機動戦士ガンダム 戦場の絆@wiki内検索 / 「ジャブロー密林 ジオン側戦術」で検索した結果

検索 :
  • ジャブロー密林 ジオン側戦術
    ジオン軍 ジャブロー地上~密林エリア~戦術 ここは特に重要な情報などを保存する目的の場合に使ってください ステージの特徴 降下中に連邦軍の編成をある程度確認できるが、同時に相手にこちらの編成を見られてしまう。 開始直後の連邦側索敵について 降下中のジオン軍が、はっきりみえる位置もあるが、シルエットで判断することが多い。(例:「タンク系」や「ドムとドムトロ」はシルエットで判断不可) 8VS8とのときは、1,6,7,8番機は右のガウから出撃し、2,3,4,5番機は左のガウから出撃する。自分の番機から出撃するガウの位置を判断し、出撃機と役割(拠点攻撃と拠点防衛)を考えておくと、中央を通らず無駄のない動きができるため早めに部隊展開可能。くわしくは初期出撃ポイントへ。 ガウに乗って 眼下に見えるガウに飛び移ることができる。しかも、このガウ進軍方向に動いていて、残タイム210あ...
  • ジャブロー密林 ジオン側戦術/コメントログ
    スレ、グッジョブ! -- (名無しさん) 2012-04-27 22 01 48 ジオン側で出撃すると、ガウから飛び出す格好になるのはご存知の通り。 だけど、降下の途中で「何か硬いモノに着地した」のが1回だけあった。 その時は何も考えずにそのままダッシュで降下を継続したんだが、今にして思うと、アレは何だったのだろう? ひょっとして他のガウの背中にでも降りたのだろうか・・・・。 -- (名無しさん) 2012-04-27 23 30 21 ガウに乗ってある程度進行できます。その場合、連邦にある程度こちらの編成を隠す事が出来そうです。 -- (名無しさん) 2012-04-27 23 45 28 本日ミサイサにフルボッコされたAクラス中レベルの者です。中央岩陰からの垂れ流しに手も足も出ないヘタレですが、タンク拡散以外によい戦略があればお教え下さい。上官殿宜...
  • ジャブロー地上
    ...ウ内に留まっていてもジャブロー密林と同じく自動的に押出される為、最後まで留まる事は出来なくなった。(Rev3.15から?) 降下時に地上を見る事ができ、連邦軍の様子も多少分かるが、ジオン側は軍の編成が丸見えになる。 降下中も通常の空中移動ができる。ブーストゲージも回復するが、オーバーヒートさせてしまうと着地するまで回復が始まらない。 高機動機体ではブーストを上手く使うと、中央手前の高台に乗る事が可能。 どのルートで攻め上がるかをあらかじめボイスシンボルチャットで伝えておくとよい。 広い戦場は明らかに8vs8を意識している。編成のバランスは今までの近格寄りから全カテゴリーに平均的に分散しがち。進行ルートを考慮した編成とボイスチャット連携が問われる。 特に高コスト機は撤退のタイミングの見極めが重要。足が遅い機体の場合は「少し早いかな?」と思う位で退いた方がいいかも知れない。マップの広さや...
  • ジャブロー密林 連邦側戦術
    地球連邦軍 ジャブロー地上~密林エリア~戦術 ここは特に重要な情報などを保存する目的の場合に使って下さい ステージの特徴 全体的にMSの背丈ほどの岩が散在している。 密林地帯は視界不良になるが、レーダー利用及びロックで敵の位置を大体把握することは可能。焦らず立ち回りたい。 ジオン側高台を越えた辺りはガウの爆撃エリアになる。ガウの爆撃を喰らうと50のダメージを受け、ダウンしてしまう。 水中エリアがあまりない。 初期出撃ポイント 初期出撃ポイントを、機体選択や初期ルート分担の参考にしよう。 準備中。 対戦人数 左側○番機■右側○番機(■ビッグトレー) 4vs4 ■ 6vs6 56■1234 8vs8 5678■1234 おすすめ編成。(あくまでも一例です。参考までに!) 共通 開幕時に編成がモロ見えなので、遠が居なかったら即刻キャンプされ、勝利の可能性はゼロに近づく...
  • ジャブロー地上 ジオン側戦術
    ジオン軍 ジャブロー地上戦術 ここは特に重要な情報などを保存する目的の場合に使ってください 初心者の方へ ジャブローでは視界不良な水中、密林地帯での戦闘が発生しやすい。レーダーやロック表示をよく見て、相手の硬直を読みとりましょう。 重要なのは、近格射はある程度まとまって動く事。このステージは他ステージよりも広いので、戦力の分散が一番の敗因になります。ボイチャの有無に関わらず、レーダーへの気配りは怠らない事が重要です。 降下時降下中は、ダッシュペダルとタックルを組み合わせると移動が出来ます。ブーストを切らさずにうまく移動できると地上到着後の展開が楽です。 また、降下中に、各機体やカスタマイズ毎のブースト性能を確認するのもよいでしょう。 ステージの特徴 マップ縦方向が長く、敵拠点が最も遠いマップのひとつ。左右の陸(密林)に挟まれるように川があり、地下の洞窟と連結している。 ...
  • ジャブロー地下 ジオン側戦術
    ジオン軍 ジャブロー地下戦術ステージの特徴 機種ごとの立ち回りのヒント アンチ 有益なコメントを抜粋 その他 一言コメント ジオン軍 ジャブロー地下戦術 ここは特に重要な情報などを保存する目的の場合に使ってください ステージの特徴 全体的に遮蔽物が多く射撃が通りにくいため、クロスレンジの戦闘が発生しやすい。 段差や壁が多い複雑な地形のため、レーダーでは近くに敵機が見えていても、取り付きにくいことがある。機動寄り(特にジャンプ重視)のセッティングの方が比較的動きやすい。 立体的に空間を把握して、ステージに慣れよう。 メインの拠点砲撃可能ポイントが両軍とも中央の丸ビル付近で、リスタポイントも近い。このため砲撃中は護衛とアンチの混戦が起こりやすい。 タンク護衛とアンチのどちらの役割をするのか見極めがポイント 機種ごとの立ち回りのヒント 格闘機 Ver2から追加さ...
  • ジャブロー地上 ジオン側戦術/コメントログ1
    川を越えないで一番前までいったところのでっぱりの後ろからノーロックってできないかな? - (名無しさん) 2007-04-20 13 06 45 樹があってもロックはちゃんと効いてたような。戦線が中央集中だと水モノ有利?水中は意外に広く感じました。 - (中年) 2007-04-20 16 07 27 ちなみに連邦拠点のカタさはどんなもんなんでしょう?コスト高な分、カタいんでしょうか。同じカタさならコスト勝ち狙える? - (中年) 2007-04-20 16 10 28 タンク作戦はキツイですね。護衛が付いても2落ち当たり前…ノーロックは場所に行くまでがつらい。砂2機で落とす方が早いかも… - (字音中将) 2007-04-20 16 19 56 水中に固まられるとやっかいです - (なかなか) 2007-04-20 16 41 02 連邦にスナイパ...
  • ジャブロー密林 連邦側戦術/コメントログ
    スレ、グッジョブ! -- (名無しさん) 2012-04-27 22 03 01 Aクラス中レベルの者です。本日はタイプBによる中央岩陰からの砲撃が有効でした。この場合多少護衛過多もやむを得ないでしょうか?それともキッチリ枚数を合わせた方が戦術としては正確なのでしょうか?2拠点をしっかり落とすのが前提条件としての皆さんのご意見をお聞かせ下さい。 -- (名無しさん) 2012-04-28 00 14 30 左ルートの2つある岩の右からNL確認。左の岩は高いからジャンプNLで当たった。 後、中央砲台からも砲台本体を盾にしてNLできた。ただ、ジオン砲撃地点から近いから、開幕は無理だね、 共に量タンで確認。 -- (名無しさん) 2012-04-28 13 28 57 追記 ジオン義眼で中央砲台からNLしたが、当たりませんでした。 連邦拠点は高台にあるから、拠点攻...
  • ジャブロー地上 ジオン側戦術コメントログ5
    長文名無しさん…Bタンク2機編成は敵がアンチで砂が居る時に有効ですね。相手の編成に対する読みが入りますが…でも言っておきますがBタンクは基本1機です。あとザクのマシンガンの件ですが①牽制がしやすい(まぁ、これはどちらとも差はないかな)②AマシはQSがしやすい③AマシはBマシに比べて弾切れがおき難い。④BマシはAマシに比べて敵に攻撃される隙が多い。これだけでもあなたの言う状況に適していると思うのだが…Bマシにも久しぶりに使ってみたが、護衛時にばら撒くよりも撤退時にばら撒くと良い感じに使えました。もちろん硬直を狙える時ちゃんと狙いました。でもいうほど火力は感じなかったなぁ。それよりQSが出来ないのが辛かった…・数的不利を一瞬だけでも崩せるか・多くの敵を行動不能に出来るかこの2点はマシンガンどうこうではなく護衛機の立ち回り方次第ですね。ザクはタンクと格より少しでも前に出れると良いんですがね。--...
  • ジャブロー地上 ジオン側戦術/コメントログ3
    やはりこの次は「地下」が最有力か? -- (ダブデひきこもり) 2007-05-27 00 09 11 地下ではなかったなぁ… -- (きいろ大佐) 2007-06-04 13 38 22 期間中にゲルGが入るので、おそらく狙の選択をする人が増えてくるのでしょうね。(両軍とも) -- (緑猫) 2007-06-04 15 54 51 ゲルGのGってなに? -- (名無しさん) 2007-06-06 19 27 26 もちろんゴールドですよね! -- (ジョン) 2007-06-06 21 21 33 GOD かもよ -- (名無しさん) 2007-06-06 21 29 26 Great!!に決まってるじゃん。 とりあえずマジレスしとくとGround -- (グゥ・レイト軍曹) 2007-06-06 21 33 01 原作では近距離か...
  • ジャブロー地上 ジオン側戦術/コメントログ5
    長文名無しさん…Bタンク2機編成は敵がアンチで砂が居る時に有効ですね。相手の編成に対する読みが入りますが…でも言っておきますがBタンクは基本1機です。あとザクのマシンガンの件ですが①牽制がしやすい(まぁ、これはどちらとも差はないかな)②AマシはQSがしやすい③AマシはBマシに比べて弾切れがおき難い。④BマシはAマシに比べて敵に攻撃される隙が多い。これだけでもあなたの言う状況に適していると思うのだが…Bマシにも久しぶりに使ってみたが、護衛時にばら撒くよりも撤退時にばら撒くと良い感じに使えました。もちろん硬直を狙える時ちゃんと狙いました。でもいうほど火力は感じなかったなぁ。それよりQSが出来ないのが辛かった…・数的不利を一瞬だけでも崩せるか・多くの敵を行動不能に出来るかこの2点はマシンガンどうこうではなく護衛機の立ち回り方次第ですね。ザクはタンクと格より少しでも前に出れると良いんですがね。--...
  • ジャブロー地上密林エリア
    ジャブロー地上密林エリア(Jaburo Jungle Area) ジャブロー地上密林エリア(Jaburo Jungle Area)MAP詳細 ジャブロー地上密林エリア初心者の方へ その他 戦術 マップジャブロー地上密林エリア 実際のマップ 砲撃ポイント解析データ 戦場の記録 MAP詳細 (更新中:情報求む) BGMは「哀 戦士」(ヴォーカル:井上大輔) ジオン拠点はダブデ、連邦拠点はビッグトレー。 両軍左より進行で、連邦は「大岩」手前付近、ジオンは「宇宙船用ドック」付近で砲撃が可能。どちらの砲撃地点も敵リスタポイントのすぐ前なので撃破アナウンスに注意。 川と拠点周辺以外の地形の大半が、MSの背丈の2倍ほどの密林地帯で視認性が極端に悪く、ところどころMSの背丈ほどの岩が点在している。また中央から連邦拠点側の地形には起伏も多く、着地を取る際に射線が通っているかどうか見えにくい。 全...
  • ジャブロー地下 ジオン側戦術/コメントログ2
    昼休みに2絆やったんだが、敵さん(お互い佐~将官戦)が4戦中3戦B弾キャノン入りだった(うち1戦はBタンのフォロー)。実際意外すぎたのと、自軍がほぼ同店無しだったせいで、3戦中2戦1回ずつ拠点を落とされた。撤退モタついてくれたおかげで勝てたものの・・・流行ってるのだろうか? -- (近好き中佐) 2007-08-27 17 44 23 実は、Bタン編成は意外と楽。中央ビル下から拠点落しが連邦にくらべて技がなくても天井にあたらずに、ガンガン拠点にあたる。 -- (名無しさん) 2007-08-27 21 12 58 このステージで遮断物が多くて攻撃があたりにくいのですがどうしたらいいでしょうか?ちなみにまだ一等兵です。 -- (名無しさん) 2007-08-28 09 57 30 とりあえず中遠狙には乗るな。 -- (名無しさん) 2007-08-...
  • ジャブロー地上 ジオン側戦術/コメントログ4
    すいませんキーパーについて質問よろしいでしょうか?キーパーするなら茶タンCとV6のC、どちらの方が良いのでしょうか?-- (ララベル・ガトー) 2007-06-17 00 11 19 私の経験から申し上げますと、キーパーCタンクはV6ではなくて、茶タンクですね。散弾の方が敵護衛にも当たるので、味方機の敵Bタンクへの接近も支援できると思います(もちろん味方機の連撃を邪魔しないように気を付けていますが…)。で、セッティングは装甲2にしていますが、機動の方がキーパーとしてはいいですか?。どなたかご助言宜しくお願いします。 -- (モシン・ナガン中佐 ) 2007-06-17 02 16 51 ↑装甲2でいいでしょう。敵タンクがノーロック使いだった場合は処置なしです。ただジャブローでノーロックできる人はそうそういないと思います。味方Cタンが下手な場合を考慮するなら、茶タンクC...
  • ジャブロー地上 連邦側戦術
    地球連邦軍 ジャブロー地上戦術 ここは特に重要な情報などを保存する目的の場合に使って下さい ステージの特徴 全体的に遮蔽物が少ないため、特に射・狙・遠の射撃が通りやすい。そのため、射撃を上手く避ける技術が要求される。 密林地帯は視界不良になるが、レーダー利用及びロックで敵の位置を大体把握することは可能。焦らず立ち回りたい。 ジオン側高台を越えた辺りはガウの爆撃エリアになる。ガウの爆撃を喰らうと50のダメージを受け、ダウンしてしまう。 水中エリアが多い戦場ということもあり(または原作アニメのエピソードの影響もあり)、ジオン側はアッガイ・ゴッグのプレイ率が高い。水中の機動補正の意味だけでなく、こちらは冷静に優位に立てる近距離機を選ぶことも重要。 初期出撃ポイント 初期出撃ポイントを、機体選択や初期ルート分担の参考にしよう。 左側出撃組はアンチが向いている。狙で出撃すると最速で左...
  • ジャブロー地上 ジオン側戦術/コメントログ2
    このマップをやってみてジオンはちょっと『不利』って感じる。編成などもあると思うけど理由は2つ。1つ目はガウから地上に投下する時に連邦に編成を見られてしまう。2つ目は、投下する位置がバラバラになる為にそこから戦術を組むのに時間がかかる(右攻めか左攻めか)。連邦は編成時にタンクを出した際に必ず右から来るので、まとまってくるとどうしてもジオンは護り以外の戦術が出来なくなるので拠点を落とされたら負けてしまうパターンですね(埼玉の大佐。略して埼大) 何で過去レス消えてんの? -- (名無しさん) 2007-04-25 17 20 31 ジオンも連邦もスナイパーは確かにポイント取りやすい、だけどスナイパー出すなら最低基本的な事位は守ろうよ…仲間2機で1機の敵機を瀕死まで削ったのを撃破したり、瀕死の仲間が敵機から逃げているのに敵機の足止めすらしないとか、レーダー見てないから敵機の接近気付かない...
  • 鉱山都市
    鉱山都市(Mining Town) 鉱山都市(Mining Town)MAP詳細 当MAP初心者の方へ バリエーション鉱山都市(R) 鉱山都市_夜 鉱山都市(M) 鉱山都市(M)(R) 戦術 マップ(PDF形式)鉱山都市 鉱山都市(R) 実際のマップ 砲撃ポイント解析データ 砲撃ポイント解析データ(R) 戦場の記録 MAP詳細 REV.3.18現在、連邦拠点は「ビッグ・トレー改」、ジオン拠点は「アプサラスIII」 REV2から「VII(第08MS小隊 REV2.0以降)通称、ノリスのテーマ」に変更 BGMはREV1のときは、「長い眠り(TV版 Disc-1 2曲目)。後半部の冒頭からかかり」、途中からループ。REV2から「VII(第08MS小隊 REV2.0以降)通称、ノリスのテーマ」に変更 2008/07/25(金)、公式サイト(PC、携帯サイト共に)で発表、MAPが公開。 2...
  • ジャブロー地上 ジオン側戦術/コメントログ7
    ↑×2 自分はゲルでビームとか、ゲルかゲルGかを見分けられるかということだったんですが、 ザク砂でもそんなことあったんですね。参考になりました。サイレント少佐さんも ありがとうございます。 -- (ロムスカ軍曹) 2008-05-13 00 53 16 ↑×2 前は下士官だったよね。昇格おめでとう。 ここでは赤蟹強いですね。…持ってないけど。 格はギャンくらいじゃないと厳しいし。 4VS4の編成が悩んじゃいます。 -- (名無じん) 2008-05-13 07 32 32 降下時の位置取りでだいたいスナかどうかは分かるけどねwそれでも一応ライフルは隠しておいた方がいいかも。 現にジムスナはライフルしまってると一見してストライカーに見えるw -- (名無しさん) 2008-05-13 13 19 53 ↑×2ありがとうございます。 しばらくやっていたらいろ...
  • ジャブロー地下 ジオン側戦術/コメントログ3
    赤蟹と爺さんを両方とも持っているから他の人の捕獲を手伝いたいと思いますが、最近編成を考えない人が多いからどうなんだろ 最近Aを取っても勝率がどんどん下がっているからな~ とりあえずここではゲルGの方が安定する気がしますが?タンクもいいとは思いますが、拠点破壊した後がここでは追加弾だと天井に当たってしまうのでは? -- (両陣営大佐) 2008-01-18 21 41 51 よろしければ仮に44で自分でゲルGを使用し拠点を叩きかつSを取る立ち回りや狙撃ポイントを書いてくれませんか? -- (名無しさん) 2008-01-18 21 59 24 まあ野良ではきついでしょうね。とりあえずバースト推奨で 敵しての編成にも寄りますが、おそらく敵の編成も爺さんを取りに砂2かタンクは出すと思うので、まずは前進して市街地の手前付近で敵のタンクか砂2を狙う。 敵が砂2ならば拠点付近ま...
  • ジャブロー地上 ジオン側戦術/コメントログ8
    みなさん色々ありがとう。枚数的には状況よく見てる方だと思いますよ?少なければ援護に行くし。 乗る機体はその時の編成で様々だし、乗る機体によって貢献しつつ立ち回りは変えています。ジャブローは高コストで奥に行くとなかなか帰れないからね。ま、帰るつもりも基本無いですが。 枚数に関しては、いつも自分も周りもそれなりに適切ではある気がする…。余裕が出来たら河を渡る事もある。 新砂の拠点落し設定ですが、ミノ粉なら意外性があっていいかも。タンクの補佐もできる。 ミノが無いと、敵中以遠にいいようにされるか、敵前衛にいいようにされるか、いずれにしてもいいようにされる可能性が高いです。 タンク扱いで拠点を落しに行くのであれば、拠点落し前後の立ち回りがタンクと異なります。 移動しながら攻撃が出来ないので、味方に負担をかける事になりますが、近付いてくる敵機を削るのには向いてるかもしれない。 出すならタンク補佐で考...
  • ジャブロー地下 ジオン側戦術/コメントログ
    今日は粉100か左水泳部タンク・左ゲルj単機潜行のダブタンとか妄想してみる -- (名無しさん) 2010-03-22 12 39 14 ゲルJに単機させるぐらいならマザク出せ -- (名無しさん) 2010-03-22 13 11 20 ゲルJ自衛させるなら右ルートの方が良くないですか?超接近戦の危険性高いからマゼザクQD装備の方が良いような気もしますけど。 -- (名無しさん) 2010-03-22 13 54 55 拠点コストを頭に入れてない人は高コストに乗るの止めよう。 88でミノ粉だし、中央バズリスBは戦術的に有りではあるが、ミノ粉である事は諸刃。 開幕で位置を悟られずに1撃入れるのはいいが、バーストでもない限り同じ地点で撃ち続けるのは無謀。 ステルスで接近されて斬られるサイサ多すぎ。 あとは拠点割られてもゲージ勝ちしてるのに、全く下がらないってのも...
  • ジャブロー地下 ジオン側戦術/コメントログ8
    URL改変等は誰がやったかわかる仕組みなの?詳しくないから特に誰と特定するつもりも無いけど。 えーー、ドムキャね。 まず44で出てしまった。連邦がタンク(ボディチャ)、陸ガン、爺orプロガンorジム改or簡単の内2枚ってとこと、ジオンがドムキャ、ギャンorグフカス、高ゲルor赤蟹or赤ザクの内2枚ってとこだよね。 中笑氏はドムキャでタンクと言っているが、格に任せるべきです。ドムキャが敵近格とタイマンではなく、ドムキャ+高ゲルvs敵近格のマンセル同士と考えればどうでしょう?速攻落ちるはなくなりますね。 その間、格がタンクを落とす。ファースト阻止です。仮に敵タンクとほぼ同時にドムキャが落ちた場合、コストでは連邦が勝っていますがMS一機で逆転、しかもタンクボディチャの為枚数的に引くに引けない状況です。この状況で連邦が引けばドムキャがいる分ジオンがやや有利にMS戦を展開出来ます。 セカンドを狙って...
  • ヒマラヤ/ver.1
    ヒマラヤ 戦場の記録 開始日 移動日 移動先 備考 07/10/29 11/5 ヒマラヤ(R) 10/29~10/31は4vs4。11/1~4は8vs8。11/4はミノ粉50% 07/11/5 11/12 ニューヤーク リバースステージ。11/5~7は4vs4。11/8~11は8vs8。11/11はミノ粉50% 07/12/3 12/10 ヒマラヤ(R) 12/3~5は4vs4。12/6~9は8vs8。12/6~7はミノ粉50% 07/12/10 12/17 ニューヤーク リバースステージ。12/10~12は4vs4。12/13~16は8vs8。12/13~14はミノ粉50% 08/2/3 2/10 ニューヤーク 2/3、2/6~9は8vs8。2/4~5は4vs4。2/6~7はミノ粉50% 08/4/3 4/10 ニューヤーク(R) リバースステージ。4/3~4は6...
  • ジャブロー地下/Ver.1
    ジャブロー地下(Jaburo Underground)Ver1バックアップ ジャブロー地下(Jaburo Underground)Ver1バックアップMAP詳細 ジャブロー地下初心者の方へ 戦術 マップ(PDF形式) 戦場の記録 MAP詳細 BGMはジャブロー総力戦 [I]-M-58 2007年6月26日発売の「ガンダムエース」2007年8月号に発表された。 ジオン拠点は、アッザム(8基の砲塔は飾り)。連邦拠点は、ジム工場」。両軍の拠点は武装を持たない。 MAP上に戦闘ユニットは一切無い。 進行路は、「上の陸路」「中央の陸路」「下の水路(湖)」の3つに分かれる。 拠点やMAP中央付近以外では、他の進行路に行き来し辛い。進行路を絞る事等、事前の打ち合わせが重要。左右の狭い陸路で孤立すれば、撃墜は免れ得ない。 公式MAPにある赤い部分は、乗る事が出来ない。その他は飛び乗る事が可能。その為...
  • ジャブロー地上 ジオン側戦術/コメントログ6
    えせ一等兵の仲間を連れて赤蟹狩りに来るのは辞めて欲しい こっちが狙撃取ろうとすると二度とも邪魔するし・・・・・ おれはこんなとこで近接や格闘でD以上取れないんだってば!! 正直、封印したゲルググ(未使用)に乗りたい気分だった -- (へっぽこ兵士) 2008-05-08 23 35 53 ↑釣られてやるが、どんなステージでも前衛出来ない奴は カード折れ。存在自体が迷惑だ。 -- (名無しさん) 2008-05-09 00 03 28 ↑ 確かに前衛乗れないくせに中・狙乗る奴は要らないけど、下士官とかだったらしょうがないと思う。敵も下士官なら着地硬直をさらけ出すし、キャノン攻撃もかなり当たるから、中・狙tueee!って思ってしまっても仕方ないよ。…下士官の人かはわからないけど。戦術とまったく関係なくて《すまない》 タンクを使いたいのなら、野良でやるのは控えよう。左官あたり...
  • ヒマラヤ
    ここはヒマラヤステージの最新情報のページです。Rev3.30でのリニューアル以降の情報を取り扱います。 過去の情報は右記を参照。ヒマラヤVer.1、ヒマラヤVer.2 ヒマラヤ(Himalayas) MAP情報 ヒマラヤは「機動戦士ガンダム 第08MS小隊」第7話の舞台。 BGMは米倉千尋「嵐の中で輝いて」 Rev.3.30にて大幅リニューアルされた。 連邦拠点は「ミデア」、ジオン拠点は「アプサラスII」。戦闘ユニットはなく拠点からの攻撃もない。 傾斜がきつく拠点も小さいためノーロック砲撃がシビア。 両拠点正面に高い岩があるためロックを取りにくい。拠点砲撃は左右の砲撃ポイントからとなる。 代表的な地形 中央高台 ステージ中央にある四角形の高台。 屋上には開口部があり下に降りることができる。 中を通れる通路があり、マップの左右・前後の移動に使える。 くだり攻めの場合は...
  • タクラマカン/ver.1
    タクラマカン砂漠(TD)Ver1のバックアップ(2008年4月13日時点) 戦場の記録REV1.12アップデートにより、2008年4月17日からタクラマカン砂漠Ver2に変更 開始日 移動日 移動先 備考 07/2/1 2/19 ニューヤーク 4vs4 07/5/25 6/8 ジャブロー地上 8vs8 07/9/3 9/7 ニューヤーク(R) 4vs4 07/10/8 10/15 ニューヤーク(R) 10/8~11は4vs4。10/12~14は8vs8。10/14はミノ粉50% 07/12/24 12/31 ニューヤーク(R) 12/24~27は4vs4。12/28~30は8vs8。12/30はミノ粉50% 08/1/20 1/27 ジャブロー地下 1/20~23は4vs4。1/24~26は8vs8。1/26はミノ粉50% 08/3/20 3/27 グレートキャニオン 3/20~21、2...
  • ジャブロー地上 ジオン側戦術/コメントログ
    ナハトやストカスの沸き具合のが気になるんだがどう? またナハトを絡めた新戦術があれば誰か報告求む。 -- (名無しさん) 2010-06-05 20 22 56 近マシ【右ルート】【タンク】【援護する】 ナハトは【左ルート】【回り込む】【敵タンク】【撃破】 つか↑貴方はナハトで出撃したいだけでしょ? JGでは格闘メインの立ち回りは相当難しいよ 頑張って -- (名無しさん) 2010-06-05 22 59 17 ↑2 んなもんないわ。 今日もタンク待ちのステルスナハトをリプで見たが、空気タイム長すぎ。 っつーか、ナハトの良さって機動性と足の止まらないメインの置きじゃないのか? さっさと戦線上げろと、そういう話。 読み合いに勝てないとか、地形を利用して斬りかかれないとか言うなら、そもそも格闘機向いてないし。 -- (名無しさん) 2010-06-05 23 ...
  • ジャブロー地下 ジオン側戦術/コメントログ11
    水泳部ってそんなに使えませんでしたっけ? 私は結構ゴッグとかアッガイとか好んで使ってたんですが。 いや、別に水場で闘わなくても、水陸両用なんですから陸上でも 十分戦えるでしょ?水中補正を受けなくても性能的に問題無いと 思うんですが。 無論、だったら水泳部以外でも良いとは思いますが、高コに乗る 腕も無く、セッティング等が揃ってない状況下でなら他の低コと 同列に並べてチョイスしても良いのでは? -- (大尉固定) 2009-08-03 23 31 56 いや良くないだろ。 それならザクⅡ乗ってくれ。 このマップでもクラッカーが有効なのは変わらない。 って言うか、アッガイって・・・。 それに高コに乗る腕のない人間にゴッグは無理だろ。 機動力の無さをカバーする腕前が必要なんだぞ? 水辺なら機動力上がるとかいう机上の空論は要らないよ。 -- (名無しさん) 2009-08-04 ...
  • ジャブロー地下 ジオン側戦術/コメントログ5
    グフカスが編成に多くなっていますね。 ただ、高コスト機ということを忘れて乗っている方が多いかなと。。 ポイント500でも2墜ちしたら+80のコスト分の働きってことです。 グフが弱体化したからグフカスっていうのもわかりますが、コスト差を考えた立ち回りをして欲しいものです。 普通に差が50もあるし、ガトシー付けたら70ですよ。 グフと同じと思ったらはっきり言って迷惑です。 そのグフカスがいるからコスト計算で低コストに乗る人もいる。 考えた方が良いですよ。マジで。 高コストは墜ちない事が前提です。 -- (名無しさん) 2008-03-18 19 30 29 500ポイント稼いだからって敵のゲージが500減るわけではないので、ポイントは一概にコスト換算出来ませんね。 50~70のコスト差があるということは グフ→グフカス≒ザクⅡ→ザクⅡ(S)くらいの感覚でしょうか。 -- (名無し...
  • ア・バオア・クー
    ア・バオア・クー(A Baoa Qu) ア・バオア・クー(A Baoa Qu)MAP詳細 REV3.06における主な変更点 当MAP初参戦時の注意 バリエーションリバースステージ 戦術 マップ(PDF形式)ア・バオア・クー ア・バオア・クー(R) 実際のマップ 砲撃ポイント解析データ 砲撃ポイント解析データ(R) 戦場の記録 MAP詳細 BGMは「めぐりあい」by井上大輔 2戦目は連邦軍勝利時「めぐりあい」、ジオン軍勝利時は「機動戦」 「ヅダのテーマ」とも言うべき曲「機動戦」が聴ける宇宙ステージは、現時点でここだけ。 2008年9月の第46回AMショーにおいて、「機動戦士ガンダム 戦場の絆REV2.0」での新ステージとして発表。デモカードでの試遊も行なわれた。 Rev2.10で(R)ステージが追加。また、ジオンのスタート地点が少し後方に変更。 初の宇宙ステージ。 連邦拠点は宇宙戦艦...
  • ジャブロー地下 ジオン側戦術/コメントログ4
    話三連撃で斬りますけど、ここ88ならゴッグかなりいいですね。 N~装甲2くらいにして味方タンクの壁になるも良し、 アンチに回ってタンクにメガBブッパするのも良し。 まぁ味方の格が全部ゴッグなのはどうかとは思うけど。 1体は入れてもいいんじゃないかなぁ。 あの瞬間的な火力はなかなか魅力的です。 -- (ゆとり大将) 2008-02-01 14 26 06 タンクキラーとしては大活躍ですね。私も使ってます -- (流石ゴックだ!なんともあるぜ) 2008-02-01 14 44 46 連邦で近距離に乗っていると、ギャンが怖すぎで、グフカスがウザすぎる。 最近は、グフやアッガイを見ると鴨としか思えなくなってきた。 -- (七氏) 2008-02-01 17 12 30 アッガイのメガ粒子ほうで敵の基地は破壊できますか? 教えてください -- (初心者アッ...
  • ジャブロー地下 ジオン側戦術/コメントログ9
    ここでハイゴは役に立つかな -- (名無しさん) 2009-01-19 13 16 43 ハイゴはどのマップでも役に立たんぞ。 -- (名無しさん) 2009-01-19 13 36 55 理由は? -- (名無しさん) 2009-01-19 15 36 28 ゲルキャ強すぎワロタ -- (名無しさん) 2009-01-19 15 40 47 ↑2 乗ってみりゃ一発でわかる。 水凸のようにブースト誘発、味方BR機への連携よろけが積極的にできない。カノンは連射、威力共にに乏しくサブからのつなぎが悪い。結果として自ら前に出れず、ミサ機体でありながら効果的な支援が難しい。チャージのせいで機動5が実戦的でないのもマイナス。 66/88だと使えなくもないが44で出されると味方の負担が増える。 Aミサで飛んでしまう敵が多いAクラスでもそこそこ使える。 ...
  • グレートキャニオン/ver.1
    グレートキャニオン(GC)Ver1のバックアップ(2008年2月29日) 戦場の記録 ロケテ1回目の最終日に少しだけプレイ出来た。ロケテ2回目になる2006/9/12、10/4、10/21~10/29にもこのマップでプレイ出来た。 08年2/27のREV.1.11アップデートからグレートキャニオンver.2に変更(実際の登場は3/2より)。 開始日 移動日 移動先 備考 06/12/9 07/2/1 タクラマカン 4vs4 07/5/11 5/25 タクラマカン 初8vs8、初ミノ粉50%導入。5/11~13、22~24はミノ粉50% 07/7/6 7/20 ジャブロー地上 8vs8 07/8/20 8/27 ジャブロー地下 8/20~23は4vs4。8/24~26は8vs8且つミノ粉50% 07/10/1 10/8 タクラマカン 10/1~4は4vs4。10/5~7は8vs8。10/...
  • ジャブロー地下 ジオン側戦術/コメントログ6
    ↑ 機動が水辺だと落ちますよね?タンクはただでさえ機動がのろい上に、 水辺で敵に見つかって終わりました。自分が未熟なだけかな? ゲルを使ってきましたが、バズ系は88では当たりませんね。すぐに蜂の巣にされてしまいました。 また、ザクキャでS取ってる軍曹がいたのですが、コツはどこにあるのでしょう? -- (ロムスカ軍曹) 2008-05-18 16 26 56 ↑ バズゲル。88でリアル下士官レベルなら充分当てられます。 ビル群ではなく右側に居座り、210mくらいは離れて狙いましょう。 小ジャンプしながら撃つとベターです。 ザクキャS取りも下士官なら「相手が避けられるかどうか」にかかるので さほど難しく無いと思います。 -- (名無しさん) 2008-05-18 21 21 36 ↑×4本日左よりタンクでまわりましたが(護衛二人)厳しかったです。戦闘が始まるとやはり敵もあつ...
  • ニューヤーク
    ニューヤーク(New Yark) MAP概要 BGMは一戦目が「波状攻撃M-18」の前半部分ループ。二戦目は連邦勝利時「波状攻撃」、ジオン勝利時「颯爽たるシャア」のループ 廃墟となった都市地域での戦闘であり、建物・クレーター・川・海など全ての地形の要素が密集した基本MAPである。 真ん中のフィールドにはビルが乱立しており遮蔽物に使っても良し、高台で狙撃しても良し、キャノン系MSなら遮蔽物から山なり弾道で一方的に攻撃しても良し、と戦術の殆どを学べる所。 また、連邦側左(ジオンだと右)に海岸線と海があるので水陸両用型MSには有利に敵拠点側に近づける有難い所でもある。 ビル・高速道路の一部で、ある程度のダメージを受けると崩壊する(壊れる建物は、公式MAP参照)。 拠点攻撃ポイントは豊富である為、索敵を十分にする事が望ましい。 このMAPにて、初めてミノフスキー粒子(濃度50%)が散布された戦闘...
  • ジャブロー地下 ジオン側戦術/コメントログ12
    1- 次回のJUに出撃しようと思っている少佐です。前回出ておりませんので次回がJU初陣です。低~中コ(主にデザクか改)で護衛してます。・・・護衛というより先行して砲撃ポイント確保重視です。基本的にファーストは主に連邦本部ビルで大丈夫でしょうか?Aクラなので多分タンクから指示ない^^;と思うのでタンカーの方レスお願いします。 -- (タンカーに命を預ける護衛兵) 2009-11-18 09 55 36 マッチング人数、味方編成(水泳部ありなし)で左か中央かに分かれますね。右は中央乱戦時に抜ける感じで使っているのでストレートには行きません。まずは、最短で行ける中央を目指して行くと思うので本部ビル確保で良いと思います。タンク指示なしだった場合はどのステージにも言える事ですが、前衛が声出してタンク誘導してあげるとやりやすいかも。【タンク】【中央ルート】【拠点を叩く】【いくぞ!】どか...
  • ジャブロー地上 ジオン側戦術/コメントログ13
    ああ、そうだった。 最近のスタンダード戦術を教えておいてくれ。 勝ててるが、時代遅れと言われたままでは居られん。 勉強させてくれ。 -- (名無しさん) 2009-12-23 01 21 51 基本サッカーだよ。あまり昔と変わらん。 戦術に古いも新しいも関係無い。最新の戦術が実は最古の戦術に負けるってのはよくある話だ。自分の持つ最良の戦術をその都度選択すれば良いだけです。 -- (名無しさん) 2009-12-24 22 33 59 Aクラスはサッカー Sクラスも黄色の半分はサッカー 緑以上の基本は、広いマップだと護衛アンチ同数+1遊撃 ジオンは水中ルートの赤蟹 高火力高命中率のゲルキャ、今だとゲルビーも入る 高火力高機動中コストのザク改が大体遊撃に回る 遊撃の役目は様々で、編成バランスを考え 敵の裏を取って排除していくパワーアンチ気味の赤蟹 強烈な一撃で相手の動き...
  • ジャブロー地上 連邦側戦術/コメントログ1
    幕~の押さえ方次第でダブデで回復中のMSを打ち抜くチャンスは多々あるはず。そのためには、開幕で絶対に右へ行かないこと。真っ直ぐ進んで正面の高台をうまく利用して、陰からレーダーを良く見て確実に中遠狙を最優先で打ち抜く。近格なんてどうせ距離が近くてダメージ的にも効率が悪い&味方の前線の迷惑になる可能性大なので。以前にも書いたけど、味方が押し込みやすいように如何に支援するかがポイント。で、中遠狙は必ず回復しに戻るからレーダーで確認したらこそっと左前の藪の中からダブデをロック出来るところまで進行して、そこで送り狼。ただし撃破した直後5秒ぐらいはレーダー&左前方を注視して、敵がこっちに降って来たかどうか確認すること。くるようなら当然引いて、大丈夫なら味方が逃した近格等も打ち落とすこと。ただでさえ近格は支援機次第で稼げたり稼げなかったりするから、「絶対に」打ち落とすぐらいの気持ちで。それでもスナイパー...
  • トリントン
    トリントン基地・周辺砂漠地帯(Torington) トリントン基地・周辺砂漠地帯(Torington)MAP詳細 トリントンのシンボルチャット使用例 トリントン初心者の方へ スロープ以外のコロニーの登り方 バリエーショントリントン(R) 戦術 マップ(PDF形式)トリントン トリントン(R) 実際のマップ 砲撃ポイント解析データ 砲撃ポイント解析データ(R) 戦場の記録 MAP詳細 BGMは、1戦目はTHE WINNER(0083前期OP)。2戦目は、1戦目に連邦が勝っていた場合はTHE WINNER、ジオンが勝っていた場合はMEN OF DESTINY(0083後期OP)。(Rev3より) ジオン拠点はダブデ、連邦拠点はビッグトレー。 2008年4月25日発売の「ガンダムエース」2008年6月号で発表。Rev1.12でリリース トリントンは、機動戦士ガンダム0083 STARDUS...
  • ジャブロー地下
    ジャブロー地下(Jaburo Underground) ジャブロー地下(Jaburo Underground)本ステージはRev.4現在実装されていない MAP詳細 ジャブロー地下Ver2変更点 ジャブロー地下初心者の方へ 戦術 マップ(PDF形式) その他 戦場の記録 本ステージはRev.4現在実装されていない MAP詳細 BGMは「哀 戦士」(ヴォーカル:井上大輔) とジャブロー総力戦 [I]-M-58(条件により異なる) 2007年6月26日発売の「ガンダムエース」2007年8月号に発表された。 Rev2.09からVer2にリニューアル ジオン拠点は、アッザム(8基の砲塔は飾り)。連邦拠点は、ジム工場」。両軍の拠点は武装を持たない。 MAP上に戦闘ユニットは一切無い。 進行路は、「上の陸路」「中央の陸路」「下の水路(湖)」の3つに分かれる。 拠点やMAP中央付近以外では、他...
  • ジャブロー地上 ジオン側戦術/コメントログ12
    最近ジオンAクラ弱い… タンクは青に振ってさっさと砲撃地点に到達して下さい。(ギガン青2MS弾推奨) 護衛は、バタバタやられすぎです。生き残ってタンクを必死で守りましょう(ザク改赤1グレorデザク赤1推奨) 基本砲撃地点へ敵アンチを近づけなくするため、無理に斬りにいったりする必要はありません。 射撃をメインにクラやハングレで転かしてれば良いです。深追いはここの場合必要ありません。 敵のリスタ地点が近いのでMS取るのは拠点割ってからで。 -- (ひさびさ) 2009-05-15 11 44 00 >タンクは青に振ってさっさと砲撃地点に到達して下さい >生き残ってタンクを必死で守りましょう つ【精神論】 >クラやハングレで転かしてれば良いです つ【無敵時間】 >敵のリスタ地点が近いのでMS取るのは拠点割ってから それはアンチ側の話 -- (名無しさん) 2009-0...
  • ヒマラヤ/ver.2
    ヒマラヤ(Himalayas) MAP詳細 BGM米倉千尋「嵐の中で輝いて」 2007年9月26日発売の「ガンダムエース」2007年11月号に発表後、2007年10月10日に、公式サイトにてMAP公開。 Rev2.0のバージョンアップでヒマラヤver2に変更。2008年12月15日より移行。 REV.3.18現在、連邦拠点は「ミデア」で、ジオン拠点は「アプサラスII」(かつては「ファットアンクル」)。今までの拠点に比べると、小ぶりなため遠距離機体のノーロック砲撃は射角がシビアである。また、拠点の後ろに隠れていても高さが低いためキャノンやミサイルを防ぎ切れない時がある。 戦闘ユニットはなく、拠点からの攻撃は皆無。 ヒマラヤは、機動戦士ガンダム 第08MS小隊第7話の舞台。ファーストガンダム以外の舞台は初登場。 MAP傾斜は、地球連邦軍側が下、ジオン公国軍側が上に位置する(リバース...
  • ジャブロー地上 ジオン側戦術/コメントログ11
    どうもこんばんは 明日初めてJG出ようと思うのですが、「これだけはやめてっ」ていう行動はなんですか?あと、立ち回り等。 階級・少尉 プレイ歴・1ヶ月半 一番よく使う機体・ザク?(60回) まずはトレーニングから入ります。 -- (少尉と一発変換出来なかった小異) 2009-02-12 21 23 22 ↑連邦側の拠点付近に一人で行くな… unitと敵に虐められるよ -- (不運な中将) 2009-02-12 21 41 22 ↑のWikiにあるように単独行動は避けろということですね。 -- (少尉と一発変換出来なかった小異) 2009-02-12 21 46 42 地形覚えるまでは地上で戦え。 水中で迷って空気になるよ。 -- (名無しさん) 2009-02-12 21 50 27 何しろ広いので孤立だけはしないように。目視もしずらい場所もあるの...
  • ジャブロー地上 ジオン側戦術/コメントログ10
    黙ってみているつもりだったが名前が出ていたようなので来てみた (レスくれないなら中笑氏、大将A氏はロールプレイでFAにしておきなよ。それしか言えない) 意味が分からないのだがどういう事だ? レスくれないなら、の所が特に分からない 何か返答を期待する内容でもあったのか? お前の内容だけ見ていると俺と大将A氏を喧嘩させたいだけに見えるぞ 大将A氏は俺の知らない事をごく偶にでも教えてくれるので人並みには感謝している 特にゲルキャの件は助かった 最も俺の一方的な片思いみたいだったようだがね それとは別にRev.2では大幅な機体性能変更がある 現行のRev.1での機体対策は取らない方がいいと思うぞ 相手がどうより自分が今乗っている機体をよりよく使いたい これなら今後に生かせるだろうから、Rev.1ではそう意識して乗る事をお薦めする -- (大佐(笑)) 2008-12-02 21 38 3...
  • ジャブロー地下 ジオン側戦術/コメントログ10
    自覚しているなら質問はしかるべき所でしましょう。 -- (名無しさん) 2009-04-20 15 37 47 >残念大佐 戦術ページを読んで、自分で何戦か出て、さらに自身で研究が難しいようなら質問すればいい。 貴方大佐でしょ?  JUだってヨソの応用が全く効かないわけじゃないんだからさ、まず出てから話しようよ。  まだ出ないうちから特定のケースを質問されても皆困るしね そもそも21日以前と22日以降で別物になる可能性もあるのよ。 -- (名無しさん) 2009-04-20 15 41 15 基本的にJUはジオン有利だと思う ゲルキャいるし 陸ガンごときにやられてるゲルビーは知らん -- (名無しさん) 2009-04-20 17 42 33 ゲルキャがいるからジオン有利 ですか。 22日以降はスナの射程が伸びるから(旧バージョンに近くなるから)、タンク...
  • ジャブロー地上 ジオン側戦術/コメントログ9
    88で前3は佐官将官戦でも十分やれる ってかそっちのほうが勝率高い事実 -- (ブルック) 2008-11-06 00 26 51 >支援機過多 ↑ちょっと言い過ぎかと^^; まぁ残戦将官がいっぱいだったり、意思疎通ばらばらだったらたまに何とかなるかもしれませんが; 普通開幕タンクの指示で引きますって。ガンタンと違ってマカクはMS弾優秀ですしね。 勝率云々もあるんだけどね・・・ 前衛に人は弾幕張るだけで面白くない思いするわけで・・・ 相手がいっせいに下がったらやっぱり前衛は面白くない思いするわけで・・・ 勝つにはかったけど、面白くない戦いってあると思いませんか? まあ戦術版だから勝率重視なのは当たり前なんですけどね。 下士官戦で支援機が多くても戦えるのは、単にミサイル兵器やスナへの対処法(回避方法)がわかっていなかったりることが多いからかと思います。 連邦アクアの4発のミサイルです...
  • ジャブロー地下 ジオン側戦術/コメントログ7
    えーっとドムキャ(中距離)対タンクってコトですよね 敵タンクに味方前衛機が食いつけてないならばタンクの前に立ちインファイトは有りでしょう タンク視点で見てみると 正直拠点ロック出来ずにインファイトさせられるのはタンクにとってこの上なく嫌ですからね 距離とって打ち込まれるより、目の前に立ちはだかられるほうが砲撃チャンスが少なくなり面倒極まりない 又格闘機に瞬殺されて方針転換を早いうちに出来る訳でもなく無駄に時間を浪費してしまう 仮にMS弾なんか積んでようものなら一番嫌な展開が予想されるとおもいます。 という訳で砲撃地点に到着前に削り、砲撃地点では正面からインファイトで拠点撃たせないのはそれなりに効果はあると思います。 が、私自身はココでの中距離運用を推奨するつもりではありません。 -- (将官経験無大佐) 2008-11-14 12 41 37 ↑3 さすがにそれはないわ。いくら前に...
  • ジャブロー地下 ジオン側戦術/コメントログ1
    あそこは射撃戦に持ち込むより格闘で倒す方がポイントとれた -- (名無しさん) 2007-07-30 19 40 16 水中線に持ち込むのがいい? -- (ある中) 2007-07-30 19 54 22 ジオンから向かって右からか中央から攻めてくるほうが多いかな。連邦は水中戦だとジオンが有利な機体が多いの知ってるからあまり左に来ないなぁ。 -- (ショウヘイショウサ) 2007-07-30 20 19 23 ↑×3 そうですね。近格がポイント安定します。編成は前衛6〜7に1〜2機スナがいれば十分な感じでした。ゲルスナで拠点落しがかなり有効なMAPです。Bタンクは進行ルートと砲撃ポイント模索中です。情報提供お願いします。中は難しいです。障害物だらけ+天井低い!ついでにマカクCも×です。天井まっしぐら!な場合が多いです。JUの感想は、連邦の伝家宝刀「ヒッキ...
  • ジャブロー地上 連邦側戦術/コメントログ5
    今回のカケゴ曹長氏、アスラン大佐氏の質問はとても新鮮で自分にとってもとても刺激になりました。 この板は将官も見てれば下仕官、兵卒も見てるはず。 このままの流れはただのはけ口にしか見えないのは私だけではないはず。 連邦中将氏の言葉には正直私も救われました。 私も含めてですが上官の部下に優しい、そして厳しいフォローを。 ↑少将Aの考えに私も同意します。 -- (中距離大好き少佐) 2008-05-14 01 03 28 カケゴ曹長氏→カケゴン曹長氏です。すいません。 -- (中距離大好き少佐) 2008-05-14 01 05 58 やっぱり自分が今強いのは、いろんな人に迷惑かけてきて、それを指摘してくれる人がいて一人前なれたんだと思います!中距離だいすき少佐さんが言うように、階級が上に上がればあがるほど自分の部下のために体を張って守り、鍛えていくべきではありませんか?...
  • @wiki全体から「ジャブロー密林 ジオン側戦術」で調べる

更新順にページ一覧表示 | 作成順にページ一覧表示 | ページ名順にページ一覧表示 | wiki内検索