機動戦士ガンダム 戦場の絆@wiki内検索 / 「ガンダム(リアルタイプカラー)」で検索した結果

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  • ガンダム(リアルタイプカラー)
    ... ガンダム(リアルタイプカラー) RX-78 ガンダムに実戦向きのカラーリングが施された機体。 いくつか検討された塗装案の一つ。 基本データ 兵種 前衛/格闘型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ アーマー値 289 コスト 280・300 被撃墜ペナルティ pt バランサー 高? 着地硬直 小 オーバーヒート時の回復速度 遅 支給ポイント イベント特別支給 支給直後からビームライフルが使用可能。 勢力戦イベント「クライマックスバトル2009」「クライマックスバトル 10→ 11」の特別支給機体。 高い機動性・攻撃力・耐久力を兼ね備えた、連邦軍の高性能MS。 REV.2.10にてFCSの稼動幅が拡大。 REV.2.17にて素体性能、コスト、ビームライフル、ハイパー・バズーカが大幅変更。 REV.2.50にて...
  • ゲルググ(リアルタイプカラー)
    この機体はREV.3.01にてゲルググに統合されました。 ゲルググ(リアルタイプカラー) MS-14A ゲルググに実戦向きのカラーリングが施された機体。 いくつか検討された塗装案のひとつ。 基本データ 兵種 前衛/射撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ アーマー値 290 コスト 240 撃墜時の-pt 57pt バランサー よろけ:低ダウン:高 着地硬直 ダッシュ [機動4] 1.3cnt.小ジャンプ 0.8cnt.大ジャンプ 1.2cnt. オーバーヒート時の回復速度 遅 (6.7cnt.) 支給ポイント イベント特別支給 勢力戦イベント「クライマックスバトル2009」「クライマックスバトル 10→ 11」の特別支給機体。 カラーリングと頭部ブレードアンテナの有無が大きな相違点となっている他、編成画面及びターミナルでの表示ポーズが異な...
  • Rev3情報/コメントログ1
    ...ものとなります。 ガンダム(リアルタイプカラー)と ゲルググ(リアルタイプカラー)が 統合されます ガンダム(リアルタイプカラー)とゲルググ(リアルタイプカラー)(以下、リアルタイプカラー)はそれぞれ、ガンダムとゲルググ(以下、ノーマルカラー)のエクストラタイプとして統合されます。MSの武装の状態は、リアルタイプカラーとノーマルカラーのうち、より多くの武装(セッティング)を持っている方に統一されます。 配備申請の条件に勝利数を含んでいるMSは、 •勝利数は勝利ポイントに変更されます。 •REV.2にて配備申請中の場合は、 支給されます。 -- (残念さん) 2011-06-21 18 29 40 •【地球連邦軍】 デザート・ジム、ピクシー、ジム・ストライカー(ネメシス隊)、ボール、ジム・ガードカスタム、アレックス •【ジオン公国軍】 ザクI(S)、ゾゴック、ザクII寒冷...
  • 軍勢力戦13
    ...給 地球連邦軍 :ガンダム(リアルタイプカラー) ジオン公国軍:ゲルググ(リアルタイプカラー) 勢力戦に参加して、「30勝」または「220貢献ポイント」以上を獲得した、少尉以上のパイロットに以下機体を先行支給(ジオン公国軍勝利のため) 地球連邦軍 :ジム・キャノンII ジオン公国軍:ゲルググM 限定支給機体: 無し 勢力戦称号: 携帯サイト登録者のみ 有り 勢力戦に参加して得た貢献ポイントの累積で獲得 独立小隊エンブレム: 有り 10日間の独立小隊所属員の貢献ポイントの累積で獲得 (受け取りは結果発表開始~2011.?.??まで) ステージスケジュール 戦場 期間 対戦人数 ミノ粉濃度 レギュレーション ヒマラヤ/鉱山都市 2010/12/28(火) 6vs6 0% コスト限定 ジャブロー地上/ジャブロー地下 2010/12/29(水) 6v...
  • コスト一覧表/REV2
    ...ダム/BRB ガンダム(リアルタイプカラー)/BRB プロトタイプガンダム/HH アレックス/BR ストライカー・カスタム/BN 射 ガンダム(G-3)/HB フルアーマーガンダム/可動R 290(84) 格 アレックス/GGB ストライカー・カスタム/ND 280(78) 格 ガンダム ゲルググ(S) ガンダム(リアルタイプカラー) ケンプファー/GB中orSGB+CM プロトタイプガンダム イフリート・ナハト アレックス ストライカー・カスタム 近 ジム・カスタム 高機動型ゲルググ 射 ガンダム(G-3) ゲルググキャノン フルアーマーガンダム ジム・キャノンII ヘビーガンダム/BCC 狙 ゲルググJ/BSpB 270(72) 格 B.D.2号機/BR イフリート改/HSB B.D....
  • REV.2ページリスト
    ...ンダム/REV2│├ガンダム(リアルタイプカラー)│├プロトタイプガンダム/REV2│├アレックス/REV2│└ストライカー・カスタム/REV2│ ├ 近距離戦型機体 │├ジム・トレーナー/REV2│├ジム/REV2│├ジム(バズーカラック仕様)/REV2│├ザクII(F2)(連邦軍仕様)/REV2│├ジム(WD隊)/REV2│├ジム・コマンドライトアーマー/REV2│├アクア・ジム/REV2│├陸戦型ガンダム/REV2│├ジム・寒冷地仕様/REV2│├ジム・コマンド/宇宙用│├ジム改/REV2│├ジム・ガードカスタム/REV2│├B.D.1号機/REV2│├パワード・ジム/REV2│└ジム・カスタム/REV2│ ├ 射撃型機体 │├デザート・ジム/REV2│├ガンキャノン/REV2│├陸戦型ガンダム(ジム頭)/REV2│├ジム・スナイパー...
  • 機体支給について/REV2
    ...ンII ゲルググM ガンダム(リアルタイプカラー) ゲルググ(リアルタイプカラー) ガンダム6号機 ゾック 量産型ガンキャノン ザクI後期型 パワード・ジム ザメル
  • 連邦軍機体/REV2
    ... R2.xx支給 ガンダム(リアルタイプカラー) R2.xx支給 B.D.2号機 量産型ガンキャノン R2.xx支給 ジム・コマンドライトアーマー R2.xx支給 ストライカー・カスタム R2.xx支給 パワード・ジム ジム・キャノンII REV2.0xになって特殊条件を満たすと配備申請・支給が行われるMSが存在する。 配備申請条件・及び支給条件は各MSの内容を参照の事。 拠点・固定兵器 連邦拠点 未実装機体 雑誌やデモ、ロケテ等で存在は確認されているが未実装の機体。 RX-78GP01 ゼフィランサス(第44回「アミューズメントマシンショー」バンダイナムコブースレポート)で確認 RX-77-4 ガンキャノンII(アナザーミッションにて確認。以降、配備される可能性あり)
  • 機体支給について/Rev3_08
    REV.2.xの情報は機体支給について/REV2を参照。 機体の支給について 公式HPではゲームシステム:モビルスーツ支給にて説明されている。 機体支給の流れ支給候補の追加 支給条件地球連邦軍 ジオン公国軍 特別支給 エクストラタイプ2010特別部隊カラーリング仕様 2011ブロックNO.1仕様 リアルタイプカラー リアルタイプカラー(公式携帯サイト特典) 機動戦士ガンダム 戦場の絆 REV.2.50 Tactics Guide 「ガンダムエース」コミックスキャンペーン 「ガンダムエース」コミックスキャンペーン第2弾 通常支給で獲得できない機体 機体支給の流れ 基本的な機体支給の流れは以下の通り。 ターミナルにて、いくつかの候補から希望の機体について配備申請を行う 戦闘にて、申請した機体に応じたバトルスコアまたは勝利ポイントを貯める 支給に必要なバトルスコアま...
  • 過去のアップデート情報6
    ... 格闘型 280↑ ガンダム(リアルタイプカラー) ヘビーガンダム 近距離戦型 射撃型 240↓ 以下のモビルスーツの武器支給順を変更。これに伴って使用可能な武装も変更。ガンダム/ガンダム(リアルタイプカラー) ジム・スナイパーII(WD隊) ヘビーガンダム 陸戦型ガンダム(ジム頭) ガンダム(G-3) ガンダム6号機 グフ ドム/リック・ドム ゲルググ(G) ゲルググ/ゲルググ(リアルタイプカラー) 工事中・・・ ■格闘型機体 Sクラス武器の連撃タイミングを緩和 MS名 武器名/セッティング名 主な変更内容 ガンダム/ガンダム(リアルタイプカラー) 素体性能 格闘型カテゴリーに変更コスト280に変更全セッティングにおいて体力値減全セッティングにおいてバランサー性能向上全セッティングにおいて旋回性能向上移動速度増[ノーマル、機動1、装甲1、装甲2、装甲3...
  • 機体支給について/REV3_16
    大見出し REV.2.xの情報は機体支給について/REV2を参照。 REV.3.0xの情報は機体支給について/REV3_08を参照。 機体の支給について 公式HPではゲームシステム:モビルスーツ支給にて説明されている。 機体支給の流れ支給候補の追加 支給条件地球連邦軍 ジオン公国軍 エクストラタイプ2010特別部隊カラーリング仕様 2011ブロックNO.1仕様 2010年オフィシャル全国大会/2011年オフィシャル全国大会 特別支給機体 リアルタイプカラー2009年 クライマックスバトル/2010年 クライマックスバトル 公式携帯サイト特典 エクストラタイプMS支給キャンペーン 機動戦士ガンダム 戦場の絆 REV.2.50 Tactics Guide 「ガンダムエース」コミックスキャンペーン 「ガンダムエース」コミックスキャンペーン第2弾 「ガンダムエース」コミックスキ...
  • 機体支給について
    REV.2.xの情報は機体支給について/REV2を参照。 REV.3.0xの情報は機体支給について/REV3_08を参照。 REV.3.1xの情報は機体支給について/REV3_16を参照。 機体の支給について 公式HPではゲームシステム:モビルスーツ支給にて説明されている。 機体支給の流れ支給候補の追加 支給条件地球連邦軍 ジオン公国軍 ジオン公国軍 エクストラタイプオフィシャル全国大会2010全国大会仕様 2011ブロックNO.1仕様 2010年オフィシャル全国大会/2011年オフィシャル全国大会 特別支給機体 公式イベント2009年 クライマックスバトル/2010年 クライマックスバトル クライマックスバトル'12→'13 スプリングバトル2013 サマーバトル2013 キャンペーンエクストラタイプ支給キャンペーン エクストラタイプ支給キャンペ...
  • 陸戦型ガンダム(ジムカラー)
    陸戦型ガンダム(ジムカラー)  RX-79(G) 陸戦型ガンダムの機体をベースに、ジムのカラーリングを施されたMS。 機体性能も陸戦型ガンダムに準じており、機動性はやや低めだが扱いやすい武装を装備している。 基本データ 兵種 前衛/近距離戦型 出撃可能地域 地上:○宇宙:× HP 295 コスト 200 被撃墜時の-pt 40 pt 耐ダウン値 中 着地硬直 中(25F) オーバーヒート時の回復速度 普通(105F) 支給ポイント 書籍特典支給 接近戦、特にメインとサブを活かした射撃性能に優れ、持続の利くブーストの他、高いHPが魅力。 反面、ブースト使用後やジャンプ着地時の硬直がやや長めなのが欠点で、空中機動性も連邦軍MSの中では若干劣る。 同じ近距離戦型で同コストのジム・コマンドやジム・寒冷地仕様より耐久力が高い分、ブースト速度・硬直・FCS範囲・旋回性能で...
  • ネタスラング集1
    ...ー(2ピーカラー) ガンダム(リアルタイプカラー)及びゲルググ(リアルタイプカラー)に対する揶揄。 元となったガンダム、ゲルググと全く同性能であるためこう揶揄される。 多くの格闘ゲームでは同キャラでの対戦が可能となっている。その際視認がしやすいよう、キャラのコスチュームやデザインのパターンが少なくとも二種類用意されている。別キャラとして認識されている場合を除き、性能は同じである。 しかし、流浪の格闘家と金髪の格闘家や、某配管工の弟や奇跡の青い服の巫女さん等、微妙に性能が違うケースもしばしばあるから困るのである。 88(はちはち) 8vs8の省略文字。どっかの空戦漫画とは違う。またドイツの高射砲の事でもない。 さらに言うと戦艦8隻巡洋戦艦8隻の事でも護衛艦8隻対潜ヘリ8機の事でもない。 N社製パーソナルコンピューターの事でもない。 あ行へ
  • 過去のトピック3
    ...数(15)で永続支給ガンダム(リアルタイプカラー)/ゲルググ(リアルタイプカラー) 支給期間:2011/01/17(月)AM11 00~1/31(月)23 00まで 但し少将以上且つパイロットランキング第31週(12/20(月)〜1/9(日))が各軍全国上位1,000位以内の場合2011/01/14(金)AM11 00から早期支給 勝利:ジオン公国軍少尉以上で一定勝利数(30)もしくは一定貢献ポイント(220)で永続支給ゲルググM 敗北:地球連邦軍少尉以上で一定勝利数(30)もしくは一定貢献ポイント(220)で永続支給ジム・キャノンII 詳細は公式情報を参照 携帯サイトメンテナンス(10/12/22) 2010/12/27(日)に携帯サイトメンテナンス実施。メンテナンス時間はPM11 00~翌AM07 00まで。 アナザーミッションも同時刻にてメンテナンス実施。 メンテナンス中...
  • 過去のアップデート情報5
    ...威力減] ガンダムガンダム(リアルタイプカラー) 機体性能 コスト減(280→240)全セッティングにて体力値減全セッティングにてバランサー性能低下全セッティングにて旋回性能低下移動速度増[装甲5]移動速度減[ノーマル、機動1~3、装甲1~4]ダッシュ速度増[装甲5]ダッシュ速度減[ノーマル、機動1~3、装甲1~3]ジャンプ速度増[機動2]ジャンプ速度減[ノーマル、機動1、機動3、装甲1~5]ブーストゲージ量増[機動1~2、装甲1、装甲3]ブーストゲージ量減[装甲2]ダッシュ性能向上[機動1~3、装甲5]ダッシュ性能低下[装甲3]ダッシュ後硬直増[機動1、装甲4]ダッシュ後硬直減[機動3、装甲1、装甲2]全セッティングにて小ジャンプ後硬直増全セッティングにてジャンプ後硬直減 ビーム・ライフル 追加コスト増(+20→+30)発射後硬直減発射遅延短偏差射撃時の角度狭弾数減リロード時...
  • ガンダム
    ここはREV.4のページです。 ページをREV.4準拠に更新中のため、REV.3.xの情報が含まれている場合があります。 ガンダム  RX-78-2 V作戦で開発された白兵戦用MS。高威力のビーム・ライフルとビーム・サーベルが標準装備。 基本データ 兵種 前衛/格闘型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○コロニー:○ アーマー値 286 コスト 250・280 バランサー/よろけ/基礎バランサー 高/200/300 着地硬直 ? オーバーヒート時の回復速度 ? 再出撃レベル LV3 支給ポイント 7000P 高い機動性・攻撃力・耐久力を兼ね備えた、連邦軍の高性能MS。 敏捷性に関してはコスト相応程度。 以前はスピードが若干不足しており全体的なもっさり感があったが、度重なる調節により250コストに恥じない機動力を得た。 ...
  • カテゴリー限定戦/コメントログ
    kk -- (名無しさん) 2010-01-04 00 31 10 「狙」限定は戦術立てるのが難しかったなぁ。 ほとんど腕で決まる感じ。 -- (名無しさん) 2010-01-04 10 36 55 というよりgdgdだったな 射はそうでも無かったけどね 如何に格近後が必要な機体かがよく分かるよ -- (名無しさん) 2010-01-04 12 18 51 ずいぶん大味な戦いが多かったように感じます。 500Pt程度の差をつけたら拠点前に戻り回復しつつ敵を迎撃という展開が勝ちやすかった。 しかし、戻れ指令に全く言うことを聞かない奴がいると逆転される場合もあった。 -- (名無しさん) 2010-01-04 14 09 39 射戦では、案の定使えもしないのにリアルタイプカラー持ち出す奴の多いこと・・・ お互い接近しようとせず、射距離で継続して戦...
  • 過去の軍勢力戦情報
    ...で注意。)連 邦軍:ガンダム(リアルタイプカラー) ジオン軍:ゲルググ(リアルタイプカラー) 報酬機体の注意事項一度支給を受ければ継続して使用可能です。使用期限はありません。 特別機体の支給は、結果発表期間内にターミナルで受け取ってください。期間を過ぎると受けられなくなります。 第4回については、勢力戦イベントに参加し勝利した「軍」に所属するパイロットへの支給モビルスーツはありません。 独立小隊報酬:携帯サイトの独立小隊開設者/入隊者は、勢力戦の出撃/勝利回数で得られる貢献ポイントの値に応じ、以下の特典が与えられる。050ポイント:エンブレム1種類 120ポイント:エンブレム2種類 200ポイント:エンブレム3種類 BGMは1~4回は機動戦士ガンダム0083より「ASSAULT WAVES」。5回はMAP対応 勢力戦に参戦する上での注意点 機体選択(2戦とも射撃や狙撃カテ...
  • アップデート情報/REV.2.10コメントログ
    量産型ガンキャノン~ 240mmキャノン砲A 赤ロックして、拠点までの距離、209mで距離表示が赤になりました。 -- (名無しさん) 2009-12-09 20 05 47 ガードカスタム、ノーマルセッティングでAP333 起動2セッティングでAP312 を確認しました -- (名無しさん) 2009-12-10 13 46 29 1~2戦目のインターバルが16秒に短縮。 店外マッチ時間の短縮は変わらず20秒。 -- (名無しさん) 2009-12-10 17 58 55 盾凸機動7にてHP249 確認しました -- (名無しさん) 2009-12-10 20 44 56 ジム頭 ミサイルランチャー、赤ロック状態で仰角を使って物陰から山なり射撃可能 青ロック状態で直進 弾速もver1程度に回復? -- ( ) 2009-12-10 20 ...
  • プロトタイプガンダム(AM)
    アナザーミッション 地球連邦軍MS 地球連邦軍兵器 プロトタイプガンダム 種別 価格 ランク 総合能力 耐久値 装甲値 操縦性 防御力 索敵力 陸型近距離 198000 13 5730 15 4095 292 208 240 平地 山地 砂漠 市街 森林 海浜 5% 0% 0% 5% 0% 0% 装備可能兵器 武装一覧(タックルは除く) 装備兵器 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 装甲値 防御力 索敵力 プロトタイプガンダム 519 246 115 4095 208 240 近 シールド+5 +40 +6 +4 +1006 +201 0 近 ビーム・サーベル+5 +805 +101 +60 +302 0 0 近 ビーム・ジャベリン+5 +845 +107 +64 +603 0 0 中 頭部バルカン砲+A4 +474 +510 +193 +532 ...
  • 要望/コメントログ23
    ステージのリボコロの欄で なお、現在唯一8vs8が行われてなく、予定もない。 と書かれてるんだが11月1日に88ミノ粉50の予定があるので書き換えをお願いします。編集の仕方わからなくて… -- (名無しの二等兵) 2009-10-19 16 42 15 ↑ 編集しておきました。 -- (マンタロ) 2009-10-19 22 28 35 ↑編集どもです -- (名無しの二等兵) 2009-10-19 22 29 58 ステージのページごとに戦場の記録を残しておく意味はあるんですか?まとめページがあるし重くなるしステージによってページの上にあったり下にあったりして統一してないし「自分」は使ったことはありません 統合したらどうでしょう -- (そこらへんの小佐) 2009-10-20 08 43 40 ↑ 以前統合案が出て、統合用のページが出来...
  • カテゴリー限定戦
    カテゴリー限定戦 カテゴリー限定戦概要 システム 立ち回りのポイント射撃型限定 狙撃型限定 編成射撃型限定連邦編成例 射撃型限定ジオン編成例 その他 戦場の記録 カテゴリ限定戦戦術、情報報告 概要 出撃可能なカテゴリーを限定したイベントモードの1つで、祭りと似た方式 BGMは各MAPに対応 公式の説明 MAPは拠点あり 2010/7/18の限定戦では、階級判定(昇格/降格)はなく、戦績は記録されるように変更。 システム 編成画面では、通常対戦時と同じくカテゴリ選択後に機体選択する。カテゴリ選択時に該当するカテゴリ以外はブランク表示となる。 射や狙限定戦で拠点狙いを考えているときは通常対戦と同じく、射と遠、狙や遠とカーソルを交互することで拠点狙いをする意思を伝えることができる。 該当するカテゴリの機体を所持していないとこのイベントには参加できない。(モード選択で赤文字で説明が表示)...
  • プロトタイプガンダム/REV1
    プロトタイプガンダム  RX-78-1 3機の試作型のうち、軽量化の施された機体。 ハンマー系武器を主装備とし、格闘戦に優れる。 戦術は近接格闘機体戦術を参照。 基本データ 兵種 近接格闘型 HP 290 コスト 260/270/290/300/310/330/340 被撃墜ペナルティ 67/73/84/90/96/108/115pt 耐ダウン値 中 着地硬直 極小 オーバーヒート時の回復速度 遅 非常に高いコストながら、それに見合った優れた性能を誇る格闘機体。 格闘機体ながら多彩な武装を選択できるが、それに応じてコストは更に上昇する為、注意が必要。 コストが上昇する武装3種を全て装備するとサイサリスに次ぐ高コスト機になってしまう程。 強力かつ豊富な武装を持ち、セッティングによっては格闘機体特有のブースト制約を外すこともできる。 従来の格闘機...
  • プロトタイプガンダム
    ここはREV.4のページです。 ページをREV.4準拠に更新中のため、REV.3.xの情報が含まれている場合があります。 プロトタイプガンダム  RX-78-1 3機の試作型のうち、軽量化の施された機体。 ハンマー系武器を主装備とし、格闘戦に優れる。 基本データ 兵種 前衛/格闘型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○コロニー:○ アーマー値 286 コスト 250 バランサー/よろけ/基礎バランサー 超高/160/300 着地硬直 29f オーバーヒート時の回復速度 ? 再出撃レベル LV3 支給ポイント 6500P コストは高いが、それに見合った優れた性能を誇る機体。 超高バランサー(通常高バランサーがダウン値100でよろけに対して140)、多彩かつ独特な射撃武装、ロングダッシュセッティングの存在、 あげくにチャージ格闘も装備可能と、両軍を通...
  • プロトタイプガンダム/REV2
    ここはREV.2.xのページです。 REV.3の情報はを参照。 プロトタイプガンダム  RX-78-1 3機の試作型のうち、軽量化の施された機体。 ハンマー系武器を主装備とし、格闘戦に優れる。 基本データ 兵種 前衛/格闘型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ アーマー値 295 コスト 280・300・320・340 被撃墜ペナルティ 78・90・102・116 pt 耐ダウン値 高 着地硬直 極小 オーバーヒート時の回復速度 遅 支給ポイント 6500P 非常にコストが高いが、それに見合った優れた性能を誇る機体。 格闘型ながら高威力の射撃武装を装備できるが、それに応じてコストは更に上昇するため、注意が必要。 また、セッティングによっては、格闘機体特有のブーストリミッターを外すこともできる。 格闘モーションなどの...
  • プロトタイプガンダム/コメントログ
    プロガンの3連撃+ガンダムハンマーQD+3連撃でデザクの機動4が死にました また、ジャベリン2セットで体力フルの機動2高ゲルが消し飛びました ジャベリンは目算で150近くダメージが出てるっぽいです また、3連の後のハンマー(どっちかは不明)のQDで35ほど削られました -- (名無しさん) 2008-07-23 20 55 25 3連は 30→40→70 実測で 30→32→45を確認 -- (ぬるぽ) 2008-07-23 21 00 00 旧ザクNでジャベリン食らったら、残り7になったからダメは、MAX153かと、3回位同じダメでした。 -- (名無しさん) 2008-07-23 21 42 19 ドムトロ機動4(HP278)で、プロガンの3連撃+ガンダムハンマーQDを2セット喰らって2残り、 シャアズゴックN(HP285)で、同じくQDまで1セット...
  • コスト一覧表
    REV.2.xの情報はコスト一覧表/REV2を参照。 総コスト表 編成時のコツ 編成を考える時に気をつけることがあります。 コストゲージの総合計は参加人数で変動し4V4であれば2000、6V6なら3600となります。そして拠点を破壊された場合ゲージの4分の1が減らされることになります。 タンク1体なら1試合中に2~3回拠点破壊を狙う事が可能なので、2落とし以上された場合、コストゲージの半分以上が減る事になります。4V4であれば1000~1500減ってしまいます。そうなるとMSが1000以上の編成を行っている場合全員が1落ちであってもゲージが0になり敗北確定となってしまいます。 そのためコストゲージの半分である数値以内にMSのコストを抑える事によって2回落とされた場合でもゲージが飛ばされる事を防ぐことができます。 そして互いにタンクがいない状況であっても全員2落ちをしてもゲ...
  • パーフェクトガンダム
    ここはREV.3のページです。 パーフェクトガンダム ガンダムをベースとして、各部に増加装甲と追加武装を取り付けた機体。 基本データ 兵種 前衛/格闘型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ アーマー値 298 コスト 260 バランサー/よろけ/基礎バランサー ?/?/? 着地硬直 ? オーバーヒート時の回復速度 ? 2015年7月16日から開催されているガンプラ35周年との期間限定コラボイベント「ガンプラコラボDAY」第一弾として登場したレンタル限定機体。 所属軍に関係なく、両軍出撃可能。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン リロード速度 QD処理値 備考 2連装ビーム・ガン 4/単発 密着24最長 35? 1発ダウン ?cnt ??発ダウン 赤ロック132m射程?m 肩部大型キャノン砲 2/単発 密着51?最長20? ...
  • 陸戦型ガンダム
    ここはREV.4のページです。 ページをREV.4準拠に更新中のため、REV.3.xの以前情報が含まれている場合があります。 陸戦型ガンダム  RX-79(G) ガンダムの余剰パーツを使用した少数生産の機体。 コストと性能のバランスに優れている。 基本データ 兵種 前衛/近距離戦型 出撃可能地域 地上:○宇宙:×コロニー:○ アーマー値 279 コスト 200 バランサー/よろけ/基礎バランサー 中/80/240 着地硬直 中(25F)? オーバーヒート時の回復速度 普通(105F)? 再出撃レベル LV3 支給ポイント -(初期配備機体) メインとサブを活かした射撃戦に優れ、持続の利くブーストの他、高い耐久力が魅力。 反面、ブースト使用後やジャンプ着地時の硬直がやや長めなのが欠点で、空中機動性も連邦軍MSの中では若干劣る。 ...
  • 陸戦型ガンダム/REV2
    ここはREV.2.xのページです。 REV.3の情報はを参照。 陸戦型ガンダム  RX-79(G) ガンダムの余剰パーツを使用した少数生産の機体。 コストと性能のバランスに優れている。 基本データ 兵種 前衛/近距離戦型 出撃可能地域 地上:○宇宙:× アーマー値 295 コスト 200 被撃墜時の-pt 40 pt 耐ダウン値 中 着地硬直 中(25F) オーバーヒート時の回復速度 普通(105F) 支給ポイント 2200P 接近戦、特にメインとサブを活かした射撃性能に優れ、持続の利くブーストの他、高い耐久力が魅力。 反面、ブースト使用後やジャンプ着地時の硬直がやや長めなのが欠点で、空中機動性も連邦軍MSの中では若干劣る。 同じ近距離戦型で同コストのジム・コマンドやジム・寒冷地仕様より耐久力が高い分、ブースト速度・硬直・FCS範...
  • 陸戦型ガンダム(ジム頭)
    ここはREV.4のページです。 陸戦型ガンダム(ジム頭)  RX-79(G) 頭部を陸戦型ジムのもので代用しただけで性能は変わらない。武装は実弾系を主装備としている。 基本データ 兵種 前衛/射撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:× アーマー値 286 コスト 180・200・260 バランサー/よろけ/基礎バランサー 中/80/240 着地硬直 中? オーバーヒート時の回復速度 普通? 再出撃レベル LV4 支給ポイント -(初期配備機体) ベースとなっている近距離戦型の陸戦型ガンダムとは素体の性能やコストが多々異なる。 チームの編成や作戦に合わせた臨機応変な武装選択が可能な機体で、武装によって基本的運用である支援のみならず、前線で積極的に敵機を狙う、拠点攻略もできる機体である。 Rev3から素体コストが200→220になり20アップ。 また背...
  • ガンダム/REV2
    ここはREV.2.xのページです。 REV.3の情報はを参照。 ガンダム  RX-78-2 V作戦で開発された白兵戦用MS。高威力のビーム・ライフルとビーム・サーベルが標準装備。 基本データ 兵種 前衛/格闘型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ アーマー値 289 コスト 280・300 被撃墜ペナルティ 78・90pt バランサー 高 着地硬直 小 オーバーヒート時の回復速度 極遅(約10cnt) 支給ポイント 7000P 高い機動性・攻撃力・耐久力を兼ね備えた、連邦軍の高性能MS。 REV.2.50にて格闘型機体へカテゴリー変更。 カテゴリー変更に伴い、オーバーヒートさせた際のブースト回復が更に遅くなった。 通常時のブースト回復も良くない上にオーバーヒート時は回復に10cnt以上かかるため、注...
  • ガンキャノン
    ここはREV.4のページです。 ページをREV.4準拠に更新中のため、REV.3.xの情報が含まれている場合があります。 ガンキャノン  RX-77-2 対MS戦に特化した強力なキャノン砲攻撃が特徴。 キャノン砲を別武装に変更できる。 基本データ 兵種 前衛/支援型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○コロニー:○ アーマー値 292 コスト 200・220 バランサー/よろけ/基礎バランサー 高/100/300 着地硬直 極大 オーバーヒート時の回復速度 普通? 再出撃レベル LV3 支給ポイント -(初期配備機体) 高い耐久力に比例して機動力は決して高くはないが、ブースト持続力はジムよりも僅かに長い。 ダブル・アームド・システムを搭載。 また支援型なのでダブルカートリッジシステムも搭載。 支給が進めばミサイル系武装のスプレー・...
  • ガンダム(THE ORIGIN)
    ここはREV.4のページです。 ガンダム(THE ORIGIN) RX-78-02 地球連邦軍が開発した白兵戦用の試作MS。 左肩にショルダー・キャノンを装備している。 基本データ 兵種 格闘型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○コロニー:○ アーマー値 297 コスト 250 バランサー/よろけ/基礎バランサー /200/300 着地硬直 オーバーヒート時の回復速度 (?cnt) 再出撃レベル LV3 支給ポイント 先行支給 勢力戦THE ORIGINバトルで先行支給された。 【戦場の絆】カバパンのMS紹介【ガンダム(THE ORIGIN)】【BNAM公式】 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン リロード QD処理値 ノックバック距離 備考 ビーム・ライフル前期型A 5/単発 密着 24最長 36 1発ダウン ...
  • アップデート情報/REV.3.0特設ページ
    戦場の絆 REV.3.0特設ページ 2011年7月29日, REV.3.01へメジャーアップデート。 新バージョンをプレイするにはデータの引継ぎが必要です。 戦場の絆 公式HPREV.3ページ / REV.2ページ Inpress GAME Watch戦場の絆 関連記事一覧 REV.3 パイロット/モビルスーツ関連情報 REV.3 新MS・新ステージ関連情報 REV.3 ファーストインプレッション インターフェース関連 システム関連バナパスポートカードを採用 データの引継ぎ マッチングクラス調整 階級判定条件変更 その他 ステージ関連新ステージ追加 ニューヤークをリニューアル モビルスーツ関連新MSの追加 正式支給MS追加 MSコスト調整 MS・武器性能調整 その他 公式未発表 インターフェース関連 グラフィック性能が向上。フルHDプロジェクターによる高画質な映像も...
  • 出撃MS制限戦
    出撃MS制限戦 出撃MS制限戦概要 システム 種類 カテゴリ制限 コスト制限注意事項 作品限定1st/MSV/第08小隊限定(仮)出撃可能機体リスト ゲーム限定Rev1限定出撃可能機体リスト 戦場の記録 概要 そのマップで出撃可能なMSをさらに条件ごとに制限つけたレギュレーションコスト制限、カテゴリ制限、作品・Rev1制限戦がある 通常戦または総戦力1.5倍戦などの勝敗レギュレーションと併用される システム 編成画面では、通常対戦時と同じくカテゴリ選択後に機体選択する。 選択できないMSは所有していても表示されない 種類 カテゴリ制限 Rev2から登場したレギュレーション。出撃できるカテゴリが限定されるRev2は射限定、狙限定が開催された Rev3では射限定、格近射狙限定が開催されている 詳細はカテゴリ限定戦?を参照 コスト制限 Rev2から登場したレギュレーション。MS...
  • ガンダムEz8
    ここはREV.4のページです。 ページをREV.4準拠に更新中のため、REV.3.xの情報が含まれている場合があります。 ガンダムEz8  RX-79(G)Ez-8 陸戦型ガンダムをベースに現地改修された改装版ガンダム。 機体性能が向上し、格闘能力に優れる。 基本データ 兵種 前衛/格闘型 出撃可能地域 地上:○宇宙:× アーマー値 274 コスト 220・230 バランサー/よろけ/基礎バランサー 中/80/240 着地硬直 小 31f オーバーヒート時の回復速度 ? 再出撃レベル LV3 支給ポイント -(初期配備機体) 連邦軍で新規開始時、最初に支給される機体の1つ。 基本性能が高水準でまとまっている優秀な機体。 格闘型機体としてはメイン射撃の射程が長く、近距離寄りの立ち回りも可能。 コストに対して3連撃+QDの威力は低...
  • 格闘型機体/REV2
    ... ジオン軍 ガンダムガンダム(リアルタイプカラー)プロトタイプガンダムアレックスストライカー・カスタム 280 ゲルググ(S)イフリート・ナハト B.D.2号機 240 ギャンケンプファーイフリート改B.D.2号機(NS) ガンダムEz8ジム・ストライカージム・ストライカー(ネメシス隊)ピクシー 200 高機動型ザク(R-1A)(3S)ズゴック(S)・ドム・トローペンズゴックE ジム(指揮官機)ジム・ライトアーマー 160 ザクII(S)・グフ・ゴッグゾゴック 陸戦型ジム 120 ザクI ■基本解説 高い格闘攻撃力を誇る、近接戦闘用カテゴリー。 前衛型の中でも格闘ダメージが高く、唯一クイックドロー(QD)による追加攻撃が可能。 1コンボでの打撃力の高さから、拠点攻撃中の遠距離砲撃型機体の迎撃に使われる事も多い。 相手はダウンなどの無敵を最大限活用しながら相打ち覚...
  • ガンダム(AM)
    アナザーミッション 地球連邦軍MS 地球連邦軍兵器 ガンダム 種別 価格 ランク 総合能力 耐久値 装甲値 操縦性 防御力 索敵力 陸型中距離 418025 21 6441 17 4218 420 215 290 1年戦争ではアムロ・レイが乗り、数々の伝説を作り上げた伝説の機体。 初期から全ての能力がバランス良く高レベルで纏まっている良機。 スーパー・ナパームを除いた5つの武装はそれぞれ突筆した長所があり、使い道によって武装例及び能力値が大きく変わる。それぞれの武装例に長所と短所があり、ゲームバランスを楽しませてくれる。 平地 山地 砂漠 市街 森林 海浜 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 5% 0% 0% 5% 0% 0% 326 563 392 マイナス補正になる地形が無い為、何処に出しても安定した戦果を出せる。 逆にプラス補正も少ないので○○戦闘...
  • Zガンダム
    ここはREV.4のページです。 Zガンダム MSZ-006 エゥーゴとアナハイム社の「Z計画」により 開発された可変型MS。 フライトモード搭載 基本データ 兵種 前衛/射撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○コロニー:○ アーマー値 272 コスト 280 バランサー/よろけ/基礎バランサー 中/80/240 着地硬直 30f ブーストゲージ回復速度 ? 再出撃レベル LV2 支給ポイント 200支給ポイント 勢力戦「サマーバトル2018」にて連邦貢献ポイント750達成で、また、2019年11月度のマンスリーボーナス20プレイ達成で先行支給される。 フライトシステムとバックブラスト(BB)の2つを持つ初のMSである。 Rev.4.29にて正式支給。 REV.4.26アップデートにて、 【モビルモード】 全セッティングにてAP増、旋回...
  • 陸戦型ガンダム(ジム頭)/REV1
    陸戦型ガンダム(ジム頭)  RX-79(G) 頭部を陸戦型ジムのもので代用した陸戦型ガンダム。武装を中距離支援装備としている。 戦術は中距離支援機体戦術を参照。 基本データ 兵種 中距離支援型 HP 290 コスト 190・220 被撃墜時の-pt 36・48pt 耐ダウン値 中 着地硬直 大 ベースとなっている近距離戦型・陸戦型ガンダムに比べHPが若干少なく、装備する全てのメイン武装で機動力が低下する為、機動性能も劣る。 選択できるメイン武装のタイプが豊富で、3種類のタイプを使い分けられるのは現在この機体のみ。 チームの編成や作戦に合わせ、臨機応変に選択する事ができる優秀な中距離機体で、実質3種類の中距離支援機が存在するのも同然と言える。 REV.1.10(07.12.26)変更点 ビーム・サーベル:[2撃目威力↑] 180mm大型砲の...
  • 過去のトピック4
    過去のトピック4(REV3.01以降) 勢力戦「ナラティブバトル」 2019年6月14日(金)~2019年7月15日(月)開催 期間中に750貢献ポイントを獲得するとMSを先行支給。詳細は公式特設ページへ。 750貢献P、連邦軍:「ナラティブガンダム B装備」、ジオン軍:「シナンジュ・スタイン(NT)」 限定称号(期間称号) / 勲章・限定エンブレム有り 公式ページ 勢力戦「スプリングバトル2019」 2019年4月26日(金)~2019年5月26日(日)開催 期間中に750貢献ポイントを獲得するとMSを先行支給。詳細は公式特設ページへ。 750貢献P、連邦軍:「リック・ディアス(QV)」、ジオン軍:「ガ・ゾウム(袖付き)」 限定称号(期間称号) / 勲章・限定エンブレム有り 公式ページ 勢力戦「クライマックスバトル 18 - 19」 2018年12月21日(金)~...
  • 陸戦型ガンダム(ジム頭)(AM)
    アナザーミッション 地球連邦軍MS 地球連邦軍兵器 陸戦型ガンダム(ジム頭) 種別 価格 ランク 総合能力 耐久値 装甲値 操縦性 防御力 索敵力 陸型近距離 152750 11 4978 15 3250 260 189 183 平地 山地 砂漠 市街 森林 海浜 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 5% 10% -10% 10% 0% -10% 630 309 142 装備可能兵器 陸戦型ガンダム(ジム頭)の武装一覧(タックルは除く) 装備兵器 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 装甲値 防御力 索敵力 近 シールド+5 +40 +6 +4 +1006 +201 0 近 ビーム・サーベル+5 +805 +101 +60 +302 0 0 近 胸部バルカン砲+5 +503 +62 +38 +503 0 +181 中 ミサイル・ランチャーB +257 +392 ...
  • ガンダム/REV1
    ガンダム  RX-78-2 支給直後からビームライフルが使用可能な機体。ただしコストが非常に高い。 戦術は近距離機体戦術を参照。 基本データ 兵種 近距離戦型 HP 320 コスト 260・310 被撃墜ペナルティ 67・96pt 耐ダウン値 高 着地硬直 小(20F) オーバーヒート時の回復速度 遅(165F) 非常に高い機動性・攻撃力・耐久力を備えた、連邦軍の超高性能MS。 支給条件が厳しい。 初期装備がビーム・ライフル(BR)である為に最初から310(260+50)という、ガンダム(G-3)と同じくサイサリスに次ぐ超高コストになる。 当然、撃破された時の被害も最高クラスであり、立ち回りには細心の注意を要する。 BRの扱いに慣れていないのなら、他の機体で練習するのがいいだろう。 オーバーヒートからの回復には他機体よりも長い時間を要す...
  • 連邦軍機体
    REV.2.xの情報は連邦軍機体/REV2を参照。 地球連邦軍ユニット モビルスーツ 安定した性能を備えた、癖の無い素直な機体が揃っている。 総機体数はジオンより少ないが、高コスト機や地上宇宙両用の機体は多い。 (REV.4.25現在、基本コストが250以上の機体は連邦26・ジオン23。地上と宇宙両方で出撃できる機体は連邦65・ジオン58) 基本的にジオン軍MSを上回る性能を備え、同コストの機体であっても装甲値とブースト性能が勝っている。 また、REV.2から見直されたビーム系武装を多くの機体が持っているのも優れた点だ。 格闘機・近距離機のビーム兵器の数は明らかに連邦が勝っている。 高コスト機体群は耐久力・機動力ともに優れた性能を誇り、ほとんどのジオン軍機体を圧倒する。 中でもデルタプラス、ユニコーンガンダムなどの超高性能機の数々...
  • ガンダム(G-3)(AM)
    アナザーミッション 地球連邦軍MS 地球連邦軍兵器 ガンダム(G-3) 種別 価格 ランク 総合能力 耐久値 装甲値 操縦性 防御力 索敵力 陸型中距離 440400 22 6397 17 4118 436 215 295 平地 山地 砂漠 市街 森林 海浜 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 5% 0% 0% 5% 5% 0% 407 573 336 ガンダムは森林0%なので、森林が主戦場ならガンダムよりG-3で確定だろう。 装備可能兵器 武装一覧(タックルは除く) 装備兵器 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 装甲値 防御力 索敵力 ガンダム(G-3) 407 573 336 4118 215 295 参・ガンダム 326 563 392 4218 215 290 近 シールド+5 +40 +6 +4 +1006 +201 0 ...
  • フルアーマーガンダム(サンダーボルト)
    ここはREV.4のページです。 フルアーマーガンダム(TB)  FA-78 ムーア同胞団に配備されたガンダムタイプMS フルアーマーの名に恥じない重装備機体。 基本データ 兵種 前衛/近距離型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○コロニー:○ アーマー値 274 コスト 220・230・240・250 バランサー/よろけ/基礎バランサー 高/100/300 着地硬直 中(33f) オーバーヒート時の回復速度 ? 再出撃レベル LV3 支給ポイント 勝利ポイント30 近距離型のフルアーマーガンダム。但し、キャッチコピー・見かけほど重装備ではなく 他のフルアーマー系に比べて機動性は高い反面、装甲値は低い。 メイン武装はいずれも1セット分撃ち切ると別武装に切り替わる。 またコストが追加される武装が少なくなく、組み合わせ次第ではコスト250に上昇する。 ...
  • 軍勢力戦19
    軍勢力戦第19回「クライマックスバトル 12- 13」 軍勢力戦第19回「クライマックスバトル'12-'13」概要参加特典 ステージスケジュール 結果集計 褒賞詳細勢力戦称号 独立小隊エンブレム 戦場の記録 全国勢力戦はこちら 以前の軍勢力戦は過去の軍勢力戦情報 概要 ランダムステージ戦2戦目のステージは以下のステージからランダムに決定 戦場 戦場 ニューヤーク(R) ベルファスト 鉱山都市 ジャブロー地上 オデッサ(R) ジャブロー地上密林エリア グレートキャニオン ジャブロー地下 グレートキャニオン ジャブロー地下 トリントン リボー・コロニー_エリアB トリントン基地 リボー・コロニー 北極基地 アイランド・イーズ キャリフォルニア・ベース グラナダ ヒマラヤ ア・バオア・クー(R) タクラマカン砂漠? ルナツー 貢献ポイント(以下のように変わった...
  • バランサー/REV2
    REV.3.xの情報はバランサーを参照。 バランサー /REV2 表にしたほうが比較しやすくわかりやすいため、本ページを作成しました。 現在作成したものは、暫定的なものなのでご意見や情報はコメントログまでお願いします。 前提、注意点など Rev2.06アップデート以降の基準です。 コストは、装備によるコストアップ無し状態のものです。 Rev2.07~Rev2.09にかけてガンタンクは「高」→「中」変更された報告がありましたが、「高」と「中」の間の報告があります。表は「高」へ変更しました。 耐ダウン値はバランサーと同じ意味で使用されています。 数秒経過すると蓄積バランサーダメージは消滅するため、検証の際はこの点を踏まえてください。 ジム・ガードカスタムはRev2.10から「高」→「超高」に変更。 当初バランサーは3種類と推測されていましたが、6種類が確認されてい...
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