機動戦士ガンダム 戦場の絆@wiki内検索 / 「ジム・ナイトシーカー」で検索した結果

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  • ジム・ナイトシーカー
    ここはREV.4のページです。 ジム・ナイトシーカー  RGM-79V 一年戦争末期、ジムをベースに、地上拠点の奪回を目的とする空挺部隊用に開発された。 歩行によるステルス移動が可能 基本データ 兵種 前衛/格闘型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○コロニー:○ アーマー値 275 コスト 160・170・180 バランサー/よろけ/基礎バランサー 低/60/180 着地硬直 大(39f) オーバーヒート時の回復速度 普通(約4cnt) 再出撃レベル LV4 支給ポイント 30勝利ポイント 勢力戦「サマーバトル2016」で、連邦軍で25勝すると先行支給される。 Rev4より正式支給。 連邦軍初のステルス機。 空挺部隊仕様のジムで高高度からの奇襲に用いられたという設定を反映してか コストの割にジャンプ性能が高く、ステルスとチャ...
  • コスト一覧表
    ...ー ズゴックE ジム・ナイトシーカー/HBZ+空 リック・ドムII ザクII(S) ザクII(DZ) イフリート(S) 近 ジム・コマンド ザクII改 ジム・寒冷地仕様 高機動型ザク(R-1A) ジム・ガードカスタム ガンダム5号機 装甲強化型ジム ジム・コマンドライトアーマー/BGB 局地型ガンダム(北米戦仕様) 射 陸戦型ガンダム(ジム頭) ドム/リック・ドム ブグ(RR) Gブル ザクI(S)/CrB 支 ジム・スナイパーカスタム ザクI・スナイパータイプ ジム・スナイパーカスタム(SP) ザクⅠ・スナイパータイプ(YK) ヅダF 遠 ジム・キャノン(WD隊)/HG ヒルドルブ 陸戦強襲型ガンタンク ザクキャノン/BG 170(28) 格 ジム・ナイトシーカー/HBZor空 ゾゴック/APC...
  • 連邦軍機体
    ...ジム・ストライカー、ジム・ナイトシーカー、ジム・ストライカー(ネメシス隊)、プロトタイプガンダムと4機存在し、フライトモード搭載機もジオンが2機に対しリ・ガズィ、リゼル、Zガンダム、デルタプラスの計4機存在し、意表を突いた編成も組み込みやすい。 「欠点が無い」のが連邦軍の強みだ。 磐石の布陣でジオンを圧倒してやろう。 機体一覧 カテゴリ 基礎コスト MS 機体特性 出撃レギュレーション適応 基礎バランサー ステージ カテゴリ コスト 作品 ゲ|ム タイプ よろけ/ダウン 地上 宇宙 コロニ| 移動砲台戦 格近射狙 コスト200以下 1st/MSV/第08小隊登場 Rev1登場 格 120 陸戦型ジム 低 60/180 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ボールK型 低 60/180 ○ ○ ○ ○ 140 ジム(指揮官機)...
  • メニュー
    ...ストライカー/改│├ジム・ナイトシーカー│├ピクシー│├水中型ガンダム│├メタル・スパイダー│├ジム・レイド│├ジム・ストライカー(ネメシス隊)/改│├ガンダムEz8│├ストライカー・カスタム│├ジェガン│├B.D.2号機│├リック・ディアス(QV)│├ディジェ│├プロトタイプガンダム│├アレックス│├リ・ガズィ│├ガンダム│├百式│├ガンダム F90│├ガンダム F91│├ジ・O│├ユニコーンガンダム2号機 バンシィ│└ユニコーンガンダム│ ├ 近距離戦型機体 │├ジム・トレーナー│├ジム│├ジム(WD隊)│├アクア・ジム│├ザクII(F2)(連邦軍仕様)│├ジム・コマンドライトアーマー│├ジム・寒冷地仕様│├ジム・コマンド/宇宙用│├ガンダム5号機│├装甲強化型ジム│├ジム・ガードカスタム│├局地型ガンダム(北米戦仕様)│ ├陸戦型ガンダム│├フルアーマーガ...
  • ジム・スナイパーカスタム(SP)
    ジム・スナイパーカスタム(SP)  RGM-79SC 「MSV-R』に登場する機体。 ア・バオア・クーに参戦したシモダ小隊仕様。 両肩にミサイル・ランチャーを装着している。 基本データ 兵種 前衛/支援型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ アーマー値 261 コスト 180・200 バランサー/よろけ/基礎バランサー 中/80/240 着地硬直 ? オーバーヒート時の回復速度 ? 再出撃レベル LV4 支給ポイント 40勝利pt. 2017年10月16日に正式支給された機体。 2017年10月16日~11月6日の期間中のみ支給勝利ポイントが40ポイントから20ポイントに割引されていた。 カートリッジ2はジム・スナイパーII同様マニュアル照準だが、照射型ではなくジム・スナイパーカスタムと同じ単発射撃である。 ただし、ジム・スナイパーカスタムと違い、こちらは...
  • 機体支給について
    ...み曹長以上 ボール ジム・ナイトシーカー ジム・ドミナンス 100PT 30PT 30PT E 量産型ガンタンクと【D】のMSを全て取得済み軍曹以上 ジム改 5600BS 【E】のMSを全て取得済み軍曹以上 量産型ガンキャノン 陸戦強襲型ガンタンク Gブル 7000BS 40PT 60PT 【E】のMSを全て取得済み曹長以上 ピクシー 水中型ガンダム B.D.1号機 ガンダム6号機 ジム・スナイパー 60PT 6500BS 6200BS 7000BS 30PT 【E】のMSを全て取得済み少尉以上 パワード・ジム ジム・キャノンII B.D.2号機 B.D.3号機 ガンダムGP01 30PT 30PT 6000BS 40PT 60PT ガンダムGP01フルバーニアン フ...
  • ジム・スナイパーII
    ここはREV.4のページです。 ページをREV.4準拠に更新中のため、REV.3.xの情報が含まれている場合があります。 ジム・スナイパーII  RGM-79SP 長大な照射時間の狙撃兵器を装備したジム。 ただし照準はマニュアル操作のため扱いが難しい。 基本データ 兵種 後衛/支援型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ アーマー値 220 コスト 220・240 バランサー/よろけ/基礎バランサー 中/80/240 着地硬直 中 再出撃レベル LV3 支給ポイント 6000P ロングレンジ・ビーム・ライフルが特徴的。 トリガーを引き続ける事で一定時間ビームを照射し、照射し続ければ絶大なダメージを与えられる。 また、薙ぎ払うように射線を動かす事ができ、広範囲に攻撃する事も可能。 ビーム照射中は無防備になるが、トリガーを離す事で中断が可能。 装弾...
  • ジム・スナイパー
    ジム・スナイパー  RGM-79(G) ロングレンジ・ビーム・ライフルを装備した陸戦型ジム。 格闘攻撃はクイック・ドローが可能 基本データ 兵種 後衛/遠距離砲撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:× アーマー値 242 コスト 140・150 バランサー/よろけ/基礎バランサー 超低/40?/160 着地硬直 大? オーバーヒート時の回復速度 普通 再出撃レベル LV4 支給ポイント 30勝利pt. REV.3.12にて追加された、連邦軍初の地上で出撃可能なコスト140遠距離砲撃型機体。 既存の遠距離砲撃型機体と違い、拠点弾による放物線を描く砲撃ではなく、ロングレンジ・ビームライフルでの狙撃による直線的な拠点攻撃を行うことになる。 メインのロングレンジ・ビームライフルBはロックボタンを押す事で狙撃型機体のようにしゃがみ状態に移行しての攻撃となる。 ...
  • ジム・スナイパーII/REV1
    ジム・スナイパーII RGM-79SP 長大な照射時間の狙撃兵器を装備したジム。 ただし照準はマニュアル操作の為、扱いが難しい(公式HPより)。 基本戦術は狙撃機体戦術を参照。 基本データ 兵種 狙撃型 HP 220 コスト 200 被撃墜時の-pt 40 耐ダウン値 中 着地硬直 中 REV.1.06にて実装された狙撃機体。 取得には特殊な条件を満たす必要がある(機体支給についてを参照)。 既存の狙撃機体(ジム・スナイパーカスタム、ザクI・スナイパータイプ)とはスナイプモードやメイン武装の仕様が大きく異なる。 機体性能は上がっているがコストも200と高い。運用には、より注意が必要だろう。 ロングレンジ・ビーム・ライフルが特徴的。 トリガーを引き続ける事で一定時間ビームを照射し続け、ビームをヒットし続ければ非常に大きなダメージを与え...
  • ジム・スナイパーカスタム
    ここはREV.4のページです。 ページをREV.4準拠に更新中のため、REV.3.xの情報が含まれている場合があります。 ジム・スナイパーカスタム  RGM-79SC 熟練パイロット向けのジム。 ガンダムと同程度の火力の狙撃用ビーム・ライフルを持つ機体。 基本データ 兵種 前衛/支援型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ アーマー値 275 コスト 180・220 バランサー/よろけ/基礎バランサー 低/60/180 着地硬直 中? オーバーヒート時の回復速度 普通~やや遅? 再出撃レベル LV4 支給ポイント -(初期配備機体) 一番最初にガンキャノンと共に手に入る支援機体。 REV4移行に際してコストが200から180に減少。機体性能も下方修整された。 また初期配備機体に変更された。 エクストラタイプ 2011ブロックNO.1仕様...
  • ジム・スナイパーII/REV2
    ここはREV.2.xのページです。 REV.3の情報はを参照。 ジム・スナイパーII  RGM-79SP 長大な照射時間の狙撃兵器を装備したジム。 ただし照準はマニュアル操作のため、扱いが難しい。 基本データ 兵種 後衛/狙撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ アーマー値 220 コスト 240・260 被撃墜時の-pt 57 耐ダウン値 中 着地硬直 中 支給ポイント 6000P ロングレンジ・ビーム・ライフルが特徴的。 トリガーを引き続ける事で一定時間ビームを照射し、照射し続ければ非常に大きなダメージを与えられる。 また、薙ぎ払うように射線を動かす事ができ、広範囲に攻撃する事も可能。 セッティングによっては、遠距離砲撃型機体並の高い対拠点攻撃能力を持つ事も可能。 ビーム照射中は無防備になるが、トリガーを離す事で中断が可能。その時点...
  • ジム・スナイパーⅡ(シャドウズ)
    ここはREV.4のページです。 ジム・スナイパーII(シャドウズ)  RGM-79SP 特殊部隊シャドウズ仕様のジム・スナイパーII。 狙撃用のビーム・ライフルを主兵装とする。 基本データ 兵種 前衛/支援型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ アーマー値 280 コスト 240 バランサー/よろけ/基礎バランサー 中/80/240 着地硬直 ? オーバーヒート時の回復速度 ? 再出撃レベル LV3 支給ポイント 勝利ポイント60P 本ゲーム史上初の「ダブル・カートリッジ・システム」を採用。 これにより従来の射撃型機体ではできなかった、スコープモードを用いた狙撃が可能になった。 メインA/Bどちらでも通常射撃とスコープ狙撃の切り替えができる。 REV4移行に際して機体コストが260から240に減少。機体性能も下方修整された。 《ダブル・カー...
  • AMカード読込
    アナザーミッション, カード読込について 2011年11月21?日をもって本機能は廃止となった。 <それまで>「戦場の絆」のカードを携帯サイトに登録することにより「カード読み込み」のメニューが使用できるようになる。カードを使用し「戦場の絆」をプレイする事により蓄積されるデータを下に補給ポイントやMS、兵器が補給される。カードの読み込みは(パイロットを削除しても)1日1回まで。 登録されているカードが複数枚あったとしても読み込みができるのは1枚だけです 補給されたものはすべて「特別補給所」での受け渡しとなります。 カード読込について支給品地球連邦軍 ジオン公国軍 要検証 MS、武装、ポイント支給の法則性   →最終戦績、又は最終○プレイまでの戦績に依存? 支給されるMS、武装の種類   →現在のアーケードの階級にある程度依存? 支給品 ...
  • ジム・ストライカー
    ここはREV.4のページです。 ページをREV.4準拠に更新中のため、REV.3.xの情報が含まれている場合があります。 ジム・ストライカー/ジム・ストライカー改  RGM-79FP 格闘戦の熟練パイロット向けに開発された機体でウェラブル・アーマーにより耐弾性が優れる。 基本データ 兵種 前衛/格闘型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○コロニー:○ アーマー値 288 コスト 160 バランサー/よろけ/基礎バランサー 高(ダウン中)/100/240 着地硬直 小(20F) オーバーヒート時の回復速度 普通?(105F) 再出撃レベル LV4 支給ポイント -(初期配備機体) 連邦軍で新規開始時、最初に支給される機体の1つ。 重装甲型格闘用MS。 格闘型機体としては高いアーマー値を持ち、チャージ式格闘武装のツイン・ビーム・スピア(...
  • ジム・ガードカスタム
    ここはREV.4のページです。 ジム・ガードカスタム  RGM-79HC ガーディアン・シールドを装備したカスタム機。 積極的な攻撃より防衛戦、足止め戦を得意とする。 特殊バランサー性能機体 基本データ 兵種 前衛/近距離戦型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○コロニー:○ アーマー値 281 コスト 180 バランサー/よろけ/基礎バランサー 高(特殊よろけ)/0/300 着地硬直 ? オーバーヒート時の回復速度 ? 再出撃レベル LV4 支給ポイント 36勝利pt. 大型のシールドを特徴とする、ジムをエースパイロット向けにカスタマイズした、ジム・スナイパーカスタムと同系列の機体。 元々よろけにくい機体ではあったが、REV.3.37より全セッティングでよろけ値が0となり、強制よろけ属性の武装しか本機をよろけさせることは不可能となった。 巨大な...
  • ジム・トレーナー(AM)
    アナザーミッション 地球連邦軍MS 地球連邦軍兵器 ジム・トレーナー 種別 価格 ランク 総合能力 耐久値 装甲値 操縦性 防御力 索敵力 陸型近距離 320056 33 3650 32 2348 86 138 394 平地 山地 砂漠 市街 森林 海浜 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 0% 0% 0% 0% 0% -10% 167 289 196 本編とは違ってアナザーミッションにおいてはものすごく高価なMSになる為、実用性は微妙。 装備可能兵器 武装一覧(タックルは除く) 装備兵器 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 装甲値 防御力 索敵力 近 ビーム・サーベル+5 +805 +101 +60 +302 0 0 近 訓練用ビーム・サーベル+5 +374 +79 +50 +1009 +65 +708 近 ハンド・グレネイドB +724 +91 +...
  • ジム・コマンド
    ここはREV.4のページです。 ページをREV.4準拠に更新中のため、REV.3.xの情報が含まれている場合があります。 ジム・コマンド/ジム・コマンド(宇宙戦仕様)RGM-79G/RGM-79GS ジムに比べてトータル性能がやや高い機体。武装は多彩なものが揃っている。 基本データ 兵種 前衛/近距離戦型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○コロニー:○ アーマー値 266 コスト 180・200 バランサー/よろけ/基礎バランサー 低/60/180 着地硬直 小(20F)? オーバーヒート時の回復速度 普通(105F)? 再出撃レベル LV4 支給ポイント 登録時に支給 ジムの上位機種であり、基本性能はそれを上回る。 REV.3.16においてダッシュ速度とジャンプ速度が強化され、機動セッティングでは高コスト機並のスピードを得た。 ブーストの回復速度...
  • ジム・ガードカスタム/REV2
    ここはREV.2.xのページです。 REV.3の情報はを参照。 ジム・ガードカスタム  RGM-79HC ガーディアン・シールドを装備したカスタム機。 積極的な攻撃より防衛戦、足止め戦を得意とする。 基本データ 兵種 前衛/近距離戦型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ アーマー値 333 コスト 240 被撃墜時の-pt 57pt バランサー 超高 着地硬直 中 オーバーヒート時の回復速度 速~普通(ノーマル~機動4)遅~極遅(機動5~機動8) 支給ポイント 8900P 大型のシールドを特徴とする、ジムをエースパイロット向けにカスタマイズした機体。 地球連邦軍の機体の中で最もよろけにくく、一部の武装(イフリートのショットガンC等)に対し高バランサー機よりよろけにくい特性と敵機の足止めに向いたよろけを誘発しやすい射撃武器を持つ。 支給される...
  • ジム・カスタム
    ここはREV.4のページです。 ページをREV.4準拠に更新中のため、REV.3.xの情報が含まれている場合があります。 ジム・カスタム  RGM-79N 熟練パイロット向けに量産機を改良した機体。 トータル面で大幅な性能向上に成功している。 基本データ 兵種 前衛/近距離戦型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○コロニー:○ アーマー値 285 コスト 250 バランサー/よろけ/基礎バランサー 中/80/240 着地硬直 極小(??F) オーバーヒート時の回復速度 遅(7.2cnt.)? 再出撃レベル LV3 支給ポイント 7200P ジム系機体では最高コストの250。 当然、被撃破時の損失も大きく、コストを回収できない敵機が圧倒的に多いため「とにかく撃破されないこと」が非常に重要になる。 もし活躍できなくても、撃破されそうになったら無理せずに素直...
  • ジム・スナイパーII(WD隊)
    ここはREV.4のページです。 ジム・スナイパーII(WD隊)  RGM-79SP ホワイト・ディンゴ隊仕様のジム・スナイパーII。 ビーム・ライフルを主体とした武装を備える。 基本データ 兵種 前衛/射撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○コロニー:○ アーマー値 269 コスト 200・240 バランサー/よろけ/基礎バランサー 中/80/240 着地硬直 ? オーバーヒート時の回復速度 ? 再出撃レベル LV3 支給ポイント 12プレイ(24戦)後(又は4400P) REV.3.41までは連邦軍の射撃型機体では、主武装としてビーム・ライフルを支給される最初の機体であったが REV.3.50からは機体特性が一変し、ゲルググ(G)と同様バックブラスト(以下BB)機体となった。 とはいえ素体コストは据え置きなので、以前のように入門機体としての側面も多分...
  • ジム・キャノンII
    ここはREV.4のページです。 ジム・キャノンII  RGC-83 複合装甲を装着したジム・キャノンの発展機体。 高出力な2門のビーム・キャノンが特徴。 基本データ 兵種 前衛/射撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ AP 286 コスト 220 バランサー/よろけ/基礎バランサー 中/80/240 着地硬直 中 オーバーヒート時の回復速度 遅?(?cnt) 再出撃レベル LV3 支給ポイント 30勝利pt. 初期状態から左トリガーが射撃兵装の射撃特化機体。 メイン射撃のビーム・キャノンは射程距離が長い反面ロック距離が短く、ノーロック偏差撃ちをメインに使うことになる。 REV.3.17アップデートによりメイン射撃の威力が上昇し、ロック距離内でも平均的なBR以上のダメージが出せるようになったほか、FCS横幅が狭くなったため青ロック偏差撃ちも更にやりや...
  • ジム・スナイパーカスタム/REV2
    ここはREV.2.xのページです。 REV.3の情報はを参照。 ジム・スナイパーカスタム  RGM-79SC 熟練パイロット向けのジム。 ガンダムと同程度の火力の狙撃用ビーム・ライフルを持つ機体。 基本データ 兵種 後衛/狙撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ アーマー値 200 コスト 200 被撃墜時の-pt 40pt 耐ダウン値 低 着地硬直 中 支給ポイント 2200P 遠距離からビーム・ライフルで狙撃する機体。 セッティングにもよるが、ノーマルでの射程距離は約850mとジム・スナイパーIIに優り、かつ全MS中でも最長クラスの射程距離を誇る。(REV2.50現在) 他カテゴリと全く違う性能から、乗りこなすのが難しい玄人向けの機体である。 まずは基本となる狙撃型機体を熟読しよう。 的確な判断、射撃のセンス、戦場の流れ、この3つを読...
  • ジム・トレーナー
    ここはREV.4のページです。 ページをREV.4準拠に更新中のため、REV.3.xの情報が含まれている場合があります。 ジム・トレーナー  TGM-79 MSへの機種転換訓練用に作られた機体。 実践を想定したトレーニング用に調整されている。 基本データ 兵種 前衛/近距離戦型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ アーマー値 270 コスト 120 バランサー/よろけ/基礎バランサー 低/60/180 着地硬直 極大 オーバーヒート時の回復速度 極速(1,4cnt) 再出撃レベル LV6 支給ポイント -(初期配備機体) 連邦軍で新規開始時、最初に支給される基本機体。 初心者プレイヤー向けの練習機で、連撃タイミングガイドなどのサポート機能がついている。 敵が無敵状態の際には『攻撃無効』の表示が各マーカーの下に表示される。 ...
  • ジム・寒冷地仕様(AM)
    アナザーミッション 地球連邦軍MS 地球連邦軍兵器 ジム・寒冷地仕様 種別 価格 ランク 総合能力 耐久値 装甲値 操縦性 防御力 索敵力 陸型近距離 59325 5 3807 22 2535 164 150 168 平地 山地 砂漠 市街 森林 海浜 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 0% 0% 0% 0% 10% -10% 450 217 101 装備可能兵器(タックルは除く) 装備兵器 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 装甲値 防御力 索敵力 ジム・寒冷地仕様 450 217 101 2535 150 168 近 シールド+5 +40 +6 +4 +1006 +201 0 近 ビーム・サーベル+5 +805 +101 +60 +302 0 0 中 頭部バルカン砲+A4 +474 +510 +193 +532 0 +191 中 ビー...
  • ジム・ガードカスタム(AM)
    アナザーミッション 地球連邦軍MS 地球連邦軍兵器 ジム・ガードカスタム 種別 価格 ランク 総合能力 耐久値 装甲値 操縦性 防御力 索敵力 陸型近距離 499862 35 5365 20 3805 307 201 136 平地 山地 砂漠 市街 森林 海浜 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 0% 10% 0% 0% 10% -10% 583 232 81 装備可能兵器 武装一覧(タックルは除く) 装備兵器 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 操縦性 装甲値 防御力 索敵力 近 ビーム・サーベル+5 +805 +101 +60 0 +302 0 0 近 シールド・バルカンA+5 +238 +52 +53 +243 +708 +203 0 近 肩部バルカン砲+5 +312 +194 +122 +203 +506 +75 0 中 ビーム・スプレーガン+S +3...
  • ジム・コマンド/REV2
    ここはREV.2.xのページです。 REV.3の情報はを参照。 ジム・コマンド/ジム・コマンド(宇宙戦仕様)  RGM-79G/RGM-79GS ジムに比べてトータル性能がやや高い機体。武装は高性能なものが揃っている。 基本データ 兵種 前衛/近距離戦型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ アーマー値 280 コスト 200・220 被撃墜時の-pt 40・48pt 耐ダウン値 低 着地硬直 小(20F) オーバーヒート時の回復速度 普通(105F) 支給ポイント 400P ジムの上位機種であり、基本性能はそれを上回る。 同コストの陸戦型ガンダムと比べて、全体的に硬直が少なく軽快に動ける機体。 ブーストの回復速度はジムに比べるとやや劣る。 武装はジムに近いものの他、マシンガン系やビーム・ガンが特徴的。 ビーム・スプレーガンを用いてジムと似た運用...
  • ジム・ストライカー(ネメシス隊)/REV2
    ここはREV.2.xのページです。 REV.3の情報はを参照。 ジム・ストライカー(ネメシス隊) RGM-79FP ネメシス隊仕様のジム・ストライカー。 より格闘戦向きのカスタマイズが施されている。 基本データ 兵種 前衛/格闘型 出撃可能地域 地上:○宇宙:× アーマー値 282 コスト 200・230 被撃墜時の-pt 40・52pt 耐ダウン値 中 着地硬直 小 オーバーヒート時の回復速度 やや遅(N5.1cnt.) 支給ポイント 9300P ジム・ストライカーのカスタム機。 緑を基調とした通常機体に対し、本機は青を基調としたカラーリング。 ジム・ストライカー同様ツイン・ビーム・スピア(TBS)が大きな特徴だが、チャージ式に加え、一般的な格闘武装と同様の3連撃タイプを選択できる。 またSクラス武装を選択可能で、射撃武器の性...
  • ジム・キャノンII/REV2
    ここはREV.2.xのページです。 REV.3の情報はを参照。 ジム・キャノンII  RGC-83 複合装甲を装着したジム・キャノンの発展機体。 高出力な2門のビーム・キャノンが特徴。 基本データ 兵種 前衛/射撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ AP 295 コスト 280 被撃墜時の-pt 78pt バランサー 中 着地硬直 ? オーバーヒート時の回復速度 ?cnt 支給ポイント イベント特別支給 REV.2.50にて追加された「コスト280射撃型機体」。 勢力戦イベント「クライマックスバトル 10→ 11」の結果1stリリースで先行支給。 初期状態から左トリガーが射撃兵装の射撃特化機体。 メインのキャノンが従来武器と使い方が違うのが特徴で、 ロック距離が短いため、ロックして当てるよりはノーロックでの偏差当てをメインに使う事になる...
  • ジム・カスタム/REV2
    ここはREV.2.xのページです。 REV.3の情報はを参照。 ジム・カスタム  RGM-79N 熟練パイロット向けに量産機を改良した機体。 トータル面で大幅な性能向上に成功している。 基本データ 兵種 前衛/近距離戦型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ アーマー値 294 コスト 280 被撃墜時の-pt 72 pt バランサー 中 着地硬直 極小(??F) オーバーヒート時の回復速度 遅(7.2cnt.) 支給ポイント 7200P ジム系機体では最高コストの280。 当然、被撃墜時の損失も大きく、コストを回収できない敵機が圧倒的に多いため「とにかく撃墜されないこと」が非常に重要になる。 もし活躍できなくても、撃墜されそうになったら無理せずに素直に後退しよう。 「強い」「人気がある」という安易な評価に惑わされず「扱いが難しい」と言う点...
  • ジム・コマンドライトアーマー
    ここはREV.4のページです。 ページをREV.4準拠に更新中のため、REV.3.xの情報が含まれている場合があります。 ジム・コマンドライトアーマー  RGM-79GL ジム・ライトアーマーと同様、装甲を犠牲にした軽量化により機動性の向上が図られている。 基本データ 兵種 前衛/近距離戦型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○コロニー:○ アーマー値 256 コスト 160・180 バランサー/よろけ/基礎バランサー 超低/40/160 着地硬直 中(約1.1cnt)? オーバーヒート時の回復速度 ? 再出撃レベル LV4 支給ポイント 6000P 「サマーバトル2010」で限定支給された待望のコスト160近距離機体。 クイック・ストライクを得意とする機体でよろけを誘発する武装が多い。 また、ハンド・グレネイドの種類も豊富である。 特筆すべきは射撃武器...
  • ジム・ストライカー(ネメシス隊)
    ここはREV.4のページです。 ジム・ストライカー(ネメシス隊)/ジム・ストライカー改(ネメシス隊)  RGM-79FP ネメシス隊仕様のジム・ストライカー。 より格闘戦向きのカスタマイズが施されている。 ロングダッシュ可能。 基本データ 兵種 前衛/格闘型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○コロニー:○ アーマー値 278 コスト 200 バランサー/よろけ/基礎バランサー 中/160/240 着地硬直 小 オーバーヒート時の回復速度 やや遅(N5.1cnt) 再出撃レベル LV3 支給ポイント 60勝利ポイント ジム・ストライカーのカスタム機。 緑を基調とした通常機体に対し、本機は青を基調としたカラーリング。 ジム・ストライカー同様ツイン・ビーム・スピア(TBS)を装備している事が大きな特徴。 ただし性能は異なるものも複数あり...
  • ジム・ストライカー/REV2
    ここはREV.2.xのページです。 REV.3の情報はを参照。 ジム・ストライカー RGM-79FP 格闘戦の熟練パイロット向けに開発された機体でウェラブル・アーマーにより耐弾性が優れる。 基本データ 兵種 前衛/格闘型 出撃可能地域 地上:○宇宙:× アーマー値 297 コスト 200 被撃墜時の-pt 40 耐ダウン値 中 着地硬直 小(20F) オーバーヒート時の回復速度 普通?(105F) 支給ポイント 5000P 重装甲型格闘MS。 格闘型機体としては高いアーマー値を持ち、チャージ式格闘武装のツイン・ビーム・スピア(TBS)を装備できる他、タックルからの追撃が可能なのが大きな特徴。 基本性能は耐久力を除いては平均的な数値に収まっている。 機動セッティングでも耐久値が高い為、ジム・ライトアーマーとは異なる持久戦...
  • 格闘型機体
    ...ーガンキャノン重装型ジム・ナイトシーカー 160 ザクII(S)ザクII(DZ) ゴッグ ジム(指揮官機)ジム・ライトアーマー 140 アッガイ・アッグ・グフゾゴックガッシャ 陸戦型ジムボールK型 120 ザクI ■基本解説 高い格闘攻撃力を誇る、近接戦闘用カテゴリー。 前衛型の中でも格闘ダメージが高く、唯一クイックドロー(QD)による追加攻撃が可能。 1コンボでの打撃力の高さから、拠点攻撃中の遠距離砲撃型機体の迎撃に使われる事も多い。 相手遠距離砲撃型機体はダウンなどの無敵を最大限活用しながら相打ち覚悟で拠点を叩く、という戦術が使いにくくなるので有利に事を進められる。 機動性は全体的に高く、ブースト速度や旋回速度は他カテゴリと比べてもかなり優秀な部類。反面、一部例外を除きブースト性能にリミッターがかけられており、一定時間ブーストを踏み続けるとゲージの...
  • バランサー/REV2
    REV.3.xの情報はバランサーを参照。 バランサー /REV2 表にしたほうが比較しやすくわかりやすいため、本ページを作成しました。 現在作成したものは、暫定的なものなのでご意見や情報はコメントログまでお願いします。 前提、注意点など Rev2.06アップデート以降の基準です。 コストは、装備によるコストアップ無し状態のものです。 Rev2.07~Rev2.09にかけてガンタンクは「高」→「中」変更された報告がありましたが、「高」と「中」の間の報告があります。表は「高」へ変更しました。 耐ダウン値はバランサーと同じ意味で使用されています。 数秒経過すると蓄積バランサーダメージは消滅するため、検証の際はこの点を踏まえてください。 ジム・ガードカスタムはRev2.10から「高」→「超高」に変更。 当初バランサーは3種類と推測されていましたが、6種類が確認されてい...
  • ジム・キャノン(WD隊)
    ここはREV.4のページです。 ジム・キャノン(WD隊)  RGC-80 ホワイト・ディンゴ隊仕様のジム・キャノン。 MS性能は同じだが、一部武装が異なる。 基本データ 兵種 後衛/遠距離砲撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ アーマー値 292 コスト 160・170 バランサー/よろけ/基礎バランサー 中/80/240 着地硬直 極大(??F) オーバーヒート時の回復速度 やや遅 5.1cnt(??F) 再出撃レベル LV4 支給ポイント 4800P ジム・キャノンとは「MS性能は同じ」とされているが、バランサーやセッティング、サブ武装の種類及び性能などいくつかの差異点がある。 特徴的なサブ武装や比較的優秀な追加弾を持ち、護衛の支援や拠点3落としに主眼を置いた機体である。 REV4移行に際してAPが増加した。 ■メイン 武器名 弾数...
  • ジム・スナイパーII(WD隊)(AM)
    アナザーミッション 地球連邦軍MS 地球連邦軍兵器 ジム・スナイパーII(WD隊)(AM) 種別 価格 ランク 総合能力 耐久値 装甲値 操縦性 防御力 索敵力 陸型中距離 483251 30 5275 16 3183 446 209 118 ホワイト・ディンゴ隊仕様のジム・スナイパーⅡ。ビーム・ライフル主体とした武装を備える。 素の遠距離攻撃力が圧倒的に良く、全距離攻撃力のバランスが良いのだが、専用の遠距離武器がない事と策敵力が絶望的に低い事が尾を引き、微妙な性能である。 微妙な性能ながらも全距離攻撃力バランスの良さと装甲値の高さが目を引き、どこかで使ってみたくなる意欲に掻き立てられる謎の魅力がたっぷり詰まっている。そんな不思議な性能を秘めている。 平地 山地 砂漠 市街 森林 海浜 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 5% 10% -10% 0% 5% -10...
  • コスト一覧表/REV2
    REV.1.xの情報はコスト一覧表/REV1を参照。 REV.3の情報はコスト一覧表を参照。 総コスト表/REV2 編成時のコツ 編成を考える時に気をつけることがあります。 コストゲージの総合計は参加人数で変動し4V4であれば2000、6V6なら3000となります。そして拠点を破壊された場合ゲージの4分の1が減らされることになります。 タンク1体なら1試合中に2~3回拠点破壊を狙う事が可能なので、2落とし以上された場合、コストゲージの半分以上が減る事になります。4V4であれば1000~1500減ってしまいます。そうなるとMSが1000以上の編成を行っている場合全員が1落ちであってもゲージが0になり敗北確定となってしまいます。 そのためコストゲージの半分である数値以内にMSのコストを抑える事によって2回落とされた場合でもゲージが飛ばされる事を防ぐことができます。 そして互...
  • ジム・ストライカー/REV1
    ジム・ストライカー RGM-79FP 格闘戦の熟練パイロット向けに開発された機体で、ウェラブル・アーマーにより耐弾性が優れる。 基本戦術は近接格闘機体戦術を参照。 基本データ 兵種 近接格闘型 HP 280 コスト 190 被撃墜時の-pt 36 耐ダウン値 中 着地硬直 小(20F) オーバーヒート時の回復速度 普通?(105F) REV.1.02で実装。 陸戦型ジムよりコストが40高く、格闘機体としては高コストの部類に入る。 重装甲高機動型MSの設定通りHPが高く、陸戦型ジムと同程度の機動性を持つ。 硬直は陸戦型ジムより少なくなっているが、機動性ではジム・寒冷地仕様に劣る。 チャージ格闘武装であるツイン・ビーム・スピア(以降、TBSと略称)を装備出来るのが大きな特徴。 ビームサーベルと相性の良いグレネイド系を装備出来ない事か...
  • ジム・寒冷地仕様/REV1
    REV.2.0のページはこちら ジム・寒冷地仕様  RGM-79D ジムの局地戦仕様のひとつで外観、武装が異なる。ジムより後期生産で若干性能が高い。 戦術等は近接格闘機体戦術を参照。 基本データ 兵種 近接格闘型 HP 260 コスト 180・200 被撃墜時の-pt 32・40pt 耐ダウン値 低 着地硬直 小 オーバーヒート時の回復速度 111F 通常プレイでは陸戦型ジムの次に支給される、近接格闘機体。 陸戦型ジムよりコストが30高い分、着地硬直・ブースト時間等、機動面が大幅に強化され、軽快な立ち回りができる。 また、近接格闘機体にも関わらず、射撃武装の種類が豊富。 水中で機動力が向上する水陸両用機体がアクア・ジム1機しかない連邦軍にとって、ガンダム、プロトタイプガンダム、ガンダム(G-3)と共に水中で機動力が低下しない貴...
  • ジム・コマンドライトアーマー/REV2
    ここはREV.2.xのページです。 REV.3の情報はを参照。 ジム・コマンドライトアーマー  RGM-79GL ジム・ライトアーマーと同様、装甲を犠牲にした軽量化により機動性の向上が図られている。 基本データ 兵種 前衛/近距離戦型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○コロニー内:○ HP 252 コスト 160・190 被撃墜時の-pt 25・36 pt 耐ダウン値 低? 着地硬直 中?(??F) オーバーヒート時の回復速度 機動5…遅?(*cnt) ノーマル…遅(約6cnt) 支給ポイント イベント特別支給 「サマーバトル2010」で限定支給された待望のコスト160近距離機体。 クイック・ストライクを得意とする機体でよろけを誘発する武装が多い。 また、ハンド・グレネイドの種類も豊富である。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リ...
  • 連邦軍MSエンブレム表示位置
    地球連邦軍MSのエンブレム表示位置 機体一覧 カテゴリ 基礎コスト MS 小隊エンブレム表示位置 小隊機番表示位置 #1 #2 #3 #1 #2 #3 格 120 陸戦型ジム ボールK型 160 ジム(指揮官機) ジム・ライトアーマー 180 ジム・ストライカー 左肩前 右肩後 シールド 右肩前 左肩後 - 200 ジム・ストライカー(ネメシス隊) 左肩前 右肩後 シールド 右肩前 左肩後 - ピクシー 左肩前 右肩後 右肩前 左肩後 水中型ガンダム 220 ガンダムEz8 左肩前 右肩後 シールド 右肩前 左肩後 - 260 B.D.2号機 左肩前 右肩後 シールド 右肩前 左肩後 - 280 プロトタイプガンダム アレックス ストライカー・...
  • ジム・ストライカー(ネメシス隊)(AM)
    アナザーミッション 地球連邦軍MS 地球連邦軍兵器 ジム・ストライカー(ネメシス隊) 種別 価格 ランク 総合能力 耐久値 装甲値 操縦性 防御力 索敵力 陸型近距離 468208 31 5015 25 3374 302 186 124 平地 山地 砂漠 市街 森林 海浜 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 15% 0% 0% 0% 0% -10% 574 290 135 装備可能兵器 武装一覧(タックルは除く) 装備兵器 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 装甲値 防御力 索敵力 近 ビーム・サーベル+5 +805 +101 +60 +302 0 0 近 ツイン・ビーム・スピア+5 +905 +113 +68 +1006 0 0 中 頭部バルカン砲+A4 +474 +510 +193 +532 0 +191 中 100mmマシンガン+S +276 +592 ...
  • ジム・ライトアーマー
    ここはREV.4のページです。 ページをREV.4準拠に更新中のため、REV.3.xの情報が含まれている場合があります。 ジム・ライトアーマー  RGM-79L 熟練パイロット向けに開発された機体で、軽量化により機動力は高いが、耐久力を犠牲にしている。 基本データ 兵種 前衛/格闘型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○コロニー:○ アーマー値 211 コスト 140・160 バランサー/よろけ/基礎バランサー 低/60/180 着地硬直 中 オーバーヒート時の回復速度 普通(約5cnt?) 再出撃レベル LV5 支給ポイント 600バトルスコア コストが低く、軽快な足回りが特徴の格闘型機体。 同コスト帯と比較して運動性能は非常に高い。 その素早さと格闘の威力も相まって、熟練者が扱えば大きな戦果を挙げることも可能。 反面、装甲値は...
  • 連邦軍支給ポイント
    地球連邦軍モビルスーツ 支給ポイント一覧 (ポイントは100ポイント単位表示) カテゴリ MS ① ② ③ ④ ⑤ ⑥ ⑦ ⑧ ⑨ ⑩ ⑪ ⑫ ⑬ 格 陸戦型ジム 3 3 4 4 5 5 5 7 7 10 10 12 ボールK型 7 3 3 7 4 4 7 5 5 6 6 ジム(指揮官機) 4 5 5 7 7 10 10 12 15 15 15 ジム・ライトアーマー 4 5 5 7 7 7 10 10 12 12 12 12 ジム・ストライカー 4 5 5 5 7 7 10 10 12 12 12 ジム・ストライカー(ネメシス隊) 4 5 5 7 7 7 10 10 12 12 12 12 ピクシー 4 8 8 8 10 10 10 12 12 12 15 水中型ガンダム 5 5 8 10 8 8 15 12 12 12 ガンダムEz8 ...
  • REV.2ページリスト
    REV.2.x情報のページ一覧 REV.3アップデートに伴い、REV.2.xの情報を別ページ化。 必要に応じて作成・追加してください。 ■ システム ├パイロットカード/REV2 ├ターミナル/REV2 ├戦果・ポイント/REV2 └階級/REV2 ■ 機体カテゴリ ├格闘型機体/REV2 ├近距離戦型機体/REV2 ├射撃型機体/REV2 ├遠距離砲撃型機体/REV2 └狙撃型機体/REV2 ■ 機体情報 ├コスト一覧表/REV2 ├機体支給について/REV2 ├連邦軍機体/REV2 ├ジオン軍機体/REV2 ├着地硬直/REV2 └バランサー/REV2 ■ 連邦軍機体一覧 ├ 格闘型機体 │├陸戦型ジム/REV2│├ジム(指揮官機)/REV2│├ジム・ライトアーマー/REV2│├ガンダムEz8/RE...
  • ジム・トレーナー/REV2
    ここはREV.2.xのページです。 REV.3の情報はを参照。 ジム・トレーナー  TGM-79 MSへの機種転換訓練用に作られた機体。 実践を想定したトレーニング用に調整されている。 基本データ 兵種 前衛/近距離戦型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ アーマー値 250 コスト 120 被撃墜時の-pt 14 バランサー 低? 着地硬直 極大(30F)? オーバーヒート時の回復速度 速(1,3cnt)? 支給ポイント -(初期配備機体) 連邦軍で新規開始時、最初に支給される基本機体。 初心者プレイヤー向けの練習機で、連撃タイミングガイドなどのサポート機能がついている。 機体や武装の性能は低く抑えられており、実戦で使っていくには力不足。 この機体である程度慣れたら、直後に支給されるジムで実戦に臨みつつ練習していくといいだろう...
  • ジム・カスタム(シルバー・ヘイズ改)
    ここはREV.4のページです。 ジム・カスタム(シルバー・ヘイズ改) RGM-79N ジム・カスタムを改修した機体。ビーム・ミツマタを装備し、近接戦の強化を図っている。 基本データ 兵種 前衛/近距離戦型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○コロニー:○ アーマー値 286 コスト 250 バランサー/よろけ/基礎バランサー 中/80/240 着地硬直 極小(27F) オーバーヒート時の回復速度 遅 再出撃レベル LV3 支給ポイント 60勝利PT オータムバトル2015(2015年9月17〜10月14日)にて、25勝で先行支給されていた。 2016/04/21(木) REV.3.54のバージョンアップにより、正式配備となった。 REV.3.57にて、ビーム・ミツマタの性能が下方修正された。 REV4移行に際して機体コストが280から250に減少。機...
  • ジム・寒冷地仕様/REV2
    ここはREV.2.xのページです。 REV.3の情報はを参照。 ジム・寒冷地仕様  RGM-79D ジムの局地戦仕様のひとつで外観、武装が異なる。 ジムより後期生産で、性能が高い。 基本データ 兵種 前衛/近距離戦型 出撃可能地域 地上:○宇宙:× アーマー値 264 (REV.2.5) コスト 200・220 被撃墜時の-pt 40・48pt 耐ダウン値 低 着地硬直 小 オーバーヒート時の回復速度 やや遅 支給ポイント 4000P 同コスト内の他MSと比較して、装甲は低めだが高い機動性を持つ。 メイン、サブ共個々に異なる特徴の射撃武装を装備可能。 REV.2.50からアーマー値は低下したものの、それ以外の性能は全般的に大幅に引き上げられた。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード速度 備考 寒冷...
  • ジム・キャノン(WD隊)/REV2
    ここはREV.2.xのページです。 REV.3の情報はを参照。 ジム・キャノン(WD隊)  RGC-80 ホワイト・ディンゴ隊仕様のジム・キャノン。 MS性能は同じだが、一部武装が異なる。 基本データ 兵種 後衛/遠距離砲撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ アーマー値 300 コスト 160・170・180・190 被撃墜時の-pt 25・28・32・36 pt バランサー 中 着地硬直 極大(??F) オーバーヒート時の回復速度 やや遅 5.1cnt(??F) 支給ポイント 4800P ジムとジム(WD隊)ほどではないが、ノーマルのジム・キャノンとは「MS性能は同じ」とされている割に差異点がある。 コストプラスの武装が多く、運用時のコストはやや高め。機動セッティングもジム・キャノンの4に対し3までしかなく機動性で劣る。 サブ射撃の性能では、...
  • 過去のアップデート情報6
    過去のアップデート情報6 ■ 過去のアップデート情報 ├ REV.2.52 (2011/04/13) ├ REV.2.51 (2011/02/02) └ REV.2.50 (...
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