機動戦士ガンダム 戦場の絆@wiki内検索 / 「ドム・キャノン複砲仕様」で検索した結果

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  • ドム・キャノン複砲仕様
    ...。 ドム・キャノン複砲仕様  MS-09K-2 既存ホバーMSに大火力の連装砲を搭載した。 自走砲として機動力・攻撃力のバランスに優れる。 基本データ 兵種 前衛/支援型 出撃可能地域 地上:○宇宙:×コロニー:○ アーマー値 292 コスト 200・220 バランサー/よろけ/基礎バランサー 高/100/300 着地硬直 大 オーバーヒート時の回復速度 やや速~普通] 再出撃レベル LV3 支給ポイント -(初期配備機体) REV.3.50より、射撃機体から支援機体へカテゴリ移動。 REV.4移行時に初期配備機体に変更された。 ■メイン 武器名 カートリッジ 弾数 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 ツイン・ミドル・キャノンA 1 6/単発 密着13?最長23? 80低 1:3発中 1:3発高...
  • ドム・キャノン複砲仕様/REV1
    ドム・キャノン複砲仕様 MS-09K-2 既存MSを中距離からの砲撃支援型として改造。 連装砲により連射力・攻撃力のバランスに優れる。 基本戦術は中距離支援機体戦術を参照。 支給条件は上等兵以上で中距離搭乗経験値96pt 基本データ 兵種 中距離支援型 HP 270 コスト 210 被撃墜時の-pt 44 耐ダウン値 高? 着地硬直 大 オーバーヒート時の回復速度 やや遅(約5cnt.) ダブル・アームド・システムを搭載。 メイン武器がキャノン砲である為、砲弾は放物線を描き敵機を狙う。 ホバー移動の為、ダッシュ後の硬直中はすべり状態になる。 ブーストをオーバーヒートさせても同じ状態になる。 それを利用して遮蔽物の陰に隠れたりする事も可能。 REV.1.16で機体の運動能力が向上しているがドムよりもすべりの速度が若干遅いので注意。 ホバー機...
  • ドム・キャノン複砲仕様/REV2
    ...。 ドム・キャノン複砲仕様  MS-09K-2 既存ホバーMSに大火力の連装砲を搭載した。 自走砲として機動力・攻撃力のバランスに優れる。 基本データ 兵種 前衛/射撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:× アーマー値 290 コスト 200・220 被撃墜時の-pt 40・48 pt 耐ダウン値 高 着地硬直 大ダッシュ[機動2] 1.4cnt.ダッシュ [機動1] 1.3cnt.小ジャンプ 0.9cnt.大ジャンプ 1.2cnt. オーバーヒート時の回復速度 やや速~普通[機動2] 4.5cnt.[機動1] 4.9cnt. 支給ポイント 2000P ダブル・アームド・システムを搭載。 メイン武器がキャノン砲であるため、砲弾は放物線を描き敵機を狙う。 ザクキャノンのカテゴリー変更により、REV.2.50現在ジオンで唯一の実体弾キャノ...
  • 機体運用
    .../ゲルググキャノン/ドム・キャノン複砲仕様/ガンダムGP02A(ビームバズ仕様) 遠距離型 ザクキャノン/ギガン/ザクタンク/ザクタンク(V-6) 狙撃型 ザクI・スナイパータイプ/ゲルググJ
  • ジオン軍機体/REV1
    ...カスタム ゲルググ ドム・キャノン複砲仕様 5 ギャン ザクII(F2) ゲルググキャノン 6 ザクI 高機動型ゲルググ ガンダムGP02A(ビームバズ仕様) 7 ザクII(S) 8 ズゴック(S) ジオン軍MS派生グラフ 初期配備される機体はジオン側はザクII。 戦闘終了後に取得したランクにより得られる出撃経験値を規定値まで貯めるとMSが支給される。 (E=1.0 D=1.0 C=1.0 B=1.2 A=1.6 S=2) ザクII━(近17)ドム・トローペン━(近50)ザク・デザートタイプ ┃┗(※1)ザクII(S)                &nbs...
  • ジオン軍MSエンブレム表示位置
    ...ム ドム・キャノン複砲仕様 220 ゲルググ(G) 左肩前 右肩後 - 右肩前 左肩後 - 240 ゲルググ 左肩前 右肩後 シールド 右肩前 左肩後 - ゾック 280 ゲルググキャノン 左肩前 右肩後 右肩前 左肩後 ガンダムGP02A(ビームバズ仕様) 遠 120 ザクI後期型 160 ザクキャノン ザクタンク 左肩シールド 右肩シールド ギガン 右肩アーマー 左肩 180 ヒルドルブ ボディ先端部左 左肩前 左側板後部 ボディ先端部右 右肩前 右側板後部 200 ザクタンク(V-6) 240 ザメル 狙 200 ザクI・スナイパータイプ ゲルググJ
  • ジオン軍支給ポイント
    ...2 12 12 ドム・キャノン複砲仕様 4 8 8 8 10 10 10 12 12 12 15 ドム 4 5 5 7 7 7 10 12 15 20 ゲルググ(G) 4 5 5? 5 7 10 10 12 12 12 ゲルググ 4 5 5 7 7 7 10 10 12 15 ゾック 6 7 12 9 15 10 12 15 ゲルググキャノン 4 5 5 7 7 7 10 10 12 15 15 ガンダムGP02A(ビームバズ仕様) 15 15 15 15 15 15 15 15 15 MS ① ② ③ ④ ⑤ ⑥ ⑦ ⑧ ⑨ ⑩ ⑪ ⑫ ⑬ 遠 ザクI後期型 5 5 5 6 10 5 6 8 23 9 9 25 ギガン 4 5 5 7 7 7 10 10 12 12 12 ザクキャノン 4 4 4 4 5 5 ...
  • コスト一覧表/REV1
    ...・コマンド/BG ドム・キャノン複砲仕様 中 200(40) ザクタンクV-6/C砲 後 格 ジム寒冷地仕様/BG ドム・トローペン 近 中 ガンキャノン ドム 中 中 アクア・ジム/背部ML+MLB ズゴック/MB 中 狙 ジム・スナイパーII ゲルググ(G) 狙 格 ジム・ストライカー 190(36) ザクタンクV-6/A砲 後 格 ジム・ライトアーマー/BR 近 陸戦型ガンダム 中 陸戦型ガンダム(ジム頭) 中 アクア・ジム/背部MLorMLB 後 ガンタンク/D砲 後 量産型ガンタンク/C砲+BopB 格 ジム・寒冷地仕様 180(32) ザクII(S) 近 近 ジム・コマンド ズゴック 中 中 アクア・ジム ザクタンク(V-6) 後 後 ガンタンク ザクI・スナイパータイプ 狙 後 量産型...
  • 過去のアップデート情報2
    ...機動型ゲルググおよびドム・キャノン複砲仕様を取得済み 上記2条件を満たした状態で、「敵軍に4人のオンラインプレイヤーを含む対戦」で「1勝以上」する。※オフラインでは無効 モビルスーツ性能関連・調整内容 (↑性能アップ/↓性能ダウン) 機体性能調整 陣営 機体名 調整箇所 調整内容 地球連邦軍 フルアーマーガンダム 体力 全セッティングにおいて20増加↑ ジオン公国軍 ドム・キャノン複砲仕様 走行 全セッティングにおいて速度増↑ 武装性能調整 地球連邦軍 機体名 武装名 調整内容 ジム ハイパー・バズーカ 攻撃間隔短↑ ザクII(F2)(連邦軍仕様) MMP-78ザクマシンガンA 命中率向上(弾速向上)↑、近距離威力増↑ MMP-78ザクマシンガンB 命中率向上(弾速向上)↑、近距離威力増↑攻撃間隔短↑ ザク・バズーカ中期型 命中率向上↑、攻撃間隔短↑ ...
  • REV.1ページリスト
    ...ゴック/REV1│├ドム・キャノン複砲仕様/REV1│├ゲルググキャノン/REV1│└ガンダムGP02A│   (ビームバズ仕様)/REV1│ ├ 後方支援機体 │├ザクタンク/REV1│└ザクタンク(V-6)/REV1│ └ 狙撃機体      ├ザクI・スナイパータイプ/REV1     └ゲルググ(G)/REV1 設置店舗状況大隊名一覧/REV1
  • バランサー/REV2
    ...ドム/リック・ドム・ドム・キャノン複砲仕様 ・ザクタンク(V-6) 240 ・ゲルググ 280 ・イフリート・ナハト・ゲルググ(S) ・高機動型ゲルググ ・ゲルググキャノン 320 ・ガンダムGP02A 超高 240 ・ザメル 宇宙出撃可能機体のみ \ コスト 格 近 射 遠 狙 超低 120 ・ザクI後期型 低 120 ・ザクI ・ザクII・オッゴ 160 ・ザクII(S) ・ザクII(F2)・ザクII(指揮官機) ・ザクII(FS)?・ザクI(S) ・ザクキャノン・ギガン 200 ・高機動型ザク(R-1A)(3S) ・高機動型ザク(R-1A)・ザクII改 ・ザクI・スナイパータイプ 微低 中 240 ・ギャン・ケンプファー ・ゲルググJ? 微高 高 200 ・ドム/リック・ドム ...
  • ジオン軍機体
    ... ○ ○ ドム・キャノン複砲仕様 高 100/300 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 220 ゲルググキャノン 高 100/300 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ゲルググJ 中 80/240 ○ ○ ○ ○ 高機動型ゲルググ(R) 高 100/300 ○ ○ ○ ○ ○ 240 ゲルググJ(SM) 中 80/240 ○ ○ ○ ○ 300 クシャトリヤ 高 100/300 ○ ○ ○ ○ ○ ガンダムGP02A(ビームバズ仕様) 高 100/300 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ゲーマルク 高 100/300 ○ ○ ○ ○ ○ 遠 120 ザクI後期型 超低 40/160 ○ ○ ○ ○ ○ 160 ザクキャノン 低 60/180 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ザクタンク 低 60/180 ○ ○ ○ ○ ...
  • コスト一覧表/REV2
    ...ム頭)/180mm ドム・キャノン複砲仕様/閃光弾 ジム・スナイパーII(WD隊)/BR 遠 量産型ガンキャノン/BMGor240mmB+APCRor240mmB+A砲orAPCR+A砲 ザクタンク(V-6)/C砲 210(44) 格 ピクシー/MGC ズゴックE/BCCh 近 グフ・カスタム/GSorHRB 射 デザート・ジム/RC+BSG ドム/GBBorGBCリック・ドム/GBBorGBC 遠 ガンタンク/D砲 量産型ガンキャノン/240mmBorAPCRorA砲 200(40) 格 ガンダムEz8 高機動型ザク(R-1A)(3S) ジム・ストライカー ドム・トローペン ジム・ストライカー(ネメシス隊) ズゴックE ピクシー ズゴック(S) ジム(指揮官機)/BSC 近 陸戦型ガンダム 高機動型ザク(R-1A) ジム・寒冷地仕様 ...
  • 出撃MS制限戦
    ...射:ゲルググ/ドム/ドム・キャノン複砲仕様/ゲルググキャノン/ゲルググ(G)/ガンダムGP02A(ビームバズ仕様) 遠:ザクキャノン/ザクタンク/ザクタンク(V-6) 狙:ザクI・スナイパータイプ (ザク・トレーナータイプだけ例外的に出撃可能) 戦場の記録
  • コスト一覧表
    ...ガンキャノン/BR ドム・キャノン複砲仕様/拡散弾 ヘビーガンダム ゲルググキャノン ジム・スナイパーカスタム/BRB ザクI・スナイパータイプ/BRB 遠 量産型ガンキャノン/240mmB+硬芯徹甲弾orBMG? ゲルググキャノン(JN) ヅダ(対艦砲装備型)/(対艦ライフルB+シュツルムBorAPDS弾)or(APFSDS弾) ゲム・カモフ/対艦ライフルB+120mm 210(44) 格 ピクシー/MGC+BDB ザクレロ/MB 射 ガンダム6号機/GLB Gブル/BCB+BCD 遠 量産型ガンキャノン/240mmBor硬芯徹甲弾orBMG ヅダ(対艦砲装備型)/対艦ライフルB+シュツルムBorAPDS弾 ゲム・カモフ/対艦ライフルBorBZ 200(40) 格 ジム・ストライカー(ネメシス隊) ザクレロ ジム・レイド 高機動型ゲルググ...
  • REV.2ページリスト
    ...ム/リック・ドム│├ドム・キャノン複砲仕様/REV2│├ゲルググ(G)/REV2│├ゲルググ/REV2│├ゲルググ(リアルタイプカラー)│├ゾック/REV2│├ゲルググキャノン/REV2│└ガンダムGP02A│   (ビームバズ仕様)│ ├ 遠距離砲撃型機体 │├ザクI後期型/REV2│├ザクキャノン/REV2│├ザクタンク/REV2│├ギガン/REV2│├ザクタンク(V-6)/REV2│└ザメル/REV2│ └ 狙撃型機体      ├ザクI・スナイパータイプ/REV2     └ゲルググJ/REV2 ■ 設置店舗状況 大隊名一覧・東日本(REV.2) 大隊名一覧・西日本(REV.2)
  • 対拠点能力/REV2
    ...ン対拠点弾:90 ドム・キャノン複砲仕様対拠点弾:90 狙撃機体 ジム・スナイパーII(機動2):約135(1トリガーフル照射) 射撃機体 ガンダムGP02A(ビームバズ仕様)ビーム・バズB 100(MAXチャージ) ■○中(~80) 遠距離機体追加武装 フルアーマーガンダム(TYPE-B) ツインビームサーベル:約80 量産型ガンキャノン MS弾:約80(1トリガー4発) 陸戦強襲型ガンタンク 重地雷:約60 ジムキャノン(WD)隊 ハンドグレネイド 60 ザクキャ ビッグガン 60(1トリガー2発) 射撃機体 ジム頭180mm:75 ドム ジャイバズC:約67 フルアーマー・ガンダム ミサイルベイA:約54(1トリガー8発) 狙撃機体 ジムスナイパーカスタム、ザクスナイパーメイン:約80(MAXチャージ) ■△小(...
  • ジム・キャノン/REV1
    ...拠点攻撃力を考えるとドム・キャノン複砲仕様のキャノンAとほぼ同性能と思われる。 対拠点攻撃力比較表 武器 4人 5人 6人 7人 8人 A砲 不可能 不可能 不可能 不可能 不可能 B砲 67発/210cnt. 不可能 不可能 不可能 不可能 追加弾 ?発/145cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ※キャノン砲BとBSGを装備して接射+タックルを使うと135cnt.前後で拠点撃破が可能。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード 対拠点能力 備考 ビーム・スプレーガン 3 密着時8以上?最長射程時25対タックル50 よろけ1発耐ダウン値低2発中2発高2発 10カウント × 最長射程230m威力増加?以上 ハンド・グレネイド 3 密着時20最長射程時25対タックル50 1発ダウン 10カウント × ...
  • 拠点落とし/REV2
    ...?cnt. 約67 ドム・キャノン複砲仕様拠点弾 12?発/約60cnt. 14?発/?cnt. 16?発/?cnt. 17?発/?cnt. 18?発/?cnt. 90 ガンダムGP02A(ビームバズ仕様)ビーム・バズーカA 不可能 不可能 不可能 不可能 不可能 約10 ビーム・バズーカB 10発/約100cnt. 12?発/120?cnt. 14?発/140?cnt. 15?発/150?cnt. 16?発/160?cnt. 約100 Rev2.17 REV1.10によりキャノン系武装の仕様が変わったので表の改正の必要有。 射撃機体はRev2.09の情報がほとんどです。 武器 4人 5人 6人 7人 8人 ガンキャノン硬芯徹甲弾 9発/?cnt. ?発/?cnt. 13?発/?cnt. ?発/?cnt. 15?発/?cnt. ジム頭180mm 1...
  • 機体支給について/REV1
    ...ム・高機動型ゲルググドム・キャノン複砲仕様正式追加 REV.1.14-1.15 120 120 120 80 80 プロトタイプガンダム・ザクI追加 REV.1.16-現在 140 140 140 100 100 ヘビーガンダム・ゲルググキャノン追加 例えば、REV.1.06における近距離機体の出撃経験値の上限値は80.0であり、それ以降いくら近距離機体で出撃しても出撃経験値は増加しない。 その後、REV.1.07アップデート後にザクII(F2)(近距離機体の出撃経験値90で支給)の支給を受けるためには、出撃経験値10を改めて取得する必要がある。 一般機体の支給条件 下グラフの左端を下位機体、左端以外を上位機体として、それぞれ支給条件が異なる。 <派生グラフ> 1━◎━… ┗━2━◎━…   ┗━3━◎━…     ┗━4━◎━…       ┗━...
  • 拠点落とし
    ...5cnt. 約67 ドム・キャノン複砲仕様拠点弾 12?発/約60cnt. 90 ガンダムGP02A(ビームバズ仕様)ビーム・バズーカA 不可能 約10 ビーム・バズーカB 10発/約100cnt. 約100 Rev3.01~Rev3.11 Rev3.01により射撃機拠点武装の仕様が変わったので表の改正の必要有。 射撃機体はRev2.09の情報がほとんどです。 武器 4人 5人 6人 7人 8人 威力/発 ガンキャノン拠点弾 12?発/?cnt. 14?発/?cnt. 16?発/?cnt. 17?発/?cnt. 18?発/?cnt. 90? ジム頭180mm大型砲 14発/約72cnt. 16?発/?nt. 19?発/?cnt. 20?発/?cnt. 22発/90cnt. 75 フルアーマーGミサイル・ベイA 不可能 不可能 不可能 不可能 不可能 ...
  • ゲルググキャノン/REV1
    ...機動型ゲルググおよびドム・キャノン複砲仕様を取得済み 敵軍に4人以上のオンラインプレイヤーを含む対戦にて、2戦中1勝以上する(オフライン対戦では無効) ゲルググにビームキャノン付きバックパックを装備した、バリエーション機体のひとつ。 系列機のゲルググや高機動型ゲルググに比べると、コストの割に体力値が低い。 機動力はサイサリスと比べても遜色なく感じる。 オーバーヒート時の回復時間は、近距離ゲルググ系列同様にかなり長い。 着地硬直が小さく、ダッシュ硬直がかなり大きいのもゲルググと同様。 ダークグレーの機体色は、鉱山都市など市街地マップにおいては迷彩効果が多少期待できるかもしれない。 ダブル・アームド・システムを搭載。 フルアーマーガンダムと同様に、全く性質の異なる射撃武装を3つ搭載する「トリプル・アームド」(雑誌GAME JAPANでの記述より)仕様となっ...
  • 中距離機体戦術
    ...軍 :ザクキャノン・ドム・キャノン複砲仕様 バズーカ系連邦軍  :ジム頭RL ジオン軍 :ドム ミサイル(水平射出)系連邦軍  :ガンキャノンSML・ジム頭ML・ガンダムGP02A(MLRS仕様) ジオン軍 :ゲルググキャノンML ミサイル(垂直射出)系連邦軍  :アクア・ジム・フルアーマーGミサイル・ベイ ジオン軍 :ズゴック ビーム系連邦軍  :対象機なし ジオン軍 :ゲルググキャノン・ガンダムGP02A(ビームバズ仕様) ※ガンキャノン、陸戦型ガンダム(ジム頭)は武装選択により、系統を使い分け可能。 ※ミサイル系には水平射出と垂直射出の2種類の性格のものがあり、弾が射出される向きが違う為に運用が異なる。 ※ビーム系にはバズーカ、キャノンの2種類の性格のものがあり、REV.1.16現在連邦軍にはビーム系の機体はない。 まず、中距離を使い始めた頃の初心者にありがち...
  • 支援型機体
    ...ンキャノン 200 ドム・キャノン複砲仕様ゾック ジム・スナイパーカスタムジム・スナイパーカスタム(SP) 180 ザクI・スナイパータイプザクⅠ・スナイパータイプ(YK)ヅダF ■基本解説 REV3.50より狙撃型機体と一部の射撃型機体の統合に伴い追加されたカテゴリ。 長射程からの先制攻撃や支援射撃を得意としながら、ある程度の近接戦闘も行える。 全機体がダブルカートリッジシステムを備え、旧来の狙撃型より柔軟な立ち回りを可能としている。 支援型のダブルカートリッジは4つに大別され、 スナイパータイプ、チャージビームタイプ、マルチロックタイプ、キャノンタイプに分類される。 REV.4に入ってからはこのどれにも分類できないファンネルタイプなども追加された。 カートリッジ1は近距離戦闘、カートリッジ2は遠距離戦闘(支援攻撃)に適した装備となっている...
  • ジオン軍機体/REV2
    ...(サンドブラウン) ドム・キャノン複砲仕様 ギガン ザクI・スナイパータイプ 前項のMSを全て取得済み ザクII(S) アッガイザク・デザートタイプグフ・カスタム ザクキャノン 前項のMSを全て取得済み(軍曹以上) ゴッグ 高機動型ザク(R-1A) ゲルググ(G) ザクタンク(V-6) 前項のMSを全て取得済み(少尉以上) ドム・トローペンズゴック(S) イフリート ザクII(FS)ゲルググ ゲルググJ 前項のMSを全て取得済み(少佐以上) ギャン高機動型ザク(R-1A)(3S) ハイゴッグ高機動型ゲルググ ゲルググキャノン 前項のMSを全て取得済み(大佐以上) ゲルググ(S) ガンダムGP02A 初期配備される機体はジオン側はザク・トレーナータイプ。 REV.2.01より、ターミナルでMSの配備申請を行う方式に変更された。 戦闘で獲得したバトルス...
  • メニュー
    ...援型機体 │├ドム・キャノン複砲仕様│├ザクI・スナイパータイプ│├ゾック│├ヅダF│├ザクⅠ・スナイパータイプ(YK)│├ゲルググキャノン│├ゲルググJ│├高機動型ゲルググ(R)│├ゲルググJ(SM)│├クシャトリヤ│├ガンダムGP02A│   (ビームバズ仕様)│└ゲーマルク│ └ 遠距離砲撃型機体 │├ザクI後期型│├ザクキャノン│├ザクタンク│├ギガン│├ヒルドルブ│├ザクタンク(V-6)│├ヅダ(対艦砲装備型)│├ゲム・カモフ│├ゲルググキャノン(JN)│└ザメル│ ■ コラボ機体一覧 ├ 格闘型機体 │├グフR35│├ビルドバーニングガンダム│├ザクアメイジング│├ガンダムデュランタ│├RGガンダムアストレイレッドフレーム│├ガンダムGP01J│└パーフェクトガンダム│ ├ ...
  • 編成
    ...頭)180mm装備やドム・キャノン複砲仕様拠点弾装備といった拠点破壊能力がある武装が該当 護衛なしで射撃機は敵を1枚引き受けて拠点を落とす。3アンチで自軍拠点陥落を1回以内に抑える。 この際、射撃機は撃墜されずに拠点1落としがノルマだが、戦況によっては無理に拠点を落とす必要は無い。 ■8VS8 格1~2、近2~4、射1、遠2 2タンク戦術の編成。序盤は前衛の負担が大きいが早めに拠点を落とせば、その後の展開は楽。 バーストで有利な点は主に以下の2点 囮になって目立つタンクがどちらか決めやすい ゲージ差によって2落し目を狙うか相談しやすい。 この点でうまく連携できなければ2タンクにしないほうがよい。
  • ゲルググキャノン
    ...2はアーマー値向上。ドム・キャノン複砲仕様、機動1と同程度の速度。 装甲3はブースト量向上。ダッシュ時のブースト持続が長くなるが、ジャンプ時は特に良くはならない。また機敏性が少し低下する? ペダルベタ踏みでノーマルセッティングと比較した場合、増加した時間は以下のとおり。 (ミサポ装備でRev3.10にて確認。ノーマル→赤3とする。) ダッシュ時間:2.22cnt→2.45cnt ジャンプ時間:1.93cnt→2.22cnt 上記の通り、装甲重視はセッティング選択時にはノーマルとのパラメータ表記の変化はない。 詳しい検証が待たれる。 バースト出撃等で味方との連携が密に行なえる状況であれば、前線を長く維持できるという利点も活かせるだろう。 ■支給(コンプリートまで12900) 順番 武器名 ポイント 初期 ビーム・キャノン...
  • 対拠点能力
    ...ン対拠点弾:90 ドム・キャノン複砲仕様対拠点弾:90 狙撃機体 ジム・スナイパーII(機動2):約135(1トリガーフル照射) 射撃機体 ガンダムGP02A(ビームバズ仕様)ビーム・バズB 100(MAXチャージ) ■○中(~80) 遠距離機体拠点弾 ジム・スナイパー ロングレンジ・ビーム・ライフルB:48 遠距離機体追加武装 フルアーマーガンダム(TYPE-B) ツインビームサーベル:約80 量産型ガンキャノン MS弾:約80(1トリガー4発) 陸戦強襲型ガンタンク 重地雷:約60 ジムキャノン(WD隊) ハンドグレネイド 60 ザクキャノン ビッグガン 60(1トリガー2発) 射撃機体 ジム頭180mm:75 ドム ジャイバズC:約67 フルアーマー・ガンダム ミサイルベイA:約54(1トリガー8発) ...
  • 機体支給について/REV2
    ...(サンドブラウン) ドム・キャノン複砲仕様 ギガン ザクI・スナイパータイプ 1800P 2200P 2000P 800P 2200P 6 【5】のMSを全て取得済み ザクII(S) アッガイ ザク・デザートタイプ グフ・カスタム ザクキャノン 4200P 3000P 3400P 4400P 4000P 7 【6】のMSを全て取得済み軍曹以上 ゴッグ 高機動型ザク(R-1A) ゲルググ(G) ザクタンク(V-6) 3400P 3600P 3600P 4000P 8 【7】のMSを全て取得済み少尉以上 ドム・トローペン ズゴック(S) ザクII(FS) ゲルググ ゲルググJ 5200P 5800P 5200P 6500P 6000P 9 【6】のMSを全て取得済み少尉以上 イフリート 6200P ...
  • 過去のアップデート情報1
    ...ビルスーツ(ジム改、ドム・キャノン複砲仕様、フルアーマーガンダム、高機動型ゲルググ)を追加。 ※期間:REV.1.10期間中(~2008年2月26日) 内容 ターミナルでのパイロットポイント支給時に1勝以上(バンナム戦も対象)しているとクジ引きができ、抽選で機体が支給される。 2勝以上していてもクジ引きチャンスは1回。 対象者 「ジム改」「ドム・キャノン複砲仕様」:上等兵以上のパイロット 「フルアーマーガンダム」「高機動型ゲルググ」:1.のMSを取得済みの中尉以上のパイロット 中距離支援型MSに「ダブル・アームド・システム」実装 中距離支援型MSの一部にも「ダブル・アームド・システム」を実装。 「ダブル・アームド・システム」実装機体の全武器性能の調整。後方支援機体と異なり、右トリガーにも対MS弾を装備可能。サブ武装にも追加弾の装備が可能で、MS戦での戦略の幅を広げている。...
  • ザクキャノン/REV1
    ...効果範囲が特徴だが、ドム・キャノン複砲仕様のキャノンCに比べれば範囲が狭く、水平撃ちもできない。 効果範囲が広いので命中率が高いイメージがあるが、誘導が皆無の為、横に高速移動している敵機には命中しない。 狭い範囲に敵機が複数固まっている場合は、ロックした敵機がアラートで回避できても、周辺の敵機にはアラートが鳴らない為、巻き込んで命中させる事ができる。 効果範囲が広いが故に、逆に思わぬ敵機に命中して、味方が攻撃している敵機をダウンさせてしまい、味方の邪魔になる事があるので注意が必要。 広い効果範囲の為に初心者向けの武装と思われる事が多いが、味方との連携が一層重要な上級者向けの武装とも言える。 1発ダウンという特性上、味方の格闘距離にいる敵機に攻撃を仕掛けるのは得策とは言えない。 敵機がダウンしても味方が不利にならない前線より、少し奥にいる敵機を攻撃すると、味方...
  • ジム・キャノンII
    ここはREV.4のページです。 ジム・キャノンII  RGC-83 複合装甲を装着したジム・キャノンの発展機体。 高出力な2門のビーム・キャノンが特徴。 基本データ 兵種 前衛/射撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ AP 286 コスト 220 バランサー/よろけ/基礎バランサー 中/80/240 着地硬直 中 オーバーヒート時の回復速度 遅?(?cnt) 再出撃レベル LV3 支給ポイント 30勝利pt. 初期状態から左トリガーが射撃兵装の射撃特化機体。 メイン射撃のビーム・キャノンは射程距離が長い反面ロック距離が短く、ノーロック偏差撃ちをメインに使うことになる。 REV.3.17アップデートによりメイン射撃の威力が上昇し、ロック距離内でも平均的なBR以上のダメージが出せるようになったほか、FCS横幅が狭くなったため青ロック偏差撃ちも更にやりや...
  • ジム・キャノン(WD隊)/REV2
    ここはREV.2.xのページです。 REV.3の情報はを参照。 ジム・キャノン(WD隊)  RGC-80 ホワイト・ディンゴ隊仕様のジム・キャノン。 MS性能は同じだが、一部武装が異なる。 基本データ 兵種 後衛/遠距離砲撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ アーマー値 300 コスト 160・170・180・190 被撃墜時の-pt 25・28・32・36 pt バランサー 中 着地硬直 極大(??F) オーバーヒート時の回復速度 やや遅 5.1cnt(??F) 支給ポイント 4800P ジムとジム(WD隊)ほどではないが、ノーマルのジム・キャノンとは「MS性能は同じ」とされている割に差異点がある。 コストプラスの武装が多く、運用時のコストはやや高め。機動セッティングもジム・キャノンの4に対し3までしかなく機動性で劣る。 サブ射撃の性能では、...
  • ジム・キャノン(WD隊)
    ここはREV.4のページです。 ジム・キャノン(WD隊)  RGC-80 ホワイト・ディンゴ隊仕様のジム・キャノン。 MS性能は同じだが、一部武装が異なる。 基本データ 兵種 後衛/遠距離砲撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ アーマー値 292 コスト 160・170 バランサー/よろけ/基礎バランサー 中/80/240 着地硬直 極大(??F) オーバーヒート時の回復速度 やや遅 5.1cnt(??F) 再出撃レベル LV4 支給ポイント 4800P ジム・キャノンとは「MS性能は同じ」とされているが、バランサーやセッティング、サブ武装の種類及び性能などいくつかの差異点がある。 特徴的なサブ武装や比較的優秀な追加弾を持ち、護衛の支援や拠点3落としに主眼を置いた機体である。 REV4移行に際してAPが増加した。 ■メイン 武器名 弾数...
  • 機体支給について/Rev3_08
    ...(サンドブラウン) ドム・キャノン複砲仕様 ギガン ザクI・スナイパータイプ 1800BS 2200BS 2000BS 800BS 2200BS 6 【5】のMSを全て取得済み ザクII(S) アッガイ ザク・デザートタイプ グフ・カスタム ザクキャノン 4200BS 3000BS 3400BS 4400BS 4000BS 【6】のMSを全て取得済み伍長以上 ヅダ 5500BS 【6】のMSを全て取得済み少尉以上 ジュアッグ 6000BS 【6】のMSを全て取得済み少佐以上 オッゴ 100PT 7 【6】のMSを全て取得済み軍曹以上 ゴッグ 高機動型ザク(R-1A) ゲルググ(G) ザクタンク(V-6) 3400BS 3600BS 36...
  • ジム・キャノンII/REV2
    ここはREV.2.xのページです。 REV.3の情報はを参照。 ジム・キャノンII  RGC-83 複合装甲を装着したジム・キャノンの発展機体。 高出力な2門のビーム・キャノンが特徴。 基本データ 兵種 前衛/射撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ AP 295 コスト 280 被撃墜時の-pt 78pt バランサー 中 着地硬直 ? オーバーヒート時の回復速度 ?cnt 支給ポイント イベント特別支給 REV.2.50にて追加された「コスト280射撃型機体」。 勢力戦イベント「クライマックスバトル 10→ 11」の結果1stリリースで先行支給。 初期状態から左トリガーが射撃兵装の射撃特化機体。 メインのキャノンが従来武器と使い方が違うのが特徴で、 ロック距離が短いため、ロックして当てるよりはノーロックでの偏差当てをメインに使う事になる...
  • ジム・キャノン
    ここはREV.4のページです。 ジム・キャノン  RGC-80 ジムを砲撃戦仕様として再設計した機体。 ジムとの部品共有度が高いため、コストが低い。 基本データ 兵種 後衛/遠距離砲撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○コロニー:○ アーマー値 282 コスト 160 バランサー/よろけ/基礎バランサー 低/60/180 着地硬直 極大 オーバーヒート時の回復速度 やや遅 5.2cnt 再出撃レベル LV4 支給ポイント 5プレイ(10戦)後(又は4000P) 「キャノン系」と呼ばれる遠距離砲撃型機体では連邦軍の代表的な機体であり 機動性・自衛力・コストいずれもバランスよくまとまっており、初心者から上級者まで4vs4で選択される機会が特に多い。 しかしガンタンクを初めとする「タンク系」に比べ、キャノン系は機動性と自衛力に優れ...
  • ザクキャノン
    ...効果範囲が特徴だが、ドム・キャノン複砲仕様の拡散弾に比べて範囲が狭く、水平撃ちもできない。 運用 狭い範囲に敵機が複数固まっている場合は、ロックした敵機がアラートで回避できても、周辺の敵機にはアラートが鳴らないため、巻き込んで命中させる事ができる。 効果範囲が広いので命中率が高いイメージがあるが、誘導が皆無のため、赤ロックでも高速移動されたら命中しない。 ダッシュ・ジャンプ硬直を狙っても、着地タイミングをずらされると簡単に回避されてしまう。 逆に効果範囲が広いがゆえに、逆に思わぬ敵機に命中して、味方が攻撃している敵機をダウンさせてしまい、味方の邪魔になる事があるので注意が必要。 広い効果範囲のために初心者向けの武装と思われる事が多いが、味方との連携が一層重要な上級者向けの武装とも言える。 1発ダウンという特性上、味方の格闘距離にいる敵機に攻撃を仕掛けるのは得策と...
  • ザクキャノン/REV2
    ...効果範囲が特徴だが、ドム・キャノン複砲仕様の拡散弾に比べて範囲が狭く、水平撃ちもできない。 運用 狭い範囲に敵機が複数固まっている場合は、ロックした敵機がアラートで回避できても、周辺の敵機にはアラートが鳴らないため、巻き込んで命中させる事ができる。 効果範囲が広いので命中率が高いイメージがあるが、誘導が皆無のため、赤ロックでも高速移動されたら命中しない。 効果範囲が広いがゆえに、逆に思わぬ敵機に命中して、味方が攻撃している敵機をダウンさせてしまい、味方の邪魔になる事があるので注意が必要。 広い効果範囲のために初心者向けの武装と思われる事が多いが、味方との連携が一層重要な上級者向けの武装とも言える。 1発ダウンという特性上、味方の格闘距離にいる敵機に攻撃を仕掛けるのは得策とは言えない。 敵機がダウンしても味方が不利にならない、前線より少し奥にいる敵機を攻撃すると、味方の...
  • ジム・キャノン(WD隊)(AM)
    アナザーミッション 地球連邦軍MS 地球連邦軍兵器 ジム・キャノン(WD隊) 種別 価格 ランク 総合能力 耐久値 装甲値 操縦性 防御力 索敵力 陸型遠距離 428498 29 5508 19 3819 216 163 95 ホワイト・ディンゴ隊仕様のジム・キャノン。2010年6月のバージョンアップにより実装されたMS。 隊長機としては、ランクが高いので微妙。しかし、操縦性が低く旧スナよりも早く乗りこなせるようになる為、まだレベルが低いパイロットにとっては高い整備費用を犠牲にして乗るかどうか一考の余地がある。旧スナと比べると、遠距離攻撃力と策敵は劣るが、装甲値と防御が圧倒的に高い。一長一短といったところか。 僚機としては、一部のパイロットにとっては待ち望んでいたタイプのMSの誕生となった。4人目の僚機用の搭乗MSとしては、今まで遠距離が得意な連邦軍のMSはどれも装甲値が低か...
  • 射撃型機体/REV2
    ... ドム/リック・ドムドム・キャノン複砲仕様ゲルググ(G) デザート・ジム 160 ザクII(FS)ザクI(S) ■基本解説 近距離戦型機体よりも最大射程距離が長く、高威力のメイン武装による射撃戦を得意とするカテゴリ。主にビーム・ライフルやバズーカ、キャノン砲、ビーム・キャノンといった火力の高い武装を備えている。 サブ武装にもメイン並の威力を持った武装を選択できたり、ダブル・アームド・システム(DAS)を搭載することにより、さらに手数を増やすことが出来るMSも多い。 部隊内においては、高火力を活かした射撃によるダメージソースとしての役割を果たす。 総じてコストは高めで、ガンダム(G-3)やゲルググといった主役級MSや、両軍を通じて最高コストとなりうるガンダムGP02Aがいるのもこのカテゴリ。無理な深追いや孤立には他カテゴリ以上に注意が必要。 近接戦闘時の性能は、...
  • 機体支給について/REV3_16
    ...取得済み ズゴック ドム・キャノン複砲仕様 ギガン ドム/リック・ドム 1800BS 2000BS 800BS 500BS 4 【3】のMSを全て取得済み ザクII(S) アッガイ ザク・デザートタイプ グフ・カスタム ザクタンク 4200BS 3000BS 3400BS 4400BS 600BS 【4】のMSを全て取得済み伍長以上 ヅダ 5500BS 【4】のMSを全て取得済み少尉以上 ジュアッグ 6000BS 【4】のMSを全て取得済み少佐以上 オッゴ 100PT 5 【4】のMSを全て取得済み軍曹以上 ゴッグ 高機動型ザク(R-1A) ザクタンク(V-6) 3400BS 3600BS 4000BS 【5】...
  • 機体支給について
    ...(FS) ドム ドム・キャノン複砲仕様 ザクI・スナイパータイプ ゲルググJ(SM) //※REV.2.13以前からのプレイヤーは   1プレイ後に配備申請画面に登場(100BS) 2プレイ(4戦)後に支給 ザクキャノン ※REV.3.08以前で申請画面に登場済みの場合   Rev3.08の条件で支給(50BS) A 4プレイ後に支給 ザクII改 ※REV.3.08以前で申請画面に登場済みの場合   Rev3.08の条件で支給(400BS)※申請画面に無い状態でREV3.10の支給条件を満たしている場合REV3.10で1プレイ後に支給 B 【A】のMSを支給済み ゲルググ(G) ※REV.3.08以前で申請画面に登場済みの場合&...
  • ドムキャノン(AM)
    アナザーミッション アナザーミッション - ジオン公国軍機体 ドムキャノン 対MS戦での中距離支援用としてドムをベースに急造された機体。 特別機体のため1機体のみ所持できます。 機体性能 種別 価格 ランク 総合能力 耐久値 装甲値 操縦性 防御力 索敵力 陸型中距離 179250 13 4621 15 2990 279 163 223 MS地形効果 , 攻撃力 平地 山地 砂漠 市街 森林 海浜 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 5% -10% 0% 0% 10% -10% 246 410 295 索敵力の高い中距離機体だが、連邦のガンキャノンへの対抗馬としては少々力不足。 対遠距離型(スナイパー、タンク、量産タンク)の切り札となりうる可能性を秘めた機体。 装備可能兵器(タックルは除く) 装備兵器 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 装甲...
  • アップデート情報/REV.3.0特設ページ
    ...増, 対拠点威力減 ドム・キャノン複砲仕様 全セッティング 体力値増, 制動能力低下 3連装ミサイル・ポッド リロード時間長, 攻撃間隔短発射後硬直減, 射程距離短ロック時の命中率向上, 弾速減蓄積バランサー威力増対拠点威力増 追加弾(閃光弾) 削除 追加弾(対拠点弾) 新たに追加 ゲルググ(G) 素体性能 コスト増(200→220) ビーム・ライフルB 追加コスト減(+30→+20) ゲルググ 全セッティング 体力値増 ビーム・ライフルA 攻撃間隔短貫通後威力増, 中間点威力増 ビーム・ライフルB 追加コスト増(0→+10)FCS距離長, 偏差機能追加リロード時間長, 攻撃間隔長射程距離長, 弾速減蓄積バランサー威力減ノックバック効果追加, 発射点威力増 ジャイアント・バズ 弾数増, 命中率低下, 爆風威力増 ゾック 全セッティング 体力値増 頭部メガ粒子砲 FCS...
  • ジム・キャノン/REV2
    ここはREV.2.xのページです。 REV.3の情報はを参照。 ジム・キャノン  RGC-80 ジムを砲撃戦仕様として再設計した機体。 ジムとの部品共有度が高いため、コストが低い。 基本データ 兵種 後衛/遠距離砲撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ アーマー値 300 コスト 160 被撃墜時の-pt 25pt バランサー 低 着地硬直 極大 オーバーヒート時の回復速度 やや遅 5.2cnt 支給ポイント 4000P REV.1の中距離からカテゴリー移動した機体のひとつ。遠距離砲撃型機体として生まれ変わった…と言っても、武装は大して変更されていない。 しかし、射程距離だけは大幅に変わっているので立ち回りは変える必要があるだろう。 同カテゴリーでかつ、対応地域も同じガンタンクとの違いと言えば、機動性と自衛力の差が上げられる...
  • ガンキャノンII(AM)
    アナザーミッション 地球連邦軍MS 地球連邦軍兵器 ガンキャノンII 種別 価格 ランク 総合能力 耐久値 装甲値 操縦性 防御力 索敵力 陸型遠距離 326000 18 5599 14 3480 372 200 400 平地 山地 砂漠 市街 森林 海浜 0% -5% -5% 5% 10% -10% 装備可能兵器(タックルは除く) 装備兵器 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 装甲値 防御力 索敵力 ガンキャノンⅡ 264 295 574 3480 200 400 近 ファイア・ナッツ+5 +704 +88 +52 0 0 +603 中 ビーム・ライフル+S +116 +696 +491 0 +175 0 中 頭部バルカン砲+A4 +474 +510 +193 +532 0 +191 遠 ビーム・キャノン+5 +72 +235 +732 0 ...
  • ジム・キャノン(空間突撃仕様)
    ジム・キャノン(空間突撃仕様)  RGC-80S 宇宙戦用に調整されたジム・キャノン。 バルザック式380mmロケット・バズーカを装備。 基本データ 兵種 前衛/射撃型 出撃可能地域 地上:×宇宙:○コロニー:○ アーマー値 258 コスト 140・170 バランサー/よろけ/基礎バランサー 低/60/180 着地硬直 ? オーバーヒート時の回復速度 ? 再出撃レベル LV5 支給ポイント -(初期配備機体) REV.3.19より支給開始。 宇宙・コロニーステージのみ出撃できる低コスト射撃型機体。 多彩な武装を持つが、他の射撃型機体と比べて武装にやや癖がある。 REV4移行に際して機体コストが160から140に減少。機体性能も下方修整された。 また初期配備機体に変更された。 配備申請可能条件(Rev3.19-) ○階級が軍曹以上 ○【H】...
  • ゲルググキャノン(AM)
    アナザーミッション アナザーミッション - ジオン公国軍機体 ゲルググキャノン ゲルググにビーム・キャノンを装備させた機体。 機体性能 種別 価格 ランク 総合能力 耐久値 装甲値 操縦性 防御力 索敵力 陸型遠距離 324500 18 5477 17 3315 372 189 400 MS地形効果 , 攻撃力 平地 山地 砂漠 市街 森林 海浜 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 0% 0% 10% -10% 10% -20% 174 312 698 ゲルググ(G)に比べて、装甲値と索敵力で勝るが、武装を含めて見ると遠距離攻撃力が劣る。 特別機体でないこともあって使い勝手が良いが、操縦性はさらに上がっている。 ゲルググ(G)よりも砂漠適正に優れるので、砂漠でザクI・スナイパータイプから乗り換えるならゲルググ(G)より強い(それでもザクI・スナイパータイプの...
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