機動戦士ガンダム 戦場の絆@wiki内検索 / 「ニューヤーク(R) 連邦側戦術」で検索した結果

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  • ニューヤーク(R) 連邦側戦術
    地球連邦軍 ニューヤーク(R)戦術 ここは特に重要な情報などを保存する目的の場合に使ってください リバースステージ特有の戦術は、こちらにお願いします。 陸戦型ガンダム(ジム頭) 180mmによる代表的な拠点攻撃ポイントは、「ドーム」と「右側の橋近くの大きいビル」(体育舘から乗れる)がある。他の中距離機体より早めに落とせるが、コストが高いため撃破されたときは敗色濃厚になるので要注意。 ジム・スナイパー2(装甲2) 中央高層ビルの雛壇上から2段目(タンクのノーロック砲撃ポイント)の右端の隙間からダブデの一部が狙える。前に出すぎると隙間から撃たれることもあるので2歩程下がってしゃがむと良い。ほか高速道路、体育館上、雛壇横のビル(ビルを盾にして右半分だけだす)、雛壇横横のビルの間などがある。 量産型ガンキャノンの硬芯徹甲弾は射程が短いので扱いにくい。 編成例 格3近2遠1格3はタイミングが...
  • ヒマラヤ/ver.1
    .../4/3 4/10 ニューヤーク(R) リバースステージ。4/3~4は6vs6。4/5~6は8vs8。4/7~9は4vs4。4/6はミノ粉50% 08/4/24 5/1 トリントン 4/24~25は6vs6。4/26~27は8vs8。4/28~30は4vs4。4/27はミノ粉50% 08/7/27 7/31 鉱山都市 7/27~28は8vs8。7/29~30は4vs4。7/27はミノ粉50% 08/10/2 10/9 ニューヤーク(R) リバースステージ。10/2~3は4vs4。10/4~5は8vs8。10/6~8は6vs6。10/5はミノ粉50% 08/10/23 10/30 鉱山都市 10/23~24は4vs4。10/25~26は8vs8。10/27~29は6vs6。10/26はミノ粉50% 08/12/15 12/15は4vs4。12/16~18は6vs6。12/19~22...
  • ヒマラヤ
    .../4/3 4/10 ニューヤーク(R) リバースステージ。4/3~4は6vs6。4/5~6は8vs8。4/7~9は4vs4。4/6はミノ粉50% 08/4/24 5/1 トリントン 4/24~25は6vs6。4/26~27は8vs8。4/28~30は4vs4。4/27はミノ粉50% 08/7/27 7/31 鉱山都市 7/27~28は8vs8。7/29~30は4vs4。7/27はミノ粉50% 08/10/2 10/9 ニューヤーク(R) リバースステージ。10/2~3は4vs4。10/4~5は8vs8。10/6~8は6vs6。10/5はミノ粉50% 08/10/23 10/30 鉱山都市 10/23~24は4vs4。10/25~26は8vs8。10/27~29は6vs6。10/26はミノ粉50% 08/12/15 12/22 グレートキャニオン 12/15~16は4vs4。12/17...
  • タクラマカン/ver.1
    ...7/9/3 9/7 ニューヤーク(R) 4vs4 07/10/8 10/15 ニューヤーク(R) 10/8~11は4vs4。10/12~14は8vs8。10/14はミノ粉50% 07/12/24 12/31 ニューヤーク(R) 12/24~27は4vs4。12/28~30は8vs8。12/30はミノ粉50% 08/1/20 1/27 ジャブロー地下 1/20~23は4vs4。1/24~26は8vs8。1/26はミノ粉50% 08/3/20 3/27 グレートキャニオン 3/20~21、26は6vs6。3/22~23は8vs8。3/24~25は4vs4。3/26はミノ粉50% 08/4/17 4/24 ヒマラヤ 4/17~18は6vs6。4/19~20は8vs8。4/21~23は4vs4。4/20はミノ粉50% BGMBGMはTV版「赤い彗星」(「長い眠り」後半) 主な障害...
  • ヒマラヤ/ver.2
    .../4/3 4/10 ニューヤーク(R) リバースステージ。4/3~4は6vs6。4/5~6は8vs8。4/7~9は4vs4。4/6はミノ粉50% 08/4/24 5/1 トリントン 4/24~25は6vs6。4/26~27は8vs8。4/28~30は4vs4。4/27はミノ粉50% 08/7/27 7/31 鉱山都市 7/27~28は8vs8。7/29~30は4vs4。7/27はミノ粉50% 08/10/2 10/9 ニューヤーク(R) リバースステージ。10/2~3は4vs4。10/4~5は8vs8。10/6~8は6vs6。10/5はミノ粉50% 08/10/23 10/30 鉱山都市 10/23~24は4vs4。10/25~26は8vs8。10/27~29は6vs6。10/26はミノ粉50% 08/12/15 12/22 グレートキャニオン 12/15~16は4vs4。12/17...
  • ニューヤーク
    ... バリエーション ニューヤーク(R) 両軍のスタート地点と拠点が通常ステージと入れ替わっているリバースステージ。 通常ステージの戦術ページとは別に、リバースステージ用の戦術ページがある。 リバースステージ用ページについてのご意見は、要望までお願いします。 ニューヤーク_夜 Rev.4現在実装されていない BGMが通常とは違う。 ステージ構成は通常のニューヤークに準じたものだが、夜間のため視界が悪い。 さらに基本的にミノフスキー粒子散布下での戦闘となるため、策敵など状況把握が難しく、仲間との連携が非常に重要となる。 *夜mapにおけるTips 狙撃型は、スナイプスコープをひらくと、暗視スコープのような緑が掛かるため、敵を狙撃しやすい。 そのため新スナイパーは、高いところでしゃがんで、偵察をすればこちらの情報は漏れずに、相手の編成などが見破れる。...
  • 鉱山都市
    .../3/30 4/6 ニューヤーク(R) 3/30は4vs4。3/31~4/3は6vs6。4/4~5は8vs8。4/4はミノ粉50% 09/7/26 8/1 ジャブロー地下 7/26は8vs8、ミノ粉50%。7/27は4vs4。7/28~31は6vs6 09/9/28 10/1 鉱山都市(R) 9/28は4vs4。9/29~30は6vs6 09/10/1 10/4 グレートキャニオン リバースステージ。10/1は4vs4。10/2~3は6vs6 09/10/27 10/30 リボー・コロニー リバースステージ。全期間6vs6 09/11/30 12/4 ルナツー 11/30は4vs4。12/1~3は6vs6
  • ニューヤーク(R) 連邦側戦術/コメントログ5
    ...でやってくれ。ここはニューヤーク(R)の戦術板ですよ? そんなことより格闘の狩りを止(ry -- (道化の中佐) 2008-02-23 12 37 41 んじゃあ、とりあえずNY(R)での戦略を… ・8人なら格3近3遠1狙1(拠点1落とし)、4人なら格格近遠又は格近近遠(拠点2落とし) ・格闘は高コスト1・低コスト2、近距離は高コスト2・低コスト1くらいの割合で ・タンクは開幕ひな壇ダッシュ アンチ部隊が来なかったら降りてロック撃ち ・何人かは埠頭へアンチに行く(時間稼ぎ程度でOK) ・中距離は射線が確保しにくいので、空気になりやすい バースト出撃&埠頭でのアンチタンクなら活路を見出だせるかも… ・拠点上スナイパーは埠頭の部隊を狙い易いが、敵前衛が突撃して来やすいので注意 (「応援頼む」なんて打つといい笑い者になるよw) 修正・補完よろ〜(^0^)/~ -- (名無...
  • ニューヤーク(R) 連邦側戦術/コメントログ4
    皆様、今年もよろしくです。 昇格気にしない氏 なるほど。「機動しながら(乱射して)中てる」と「確実に狙ってから中てる」か。 自分は、ノーロックショット、青ロックずらし、ばら撒き等で機動しながら牽制し、硬直を確実に狙って中てるタイプなので、前に出られないのと足が止まるBRが苦手なんだなぁと改めて理解。 ジムコマの特定セッティングのみの使用でここまで上がってきた人なので、マルチに上手くなるよう今年は頑張ってみますか。 -- (少尉維持) 2008-01-01 00 03 02 あけおめ -- (しょうさにしょうかく) 2008-01-01 00 17 03 ジム改使いこなせてますか? マシしかないと、NYでも厳しく感じました。 リロード長いし、どう使うのが良いのやら。 -- (名無しさん) 2008-01-01 02 31 00 へぼりーだー(大佐に( A`...
  • ニューヤーク 連邦側戦術
    地球連邦軍 ニューヤーク戦術 ここは特に重要な情報などを保存する目的の場合に使ってください 概観 本マップは、戦場の絆rev.1.xx稼働時から存在する、最古参のマップである。 それでありながら、複雑かつ緻密に計算された構造により、今なお多数の上級者に支持されている。 入り組んだビル街は、格闘機による奇襲をはじめ、ノーロックショット技術を習得したタンクであれば、ビル街のあらゆる地点から敵拠点の砲撃が可能。 また多数の障害物は、障害物ごしの射撃戦や格闘戦の駆け引きを要求し、地形を利用した戦闘技術が戦闘のカギを握る。 ジオンの定番ノーロック砲撃ポイント、通称「ひな壇」まわりの攻防では、各機体の位置取りはもちろん、高所を陣取る敵部隊をいかに崩していくかが勝負の明暗を分ける。 このように、ニューヤークは拠点砲撃、拠点防衛、また地形利用スキルをフルに試されるマップであり、...
  • ニューヤーク(R) ジオン側戦術
    ジオン公国軍 ニューヤーク(R)戦術 ここは特に重要な情報などを保存する目的の場合に使ってください リバースステージ特有の戦術は、こちらにお願いします。 初心者用に簡単なドームの登り方を。  ドームの手前側(橋傍)にある横穴の底辺に立ち、そこから上へとジャンプ。これだけ。 タンクがクレーターから攻撃する理由は隠れながら攻撃できるため。一度ジャンプなりして拠点をロックしたらスナがいなくても身を隠すこと。クレーター右斜め前の建物をレーダーを見ながら敵のアンチにきた射撃があたらないように盾にして拠点攻撃をするなど柔軟な対応を。 開始時にある橋を支えてるワイヤーは登ることができる。 ニューヤークのマップってビルばっかだから指示しにくい NG『そこのビルを廻ってください』 NG『左に行ってください』とか  100%相手に伝わりません。 そこで主な場所の名称を決めるのが良いような...
  • ニューヤーク(R) 連邦側戦術/コメントログ9
    ...9 05 ここ、ニューヤーク(R)戦術の板ね。 88でこの2機がアンチと護衛にわかれるなら、ジム改はアンチ、陸ガンは護衛かなとおもいます。個人的に。 少将Dさんも言ってるように、ジム改と陸ガンは戦い方が違うでしょう? マルチ当てて、よろけに追い討ちする陸ガンと、マシンガンで削るジム改だと思います。(数的有利な状況でないと、ジム改は基本的に格闘すべきじゃないと考えてます) ジム改の偏差打ちは、ブースト強要するというより、当てる技術じゃないですかね?歩く方向変えれば当たらないですから。 このステージで、ジム改使うなら、クレーター付近でのアンチで、味方近格の支援が一番の仕事場だと思います。 タンク護衛でひな壇付近となると、適正距離が高速の上になって、「タンク餌に打ちまくり」 いまいち仕事しにくいんじゃないかな~・・・段差あるから相手の着地とりやすいけど。 ・・・わたしも、ジム改好きなん...
  • グレートキャニオン
    ...7/10 7/17 ニューヤーク(R) 7/10~11は6vs6。7/12~13は8vs8。7/14~16は4vs4。7/11~12はミノ粉50% 08/8/21 8/28 ニューヤーク 8/21~22は6vs6。8/23~24は8vs8。8/25~27は4vs4。8/24はミノ粉50% 08/10/16 10/23 ヒマラヤ 10/16~17は4vs4。10/18~19は8vs8。10/20~22は6vs6。10/19はミノ粉50% 08/12/22 12/29 ニューヤーク 12/22は4vs4。12/23~25は6vs6。12/26~28は8vs8。12/26はミノ粉50% 09/2/23 3/2 トリントン 2/23は4vs4。2/24~27は6vs6。2/28~3/1は8vs8。2/28はミノ粉50% 09/7/12 7/16 ヒマラヤ(R) 7/12は8vs8、ミノ粉50...
  • ニューヤーク_夜 連邦側戦術
    地球連邦軍 ニューヤーク_夜戦術 ここは特に重要な情報などを保存する目的の場合に使ってください 開始時にある橋を支えてるワイヤーは登ることができる。 ニューヤークのマップってビルばっかだから指示しにくい NG『そこのビルを廻ってください』 NG『左に行ってください』とか  100%相手に伝わりません。 そこで主な場所の名称を決めるのが良いような気がします。わかりやすいのは ドーム→ホワイトベースが隠れてた場所 (ピサの)斜塔→丸いタワー (六本木)ヒルズ→真ん中の一番背が高いビル 雛壇→中央高層ビルの2段目(ジオンタンクのノーロック拠点砲撃地点) NY初参戦組はドームの登り方必須!!予習を欠かさずに!! 舐めてると痛い目にあいますよ。 8vs8で拠点を狙うなら遠距離x2、左右同時展開がおすすめ味方が並んでいる画面で、上4人が左、下4人が右攻めとか。 右のほうが距離があるため左...
  • ニューヤーク(R) 連邦側戦術/コメントログ3
    中距離はやはりその場その時で狙う相手を変える必要が出てくると思います。いくらバリってる敵がいてもジムキャノンでもない限り落とされると基本的にコスト負けするのではないでしょうか? 例えば拠点に帰って回復しようとしてる機体がグフで自分がアクアジムだったとして、グフを撃破したけど前に出すぎて囲まれて落とされると意味がなくなりますよね? しかも低コストの機体を撃破しても、復帰でグフが体力満タンで前線に戻る為、味方がやられる可能性もでるわけです。回復に時間がかかるようになっている現状、無茶な深追いはせず「前線から敵が一人下がった」状況をうまく利用しましょう。 もちろん、落とせる敵は落とす貪欲さも必要です。バリってる高コスト機は逃さず仕留めるべし(ゲルググとか超おいしい)。どんな機体を乗るにしてもコスト差や残り時間をチラっと確認して判断すると、上がるべきか下がるべきか見えてきますよ(^^ -- (へ...
  • ニューヤーク(R) 連邦側戦術/コメントログ8
    ↑*2 わざと荒らすような真似ではなく普通の感性だろう。 今までの話の流れがそうなっているってだけ。 空気なだけならまだ上官は許せる。 しかし足を引っ張る真似をすると当然怒る。 その一つが「建物壊せ」だよな、見事に足引っ張ってる。 活かす活かさない以前の問題。 本当に活かしたいならマップ考えろと言いたいね。 -- (名無しさん) 2008-07-18 13 40 33 焦点は金閣で建物破壊がどれだけ手間になるか、だな。 片手間で壊せると思っている人と、そんな暇はないと思っている人。 片手間で壊せると思っている人は、その条件付けをしてやればこの問題解決しないか? -- (名無しさん) 2008-07-18 13 45 22 チンタラチンタラとジオンが歩いて来るなら考えないでも無いが・・・ ↑3 逆に前衛を1機減らしてると考えると、余計に余裕は無くなる訳で、スナ1機が活...
  • ニューヤーク(R) 連邦側戦術/コメントログ16
    凸砲や犬砲の赤フリは自信がないのの表れだが 元旦の赤の4位までならそこまで無いかも 赤6は完全なビビリかその設定になれてる方だと 赤=地雷認定は本当はしない方がいいですが 確かに赤フリ遠で鈍足過ぎて仕事出来てなかったり 途中で迂回アンチに捕まってますからね -- (名無しさん) 2009-05-26 02 33 30 66や88なら赤セッティングも有りかと思うけど、44ならジックリ腰据えて拠点射つ人が、上手いとは思えないけど。 大抵は、アンチ2枚を護衛1枚で捌く事になると思いますよ。拠点撃ちながら、アンチをかわして移動しなきゃならない状況も多いし、拠点割っても落ちないでセカンド狙わないと不利になりますからね。そんな時に、赤セッティングで仕事できますか? それから、88NYでは赤4のジムも結構面白いですよ。リスタポイントも主戦場に近いし、護衛でもタンクの側に居ても仕事は出来る。BS...
  • ニューヤーク(R) 連邦側戦術/コメントログ2
    丸ビルからタンクBは赤ロックできません。丸ビルの登り方⇒ひな壇の一番上から右のビルの細長い段差のところをつたってそこから丸ビルへとフワジャンプです自分はタンクの装甲2でものぼれました -- (QDできない少将シリウス) 2007-09-15 12 02 44 一戦目、お互いタンク戦にて敵側が若干強かった物の、味方砂2がアンチに奮闘していたらしく(600弱位)何とか勝利(拠点は互いに1落ち)。二戦目、全体的にアンチ編成が安全と判断したのかタンクは出ず別の味方が砂2を決定、其の後最初に砂使った方が時間ギリギリまで悩んだらしく2機目の砂2に決定、軽く『げ!?』と思った物の、アンチでこの人なら2機目もありだと思い直す。敵は2戦目もタンク編成。結果、拠点2落ちゲージ負けを喫する。(2戦目中に多少気付いていた物の)終った後画面を見た所、何と味方近距離が2回砂2を使った方の邪魔(てか嫌がらせ...
  • ニューヤーク(R) 連邦側戦術/コメントログ
    ジム頭180mmタンクってのはありなのか?ここの刊頭に有るので。 44でもそれじゃつらくね? -- (名無しさん) 2010-02-23 22 22 20 ↑ 個人的には88ですらジム頭タンクはいらんないかと ↑2 君さ…人の話聞いてる? まず旧砂と新砂は全く別機体 その旧砂すらまあまあ乗れるって(汗) 次にリザルト1位だったら1番勝利に貢献したわけじゃないんだよ? 砂の時点でまず−300点位で計算して下さい A2以上なら絶対牽制 テロ茶が入りますよ? -- (名無しさん) 2010-02-23 22 33 19 狙撃で出たら必ずSを取るつもりで。 絶対に勝利、自分落ちない。 トレモで練習がんばれ。 -- (名無しさん) 2010-02-23 23 18 43 今砂乗りで名を馳せてる人も最初はこんなもんだったんだろ。 温かく見守ってやろうぜ。 どうせSク...
  • ニューヤーク(R) 連邦側戦術/コメントログ17
    素ジム赤4とタンクでは役割がまったく違うし、タンクに乗れる乗れないとはまったく関係ないと思うのですが… 近距離赤セッティングはもちろん役割次第でアリですが、ただでさえ硬直や機動性が良くない素ジムを4まで振る必要がないだろう。素ジム赤4で仕事ができるなら犬ジムBSGやコマBSGの赤セッティングの方がもっと貢献できるだろう。とゆー考えで素ジム赤4に否定的な人が多いんだと思います。 素ジム赤4に「乗れない」とかじゃなくて「乗らない」わけです。 まあ全体的に素ジム赤4の話題に噛み付きすぎな感もありますがね^_^; 護衛関連の話にはだいたい同意です。 -- (ブラッグス) 2009-05-28 14 23 46 犬事務赤4?素事務赤4? Bクラス? 理解不能…。 相手がいるんだからさぁ?別に中笑嫌いではないが…。 今ゲーセン曝し台で爆笑。スナイパーを初めから終りまで味方撃ちしていた犬がい...
  • ニューヤーク連邦側戦術/コメントログ1
    >退役中佐さん  ジムですかー最初に乗ったきり手付かずですねー(汗)なので陸ガンも所持してないっすもwジムストだと、どーなんですかねぇ?タイミングがビミョーに違ったりするんですかねぇ?あと、事務頭で180ミリ装備でドーム上からの拠点狙いはキビシーですか?だいたいは右サイド水中ななめビルwあたりに陣取ってるカンジなんですけど。って、なんか質問ばっかスイマセンー -- カエラ (2007-03-10 13 19 17) >退役中佐さん  ジムですかー最初に乗ったきり手付かずですねー(汗)なので陸ガンも所持してないっすもwジムストだと、どーなんですかねぇ?タイミングがビミョーに違ったりするんですかねぇ?あと、事務頭で180ミリ装備でドーム上からの拠点狙いはキビシーですか?だいたいは右サイド水中ななめビルwあたりに陣取ってるカンジなんですけど。って、なんか質問ばっかスイマセンー -- カエ...
  • ジャブロー地上
    .../2/9 2/16 ニューヤーク(R) 2/9~13は6vs6。2/14~15は8vs8。2/14はミノ粉50% 2009/5/11 5/18 北極基地 5/11~15は6vs6。5/16~17は8vs8。5/16はミノ粉50% 2009/8/17 8/21 タクラマカン 全期間6vs6 2009/8/27 8/27~29は6vs6。8/30は8vs8、ミノ粉50%
  • ニューヤーク 連邦側戦術/コメントログ7
    ...8 56 41 ニューヤーク(R) 連邦側戦術のコメントログにかかないと反応内と思いますよ。 -- (名無しさん) 2007-10-15 09 00 15 ニューヤークのミノ50でジムストは使えそうかな (闇討ち専用) -- (名無しさん) 2007-11-05 23 32 48 ↑敵拠点の上で待っていると吉。 -- (名無しさん) 2007-11-05 23 39 34 久しぶりのニューヤークが11/12から。 私の初出撃のステージなので楽しみです。 また大量のアッガイが発生するんでしょうか? 格闘機だけあって格闘戦が主体になるのは判るんですが、シャイニングアッガイばりに格闘オンリーだと近距離機のいいカモ。 なのでポイントゲットする側としては嬉しいです(笑)。 やっとザクF2を手に入れたことだし、装備コンプ目指してみようか……。 それとも量タ...
  • ニューヤーク(R) 連邦側戦術/コメントログ1
    ミノ分だし、ジオンの拠点攻撃は水泳部護衛付きでマッドアングラー付近からがデフォになりそう。-- (名無しさん) 2007-09-03 19 26 47 砂2で高速道路の上から拠点攻撃が可能かと。  -- (ブレイブ少佐orLINK軍曹) 2007-09-03 19 56 01 確かに水泳部護衛付の対処は必要かも。無視してこちらもBタンクとかしか思いつかない。 -- (名無しさん) 2007-09-04 01 09 50 まだ先の事なんだろうけど、ここは「やられていた事の再現してみる」をしてから行動を選んだら良いんじゃないかな?向こうもやってくるだろうし、一番可能性の高くって、成功率の高い戦法っていうのが固まっているMAPだろうし…当たり前過ぎか。前にやった事だけど、水ジムでフル対艦武装で水辺から堕した事がある。コレに近い事をやってくるかは、観てみない...
  • ニューヤーク(R) 連邦側戦術/コメントログ7
    過去ログ1 過去ログ2 過去ログ3 過去ログ4 過去ログ5 過去ログ6 過去ログ7 今日、たまたま連邦近2格2のアンチとジオンタンク編成と当たりました。 マカクはこちらにタンクにいないことに気がつくと後退。護衛もそれを守るように後退を始めました。 最初の戦闘は丸ビル付近から橋までの大通り、タンクの後退を助ける敵護衛との戦闘。枚数で圧倒していたため、敵のデザクとカスを落としてゲージ勝ちしたものの、退却時にEz8と陸ガンが落とされ、ゲージ逆転。残った自分は高速道路横のビル街へ退避。残ったEz8はドーム側へ退避。 ビル街で応援頼む連打。 落ち戻りの2機高速道路横のビル街へ到着、いくぞ!で水路へ飛び込み、橋をくぐり、ダブデ前へ、ダブデ前で乱戦。 結果は負けてしまったものの、撃墜比は1:1、コスト差による負けでした。 ダブデ前での乱戦に3機で突っ込み、僅差の敗北な...
  • ニューヤーク(R) 連邦側戦術/コメントログ11
    ミノ100%はステルスタンクと多数釣りとアンチだけで成立するとか思ってます。 敵タンクを見つけたら花火を上げまくること、敵機撃破を確実に打つことがまず第一。 逆にタンクはストレートにひな壇に行くのは殺してくれって言ってるようなものだと思います。 理解してもらえれば前期右に行って砲撃被せるのが一番楽だけどね。 -- (少将A) 2008-10-12 15 15 37 私、最近ジムライフルもらったんですが、ジムライフル装備した時レーダーが広く感じました、これ気のせいかな。ミノ100には全然関係ないですね。 <後退する> -- (少将B) 2008-10-12 17 04 40 ↑ ジム・ライフルのロック距離が長いからじゃね?中距離並だし。 -- (名無しさん) 2008-10-12 17 29 19 今日タンクで拠点叩こうとしたんですけど海側のルートで攻撃し...
  • ニューヤーク(R) 連邦側戦術/コメントログ6
    過去ログ1 過去ログ2 過去ログ3 過去ログ4 過去ログ5 過去ログ6 NYは唯一TBSがまともにつかえそうな場所なのかな? 所詮はQDもQDCもできないから・・・ まともに3撃入らない中尉さんでした -- (名無しさん) 2008-04-08 03 33 24 連撃が苦手なら、開き直って、格闘機に乗らなければいいよ。 近距離の立ち回りを学べば、近距離が一番面白いよ!! 近距離の仕事は格闘機のサポート。格闘なんてただの飾り タックルダウンで無敵時間もらえる方がお得です。 あと、カットをマシ3発で止めておくと格闘機に感謝されます。 -- (近乗りの将官) 2008-04-10 00 53 49 ↑ 俺も近乗り、元将官だけど、3連撃覚えてるか覚えてないかで、いざって時の食い合いが全然違わないか? 前線押し上げてるときや、追撃戦の状況次第なんか...
  • ニューヤーク(R) 連邦側戦術/コメントログ15
    ライト氏の1囮、非常に分かりやすかった。 その上で、氏にジオン視点からの疑問があるんだが。 青点が3機埠頭にいると、ジオン護衛は前には出ないだろう。 その場合、護衛が体育館付近で待機するような気がする。 で、その護衛が雛壇横を通り過ぎる囮を発見しないんだろうか? また、もし護衛が体育館付近から確認できない速度でドームを目指すと、感覚的に「遠じゃない」とならないだろうか? そもそも、遠単騎の拠点砲撃なんてSで(おそらくAでも)お目にかかったことないから、1機の囮を「遠」と思ってもらえないんじゃないだろうか? 偽装フルアンチは非常に興味深いので、個人的にはもっと深めたいんだ。 -- (一応少々) 2009-02-26 00 26 58 一応少々さん 極めていい質問です。 青点が3機いた場合、護衛が前に出ない可能性は十分にあります。しかし、体育館前までは出てきます。1機が進攻するひな壇...
  • ニューヤーク(R) 連邦側戦術/コメントログ19
    今更だけど今日(蓑あり)は砂はやめたほうがいいよ -- (名無しさん) 2009-05-30 00 16 29 俺は真面目な議論をここでするつもりはありません 俺が思う正しい事を伝えるだけです 議論する気は全くないです したければ然るべき場で行って下さい 貴方が然るべき場にいるべきかと。貴方の思う正しいことは、世間一般に受け入れられていないので。少なくとも、私は貴方を正しいとは思いません。それに、ここは戦術を話し合う、つまり議論する場だと思っています。貴方が自身の正しいと思い込んでいることをひけらかす場ではありません。-- (名無しさん) 2009-05-30 00 21 27 ↑どっちって味方のタンクの方と敵のタンクの方の事です次からはタンクの回りにいない敵を打ってみます^^ありがとうございました^^-- (ゴルゴ) 2009-05-30 00 22 18 ホントだ ...
  • ニューヤーク(R) 連邦側戦術/コメントログ13
    Aクラスならカットとか役割分担とかできる相方がいるだけで戦績と勝率がかなり違ってくると思う。実際に4人以上バーストでも連携とれなきゃ勝率5割切るし、意思疎通がしっかりできる2人ででれば8割勝てた。 野良はまた別かもだけど、ある程度の格差でも攻められてる味方の援護、アンチまたは護衛としての役割忘れず務めれば少なくともいい勝負はできると思う。サッカーとかしないの前提で。 あ、もう一度言うけどAクラスの話ね。 -- (名無しさん) 2009-02-20 05 01 12 ↑の者です。 なんか言いたいことわからなくなってきたな。 そのMAPである程度使える機体ならってことで。 -- (名無しさん) 2009-02-20 05 07 20 (名無しさん) 2009-02-19 19 13 14 (少将A) 2009-02-19 20 38 55 (名無しさん) 2009-...
  • ニューヤーク(R) 連邦側戦術/コメントログ10
    私が否定しているのは『絶対に壊さない』の思考部分ですから ん? ビル破壊が最善の策だとアカまみれ氏は繰り返していたが? そして絶対に壊さないなんて奴は最初からいなかった。 だれとは言わんがこの人成長してないなぁ……議論するフリでの荒らしが目的だからその必要もないのか。正常で建設的な人は後出し条件で自分を正当化しないよ。 -- (名無しさん) 2008-07-25 09 44 21 側面から撃つのにクレータービル壊す必要あるのか 文面読めば解りますが、側面から撃てるのはミニ雛壇や高速道路です。 即ちクレーター付近は撃てないということです。 改めて拠点方面に移動して撃つことになりますが、「ノーロック。以上」は防げます。 スナいるのに壁から下がったら撃たれるだろ ここのビルは十二分な大きさがあり、1,2歩下がった程度では問題ありません。 またビルがさして高くないため、ロック射...
  • ニューヤーク(R) 連邦側戦術/コメントログ18
    素ジム赤4がどうこうというより、彼の言い方はあまりにも敵を作る言い方だね 別板あるならこっちに現れなくてもいいのでは? ↑3 水はここではいらないですよ 理由は↑2の人とほぼ同じ ミサイサの垂直誘導でも辛いくらいなので -- (名無しさん) 2009-05-29 00 10 25 見ないうちにまた変なのが涌いてるな。 最近暑くなってきたからかねぇ…。 早く潰されてくれないかなぁ…。 -- (名無しさん) 2009-05-29 00 14 33 もちろ〜んa氏 水はミサAが産廃兵器なのでHGが出るまでは実戦で使わない事をお勧めします 俺の今の水を使う理由は「HGからのQSが強いから」です HGQSは場所を選びません HG単体での使用も強いですが弾数/リロードが悪いので注意して下さい 今の水はサブを以前ほど多用しません 自分にあったサブを積んでいけばいいと思います 個人的...
  • ニューヤーク連邦側戦術/コメントログ5
    質問です。中央高層ビルってSPとしてどうですか?砂でやりたいけどNYは初めて砂に乗った場所。そりゃもうひどかった。スコープの意味わかんないから無駄撃ち、おまけに格闘機が登ってきて、地面にたたきつけられまた登ったはいいが中距離機体の餌食。後退したところ空気になり当然攻撃当ててないから0ポイントで 終 了 。(連邦が負けたので結果的には50)というわけであんまいい思い出ないんだorz。 -- (名無し:二等兵) 2007-06-28 18 15 51 まずは狙撃機体の基本を覚えることだ。ビルの上は基本的に、見晴らしは良いが、それと同時に誰でも目視し易い場所でもある。故に、ビルに限らず、高所で見晴らしが良い場所ばかりに拘るのは危険だな。もう一つ、キツイ事を言うようだが、例えミノ粉が散布されてても、ジャンプすればレーダーに映る。レーダーをよく確認しながら動けば、装甲セッティング以外である限...
  • 北極基地
    ...5/18 5/25 ニューヤーク(R) 全期間6vs6 09/6/26 7/3 ア・バオア・クー 6/26~27、6/30~7/2は6vs6。6/28は8vs8、ミノ粉50%。6/29は4vs4 09/10/17 10/21 ア・バオア・クー 10/17~18は8vs8。10/19~20は6vs6。10/18はミノ粉50%
  • イベントの戦場履歴1
    ... 備考 ニューヤークニューヤーク(R) 09/9/24 9/27 連邦軍勝利 09/24~9/25は4vs4。9/26~27は6vs6。 鉱山都市鉱山都市_夜鉱山都市(R) 09/10/16 10/18 ジオン軍勝利 10/16・10/18は4vs4。10/17は6vs6。ミノ粒100% ニューヤークニューヤーク(R) 09/11/27 11/29 ジオン軍勝利 11/27~11/29は4vs4。11/28は6vs6。 サイド7 09/12/14 12/14 - 4vs4。拠点無コスト160以下限定 ルナツー 09/12/15 12/15 - 8vs8 ニューヤーク_夜 09/12/16 12/16 - 6vs6。ミノ粒100% タクラマカン砂漠/タクラマカン砂漠(砂嵐) 09/12/17 12/17 - 6vs6。0%/ミノ粒50% オデッサ 09/12/18 12/19 - 5v...
  • ニューヤーク(R) 連邦側戦術/コメントログ12
    66くらいでタンクや護衛格乗った時に子供サッカーが始まり、前衛大移動でスリリング。今日もDOKI☆DOKIなAクラス。 -- (名無しさん) 2009-02-17 15 13 54 ↑ 超!エキサイティン! -- (名無しさん) 2009-02-17 15 17 13 ↑12 中笑じゃない人が騒いでるのは? -- (名無しさん) 2009-02-17 15 25 12 中笑氏の戦術はある意味ここをどう戦うかが分かっているの前提なんだよ 例えSクラスでも機体の選択や役割がわかっていない方がいるのはどうしようも無いですね 乗るなとは言いませんがプロや蛇だしてアンチに行くでも護衛でも無くタンクの横歩きながらタックルするのは止めましょう そんな事しても勝てないしポイント貰えません タンク単機で動いても三機は相手出来ません。 サッカーしてる内に拠点わられてもタンク...
  • イベントの戦場履歴(Rev2)
    ... 備考 ニューヤークニューヤーク(R) 09/9/24 9/27 連邦軍勝利 09/24~9/25は4vs4。9/26~27は6vs6。 鉱山都市鉱山都市_夜鉱山都市(R) 09/10/16 10/18 ジオン軍勝利 10/16・10/18は4vs4。10/17は6vs6。ミノ粒100% ニューヤークニューヤーク(R) 09/11/27 11/29 ジオン軍勝利 11/27~11/29は4vs4。11/28は6vs6。 サイド7 09/12/14 12/14 - 4vs4。拠点無コスト160以下限定 ルナツー 09/12/15 12/15 - 8vs8 ニューヤーク_夜 09/12/16 12/16 - 6vs6。ミノ粒100% タクラマカン砂漠/タクラマカン砂漠(砂嵐) 09/12/17 12/17 - 6vs6。0%/ミノ粒50% オデッサ 09/12/18 12/19 - 5v...
  • ルナツー
    ルナツー(Luna Ⅱ) ルナツー(Luna Ⅱ)MAP詳細 当MAP初参戦時の注意 ルナツーのシンボルチャット使用例 戦術 マップ(PDF形式) 戦場の記録 MAP詳細 REV2.06バージョンアップにより2009年06月10日に公開された BGMは「颯爽たるシャア」ループ。 第2の宇宙ステージ。 連邦拠点はコロンブス、ジオン拠点はパプア。 連邦拠点からは、ステージの外側を囲むように地下通路がのびている。この通路はレーダーでも薄く確認可能。 地表の上空には浮遊している岩やデブリ(宇宙ゴミ)が点在し、その上に乗る事が可能。結構高い位置にあるので、地上からは中々攻撃しにくい。少し高い場所や、中央付近の山から登ることができる。地表を侵攻する時は上からの奇襲に注意が必要。 地表は山や岩が多く、上に登らないと視界や射線はさほど通らない。また、浮遊岩やデブリが点在しているのでミサイルやキャノン...
  • ニューヤーク(R) 連邦側戦術/コメントログ14
    今度グレキャなんですか?知らなかった。確かに戦術に完璧は無いですね。それに近付ける為のこの場だと思います。中将ですさんが言う様に中笑さんは最悪のシナリオを前提に考えているのであれば浅はかな戦術に対しては苦言を呈する気持ちも分かりますがね。ただライトさんの戦術も一理有る事も分かってほしいものです。相手の戦術も千差万別、もしかしたら中笑さんの予想に無い奇策も存在するかも知れないし、こういう論議はとてもためになるし面白いと思います。お互いの経験と知識のぶつかり合いでしょうか?自分はまた明日からしばらくジオンに行きますので連邦の皆さんマチしたらよろしく!ね。 -- (元中距離を究めたい。) 2009-02-22 23 08 54 良い話を聞かせてもらい大変勉強になりました また色々な議論を聞かせてください ではみなさん、またグレキャで会いましょう あ、その前に受験なんとかしなきゃ ...
  • ニューヤーク(R) ジオン側戦術/コメントログ1
    左から水泳部が有効でしょうね。ひなだんノーロックのアンチにはクラッカーが活躍しそうです。 -- (名無しさん) 2007-09-03 19 38 16 水中からタンク+ゴックでうまー -- (今月から将官) 2007-09-03 23 27 48 ドーム上のタンク攻撃はどうすれば良いの?狙、以外は無料なのかな・・-- (連撃、出来なくカード5枚目) 2007-09-04 08 29 09 ↑周辺の建物に一旦登った後ジャンプペダルを連打しふわふわと飛んでいけば上れるはず低い建物だとダメなのでどの建物からいけるか学んでおくと吉↑↑水泳部&タンク編成のネックはタンクの砲撃地点到達までが遅いのをどう補うかが鍵になりそうですね水中を通る、ひな壇に比べ到達距離がはるかに長いのを補う方法は何かないでしょうか? -- (Moon) 2007-09-04 13 30 ...
  • ニューヤーク連邦側戦術/コメントログ3
    wikiに「陸ジムのMGC弾は1発ダウンせずタックルに繋げられる」とあったのでやってみたところ、強制3発発射のためダウンさせてしまいできませんでした。どのみちちょっと外さないといけないんですね…? -- (たまにQDが出る中尉) 2007-03-12 01 39 46 ええ、ちゃんと外さないと、ダウンしてしまいますね。しかし、タックルよりは続けて三連の方が良いですよ。 -- (連邦の赤い彗星) 2007-03-12 09 18 26 Cマシ一発当たりの場合は、ダウン値の回復を待たない限り格闘一斬ダウンなのでタックルの方が良いかと。 -- (名無しさん) 2007-03-12 13 08 27 88だと乱戦が多いし…確かに、それで早めに逃げた方が良いかも知れない場面も在りますね。 -- (連邦の赤い彗星) 2007-03-12 14 57 38 最近フルオート...
  • ニューヤーク_夜 ジオン側戦術
    ジオン公国軍 ニューヤーク_夜戦術 ここは特に重要な情報などを保存する目的の場合に使ってください ジオン側の橋の綱も登れる ここはジオン側からだと高いビルに上りやすい地形になっている ニューヤークのマップってビルばっかだから指示しにくい NG『そこのビルを廻ってください』 NG『左に行ってください』とか 100%相手に伝わりません そこで主な場所の名称を決めないか? わかりやすいのは ドーム→ホワイトベースが隠れてた場所 だね。あとは、 (ピサの)斜塔、丸ビル→丸いタワー (六本木)ヒルズ、中央ビル→真ん中の一番背が高いビル とかどうだろう? 雛壇→中央高層ビルの2段目(ジオンタンクのノーロック拠点砲撃地点) 他にどんなのがいいんだろうかな 8vs8で拠点を狙うなら遠距離x2、左右展開がいいかと ドームへの上り方 ドームに登...
  • イベントの戦場履歴
    ... - ニューヤーク/ニューヤーク(R) 2011/12/30(金) 6vs6 0% コスト限定 ニューヤーク_夜/ニューヤーク_夜(R) 2011/12/31(土) 6vs6 0%/100% - オデッサ/オデッサ(R) 2012/01/01(日) 5vs5 0%/ 遠距離機体出撃不可階級判定無 ベルファスト 2012/01/02(月) 8vs8 0% - ヒマラヤ/ヒマラヤ(吹雪) 2012/01/03(火) 6vs6 0%/50% - 鉱山都市/鉱山都市(R) 2012/01/04(水) 6vs6 0% コスト限定 ジャブロー地上/ジャブロー地下 2012/01/05(木) 8vs8 0%/100% - 北極基地 2012/01/06(金) 6vs6 0% コスト限定 キャリフォルニア・ベース 2012/01/07(土) 6vs6 0% - リボー・コロニー_エリアB/リボー・コ...
  • リボー・コロニー_エリアB
    リボー・コロニー_エリアB(Ribo Colony Area B) リボー・コロニー_エリアB(Ribo Colony Area B)MAP詳細 当MAP初参戦時の注意 戦術 マップ(PDF形式)リボー・コロニーエリアB リボー・コロニーエリアB(R) 実際のマップ 実際のマップ(R) 砲撃ポイント解析データ 砲撃ポイント解析データ(R) 戦場の記録 MAP詳細 BGMRev2.18まで「熟練の戦士たち M-5」 Rev2.50から「架空の空」 2009/11/24(火)発売、月刊ガンダムエースの記事にて発表。 2009/12/09(水)、REV.2.10のリリースに合わせ追加 OVA・機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争全話の舞台。劇中では宇宙コロニー群のサイド6に存在する。なお、サイド6は中立地帯のため、本来であれば両軍とも兵器類の搬入・及びコロニー内での戦闘が禁止され...
  • タクラマカン
    タクラマカン ver.2 (Taklamakan Desert) タクラマカン ver.2 (Taklamakan Desert)MAP詳細 当MAP初心者の方へタクラマカン Ver.1からの変更点 バリエーションタクラマカン砂嵐 戦術 マップタクマラカン タクマラカン(R) 実際のマップ 砲撃ポイント解析データ 砲撃ポイント解析データ(R) 戦場の記録 MAP詳細 BGMはTV版「赤い彗星」(「長い眠り」後半) 2007年2月1日から公開開始。rev1.02以前に含まれていた。 REV1.12アップデートにより、2008年4月17日からタクラマカンVer.2に変更 特徴、立ち回り等数あるステージの中でも広めのMAP。それに加え、砂漠だけに障害物が殆ど存在せず、かなり開けた造りになっている。 主な障害物はガウの主翼の破片、砂丘、岩、土柱、街(端の方にちょこっと) ジオン拠点がダ...
  • ニューヤーク連邦側戦術/コメントログ2
    六本木ヒルズは真っ先に壊す(BZ・タンク系)と遠距離が楽? -- (名無しさん) 2006-10-13 15 38 55 敵にスナイパーがいたら知りません。 -- (名無しさん) 2006-10-13 15 39 07 x六本木→丸タワーね -- (名無しさん) 2006-10-13 15 50 13 森ビルの事か。 -- (名無しさん) 2006-10-14 02 17 49 橋から歩いて左手二つ目のヘリポートビルは登れるの? -- (名無しさん) 2006-11-16 01 21 29 機動性能を上げて左一つ目のビルの上から飛び移れますよ -- (名無しさん) 2006-11-16 04 35 15 ジム頭でポイントを増やすいい方法があったら -- (名無しさん) 2006-11-24 16 00 10 僕は格闘してるところを邪魔しに行っ...
  • ニューヤーク ジオン側戦術
    ジオン公国軍 ニューヤーク戦術 ここは特に重要な情報等を保存する目的の場合に使って下さい。 ステージの特徴 稼働初期から実装されている広いマップで、無数の高層ビルをはじめ多種多様な地形が存在する。多層構造を利用した展開が特徴であるが、砲撃地点近くの平地や左右の水中も戦場になる。 機種毎の立ち回りのヒント 格闘型機体護衛・アンチ共に活躍できる。地形を利用し上空や隙間などから、如何にして不意を突くかが重要となる。障害物越しの牽制やダウン取りに使えるクラッカーが使いやすい。 近距離戦型機体広いマップであり、当然主役となる。例としてAクラス6vs6の場合、近が2機以下だと前線維持が苦しい。護衛・アンチともに最速行動が重要となるため、機動セッティングが望ましい。 雛壇の護衛をする際はタンクと一緒に雛壇に上ることを第一に考えるのではなく、敵アンチをいかに近づか...
  • 軍勢力戦15
    ... - ニューヤーク/ニューヤーク(R) 2011/04/29(土) 4vs4 0% - タクラマカン(砂嵐)/オデッサ 2011/04/30(土) 6vs6 50%/0% - オデッサ(R)/ベルファスト 2011/05/01(日) 6vs6 0% - ヒマラヤ/ヒマラヤ(吹雪) {2011/05/02(月)} 5vs5 0%/ - 鉱山都市/鉱山都市(R) 2011/05/03(火) 6vs6 0% コスト200以下MS限定 ジャブロー地上/ジャブロー地下 2011/05/04(水) 8vs8 0% - 北極基地/リボー・コロニー_エリアB 2011/05/05(木) 6vs6 0% - リボー・コロニー(制圧戦)/リボー・コロニー 2011/05/06(金) 6vs6 0% - ア・バオア・クー/ア・バオア・クー(R) 2011/05/07(土) 6vs6 0% - トリントン(...
  • 軍勢力戦18
    ...ョン ニューヤーク/ニューヤーク(R) 2012/08/10(金) 6vs6 0% 総戦力1.5倍戦 鉱山都市 2012/08/11(土) ヒマラヤ(R)/ヒマラヤ(R)(吹雪) 2012/08/12(日) グレートキャニオン 2012/08/13(月) ジャブロー地上密林エリア 2012/08/14(火) オデッサ 2012/08/15(水) トリントン/トリントン(R) 2012/08/16(木) ニューヤーク/ニューヤーク(R) 2012/08/17(金) ヒマラヤ(R)(吹雪)/鉱山都市 2012/05/05(土)~2012/08/19(日) 勝利軍勢 開催時間 AM07 00~AM01 59まで 開催期間中は全国対戦選択不可 結果集計 総合結果勝利 詳細ミリタリーバランス軍勢力戦の26時戦闘...
  • 鉱山都市(R) 連邦側戦術
    地球連邦軍 鉱山都市(R)戦術 ここは特に重要な情報などを保存する目的の場合に使ってください 機種ごとの立ち回りのヒント 他のマップと比較して、拠点同士の「縦の距離」はあまり離れておらず、移動や復帰しやすいこともあって、感覚的には狭い部類に入る。 しかし「横の距離」は大きく、中央に伸びる高速道路が左右の戦場を隔てるなどの特徴があり、釣りや囮、ノーロックや砲撃ルート被せ戦術などを考えると、案外マップ全体が戦場として利用できることに気づくだろう。 ニューヤークと似た様なMAPではあるが、おばけ煙突とピラミッド以外、高さのある建物が無なく、機体と同程度の高さのビルが立ち並び、独特の立ち回りを要求される。 障害物を駆使した応用技術がフルに生かされる戦場が多く、これを好む古参将官も多い。 格闘機 ジャンプで簡単に飛び越せる程度のビルばかりで、仕掛けどころが満載。移動や間合いを詰め...
  • @wiki全体から「ニューヤーク(R) 連邦側戦術」で調べる

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