機動戦士ガンダム 戦場の絆@wiki内検索 / 「ザクタンク(V-6)」で検索した結果

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  • ザクタンク(V-6)
    ...。 ザクタンク(V-6)  MS-06V-6 大型マニピュレータの装備で格闘攻撃力が向上したザクタンク。 基本データ 兵種 後衛/遠距離砲撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:×コロニー:○ アーマー値 301 コスト 200 バランサー/よろけ/基礎バランサー 高/100/300 着地硬直 大ダッシュ [機動2] 1.4cnt小ジャンプ [機動2] 0.7cnt大ジャンプ[機動2] 1.0cnt オーバーヒート時の回復速度 普通(5cnt.) 再出撃レベル LV3 支給ポイント 4000P ボルネオ戦線で森林伐採に使用されていた「グリーンマカク」と呼ばれるザクタンクの派生機体。 作業用マニピュレーターを強化した両手のストンパーが特徴的。 砲撃能力はコスト200帯タンク標準で高威力。 装甲設定での高耐久力と独特の追加弾、使い勝手の良い...
  • ザクタンク/REV1
    ...きな魅力の機体。 ザクタンク(V-6)が支給されるまでは拠点叩きの主力。 囮等の作戦でない限りは、基本的に単機行動は避けた方がいい。 ザクタンク(V-6)と比べて拠点を落とすのに長い時間と弾数を必要とするため、V-6が出たらお蔵入りしてしまう事が多い。 しかし初期射角の関係上、ジャブロー地下ではそこそこ使われる(後述)。 後方支援機体共通の特徴として、スタートボタン右側の上下ボタンどちらかを1~2秒長押しする事で全体マップを表示する事ができる。 REV.1.10(07.12.26)変更点 MS弾の命中率↓命中率が下がったらしいが、体感ではあまり差は感じられない程度 ■メイン/追加弾 180mmキャノン砲 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 対拠点弾 3/単発 最短射程時66最長射程時76 よろけ1発低?発中?発高...
  • ザクタンク(V-6)/REV2
    ...。 ザクタンク(V-6)  MS-06V-6 大型マニピュレータの装備で格闘攻撃力が向上したザクタンク。 基本データ 兵種 後衛/遠距離砲撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:× アーマー値 320 コスト 200・220 被撃墜時の-pt 40・48 pt バランサー ?? 着地硬直 ダッシュ [機動2] 1.4cnt小ジャンプ [機動2] 0.7cnt大ジャンプ[機動2] 1.0cnt オーバーヒート時の回復速度 普通(5cnt.) 支給ポイント 4000P ボルネオ戦線で森林伐採に使用されていた「グリーンマカク」と呼ばれるザクタンクの派生機体。 高誘導なミサイル弾と使い勝手の良いサブウエポンを特徴とする機体である。 コストが高い分、拠点攻撃力や装甲が強化されており、REV.1.xxでは敵拠点攻略には、ほぼ本機体一択状態であった...
  • ザクタンク/REV2
    ...可能なのは、ギガンやザクタンク(V-6)と同じである。 拠点落としについてはこちらを参照。 同コストのギガンに比べ、1トリガーでの対拠点威力が低い。射撃間隔が短いため、トータルで拠点撃破までに掛る最短時間は変らない。 しかし、邪魔が入った場合は1トリガーでの威力が低いため、拠点撃破までの時間がギガンよりも長くなる場合が多い(1発しか撃てずダウン等)。 逆にキーパーがいる場合はそれなりに有効。弾が2つ飛んでくるのでジャンプ必須の拠点ではキャッチしにくい、1HITで60のダメージがあるので2つともキャッチした場合120のダメージになり相手もそうそう何発も受け止められない、2発なので切り払いもしにくい…と利点がある。 砲撃硬直も短めなのでギガンでは避けられない射撃を回避可能な場面があるのも見逃せない長所だと言える。 拡散弾の使いやすさで安易に本機体を選ぶ人...
  • ザクタンク(V-6)/REV1
    ザクタンクV-6  MS-06V-6 大型マニピュレータの装備で格闘打撃力が向上。 戦闘中に砲弾の弾種変更ができる。 基本戦術は後方支援機体を参照。支給条件は後50pt 基本データ 兵種 後方支援型 HP 285 コスト 180・190・200 被撃墜時の-pt 32・36・40 耐ダウン値 中 着地硬直 大 ボルネオ戦線で森林伐採に使用されていた「グリーンマカク」と呼ばれるザクタンクの派生機体。 コストが上がっている分、拠点攻撃力や装甲値が強化されており、敵拠点を叩くのに一番よく使われる。 高性能な対MS弾やミサイル弾など、対MS戦にも有効な機体である。 更にサブウェポンの使い勝手や格闘の威力等、近距離戦能力も向上している。 メインのロック距離は武装により変わる。 ガンタンクよりも通常移動が速い(後述)。 REV.1....
  • ザクタンク
    ...可能なのは、ギガンやザクタンク(V-6)と同じである。 対拠点弾を体で受け止め拠点撃破を防ごうとする敵(キーパー)がいる。しかし、この機体の場合は弾が2発飛んでいくため妨害を受けにくいと思われるが、1発当たりの拠点ダメージや対MSダメージが少ないためキャッチ数を稼がれることで拠点撃破は相当遅れてしまう。 射撃間隔が短いため、トータルで拠点撃破までに掛る最短時間は変らない。 しかし、邪魔が入った場合は1トリガーでの威力が低いため、拠点撃破までの時間がギガンよりも長くなる場合が多い。特に乱戦状態では、2発発射のうち1発しか撃てずダウンしてしまうこともありタンク系はおろかキャノン系の拠点速度より長くなってしまうこともある。 ただし、タンク系の砲撃とは異なり砲撃硬直は短めなのでギガンでは避けられない射撃を回避可能な場面があるのは長所だと言える。また、キャノン系の砲撃...
  • 着地硬直/REV1
    ...II(F2)、ドム、ザクタンク(V-6) 極大 アッガイ、ザクII、ザク・デザートタイプ、ザクキャノン、ザクタンク ダッシュと大ジャンプ 未検証が多く、グラップルと同じ箇所がほとんどです。 ■連邦軍 着地硬直の目安 機体名 極小 プロトタイプガンダム、ガンダム(G-3) 小 Ez-8、ジム・寒冷地仕様、ジム・コマンド、ジム改 中 RX78-2ガンダム、陸戦型ガンダム、ジム・ストライカー、ガンキャノン、アクア・ジム 大 ジム・ライトアーマー、ザクII(F2)(連邦軍仕様)、陸戦型ガンダム(ジム頭) 極大 ジム、陸戦型ジム、ジム・キャノン、ガンタンク、量産型ガンタンク、ジム・スナイパーカスタム、ジム・スナイパーII ■ジオン軍 着地硬直の目安 機体名 極小 ズゴック(S)、高機動型ゲルググ 小 ザクII(S)、グフ・カスタム、ギャン 中 ゲルググ、ドム・トローペン、ズ...
  • ギガン
    ...距離砲撃型機体。 ザクタンク(V-6)やガンタンクと対拠点弾の威力やNL能力も同等で、コスト160ながら200帯の対拠点能力を有しコストパフォーマンスで優れる。 また、運動性能もキャタピラ型機体とは一線を画している。 そのため、やや耐久力が低く、各砲撃時の硬直も大きい。 追加弾も威力や手数、回転率の面で他の遠距離機体に劣り、拠点攻略に特化した機体だとも言える。 REV.3.15によりガンダムの高火力化が計られ、REV.3.21ではザクタンク(V-6)の高装甲化…と立て続けに周りの環境の変化によりジオンタンク筆頭の座を奪われていた。 が、しかしREV.4の大規模アップデートにより、リスタレベル4と同時に実装されたユニコーンの高バランサーキラーぶりからザクタンク(V-6)が相対的に弱体化を受けたためジオンタンク筆頭の座を手に入れた。 REV.4.14からアーマー...
  • コスト一覧表/REV1
    ...中 アクア・ジム ザクタンク(V-6) 後 後 ガンタンク ザクI・スナイパータイプ 狙 後 量産型ガンタンク/BopB 狙 ジム・スナイパーカスタム 後 量産型ガンタンク/C砲 170(28) ゴッグ 格 ザクキャノン 中 格 ジム・ライトアーマー 160(25) グフ 格 近 ザクII(F2)(連邦軍仕様) ザクII(F2) 近 中 ジム・キャノン ザクタンク/D砲 後 後 量産型ガンタンク 格 陸戦型ジム 150(22) ザクタンク 後 140(19) アッガイ 格 ザク・デザートタイプ 近 近 ジム 130(16) 120(14) ザクII 近 100(10) ザクI 格 注)武装名および装備時追加コスト   BR: ビームライフル・陸戦型ビームライフル・2...
  • ザクタンクV-6(AM)
    アナザーミッション アナザーミッション - ジオン公国軍機体 ザクタンクV-6 大型マニピュレータを持つザクタンクで、武装の内容が異なる。 やや攻撃力が向上している。 機体性能 種別 価格 ランク 総合能力 耐久値 装甲値 操縦性 防御力 索敵力 タンク遠距離 87075 7 3974 21 2600 189 156 350 MS地形効果 , 攻撃力 平地 山地 砂漠 市街 森林 海浜 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 0% 0% 20% -10% 0% -30% 96 174 388 ザクタンクと同様に砂漠では強い。 性能は、ザクタンクより若干索敵力が高いだけで、ランクがほぼ純粋に上がった分、カスタム費で損したような気がする。 装備可能兵器(タックルは除く) 装備兵器 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 装甲値 防御力 索敵力 ザクタン...
  • ジオン軍MSエンブレム表示位置
    ...側板後部 200 ザクタンク(V-6) 240 ザメル 狙 200 ザクI・スナイパータイプ ゲルググJ
  • ジオン軍支給ポイント
    ...15 8 15 ザクタンク(V-6) 4 5 5 7 7 7 10 10 12 12 12 12 ザメル 6 6 15 6 6 20 6 25 30 狙 ザクI・スナイパータイプ 10 15 15 20 ゲルググJ 30 30 30 50 50 MS ① ② ③ ④ ⑤ ⑥ ⑦ ⑧ ⑨ ⑩ ⑪ ⑫ ⑬ 連邦軍支給ポイントはこちら
  • 機体運用
    ...ギガン/ザクタンク/ザクタンク(V-6) 狙撃型 ザクI・スナイパータイプ/ゲルググJ
  • ギガン/REV2
    ...距離砲撃型機体。 ザクタンク(V-6)やガンタンクと対拠点弾の威力やNL能力も同等で、コスト160ながら200帯の対拠点能力を有する。 また運動性能もキャタピラ型機体とは一線を画し、更に高機動化が可能。 その分かやや耐久力が低いが、低バランサーでもあり大きな欠点ではない。 そのため、宇宙に限らずジオンの拠点攻略の主戦力として定着しつつある。 遠距離砲撃型機体の中では、小ジャンプ硬直軽減効果が非常に大きい模様(要検証)。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 180mm砲 3/単発 密着 ??最長 94 低 1:-発中 1:-発高 1:-発 4.1cnt ◎ 射程400~750m??m未満で威力低下 《180mm砲 対拠点弾》 1トリガー1発、装弾数3発。 連射間隔は3カウントとやや長い。 ザクタンク(V...
  • 遠距離砲撃型機体
    ...ンキャノン 200 ザクタンク(V-6)ヅダ(対艦砲装備型) 陸戦強襲型ガンタンク 180 ヒルドルブ 量産型ガンタンクジム・キャノンジム・キャノン(WD隊) 160 ザクキャノンザクタンクギガン ボールジム・スナイパー 140 ザクI後期型 ■基本解説 対拠点攻撃力が全カテゴリー中で断トツに高く、拠点攻撃の際の主力となるカテゴリー。 ダブル・アームド・システム(DAS)により、拠点攻撃能力に加えて後方支援・対MS攻撃能力を備えることも可能。 遠距離砲撃型がいるかいないかで、両陣営の戦い方は大きく変化してくる。REV2.50により前衛機の対拠点攻撃力が軒並み低下したため、対拠点兵器としての重要性は更に高くなったと言えるだろう。敵拠点を破壊する事で大きく(1拠点でゲージ最大値の1/4)敵軍のゲージを削る事が出来るため、戦術上重要なカテゴリとなる機体だ。 射程距離は...
  • 過去のアップデート情報1
    ...対MS弾 命中率↓ ザクタンク(V-6) 対MS弾 命中率↓ 武器ごとにロックオン距離が変化するように調整 地球連邦軍 ジオン公国軍 ジム・キャノンガンキャノン量産型ガンタンクガンタンク ザクキャノンザクタンクザクタンク(V-6) CPU機のAI調整 ARMOR値が25%以下になると全力で拠点に戻るようになった。 ARMOR値が全回復したり、攻撃されると戦線に復帰する。 REV.1.09未検証分 以下の内容をご確認された方からの情報を随時お待ちしております。 機体名 武装名 調整内容 ジム・寒冷地仕様 グレネイド・ランチャー 威力↑命中率↑ ガンダム ハイパー・バズーカA 射程距離↑威力↑ ハイパー・バズーカB リロード時間↑ スーパー・ナパーム リロード時間↑ ゴッグ 腹部メガ粒子砲A リロード時間、ダウン値↓ 魚雷 リロード時間↑ グ...
  • ジオン軍機体/REV1
    ...・トローペン ドム ザクタンク(V-6) ゲルググ(G) 3 グフ ザク・デザートタイプ ズゴック 4 グフ・カスタム ゲルググ ドム・キャノン複砲仕様 5 ギャン ザクII(F2) ゲルググキャノン 6 ザクI 高機動型ゲルググ ガンダムGP02A(ビームバズ仕様) 7 ザクII(S) 8 ズゴック(S) ジオン軍MS派生グラフ 初期配備される機体はジオン側はザクII。 戦闘終了後に取得したランクにより得られる出撃経験値を規定値まで貯めるとMSが支給される。 (E=1.0 D=1.0 C=1.0 B=1.2 A=1.6 S=2) ザクII━(近17)ドム・トローペン━(近50)ザク・デザートタイプ ┃┗(※1)ザクII(S)       &...
  • 遠距離砲撃型機体/REV2
    ...ンキャノン 200 ザクタンク(V-6) 量産型ガンタンクジム・キャノンジム・キャノン(WD隊) 160 ザクキャノンザクタンクギガン ボール 120 ザクI後期型 ■基本解説 対拠点攻撃力が全カテゴリー中で最も高く、拠点攻撃の際の主力となるカテゴリー。 ダブル・アームド・システム(DAS)により、拠点攻撃能力に加えて後方支援・対MS攻撃能力を備えることも可能。 遠距離砲撃型がいるかいないかで、両陣営の戦い方は大きく変化してくる。REV2.50により前衛機の対拠点攻撃力が軒並み低下したため、対拠点兵器としての重要性は更に高くなったと言えるだろう。敵拠点を破壊する事で大きく(1拠点でゲージ最大値の1/4)敵軍のゲージを削る事が出来るため、戦術上重要なカテゴリとなる機体だ。 射程距離は砲弾の種類によって異なるが約600~750mと全カテゴリーで2番目に長く、レーダー...
  • 拠点落とし
    ...33cnt. 91 ザクタンク(V-6) 9発/約35cnt. 123 ゲルググキャノン(JN)? 9発/約35cnt. 123 ヅダ(対艦砲装備型)135mm対艦ライフルA/B 12発/約35cnt. 90 ヅダ(対艦砲装備型)APDS弾 ??発/約??cnt. 120? ゲム・カモフ135mm対艦ライフルA/B 12発/約35cnt. 90 ゲム・カモフ対艦成型炸薬弾 ??発/約??cnt. 120? ザメルA砲 8発/約??cnt. 138 ザメルB砲 9発/約35cnt. 123 Rev3.12~Rev3.15 機体 必要弾数/時間 威力/発 ボール 12発/??cnt. 90 ジム・スナイパー 15発/約33cnt. 71 量産型ガンタンク 23発/35cnt. 45 ジム・キャノン 12発/約35cnt. 90 ジム・キャノン(WD隊) 12発/約35cn...
  • タックル
    ...み50、ガンタンク・ザクタンク(V-6)の装甲6設定のみ40、ザメルの装甲1以外の全設定・ガンタンク・ザクタンク(V-6):30、その他の機体:20 狙撃型機体:コスト200:10、コスト240:20 となっている。 格闘の威力と同じく、原則前衛機になるにつれ高く、後衛機になるにつれ低くなっていく。 レバーを他の方向に入れた状態から左右に入れてもタックルは出ない。 出す時は、レバーを一度ニュートラル状態にしてから入力しなければならない。 何度も勢いよく入力するよりは、気分的に0.2秒ほど傾けたままにしておけば発動しやすい。 一部の機体はタックルからそのまま格闘や射撃につなげられる。詳しくはタックル追撃を参照。 射撃とかち合ったら?一方的に負け、こちらは一発ダウンします。その場合のダメージはダメージ50以下の射撃なら一律50、50を超えるダメージならその...
  • バランサー/REV2
    ...キャノン複砲仕様 ・ザクタンク(V-6) 240 ・ゲルググ 280 ・イフリート・ナハト・ゲルググ(S) ・高機動型ゲルググ ・ゲルググキャノン 320 ・ガンダムGP02A 超高 240 ・ザメル 宇宙出撃可能機体のみ \ コスト 格 近 射 遠 狙 超低 120 ・ザクI後期型 低 120 ・ザクI ・ザクII・オッゴ 160 ・ザクII(S) ・ザクII(F2)・ザクII(指揮官機) ・ザクII(FS)?・ザクI(S) ・ザクキャノン・ギガン 200 ・高機動型ザク(R-1A)(3S) ・高機動型ザク(R-1A)・ザクII改 ・ザクI・スナイパータイプ 微低 中 240 ・ギャン・ケンプファー ・ゲルググJ? 微高 高 200 ・ドム/リック・ドム 240 ・ゲルググ...
  • ザクタンク(AM)
    アナザーミッション アナザーミッション - ジオン公国軍機体 ザクタンク 作業用MSだが、バックパック式のキャノン砲を再装備することで遠距離砲戦能力を得た。 機体性能 種別 価格 ランク 総合能力 耐久値 装甲値 操縦性 防御力 索敵力 タンク遠距離 50400 4 3903 21 2600 143 156 325 MS地形効果 , 攻撃力 平地 山地 砂漠 市街 森林 海浜 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 5% 0% 20% -10% 0% -30% 96 174 388 装備可能兵器(タックルは除く) 装備兵器 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 装甲値 防御力 索敵力 ザクタンク 96 174 388 2600 156 325 中 3連装マシンガン+S +341 +490 +17 +419 +201 +198 遠 180mm...
  • ゲルググJ/REV2
    ... 1セット30発で、ザクタンク(V-6)の対拠点弾1発とほぼ同等の拠点攻撃力がある。 480mにて中バランサー(スナⅡ)にダウンするまで撃ち続けたところ152ダメ確認。 《機動1(低威力機動重視, 対MS)》 ロック表示最大距離は約825m。 ビーム到達最大距離は825m+αある(要検証)。 装弾数は36発。1トリガーで12発連続発射し、3セット撃つとリロード。 ダウン値が低めで、1セットを全て命中させてもダウンしない。その場合の威力は目測で120程。 連射速度はNよりやや速い程度。やはりフルオート射撃が可能。 スナII的に言えば「3発になってダウン値がかなり低い装甲1」または「3回に撃ち分け可能だがリロードが長いN」。 1セット36発で、ザクタンク(V-6)の対拠点弾1発とほぼ同等の拠点攻撃力がある。 《機動2(中威力機動重視, ...
  • REV.1ページリスト
    ...タンク/REV1│└ザクタンク(V-6)/REV1│ └ 狙撃機体      ├ザクI・スナイパータイプ/REV1     └ゲルググ(G)/REV1 設置店舗状況大隊名一覧/REV1
  • ゲルググキャノン(JN)
    ... しかし対拠点威力はザクタンク(V-6)やギガンと変わらない。 射撃硬直が大きく、ブースト回復速度が遅いためザクキャノンに代表される一般的二脚型タンクのように敵の攻撃を回避しながらの砲撃はほぼ不可能である。 左右へのロック範囲が狙撃機体並みに狭い。 射角調整速度は遅く、射角も45°未満までしか取れない。 初期射角が低い関係で、障害物に密着しすぎると、それに引っ掛って無駄弾になるという事故には気をつけたい。 他の遠距離機体の弾と比べて微妙に着弾が遅いため、敵狙撃機の射撃中の硬直を狙って撃っても避けられてしまう場合が多いので注意。 また他の遠距離機体比べて赤表示になる距離が長く(450m未満では赤表示)、移動撃ちや敵拠点先行に不向き。時間はかかるが水平発射が可能。 ノーロック時の最大射角の水平到達距離は約810m。 自機と同じ高さにあるビッグトレーをロックした...
  • コスト一覧表/REV2
    ...orAPCR+A砲 ザクタンク(V-6)/C砲 210(44) 格 ピクシー/MGC ズゴックE/BCCh 近 グフ・カスタム/GSorHRB 射 デザート・ジム/RC+BSG ドム/GBBorGBCリック・ドム/GBBorGBC 遠 ガンタンク/D砲 量産型ガンキャノン/240mmBorAPCRorA砲 200(40) 格 ガンダムEz8 高機動型ザク(R-1A)(3S) ジム・ストライカー ドム・トローペン ジム・ストライカー(ネメシス隊) ズゴックE ピクシー ズゴック(S) ジム(指揮官機)/BSC 近 陸戦型ガンダム 高機動型ザク(R-1A) ジム・寒冷地仕様 グフ・カスタム ジム・コマンドジム・コマンド(宇宙戦仕様) ザクII改 アクア・ジム/背ML+MLB ドム・トローペン(サンドブラウン) ハイゴッグ 射 ガンキ...
  • ジオン軍機体/REV2
    ...) ゲルググ(G) ザクタンク(V-6) 前項のMSを全て取得済み(少尉以上) ドム・トローペンズゴック(S) イフリート ザクII(FS)ゲルググ ゲルググJ 前項のMSを全て取得済み(少佐以上) ギャン高機動型ザク(R-1A)(3S) ハイゴッグ高機動型ゲルググ ゲルググキャノン 前項のMSを全て取得済み(大佐以上) ゲルググ(S) ガンダムGP02A 初期配備される機体はジオン側はザク・トレーナータイプ。 REV.2.01より、ターミナルでMSの配備申請を行う方式に変更された。 戦闘で獲得したバトルスコアを一定ポイントためると申請したMSが支給される。 バトルスコアはどのカテゴリの機体で獲得しても良く、極端に言えばザクIIのみを使い続けて全機体を出す事も可能。 配備申請には、「ひとつ上の段に位置するMSを全て取得している事」が条件と...
  • 着地硬直/REV2
    ...II(F2)、ドム、ザクタンク(V-6) 極大 アッガイ、ザクII、ザク・デザートタイプ、ザクキャノン、ザクタンク ※上記のデータは2008頃12月以前の性能に基づいて比較されている為、現在の硬直時間とは異なる模様。参考程度にどうぞ。 ■連邦軍(REV2.17以降) 着地硬直の目安 機体名 -3 アレックス -2 -1 基準 ジム・コマンド +1 +2 +3 ジム ※上記のデータはREV2.17以降の性能に基づいたもの(作成中) ■ジオン軍(REV2.17以降) 着地硬直の目安 機体名 -3 ケンプファー -2 -1 基準 ザクII改 +1 +2 +3 ザクII ※上記のデータはREV2.17以降の性能に基づいたもの(作成中) 大ジャンプ 未検証が多く、グラップルと同じ箇所がほとんどです。 ■連邦軍 着地硬直早見表(作成案3....
  • 機体支給について/REV1
    ...加量産型ガンタンク・ザクタンク(V-6)正式追加 REV.1.07-1.12 80 90 80 50 50 ザクII(F2)・ザクII(F2)(連邦軍仕様)追加 REV.1.13 100 100 100 60 60 ジム改・FAガンダム・高機動型ゲルググドム・キャノン複砲仕様正式追加 REV.1.14-1.15 120 120 120 80 80 プロトタイプガンダム・ザクI追加 REV.1.16-現在 140 140 140 100 100 ヘビーガンダム・ゲルググキャノン追加 例えば、REV.1.06における近距離機体の出撃経験値の上限値は80.0であり、それ以降いくら近距離機体で出撃しても出撃経験値は増加しない。 その後、REV.1.07アップデート後にザクII(F2)(近距離機体の出撃経験値90で支給)の支給を受けるためには、出撃経験値10を改めて取得する必要がある...
  • REV.2ページリスト
    ...ギガン/REV2│├ザクタンク(V-6)/REV2│└ザメル/REV2│ └ 狙撃型機体      ├ザクI・スナイパータイプ/REV2     └ゲルググJ/REV2 ■ 設置店舗状況 大隊名一覧・東日本(REV.2) 大隊名一覧・西日本(REV.2)
  • ジオン軍機体
    ...○ ○ 200 ザクタンク(V-6) 高 100/300 ○ ○ ○ ○ ○ ヅダ(対艦砲装備型) 中 80/240 ○ ○ ○ ○ ゲム・カモフ 中 80/240 ○ ○ ○ ○ 220 ゲルググキャノン(JN) 中 80/240 ○ ○ ○ ○ 240 ザメル 超高 140/300 ○ ○ MS支給表 機体支給について参照 初期配備される機体はジオン側はザクI、アッガイ、リック・ドムII、グフ・カスタム、ザク・トレーナータイプ、ザク?、ザク・デザートタイプ、ドム・トローペン(サンドブラウン)、ザクII(FS)、ドム、ドム・キャノン複砲仕様、ザクI・スナイパータイプ。 REV.2.01より、ターミナルでMSの配備申請を行う方式に変更された。 戦闘で獲得したバトルスコアを一定ポイントためると...
  • キャッチ(キーパー)
    ...ガンタンクやギガン、ザクタンク(V-6)、対拠点弾は1発で90前後、フルアーマーガンダム(TYPE-B)、ザメルのA砲では120前後ものダメージを受けるので、状況を考えキーパーに徹した方が良いか拠点を諦めて速やかに前線に加わるべきかを判断しよう。キーパーしたは良いが結局自機が持ち堪えられなくなって自機撃破or瀕死になった挙句に拠点は落とされた、となっては返ってマイナス。 いくら斬り払いに自信があるからと言って、最初から前線に加わるのを放棄してキーパーに徹するのは良くない。 前線に出ていてもわざわざキーパーをするためだけに拠点に戻っていたら時間のロスが激しいので、あくまで回復に戻った時やリスタした時に行うべきだろう。 相手がスナイパーの場合、断続して攻撃が来るため斬り払いで攻撃を完全に防ぐのは不可能。そもそも弾道を自由に変えられるスナイパーの攻撃をキャッチするのは至難の技なので実用的で...
  • 対拠点能力
    ...23 ガンタンク、ザクタンク(V-6)、ギガンの対拠点弾:123 ヒルドルブB 91 量産型ガンキャノン・ヅダ(対艦砲装備型)の対拠点弾(A/B共通):90 陸戦強襲型ガンタンク、ヒルドルブA:90 ジムキャノン、ジムキャノン(WD隊)、ザクキャノンの対拠点弾:90 量産型ガンタンク、ザクタンクの対拠点弾:90(1トリガー2発) ボール、ザクⅠ後期型の対拠点弾(A/B共通):90 ジム・スナイパー ロングレンジ・ビーム・ライフルA:90 遠距離機体追加武装 量産型ガンキャノン硬芯徹甲弾:120 ヅダ(対艦砲装備型)APDS弾:120 射撃機体拠点弾 ガンキャノン対拠点弾:90 ドム・キャノン複砲仕様対拠点弾:90 狙撃機体 ジム・スナイパーII(機動2):約135(1トリガーフル照射) 射撃機体 ガンダムGP02A(ビームバ...
  • 出撃MS制限戦
    出撃MS制限戦 出撃MS制限戦概要 システム 種類 カテゴリ制限 コスト制限注意事項 作品限定1st/MSV/第08小隊限定(仮)出撃可能機体リスト ゲーム限定Rev1限定出撃可能機体リスト 戦場の記録 概要 そのマップで出撃可能なMSをさらに条件ごとに制限つけたレギュレーションコスト制限、カテゴリ制限、作品・Rev1制限戦がある 通常戦または総戦力1.5倍戦などの勝敗レギュレーションと併用される システム 編成画面では、通常対戦時と同じくカテゴリ選択後に機体選択する。 選択できないMSは所有していても表示されない 種類 カテゴリ制限 Rev2から登場したレギュレーション。出撃できるカテゴリが限定されるRev2は射限定、狙限定が開催された Rev3では射限定、格近射狙限定が開催されている 詳細はカテゴリ限定戦?を参照 コスト制限 Rev2から登場したレギュレーション。MS...
  • ジャブロー地下/Ver.1
    ...の台の峰付近である。ザクタンク(V-6)はデフォルト射角が高いためこのポイントからの砲撃は適していない。(爪で引っ掛けるように撃つと辛うじて当たる)拠点攻撃機体がある場合は、この場所の奪い合いになる戦いが多い。 新スナ(装甲2カスタム)による拠点攻撃は天井に邪魔されないため、遠距離機体よりも拠点攻撃地点は多い。 拠点攻撃地点が少なく、敵軍が先にその場所へ到着するため、拠点攻撃は難易度が高め。味方のライン上げまで後方から敵機を攻撃するなど戦況を見極めて待つことも重要。カルカンタンクは負けフラグ。 ドック内のホワイトベースは見えるだけで近寄れない(壁を乗り越えられない)。 REV.1.08のアップデート「中央本部ビルとジオン拠点間の天井高さ調整」により、連邦タンクによる中央付近からの拠点攻撃で、砲弾が天井に当たりにくくなった。 REV1当時、ジャブロー地上への移動がない時期があり、ズゴッ...
  • ゲルググJ
    ... 1セット36発で、ザクタンク(V-6)の対拠点弾1発とほぼ同等の拠点攻撃力がある。 《ビーム・マシンガンC》 1トリガー1発発射、装弾数16発。フルオート可。 ダウン値が高めのビームを発射する非カートリッジ2の武装。 フルオート時の連射間隔は、他と比べると若干長い。 スコープの移動速度は全セッティング中で最も速く、慣れればジャンプ中の敵機にも追従できる。リロードも最も早い。 単射ができ、1発当たりの判定や威力も高いため、柔軟な運用が可能。 フルオート時も、任意の時点で射撃を停止できるので、無駄撃ちを避けやすい。 中途半端に残った残弾は、様子を見ながら撃ち捨てておくと、いざという時に、より多くの弾を撃ち込めるが、ダウン直後の撃ち捨ては無敵を切らしてしまうのでなるべく安全な位置で撃ち捨てよう。 最長距離でダウンするまでに与えられるダメージ 低バラ...
  • 機体支給について/REV2
    ...) ゲルググ(G) ザクタンク(V-6) 3400P 3600P 3600P 4000P 8 【7】のMSを全て取得済み少尉以上 ドム・トローペン ズゴック(S) ザクII(FS) ゲルググ ゲルググJ 5200P 5800P 5200P 6500P 6000P 9 【6】のMSを全て取得済み少尉以上 イフリート 6200P 10 【8】のMSを全て取得済み少佐以上 ギャン 高機動型ザク(R-1A)(3S) ハイゴッグ 高機動型ゲルググ ゲルググキャノン 7000P 6800P 6200P 6200P 6200P 11 【10】のMSを全て取得済み大佐以上 ゲルググ(S) ガンダムGP02A 7200P 8000P ※9の段はオンライン状態のターミナルの配備申...
  • 拠点落とし/REV2
    ...0cnt. 90? ザクタンク(V-6) 9発/約35cnt. 10発/約40cnt. 12発/約45cnt. 13発/約50cnt. 13発/約50cnt. 123 ザメルA砲 8発/約??cnt. 9発/約??cnt. 11発/約??cnt. 11発/約??cnt. 12発/約??cnt. 138 ザメルB砲 9発/約35cnt. 10発/約40cnt. 12発/約45cnt. 13発/約50cnt. 13発/約50cnt. 123 狙撃機体の対拠点攻撃力比較表 Rev3.01~ ジムスナ 武器\人数 4人 5人 6人 7人 8人 威力/発 全 フルチャージ 13?発 15発 18?発 19?発 21?発 約80 フル未満 ?発 ?発 ?発 ?発 ?発 約?? ジムスナ2(※1) 武...
  • メニュー
    ...ン│├ヒルドルブ│├ザクタンク(V-6)│├ヅダ(対艦砲装備型)│├ゲム・カモフ│├ゲルググキャノン(JN)│└ザメル│ ■ コラボ機体一覧 ├ 格闘型機体 │├グフR35│├ビルドバーニングガンダム│├ザクアメイジング│├ガンダムデュランタ│├RGガンダムアストレイレッドフレーム│├ガンダムGP01J│└パーフェクトガンダム│ ├ 近距離戦型機体 │├ベアッガイIII│├ガンダム(ガンプラ35SP-WEP)│├ガンダム TEN S O.D WEAPON VER.│└ガンダムアメイジングレッドウォーリア│ ├ 射撃型機体 │├ビルドストライクガンダム│├ケンプファーアメイジング│└ジムスナイパーK9│ └ 遠距離砲撃型機体 │└パワードジムカーディガン│ ■ ステージ ├...
  • ザクII寒冷地仕様/REV2
    ...)・ゲルググ(G)・ザクタンク(V-6)が全て支給済 ヒマラヤで通算30勝以上(R含む) ターミナルがオンラインとなっている 上記条件を全て満たすと、配備申請画面に同MSが表示される。 以後は一般的な機体と同様に配備申請を行い、規定のバトルスコアを満たすと支給される。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード時間 対拠点能力 備考 ザク・マシンガンA 24/6連射 密着 10最長 ?(1HIT) 低 2:4発中 2:5発高 2:6発 7.0cnt × 青ロック?m赤ロック187m射程?m ザク・マシンガンB 12/3連射 密着 8最長 ?(1HIT) 低 2:5発中 2:6発高 3:8発 4.7cnt × 青ロック?m赤187m射程?m ザク・バズーカ 6/単発 [直撃]密着 ?最長 26↑ 低 1:2発中 1:3発高 1:3発 9.2cnt ? 青...
  • 機体支給について/Rev3_08
    ...) ゲルググ(G) ザクタンク(V-6) 3400BS 3600BS 3600BS 4000BS 【7】のMSを全て取得済み軍曹以上 ザクI(S) ザクI後期型 40PT 4400BS 【7】のMSを全て取得済み少尉以上 ゾゴック イフリート ゲルググM ザメル イフリート改 60PT 6200BS 30PT 30PT 5300BS ゾック B.D.2号機(NS) ガーベラ・テトラ ドラッツェ アクト・ザク 6500BS 40PT 60PT 60PT 20PT 【7】のMSを全て取得済み中尉以上 ズゴックE 36PT 【7】のMSを全て取得済み大尉以上 ザクII寒冷地仕様 60PT 【7】のMSを全て取得済み少佐以上 高機動型ザク...
  • 着地硬直
    ...II(F2)、ドム、ザクタンク(V-6) 極大 アッガイ、ザクII、ザク・デザートタイプ、ザクキャノン、ザクタンク ※上記のデータは2008頃12月以前の性能に基づいて比較されている為、現在の硬直時間とは異なる模様。参考程度にどうぞ。 ■連邦軍(REV2.17以降) 着地硬直の目安 機体名 -3 アレックス -2 -1 基準 ジム・コマンド +1 +2 +3 ジム ※上記のデータはREV2.17以降の性能に基づいたもの(作成中) ■ジオン軍(REV2.17以降) 着地硬直の目安 機体名 -3 ケンプファー -2 -1 基準 ザクII改 +1 +2 +3 ザクII ※上記のデータはREV2.17以降の性能に基づいたもの(作成中) 大ジャンプ 未検証が多く、グラップルと同じ箇所がほとんどです。 ■連邦軍 着地硬直早見表(作成案3....
  • ジャブロー地下
    ...砲撃ポイント増加) ザクタンク(V-6)はデフォルト射角でも拠点攻撃可能 高い場所へ上りやすくするための段差がいくつか追加 全体的に障害物が増加 ジャブロー地下初心者の方へ 上方に向かって発射される武装は、天井に当たる場所が多い為、機体や武装の選択時に注意。 MAPに慣れない内は、無難な近距離機体で出撃するか、トレーニングモードで練習しよう。特に遠距離砲撃型機体を出す時には事前に砲撃ポイントの下調べをしておく事を強くお奨めする。ぶっつけ本番で出撃したら砲弾が天井や障害物に引っ掛かり思うように拠点が撃てない、なんてことになったら味方に負担がかかるので気をつけよう。また、DASを搭載する場合は対MS弾が無難。拡散弾など他の追加弾は射角が対MS弾より高い物が多く、当てられる位置取りが限定される。 入り組んだ地形のため射、狙は難易度が高い。そのため消化目的ならば、トレーニングモードのほうが...
  • ネタスラング集1
    ...6(ぶいしっくす) ザクタンク(V-6)の略称。 某有名アイドル歌手グループではない。 現実の略称としてはマカク、ぶいろくの方が多く使われている。 V-MAX(ぶい・まっくす) B.D.1号機、B.D.2号機、B.D.3号機、イフリート改に搭載されているEXAMシステムの事。 原作(SS用ソフト・戦慄のブルー)では敵(主にニュータイプや他のEXAM搭載機)を殲滅する為のシステムなのだが、絆では瀕死時にブーストが強化される。どう考えても撤退支援の為のシステムです、本当にありがとうございました。 元ネタは「蒼き流星SPTレイズナー」に登場する特殊自己防衛システム。戦域から緊急離脱する為のシステムなのだが、こっちはこっちで高速戦闘や体当たりに利用される等、設計者泣かせな使われ方をしている。 ただ、機動性は折り紙つきでV-MAX発動時は自分のSPTから発射したミサイル(ミサイル自身の速度も...
  • 射撃と射撃武装について
    ...らミサイルを発射するザクタンク(V-6)の追加弾(ミサイル弾)といったものもある。詳しい性能はそれぞれの機体ページで確認しよう。 バズーカ 両軍共に近距離戦型機体・射撃型機体を中心に装備されている。 初速は遅いが、発射から距離を進むほど弾速と誘導性が上がるという特徴を持つ。 適正距離では威力と誘導性をバランス良く備えており、高い攻撃力を発揮する。 着弾時の爆風にも攻撃判定があり、密接している敵同士には同時に命中させることもできる。 一方で出が遅く、射撃後の硬直が大きい為に連射が利かず、リロードもやや遅いので攻め続けるにはプレッシャーに欠ける面もある。 その特徴から近接時には弱体化する。距離に気を付けて、マシンガン等より遠くからの戦いをすることになるだろう。 また、弾速は全体的に...
  • ギガン(AM)
    アナザーミッション アナザーミッション - ジオン公国軍機体 ギガン ペズン計画上の最終防衛用MS。 MSというより車両という外見だが、砲撃戦能力は高い 機体性能 種別 価格 ランク 総合能力 耐久値 装甲値 操縦性 防御力 索敵力 タンク遠距離 418375 35 4767 26 2925 267 160 375 MS地形効果 , 攻撃力 平地 山地 砂漠 市街 森林 海浜 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 5% -10% 0% 5% 10% -30% 99 260 655 装備可能兵器(タックルは除く) 装備兵器 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 装甲値 防御力 索敵力 ギガン 99 260 655 2925 160 375 近 バックナックル+5 +435 +22 +13 +290 0 0 中 4連装120mm砲+5 +1...
  • AMカード読込
    アナザーミッション, カード読込について 2011年11月21?日をもって本機能は廃止となった。 <それまで>「戦場の絆」のカードを携帯サイトに登録することにより「カード読み込み」のメニューが使用できるようになる。カードを使用し「戦場の絆」をプレイする事により蓄積されるデータを下に補給ポイントやMS、兵器が補給される。カードの読み込みは(パイロットを削除しても)1日1回まで。 登録されているカードが複数枚あったとしても読み込みができるのは1枚だけです 補給されたものはすべて「特別補給所」での受け渡しとなります。 カード読込について支給品地球連邦軍 ジオン公国軍 要検証 MS、武装、ポイント支給の法則性   →最終戦績、又は最終○プレイまでの戦績に依存? 支給されるMS、武装の種類   →現在のアーケードの階級にある程度依存? 支給品 ...
  • タクラマカン ジオン側戦術
    ...は電撃戦。拠点攻撃用ザクタンク(V-6)x1機にザクII・グフでタンク戦、またはタンクを2台入れるならザクタンクx2台にザクII・グフで相手より先にゲージを0にする戦いを。 相手もコスト0を目指す戦いをすることが多いため、高コスト機の選択は慎重に。 両軍ともに拠点攻撃をしている時は、とにかく相手より先に拠点を落とす事が重要となる。 開始直後に、自軍タンク護衛とアンチへの枚数割り当ては半々が無難か。偏ると不利な戦いになりやすい。 尉官以下 中遠狙のためのステージというイメージ先行ですが、だからといってそれらの機体の即決は避けましょう。 5vs5以上で中遠狙メイン編成では、前線が崩壊し何もできないままゲームが終わる危険があります。特に狙撃機体2機以上だと前衛やスナイパーがよほど熟練していない限り8vs8でも厳しいです。近距離のAマシンガン持ちなど、前線を作れる機体を51%以上編成に入れ...
  • 機体の略称について
    ...ンクMS-06V-6ザクタンク(V-6)→タンク or V-6(ブイシックス)MS-05LザクⅠ・スナイパータイプ→スナ or スナイパー-- シオン=ウヅキ(なんちゃって大将) (2007-02-19 14 04 19) アッガイ:アガイゴッグ:流石ゴッグだ、なんともないぜ!グフ:鬼グフ・カスタム:鬼カスギャン:銀ザクⅡ:ザクザクⅡ・S:赤ザクドム・トローペン(サンドブラウン):ドムさんザク・デザートタイプ:ザクさんザクキャノン:ザク砲ドム:ドムズゴック:蟹ガンダムGP02A(MLRS仕様):GP02AMザクタンク:戦車ザクタンク(V-6):V戦車ザクⅠ・スナイパータイプ:ザクスナ -- ジオン兵士 (2007-02-20 01 16 11) Ez-8:エゾハチグフカスタム:グフカス量産型型ガンタンク:量産タンクザクタンクV-6:ブイロクorマカク身内で使ってるモンです ...
  • ザクキャノン/REV2
    ...できるため、ギガンやザクタンク(V-6)のMS弾に比べると高い連射性能を持つ。 ミサイルのようには誘導しないため、着地を丁寧に取らなければ命中しない。 以上の点を考慮して、むやみに発射するのはよくないが、敵機の着地を予測できる場合は、1発や2発であっても発射する柔軟な運用を行いたい。 REV2.0に伴い射程距離が延びたこともあって、以前に比べ一層丁寧に着地を取る必要がある。3発全弾をMSに命中させるのは難しいかもしれない。 トレーニングモードにて、350前後の距離でのHitを確認。 ただし、機動低下が付くのでキャノン型の特徴である機動力が最大限に生かせなくなる 《拡散弾(追加弾)》 特徴 1トリガー1発、装弾数3発。 ターゲット上空で拡散するクラスター弾。 1発ダウン。 散弾の為に威力は低め。当たり具合によって20~40の間で変化する。 連射間隔...
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