受けられます それにこちらでも雑談まがいの管理に対して大きな意味をなさない発言が多数見られます 以上より、迅速なご英断をお願いします -- (名無しさん) 2009-08-18 20 02 10 <削除> <削除> <削除> <削除> <削除> なんだか沈静化してるところに書くのはためらわれますが返答です。 名無しさん (2009-08-18 11 24 28) ちょっと確認しておきますが、...
  • アップデート情報
    ...R)   ルナツー アイランド・イーズ     アイランド・イーズ(R)グラナダ          グラナダ(R)サイド7          サイド7(R) 下記の勲章を追加 名前 獲得条件 『地球侵攻作戦開始』の日 2月7日に出撃する モビルスーツ性能・武器性能調整関連 凡例:青:性能向上↑/赤:性能低下↓/緑:内容修正 ■近距離機体 地球連邦軍 ジム改 機体性能 ビーム・カービン メイン武器に追加 ■射撃機体 ジオン公国軍 ドム/リック・ドム 機体性能 機動5 性能向上 ジャイアント・バズC 追加コスト(+20)→(+10)に変更 公式未発表 REV.3.24 更点一覧(2013/12/20(金)アップデート) バージョン情報(公式HP) システム関連 バースト出撃したプレイヤーが、一緒に戦闘を開始できない場合がある不具合を修正。 RE...
  • 管理問題議論掲示板/コメントログ29
    ↑中将W 氏 そりゃエーコンと社務士は別人なんだから意見が違うのはおかしくないよ。 確かにジオン戦術板は雑談も混じってるよね。 でも肝心なのは荒れてないってこと。ジオン板で戦術板の有り無しなんか語ってた?語ってないよね。 つまりあれはあれで大丈夫だろってこと。 -- (名無しさん) 2009-04-09 01 16 44 ↑2 正確ではないですがおおよそその数字かそれ以上になっていたと認識しております それと「俺の騒動が出る前後まで」のみのカウントです 「俺の騒動が収まりつつある時」からは「雑談率」が減ったように思います ↑ 目的と違う使い方をしているのは「荒らし」と同じです 北極基地連邦板も戦術の話の間に「余計な雑談や愚痴」が混ざって議論しにくくなっています ああいうのは「正常とは言えない」状況だと思います 特に今は「戦術まとめに載せる内容」について議論していただけに議論に支...
  • ボール/REV2
    ...ア・クー・ルナツー・アイランド・イーズのみである。 拠点落としについてはこちらも参照。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード時間 対拠点能力 備考 120mm低反動キャノン砲A 4/単発 密着 ??最短 ??最長 50 低1:-発中1:-発高1:-発 3cnt ◎ コスト+30対拠点用赤ロック距離750m 120mm低反動キャノン砲B 4/単発 密着 ??最短 ??最長 50 低1:-発中1:-発高1:-発 3cnt ◎ 対拠点用赤ロック距離650m 《120mm低反動キャノン砲A/B共通》 対拠点威力は遠距離のキャノン系と同等であるが、弾の到達射程が他遠距離機よりも短い。 赤ロックをしていれば問題なく届く射程だが、700m付近でのNL砲撃時には下方約50mに位置する拠点には当たらない。 そのため、NL砲撃を意識した立ち回りをするなら...
  • 要望/コメントログ24
    ...コメント化されているアイランド・イーズ用 の画像を 編集練習用ページで載せましたが、画像がリンク消えてしまった ようにみえます。 URLなどが間違っているのかよくわからないので わかるかたよろしくお願いします。 ↑1 どうやれば上手くまとまるのか提案してくれないと 現状から変化はないと思います。 あれでも試行錯誤して作りました。 -- (名無しさん) 2010-02-24 22 08 09 練習ページ、トップページの画像url修正しました。 -- (名無しさん) 2010-02-25 00 38 49 ↑1 どうも IEも修正しました -- (名無しさん) 2010-02-25 01 26 16 誰か着地硬直をうまくまとめてくれませんか -- (名無しさん) 2010-02-26 22 23 14 ↑ 具体的に案を出せと言われたのがわか...
  • 過去のアップデート情報5
    ...HP) MAP関連 アイランド・イーズの不具合を修正。 オデッサ(R)を追加(公式未発表) REV.2.12変更点一覧(2010/02/24(水)アップデート) バージョン情報(公式HP) モビルスーツ追加関連 「B.D.1号機」「イフリート」正式支給開始(公式HP)REV.2.09で先行支給されていたMSを正式支給開始。取得条件は少尉以上で一定MS群を取得済みであること。 詳細は公式ページ参照。 ステージ関連 宇宙ステージ「アイランド・イーズ」を新規追加。 地上ステージ「ジャブロー地上」の地形・固定物を一部変更。 モビルスーツ性能・武装性能調整 主に武器性能の調整 ■射撃型機体 凡例:青:性能向上↑/赤:性能低下↓/緑:内容修正 陣営 MS名 変更箇所 詳細 地球連邦軍 ガンダム ビーム・ライフル 弾速増 ガンダム(リアルタイプカラー) ビーム・ライフル 弾...
  • ジム・コマンドライトアーマー
    ...る乱戦の発生しやすいアイランド・イーズなどでは、成果を出しやすいと思われる。 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン値連撃回数 対拠点能力 備考 ビーム・サーベル 23→30→16(理論値23→38→25) 60?→50?→ダウン3回 × 合計威力69追尾距離59m タックル 40 1発ダウン × 機動 30(-10)装甲 50(+10) 《ビーム・サーベル》 格闘モーションはジム等と同じ(斜め斬り→横払い→突き)。 威力分布がザク・デザートタイプのものとほとんど同じで、1撃目と2撃目がコストに比べ強力に、3撃目は弱めになっている。 総合で280コスト帯並み・2撃目まででも装甲設定タックルを越える高威力の為、途中でカットを受けた場合や、クイック・ストライクなどでバランサーダメージを蓄積していた場合でも充分なダメージを与える事が可能。 高・中バランサー用装備にしていても...
  • 要望/コメントログ14
    疑問があるのですが、 ザクタンク(Vー6)のストンパーの項目に「全機体中唯一タックルよりも格闘一撃の方が高威力」みたいな事が書いてありますよね? でもスナイパーの格闘の威力もタックルより高いように書いてあるのですが…。 どちらが正しいのでしょう? -- (↑↓名無し) 2008-03-22 07 34 19 ↑上の方で寒ジムBGについて修正希望したものですが『発射後の一発は4カウント』という部分を修正して頂きたいと思ったのです。開幕一発だけ撃ったとき(弾数2→3)は『発射後の一発』ですが10カウント程かかり、撃ち切りからのリロード(弾数0→1)は4カウント程だと思ったので… ただこちら(0→1)はご指摘の通り0.6→1でリロードが短かった可能性もあるので次回検証して正確な数字をまた報告させて頂きます。 -- (名無しさん) 2008-03-22 08 08 33 ↑...
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