機動戦士ガンダム 戦場の絆@wiki内検索 / 「ジェガンD型」で検索した結果

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  • ジェガンD型
    ジェガンD型 RGM-89D U.C.0090年代の主力量産機体。数年に わたってマイナーチェンジが繰り返されている。 超ロングダッシュ可能 基本データ 兵種 前衛/近距離戦型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○コロニー内:○ アーマー値 280 コスト 250・270 バランサー/よろけ/基礎バランサー 中/80/240 着地硬直 大 38f オーバーヒート時の回復速度 ? 再出撃レベル LV3 支給ポイント 30勝利pt ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 ビーム・ライフルA 10発/単発 密着 9?最長 10? 50低2:4発中2:5発高2:6発 7.8cnt ? FCS200?mロック200?m射程220?mフルオート可 ビーム・ライフルB 25発/5 密着5最長4? 10低6:18発中8:24発...
  • ジェガン
    ジェガン RGM-89D ジムシリーズとネモの設計思想を統合させた 地球連邦軍の量産MS 基本データ 兵種 前衛/格闘型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○コロニー内:○ アーマー値 283? コスト 220・230 バランサー/よろけ/基礎バランサー 中/80/240 着地硬直 中 38f? オーバーヒート時の回復速度 ? 再出撃レベル LV3 支給ポイント 60勝利pt. REV4.22にて正式支給。 REV4.23にてビーム・ライフルAのリロード時間が短縮、連射間隔が短く。 バルカン・ポッドの弾数が増加、リロード時間が短縮。ハンド・グレネイドのリロード時間が短縮。 2連ミサイルランチャーの追加コスト削除、弾数が増加、威力が増加。ビーム・サーベルの1撃目の格闘威力が向上。 全セッティングにおいてAPが増加、ジャンプ性能向上、ダッシュ後の硬直が減...
  • コスト一覧表
    ...G)/SMG 近 ジェガンD型/BZ 射 ガンダム6号機/GLBor300mmA+300mmB ドム/リック・ドム/GBC+GBB ジェスタ/BRB ガンダムMk-Ⅱ(T)/BZC 支 ヘビーガンダム/BCB+焼夷弾 260(67) 格 サイコザク/BZB 射 陸戦型ガンダム(ジム頭)/180mm ドム/リック・ドム/GBC ガンダム6号機/300mmB ヤクト・ドーガ(QA)/SMG ジェスタ/2MLBorHGBorバル トリスタン/BRB 支 ヘビーガンダム/BCB ゲルググキャノン/BCB+BR フルアーマーガンダム/ミサベイA 高機動型ゲルググ(R)/BR+空 ガンダム4号機/HBRor空 250(62) 格 プロトタイプガンダム ギャン アレックス ゲルググ(S) リ・ガズィ ヤクト・ドーガ(GG) ガンダム...
  • 連邦軍機体
    ... ○ ○ ジェガンD型 中 80/240 ○ ○ ○ ○ ○ ガンダムMk-II 中 80/240 ○ ○ ○ ○ ○ 300 シルヴァ・バレト 高 100/300 ○ ○ ○ ○ ○ νガンダム 中 80/240 ○ ○ ○ ○ ○ 射 140 ジム・キャノン(空間突撃仕様) 中 80/240 ○ ○ ○ ○ ○ 160 デザート・ジム 低 60/180 ○ ○ ○ ○ ○ 180 陸戦型ガンダム(ジム頭) 中 80/240 ○ ○ ○ ○ ○ ○ Gブル 中 80/240 ○ ○ ○ ○ 200 ガンダム6号機 高 100/300 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ジム・スナイパーII(WD隊) 中 80/240 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ジム・ドミナンス 中 80/240 ○ ○ ○ ○ ○ ○...
  • メニュー
    ...1フルバーニアン│├ジェガンD型│├ガンダムMk-II│├シルヴァ・バレト│└νガンダム│ ├ 射撃型機体 │├デザート・ジム│├ジム・キャノン(空間突撃仕様)│├陸戦型ガンダム(ジム頭)│├Gブル│├ジム・スナイパーII(WD隊)│├ガンダム6号機│├ジム・ドミナンス│├B.D.3号機│├ジム・キャノンII│├ジム改(シャドウズ)(WR仕様)│├ガンダム(G-3)│├ガンダムGP03│├ジェスタ│├トリスタン│├ガンダムMk-Ⅱ(T)│├Sガンダム│├Zガンダム│├デルタプラス│└ナラティブガンダム B装備│ ├ 支援型機体 │├ガンキャノン│├ジム・スナイパーカスタム│├ジム・スナイパーカスタム(SP)│├ジム・スナイパーII│├ヘビーガンダム│├フルアーマーガンダム│├ジム・スナイパーⅡ(シャドウズ)│├ガンダム4号機│├ガンダムGP...
  • 機体支給について
    ...様 陸戦型ガンダム ジェガンD型 デザート・ジム ジム・キャノン(空間突撃仕様) 陸戦型ガンダム(ジム頭) ジム・スナイパーカスタム ガンキャノン ジム・スナイパーⅡ(シャドウズ) //※REV.2.13以前からのプレイヤーは1プレイ後に配備申請画面に登場(100BS) 1プレイ(2戦)後に支給 ジム・キャノン ※REV.3.08以前で申請画面に登場済みの場合   Rev3.08の条件で支給(50BS) A 4プレイ後に支給 ジム・コマンド //※REV.3.08以前で申請画面に登場済みの場合   Rev3.08の条件で支給(100BS)※申請画面に無い状態でREV3.10の支給条件を満たしている場合REV3.10で1プレイ後に支給 【A】のMSを支給済み 量産...
  • ガンダムGP01フルバーニアン
    ...かつロングダッシュのジェガンD型と比較すると、機体性能こそこちらが上だがメインの性能や武装の豊富さは劣るので、ステージや編成、プレイスタイルなどによってはそちらの使用も一考してみよう。 消化目的で使用すると、GP01以上の扱いづらさに四苦八苦した揚句、高バランサーかつ低耐久値の高コスト機という事で敵機に狙い撃ちにされる可能性が非常に高い。 運用には慎重を期する事を念頭に置いておくべきだろう。 逆を言えば囮役には向いているので、撃墜されない自信があるなら敵機を引きつけて振り切るような運用も可能。 パイロット次第で数々の運用法が考えられるため、今後の研究が待たれるところである。 その他 原作では当初、GP01の宇宙仕様は素体のGP01に宇宙用コアファイターを搭載するだけの予定だったが、GP01がシーマ艦隊との戦闘で中破したため、月のアナハイム・エレクトロニクス本社で...
  • 近距離戦型機体
    ...)ガンダムMk-IIジェガンD型 250 高機動型ゲルググガーベラ・テトラギラ・ズール 量産型νガンダム 240 キュベレイMk-Ⅱ(PT)ザクⅢ ジム改・B.D.1号機パワード・ジム・ハイブースト・ジムリゼル・ネモペイルライダーフルアーマーガンダム(サンダーボルト) 220 ドム・バラッジ・ゲルググMガザD(袖付き)・マラサイ(UC)アクト・ザク・グフ・フライトタイプ 陸戦型ガンダム 200 ズゴック(S)・ハイゴッグイフリート ジム・寒冷地仕様ジム・コマンド/宇宙用ガンダム5号機・装甲強化型ジムジム・ガードカスタム局地型ガンダム(北米戦仕様) 180 高機動型ザク(R-1A)・ザクII改 ジム・コマンドライトアーマーザクII(F2)(連邦軍仕様) 160 ヅダ ジム(WD隊)・アクア・ジムジム・コマンドライトアーマー 140 ザク・デザートタイプザクII(F2)・ズゴックドム・...
  • ユニコーンガンダム
    ... REV4.14からジェガンD型所有時に、大佐から申請可能だったものが大尉より機体申請が可能。 REV4.19よりNT-DによるAP上昇(+150)が削除、素体AP増(+62) REV4.22にて、ビーム・マグナム(NT-D発動時)の性能が大幅に変更された。 これにより、REV4.21までの「邪魔されなければ中バランサー以上に1度のフルコンボで大ダメージ」が「更に短い時間で更なる高火力」特に今まで苦手としていた低バランサー以下に対して安定した高ダメージが出せるようになり実質的な強化を受けた。 ※一度の連携で出せる最大ダメージの違い REV4.21まで→中高バランサー機体に対して331ダメージ REV4.22から→全バランサー機体に対して3連外し2連QDの262ダメージ そしてRev4.28にて全セッティングAP一律30の低下、NTD発動時のビーム・トンファーの連撃...
  • ジェスタ
    ここはREV.4のページです。 ジェスタ  RGM-96X ユニコーンガンダムの随伴機として開発された ジェガン系上位機体。高い機能拡張性を持つ。 基本データ 兵種 前衛/射撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○コロニー:○ アーマー値 279 コスト 250・260・270・280 バランサー/よろけ/基礎バランサー 高/100/300 着地硬直 小 26f オーバーヒート時の回復速度 ? 再出撃レベル LV3 支給ポイント 60勝利P 機動をアドバンテージとした高コスト非BB機体 機動向上装備が多いのも特徴だが、あわせてコストも上がる。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 ビーム・ライフルA 5/単発 密着 30最長 57 160低1:2発中1:2発高1:2発 8.9cnt...
  • イフリート
    ここはREV.4のページです。 ページをREV.4準拠に更新中のため、REV.3.xの情報が含まれている場合があります。 イフリート  MS-08TX グフとドムの中間に位置する試作機。 大型のヒート・サーベルと弾種の豊富なショットガンを持つ。 基本データ 兵種 前衛/近距離戦型 出撃可能地域 地上:○宇宙:×コロニー:○ アーマー値 281 コスト 200 バランサー/よろけ/基礎バランサー 中/80/240 着地硬直 小? オーバーヒート時の回復速度 遅 再出撃レベル Lv3 支給ポイント 6200pts 性能の異なるショットガンをメインとサブに持つ近距離機体。 マシンガンを持たないため、従来の近距離機体とは運用方法が異なる。 ロックオン可能範囲が低/中コスト機と比較して狭い。 REV.2.12より正式支給開始。 ...
  • イフリート/REV2
    ここはREV.2.xのページです。 REV.3の情報はを参照。 イフリート  MS-08TX グフとドムの中間に位置する試作機。 大型のヒート・サーベルと弾種の豊富なショットガンを持つ。 基本データ 兵種 前衛/近距離戦型 出撃可能地域 地上:○宇宙:× アーマー値 294 コスト 240 被撃墜時のpt 57pt バランサー 中 着地硬直 小 オーバーヒート時の回復速度 遅 支給ポイント 6200pts REV.2.09にて追加されたジオン初にして、待望の「コスト240近距離戦型機体」。 マシンガンを持たないため、従来の近距離機体とは運用方法が異なる。 ロックオン可能範囲が低/中コスト機と比較して狭い。 REV.2.12より正式支給開始。 支給条件は 階級が少尉以上である。 ゴッグ・高機動型ザク(R-1A)・ゲルグ...
  • 格闘型機体
    REV.2.xの情報は格闘型機体/REV2を参照。 格闘型機体 格闘主体の攻撃手段を備える。 敵の懐に飛び込む技術と仲間との連携が必要。 ■MSリスト ■基本解説 ■射撃性能 ■格闘性能クイックドロー(QD) チャージ格闘 タックル追撃 追加格闘武装 タックルドロー 高速5連撃 ■ブースト・ジャンプ性能 ■セッティングについて《機動重視》 《装甲重視》 ブーストゲージ消費 ■テクニック その他■敵にいた場合は ■ REV.1→REV.2 ■ REV.2→REV.2.5 ■ REV.2.5→REV.3 ■ REV.4.03→REV.4.25 ■ REV.4.25以降 ■MSリスト 連邦軍 基本コスト ジオン軍 ユニコーンガンダム 350 シナンジュ バンシィ 300 シルヴァ・バレト・サプレッサー 百式ジ・O 280 R・ジャジャ ガンダムプロトタイプガンダム...
  • 局地型ガンダム(北米戦仕様)
    ここはREV.4のページです。 局地型ガンダム(北米戦仕様) RX-78-01(N) 地球での耐環境試験のために試作されたMS。
ショルダー・キャノン付きの北米戦仕様。 基本データ 兵種 前衛/近距離戦型 出撃可能地域 地上:○宇宙:×コロニー:○ アーマー値 296 コスト 180・200 バランサー/よろけ/基礎バランサー 中バランサー/80/240 着地硬直 41f オーバーヒート時の回復速度 ? 再出撃レベル LV4 支給ポイント 250支給ポイント Rev.4.29にて正式支給。 ■メイン 武装名 弾数 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 MS用マシンガン 42/6発 7〜8 20低 3発 9発中 4発 12発高 5発 15発 8.3cnt × 青ロック?m赤ロック250m射程255mフルオート 《M...
  • ガンダム(THE ORIGIN)
    ここはREV.4のページです。 ガンダム(THE ORIGIN) RX-78-02 地球連邦軍が開発した白兵戦用の試作MS。 左肩にショルダー・キャノンを装備している。 基本データ 兵種 格闘型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○コロニー:○ アーマー値 297 コスト 250 バランサー/よろけ/基礎バランサー /200/300 着地硬直 オーバーヒート時の回復速度 (?cnt) 再出撃レベル LV3 支給ポイント 先行支給 勢力戦THE ORIGINバトルで先行支給された。 【戦場の絆】カバパンのMS紹介【ガンダム(THE ORIGIN)】【BNAM公式】 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン リロード QD処理値 ノックバック距離 備考 ビーム・ライフル前期型A 5/単発 密着 24最長 36 1発ダウン ...
  • リゼル
    ここはREV.4のページです。 リゼル RGZ-95 ジェガンをベースに作られたRGZ系列の機体。 簡易可変機構を有する。 フライト・システム搭載 基本データ 兵種 前衛/近距離戦型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○コロニー:○ アーマー値 266 コスト 220・230 バランサー/よろけ/基礎バランサー 中/80/240 着地硬直 中(34f) ブーストゲージ回復速度 ? 再出撃レベル LV3 支給ポイント 60勝利pt. REV4.18にて正式支給。 REV4.27よりビーム・ライフルのコストアップ+20→+10に変更、全セッティングAP5上昇 ■フライト・システム ※公式ページ参照 攻撃両トリガー同時押し(サブ射)の操作でモビルスーツのモビルモード形態から 飛行機のフライトモードに変形する機能、またその総称。 フライトモード用のゲー...
  • ガンダムデュランタ
    ここはREV.3のページです。 ガンダムデュランタ  RX-79〔AE〕 GBWC2011チャンピオンが製作した ガンプラバトルプロジェクトTYPE絆作例機体。 基本データ 兵種 前衛/格闘型 出撃可能地域 地上:○宇宙:◯ アーマー値 279 コスト 220 バランサー/よろけ/基礎バランサー 中?/80/240 着地硬直 ? オーバーヒート時の回復速度 やや遅?(N5.1cnt) ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン リロード速度 QD処理値 備考 100mmマシンガン 21/3連射 密着 5最長4 20/1発低 3 9発中 4 12発高 5 15発 8.7?cnt 402発ダウン フルオート不可ロック距離 127?m射程162?m 《100mmマシンガン》 1トリガー3連射、装弾数21発。 ジ...
  • ガンダム4号機
    ガンダム4号機  RX-78-4 大出力ジェネレータにより、高威力のメガ・ビーム・ランチャーを使用する事ができる。 基本データ 兵種 前衛/支援型 出撃可能地域 地上:×宇宙:○コロニー:○ アーマー値 279 コスト 240・260・280 バランサー/よろけ/基礎バランサー 中/80/240 着地硬直 ? オーバーヒート時の回復速度 ?(??cnt) 再出撃レベル LV3 支給ポイント 30勝利pt. スプリングバトル2016(2016/4/29~2016/5/29)で、地球連邦軍にて25勝すると先行支給された機体。 メインに分かりやすいBRと分かりやすいSR、そこに独特なチャージ式ビームと自衛用のバルカンと手数に追加できる格闘トリガのBRと純粋で分かりやすい射撃型。 扱いやすさと火力を両立しているが機動力と耐久に多少難があるので立ち回りに注意が必要。...
  • 過去のトピック4
    過去のトピック4(REV3.01以降) 勢力戦「ナラティブバトル」 2019年6月14日(金)~2019年7月15日(月)開催 期間中に750貢献ポイントを獲得するとMSを先行支給。詳細は公式特設ページへ。 750貢献P、連邦軍:「ナラティブガンダム B装備」、ジオン軍:「シナンジュ・スタイン(NT)」 限定称号(期間称号) / 勲章・限定エンブレム有り 公式ページ 勢力戦「スプリングバトル2019」 2019年4月26日(金)~2019年5月26日(日)開催 期間中に750貢献ポイントを獲得するとMSを先行支給。詳細は公式特設ページへ。 750貢献P、連邦軍:「リック・ディアス(QV)」、ジオン軍:「ガ・ゾウム(袖付き)」 限定称号(期間称号) / 勲章・限定エンブレム有り 公式ページ 勢力戦「クライマックスバトル 18 - 19」 2018年12月21日(金)~...
  • ガンダムGP01J
    ガンダムGP01J RX-78GP01J ホビージャパンによって制作されたガンプラ バトルプロジェクトTYPE絆参戦機体。 基本データ 兵種 前衛/格闘型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ アーマー値 274 コスト 240 バランサー/よろけ/基礎バランサー 中/80/300 着地硬直 小 オーバーヒート時の回復速度 極遅 支給ポイント ? ホビージャパン作成のガンプラを元に追加された機体。 ガンダムGP01とは異なり240コストの格闘機となっており、機体運用が全く異なる。 3連撃の威力に優れ、QSを仕掛けやすい反面、3連QDが不可能となっており、少々癖の強い機体である。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 ビーム・マシンガン 21/3連射 密着 5最長 ? 27/1発低3:7発中3:9発高4:1...
  • ギガン
    ここはREV.4のページです。 ページをREV.4準拠に更新中のため、REV.3.xの情報が含まれている場合があります。 ギガン  MS-12 ペズン計画上の最終防衛用MS。 MSというより車両という外見だが、砲撃戦能力は高い。 基本データ 兵種 後衛/遠距離砲撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○コロニー:○ アーマー値 290 コスト 160 バランサー/よろけ/基礎バランサー 低/60/180 着地硬直 大(40f) オーバーヒート時の回復速度 普通4.7cnt 支給ポイント 800P ジオンでは唯一、宇宙でも使用可能な車両型遠距離砲撃型機体。 ザクタンク(V-6)やガンタンクと対拠点弾の威力やNL能力も同等で、コスト160ながら200帯の対拠点能力を有しコストパフォーマンスで優れる。 また、運動性能もキャタピラ型機体とは一線を画してい...
  • Gブル
    ここはREV.4のページです。 Gブル RX-78 ガンダムをサポートするために開発された機体の重戦車形態。 機体上面に二連装ビーム・キャノンを装備 基本データ 兵種 前衛/射撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ アーマー値 291 コスト 180・190・200・210・220 バランサー/よろけ/基礎バランサー 中/80/240 着地硬直 ? オーバーヒート時の回復速度 ? 再出撃レベル LV4 支給ポイント 60勝利pt. 勢力戦「メモリアルバトル」にて連邦貢献ポイント750達成にて先行支給される。 REV4.14に登場。 REV4.19にて正式支給。 全ての武装が固定武装扱いであり、一切の持ち替え動作が発生しない。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 2連装ビーム...
  • Sガンダム
    Sガンダム  MSA-0011 アナハイム社がZ計画で究極のガンダムを目指して開発したMS。 基本データ 兵種 前衛/射撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ アーマー値 283 コスト 280 バランサー/よろけ/基礎バランサー 中/80/240 着地硬直 30f オーバーヒート時の回復速度 ? 再出撃レベル LV2 支給ポイント 先行支給 勢力戦「センチネルバトル」にて、連邦軍貢献ポイント750達成にて先行支給された。 【戦場の絆】カバパンの新機体インプレッション【Sガンダム】【BNAM公式】 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 ビーム・スマート・ガンA 6/単発 30〜70 160低1:2発中1:2発高1:2発 常時リロード9.8cnt?/1発 ? チャージチャージ完了まで約3cn...
  • ガンダム(ガンプラ35SP-WEP)
    ここはREV.3のページです。 ガンダム(ガンプラ35SP-WEP)  RX-78-2 ガンプラ35周年記念カスタマイズキャンペーンの スペシャルウェポンを装備したガンダム。 基本データ 兵種 前衛/近距離戦型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ アーマー値 292 コスト 240 バランサー/よろけ/基礎バランサー ?/?/? 着地硬直 ? オーバーヒート時の回復速度 ? 2015年7月16日から開催されているガンプラと戦場の絆の期間限定コラボイベント「ガンプラコラボDAY」第三弾として登場したレンタル限定機体。 所属軍に関係なく、両軍出撃可能。 機体の正式名称は「ガンダム GUNPLA 35th SPECIAL WEAPON Ver」 このゲームでは右腕のブレードビームガンと左肩のガトリングガンを使用できるが、 右肩の3連...
  • Zガンダム
    ここはREV.4のページです。 Zガンダム MSZ-006 エゥーゴとアナハイム社の「Z計画」により 開発された可変型MS。 フライトモード搭載 基本データ 兵種 前衛/射撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○コロニー:○ アーマー値 272 コスト 280 バランサー/よろけ/基礎バランサー 中/80/240 着地硬直 30f ブーストゲージ回復速度 ? 再出撃レベル LV2 支給ポイント 200支給ポイント 勢力戦「サマーバトル2018」にて連邦貢献ポイント750達成で、また、2019年11月度のマンスリーボーナス20プレイ達成で先行支給される。 フライトシステムとバックブラスト(BB)の2つを持つ初のMSである。 Rev.4.29にて正式支給。 REV.4.26アップデートにて、 【モビルモード】 全セッティングにてAP増、旋回...
  • ディジェ
    ディジェ MSK-008 エゥーゴの支援組織であるカラバがリック・ディアスを基に開発した陸戦用MS。 基本データ 兵種 前衛/格闘型 出撃可能地域 地上:○宇宙:×コロニー内:○ アーマー値 282 コスト 220 バランサー/よろけ/基礎バランサー 中?/80?/240? 着地硬直 ?(??F) オーバーヒート時の回復速度 ? 再出撃レベル LV3 支給ポイント 200勝利ポイント Rev.4.29にて正式支給。 ジオンのザクII(S)と同様にタックル追撃が可能で、なおかつ一般的な格闘機よりタックルダメージが高い。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン リロード QD処理値 備考 ビーム・ライフル 6/単発 最小 8最大 10 40/1発低2:5発中2:6発高3:-発 常時リロード2.6cnt ? フルオート可赤ロック 1...
  • ガンダム
    ここはREV.4のページです。 ページをREV.4準拠に更新中のため、REV.3.xの情報が含まれている場合があります。 ガンダム  RX-78-2 V作戦で開発された白兵戦用MS。高威力のビーム・ライフルとビーム・サーベルが標準装備。 基本データ 兵種 前衛/格闘型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○コロニー:○ アーマー値 286 コスト 250・280 バランサー/よろけ/基礎バランサー 高/200/300 着地硬直 ? オーバーヒート時の回復速度 ? 再出撃レベル LV3 支給ポイント 7000P 高い機動性・攻撃力・耐久力を兼ね備えた、連邦軍の高性能MS。 敏捷性に関してはコスト相応程度。 以前はスピードが若干不足しており全体的なもっさり感があったが、度重なる調節により250コストに恥じない機動力を得た。 ...
  • ガンダムEz8
    ここはREV.4のページです。 ページをREV.4準拠に更新中のため、REV.3.xの情報が含まれている場合があります。 ガンダムEz8  RX-79(G)Ez-8 陸戦型ガンダムをベースに現地改修された改装版ガンダム。 機体性能が向上し、格闘能力に優れる。 基本データ 兵種 前衛/格闘型 出撃可能地域 地上:○宇宙:× アーマー値 274 コスト 220・230 バランサー/よろけ/基礎バランサー 中/80/240 着地硬直 小 31f オーバーヒート時の回復速度 ? 再出撃レベル LV3 支給ポイント -(初期配備機体) 連邦軍で新規開始時、最初に支給される機体の1つ。 基本性能が高水準でまとまっている優秀な機体。 格闘型機体としてはメイン射撃の射程が長く、近距離寄りの立ち回りも可能。 コストに対して3連撃+QDの威力は低...
  • 陸戦型ガンダム
    ここはREV.4のページです。 ページをREV.4準拠に更新中のため、REV.3.xの以前情報が含まれている場合があります。 陸戦型ガンダム  RX-79(G) ガンダムの余剰パーツを使用した少数生産の機体。 コストと性能のバランスに優れている。 基本データ 兵種 前衛/近距離戦型 出撃可能地域 地上:○宇宙:×コロニー:○ アーマー値 279 コスト 200 バランサー/よろけ/基礎バランサー 中/80/240 着地硬直 中(25F)? オーバーヒート時の回復速度 普通(105F)? 再出撃レベル LV3 支給ポイント -(初期配備機体) メインとサブを活かした射撃戦に優れ、持続の利くブーストの他、高い耐久力が魅力。 反面、ブースト使用後やジャンプ着地時の硬直がやや長めなのが欠点で、空中機動性も連邦軍MSの中では若干劣る。 ...
  • ガンダム(AM)
    アナザーミッション 地球連邦軍MS 地球連邦軍兵器 ガンダム 種別 価格 ランク 総合能力 耐久値 装甲値 操縦性 防御力 索敵力 陸型中距離 418025 21 6441 17 4218 420 215 290 1年戦争ではアムロ・レイが乗り、数々の伝説を作り上げた伝説の機体。 初期から全ての能力がバランス良く高レベルで纏まっている良機。 スーパー・ナパームを除いた5つの武装はそれぞれ突筆した長所があり、使い道によって武装例及び能力値が大きく変わる。それぞれの武装例に長所と短所があり、ゲームバランスを楽しませてくれる。 平地 山地 砂漠 市街 森林 海浜 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 5% 0% 0% 5% 0% 0% 326 563 392 マイナス補正になる地形が無い為、何処に出しても安定した戦果を出せる。 逆にプラス補正も少ないので○○戦闘...
  • 水中型ガンダム
    水中型ガンダム  RAG-79-G1 エースパイロット向けに調整された水中用MS。 水中での高機動性を活かした格闘戦が得意。 水中で機動力が向上 基本データ 兵種 前衛/格闘型 出撃可能地域 地上:○宇宙:×コロニー:○ アーマー値 266 コスト 180 バランサー/よろけ/基礎バランサー 中/80/240 着地硬直 小 オーバーヒート時の回復速度 やや遅(約5.5cnt.) 再出撃レベル LV4 支給ポイント 6500P Rev3.07で追加された、連邦軍待望のコスト200水陸両用格闘型機体。 アクア・ジムをエースパイロット向けに改修した機体。 ジオン軍のズゴックEを意識した性能となっている。 連邦軍格闘型機体としては水中で機動性が上昇するのは初。 連邦軍全体でもようやく2機目の水陸両用機体である。 REV4移行時にコストが180に...
  • ガンタンク(AM)
    アナザーミッション 地球連邦軍MS 地球連邦軍兵器 ガンタンク 種別 価格 ランク 総合能力 耐久値 装甲値 操縦性 防御力 索敵力 タンク型遠距離 87400 6 4337 26 2665 180 182 363 平地 山地 砂漠 市街 森林 海浜 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 5% 0% 20% -10% 0% -30% 135 243 543 装備可能兵器(タックルは除く) 装備兵器 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 装甲値 防御力 索敵力 ガンタンク 135 243 543 2665 182 363 近 4連装ボップ・ミサイル+S +538 +582 +21 +466 +105 0 遠 120mm低反動キャノン砲D +56 +131 +752 0 0 +453 近 4連装ボップ・ミサイル+5 +764 +97 ...
  • ヘビーガンダム
    ここはREV.4のページです。 ヘビーガンダム  FA-78-2 ガンダム増加装甲案を実現した機体のひとつ。 多くの武器を装備するが、重装甲ゆえにやや鈍足。 基本データ 兵種 前衛/支援型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ アーマー値 296 コスト 220・260・270 バランサー/よろけ/基礎バランサー 高/100/300 着地硬直 小 オーバーヒート時の回復速度 遅(約7.5cnt) 再出撃レベル LV3 支給ポイント 7200P REV.1.16で登場したフルアーマーガンダムの系列機体。 大型複合火器システム「フレーム・ランチャー」と、肩部の「ビーム・キャノン」が特徴的な機体。 それ故ビーム系の武装を多く持ち、硬直が発生する武装も他の射撃型機体よりも多い。 重装甲によって他の支援型機体に比べて耐久値は高め。 その...
  • ギガン(AM)
    アナザーミッション アナザーミッション - ジオン公国軍機体 ギガン ペズン計画上の最終防衛用MS。 MSというより車両という外見だが、砲撃戦能力は高い 機体性能 種別 価格 ランク 総合能力 耐久値 装甲値 操縦性 防御力 索敵力 タンク遠距離 418375 35 4767 26 2925 267 160 375 MS地形効果 , 攻撃力 平地 山地 砂漠 市街 森林 海浜 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 5% -10% 0% 5% 10% -30% 99 260 655 装備可能兵器(タックルは除く) 装備兵器 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 装甲値 防御力 索敵力 ギガン 99 260 655 2925 160 375 近 バックナックル+5 +435 +22 +13 +290 0 0 中 4連装120mm砲+5 +1...
  • νガンダム
    νガンダム  RX-93 ロンド・ベル隊所属 アムロ・レイ専用機 アムロ・レイが自ら設計した機体 戦場の絆初のフィン・ファンネルでのバリア機能を搭載している。 基本データ 兵種 前衛/近距離戦型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ アーマー値 284 コスト 300 バランサー/よろけ/基礎バランサー 高/100/300 着地硬直 極小(28f) オーバーヒート時の回復速度 ? 再出撃レベル LV2 支給ポイント 120勝利pt. 勢力戦「クライマックスバトル 17→ 18」にて連邦貢献ポイント750達成にて先行支給される。 REV4.15に登場 【戦場の絆】カバパンのMS紹介【νガンダム】【BNAM公式】 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 ミサイル 4/2発 密着 19最長 33 300一発ダ...
  • ガンダム5号機
    ガンダム5号機  RX-78-5 実弾兵装を装備した宇宙戦仕様機。 セッティング変更により大幅に推進力を向上できる。 ガンダム5号機(簡易)版はこちら。 基本データ 兵種 前衛/近距離戦型 出撃可能地域 地上:×宇宙:○コロニー:○ アーマー値 291 コスト 180・190・220・230 バランサー/よろけ/基礎バランサー 中/80/240 着地硬直 中 オーバーヒート時の回復速度 普通?(??cnt) 再出撃レベル LV4 支給ポイント 40勝利pt. REV.3.15にて追加されたコスト200近距離戦型機体。 ロングダッシュセッティングは特殊セッティングで、グラフィックの変化と共にダッシュ可能距離が大幅に向上し、コストが40上昇する。 配備申請可能条件(Rev3.15) ○階級が軍曹以上 ○【E】ジム・ストライカー・ジム改...
  • ガンダム/REV1
    ガンダム  RX-78-2 支給直後からビームライフルが使用可能な機体。ただしコストが非常に高い。 戦術は近距離機体戦術を参照。 基本データ 兵種 近距離戦型 HP 320 コスト 260・310 被撃墜ペナルティ 67・96pt 耐ダウン値 高 着地硬直 小(20F) オーバーヒート時の回復速度 遅(165F) 非常に高い機動性・攻撃力・耐久力を備えた、連邦軍の超高性能MS。 支給条件が厳しい。 初期装備がビーム・ライフル(BR)である為に最初から310(260+50)という、ガンダム(G-3)と同じくサイサリスに次ぐ超高コストになる。 当然、撃破された時の被害も最高クラスであり、立ち回りには細心の注意を要する。 BRの扱いに慣れていないのなら、他の機体で練習するのがいいだろう。 オーバーヒートからの回復には他機体よりも長い時間を要す...
  • パーフェクトガンダム
    ここはREV.3のページです。 パーフェクトガンダム ガンダムをベースとして、各部に増加装甲と追加武装を取り付けた機体。 基本データ 兵種 前衛/格闘型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ アーマー値 298 コスト 260 バランサー/よろけ/基礎バランサー ?/?/? 着地硬直 ? オーバーヒート時の回復速度 ? 2015年7月16日から開催されているガンプラ35周年との期間限定コラボイベント「ガンプラコラボDAY」第一弾として登場したレンタル限定機体。 所属軍に関係なく、両軍出撃可能。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン リロード速度 QD処理値 備考 2連装ビーム・ガン 4/単発 密着24最長 35? 1発ダウン ?cnt ??発ダウン 赤ロック132m射程?m 肩部大型キャノン砲 2/単発 密着51?最長20? ...
  • ガンダム F90
    サナリィが「フォーミュラ計画」の根幹をなすMSとして開発した試作機。 基本データ 兵種 前衛/格闘型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ アーマー値 279 コスト 280 バランサー/よろけ/基礎バランサー 中/80/240 着地硬直 オーバーヒート時の回復速度 ? 再出撃レベル LV2 支給ポイント 先行支給 勢力戦「フォーミュラバトルⅡ」にて、連邦軍貢献ポイント750達成にて先行支給された。 【戦場の絆】カバパンの新機体インプレッション【ガンダムF90】 【BNAM公式】 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン リロード速度 QD処理値 備考 ビー厶・ライフルA 5/単発 密着 25最長 30 1発ダウン 撃ち切りリロード13.3cnt 60 ロック距離127m射程距離 160m ビー厶・ライフルB 7/単発 固定20 1発...
  • 陸戦型ガンダム(AM)
    アナザーミッション 地球連邦軍MS 地球連邦軍兵器 陸戦型ガンダム 種別 価格 ランク 総合能力 耐久値 装甲値 操縦性 防御力 索敵力 陸型近距離 140400 10 4965 23 3250 244 189 183 平地 山地 砂漠 市街 森林 海浜 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 5% 10% -10% 10% 0% -10% 630 304 142 耐久値が23もあり、旧スナと並んで最高のコストパフォーマンスを魅せてくれるMS。 中盤以降末永く愛用出来る性能だ。 装備可能兵器 武装一覧(タックルは除く) 装備兵器 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 装甲値 防御力 索敵力 近 シールド+5 +40 +6 +4 +1006 +201 0 近 ビーム・サーベル+5 +805 +101 +60 +302 0 0 近 胸部バルカン砲+5 +503 ...
  • ガンダムGP02A
    このページは2007年2月14日〜3月13日の間のテスト時の情報を載せるページです。 先行支給のガンダムGP02A(MLRS仕様)とガンダムGP02A(ビームバズ仕様)についてはそれぞれのページで編集をお願いします。 ガンダムGP02A(実戦テスト時) RX-78GP02A 元々は核兵器運用を目的に開発された重MS。 幻の中距離支援用装備プランが実装されている。 基本戦術は中距離支援機体戦術を参照。 基本データ 兵種 中距離支援型 HP 350 コスト 350 被撃墜時の-pt 122 原作において「ガンダムサイサリス」というコードネームを持つため、多くのプレーヤーからも「サイサリス」の名で呼ばれる。 ガンダムの名に恥じない機動性と耐久力だが、公式サイトにも「超高コスト」と謳われていた通り、350 という両軍最高のコストで登場。 通常移動に加えブース...
  • ネタスラング集8
    ネタ・スラング集 は行 な行へ ネタ・スラング集 は行は行廃人階級(はいじんかいきゅう) バ格闘/バ格(ばかくとう) バケットホイールエクスカベータ バサラなヤツ バスターコール 波動砲(はどうほう) 花火(はなび) パフェ 濱口(はまぐち) 磔(はりつけ) パワーアンチ 反省タイム(はんせいたいむ) 反省部屋(はんせいべや) バンナム戦(ばんなむせん) バンナムなふんいき(ばんなむなふんいき) バンナム無双(ばんなむむそう) バンナムリセット(ばんなむりせっと) ハーフライフ2サバイバー帰り(はーふらいふ2さばいばーがえり、仮称) 引きこもり(ひきこもり) ピッチャー(ぴっちゃー) ひとり旅(ひとりたび) 姫タンク(ひめたんく) ピリってる(ぴりってる) ヒルズ(ひるず) ビルダー帰り(びるだーがえり) ふぁ 藤岡(ふじおか) 復讐(ふくしゅう) フライングダッチマン(the F...
  • ネタスラング集4
    ネタ・スラング集さ行(さ~す) ネタ・スラング集さ行(さ~す)さ行(さ~す)再起動(さいきどう) 最終決戦仕様(さいしゅうけっせんしよう) 再度7(さいどせぶん) サッカー 侍(さむらい) 晒しモニター(さらしもにたー) ザ・ワールド 残念(ざんねん) 散歩(さんぽ) 爺さん(じーさん) ジェットストリームアタック ジーン 塩おにぎり(しおおにぎり) ジオン脅威のメカニズム(じおんきょういのめかにずむ) ジオン贔屓(-びいき) 志願兵(しがんへい) 子宮(しきゅう) シコルスキー粒子(しこるすきーりゅうし) 「下エリア」「もどれ」(したえりあもどれ) シチュー 死亡フラグ(しぼうふらぐ) 時報マッチ(じほうまっち) ジャイロボール ジャガイモ 鮭(しゃけ) シャゲキガスキー(Sjagechvoski) じゃんけん大会(じゃんけんたいかい) 充電(じゅうでん) 修羅双連撃(しゅらそうれん...
  • ガンダムEz8(AM)
    アナザーミッション 地球連邦軍MS 地球連邦軍兵器 ガンダムEz8 種別 価格 ランク 総合能力 耐久値 装甲値 操縦性 防御力 索敵力 陸型近距離 240750 16 5729 17 3813 340 200 183 平地 山地 砂漠 市街 森林 海浜 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 5% 10% -10% 10% 0% -10% 730 304 142 無改造かつ装備無しで730という驚異の近距離攻撃力が最大のウリ。 ビーム・サーベル+5を装備して搭乗すると、それだけで近距離攻撃力が2300を越える、ジオンからすれば鬼か悪魔である。 更にトップクラスの装甲値を誇る他、上方修正を受けられる地形が多いのも良い。 と、かなりの高性能を誇る機体だが、相応に操縦性も大幅に上がっており、乗りこなすまで結構かかる。 やや高価だがカスタムポイントも陸ガンより増えており、...
  • 量産型ガンタンク(AM)
    アナザーミッション 地球連邦軍MS 地球連邦軍兵器 量産型ガンタンク 種別 価格 ランク 総合能力 耐久値 装甲値 操縦性 防御力 索敵力 タンク型遠距離 202400 14 4755 14 2900 308 182 420 平地 山地 砂漠 市街 森林 海浜 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 5% 0% 20% -10% 0% -30% 125 243 563 装備可能兵器(タックルは除く) 装備兵器 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 装甲値 防御力 索敵力 量産型ガンタンク 125 243 563 2900 182 420 近 4連装ボップ・ミサイル+S +538 +582 +21 +466 +105 0 遠 120mm低反動キャノン砲D +56 +131 +752 0 0 +453 近 4連装ボップ・ミサイル+5...
  • ガンダムEz8/REV1
    ガンダムEz8  RX-79[G]Ez-8 陸戦型ガンダムをベースに現地改修された改装版ガンダム。 機体性能が向上し、格闘能力に優れる。 基本戦術は近接格闘機体戦術を参照。 基本データ 兵種 近接格闘型 HP 275 コスト 210 被撃墜時の-pt 44 耐ダウン値 中 着地硬直 極小(18F) オーバーヒート時の回復速度 遅(145F) 高コストながら、基本性能が高水準でまとまっている優秀な機体。 陸戦型ジムの格闘威力が低下した為に現在は本機の使用率は高い。 連邦軍の前線を支える重要な機体だがコストは相応に高いので、立ち回りには充分注意したいところ。 射撃武装は標準的なものが揃っている。 3連撃やクイックドロー、QD外しが安定して使えるなら、コストに見合った性能を引き出せるだろう。 オーバーヒート時のブーストゲージ回復時間が...
  • ガンキャノン(AM)
    アナザーミッション 地球連邦軍MS 地球連邦軍兵器 ガンキャノン 種別 価格 ランク 総合能力 耐久値 装甲値 操縦性 防御力 索敵力 陸型中距離 173950 12 4719 15 2990 276 189 283 平地 山地 砂漠 市街 森林 海浜 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 0% -10% -5% 5% 10% -10% 246 425 295 装備可能兵器(タックルは除く) 装備兵器 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 装甲値 防御力 索敵力 ガンキャノン 246 425 283 2990 189 283 近 ファイア・ナッツ+5 +704 +88 +52 0 0 +603 中 ビーム・ライフル+S +116 +696 +491 0 +175 0 遠 スプレーミサイルランチャーB +52 +123 +704 0 0 +603 ...
  • ZZガンダム
    ここはREV.4のページです。 ZZガンダム MSZ-010 エゥーゴが開発したMS。強力な武装を装備し、 圧倒的なパワーを有する。 基本データ 兵種 前衛/支援型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○コロニー:○ アーマー値 301 コスト 300 バランサー/よろけ/基礎バランサー 高/100/300 着地硬直 ダッシュ ?cnt小ジャンプ ?cnt大ジャンプ ?cnt オーバーヒート時の回復速度 約?cnt 再出撃レベル LV2 支給ポイント 200支給ポイント クライマックスバトル’18→’19にて750PTを取得したパイロットに先行支給される機体 「ダブル・カートリッジ・システム」を採用。 従来の支援機と違い、メイントリガーだけでなく格闘トリガーもダブル・カートリッジ・システムとなっている。 Rev.4.29にて正式支給。 配備申...
  • ガンダム(G-3)(AM)
    アナザーミッション 地球連邦軍MS 地球連邦軍兵器 ガンダム(G-3) 種別 価格 ランク 総合能力 耐久値 装甲値 操縦性 防御力 索敵力 陸型中距離 440400 22 6397 17 4118 436 215 295 平地 山地 砂漠 市街 森林 海浜 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 5% 0% 0% 5% 5% 0% 407 573 336 ガンダムは森林0%なので、森林が主戦場ならガンダムよりG-3で確定だろう。 装備可能兵器 武装一覧(タックルは除く) 装備兵器 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 装甲値 防御力 索敵力 ガンダム(G-3) 407 573 336 4118 215 295 参・ガンダム 326 563 392 4218 215 290 近 シールド+5 +40 +6 +4 +1006 +201 0 ...
  • ガンダムEz8/REV2
    ここはREV.2.xのページです。 REV.3の情報はを参照。 ガンダムEz8  RX-79(G)Ez-8 陸戦型ガンダムをベースに現地改修された改装版ガンダム。 機体性能が向上し、格闘能力に優れる。 基本データ 兵種 前衛/格闘型 出撃可能地域 地上:○宇宙:× アーマー値 275 コスト 200 被撃墜時の-pt 40 耐ダウン値 中 着地硬直 極小(18F) オーバーヒート時の回復速度 遅(145F) 支給ポイント 6200P 基本性能が高水準でまとまっている優秀な機体。 射撃武装は標準的なものが揃っている。 3連撃やクイックドロー、QD外しが安定して使えるなら、コストに見合った性能を引き出せるだろう。 格闘型機体としてはメイン射撃の射程が長いのが特長(ロック距離は他の格闘機と同じ)。なので近距離寄りの立...
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