機動戦士ガンダム 戦場の絆@wiki内検索 / 「ベルファスト 連邦側戦術」で検索した結果

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  • ベルファスト 連邦側戦術
    地球連邦軍 ベルファスト戦術 戦闘待ちの時に建造物の上から上へ飛び移りながら移動する練習をしよう。この面も上にいくのは大変だが、落ちるのは楽。地の利を活かすのはプレーヤー次第。水から船や地上に上がったりする訓練も忘れずに。 概観 マップは広いが、スタート地点から拠点攻撃位置への距離は近いため少人数の対戦では拠点落としが容易となる。 両軍の左側の拠点攻撃ポイントは立体的な場所と水面によって視界を遮られやすく、敵味方のタンクを見失いがち。目の前の敵を追うだけのサッカーをさけるために立体的な構造を意識する必要がある。 対して拠点防衛(アンチ)が従来編成では相手が、水・地上、障害物・平地を選択できるためかなり厳しいマップとなっている。 水中での戦いは連邦側がジオン水泳部の性能向上により、 コストか性能で不利になる。 そのため他ステージに増して枚数不利なら特に無理をしないこと。 ...
  • ベルファスト
    ベルファスト(Belfast) ベルファスト(Belfast)MAP詳細 当MAP初参戦時の注意 戦術 マップ(PDF形式)ベルファスト 実際のマップ 砲撃ポイント解析データ 戦場の記録 MAP詳細 BGMは「颯爽たるシャア」前半部分のループ 2010/8/4(水)、REV.2.17のリリースに合わせ追加。 ファーストガンダム第26、27話の舞台 連邦拠点はヒマラヤ、ジオン拠点はユーコン。両軍とも拠点は水に浮かぶ。 連邦軍は向かって左側の陸地部分からスタートし、ジオン公国軍は向かって右側の海中からスタート 水中の浮力は他のステージより大きく、陸上に比べて水中から海底に落下するまでの時間が長くなっている。そのため水中でジャンプペダルを小刻みにオン/オフすれば、水中を泳ぐように移動することも可能。ただし。着地硬直は長くなる。 水面が多いが、両軍とも陸上から拠点攻撃可能 海中の深いと...
  • ベルファスト 連邦側戦術/コメントログ
    ...ップ中水中が多いこのベルファストでハイゴ使わなかったら何処で出すんだ? -- (名無しさん) 2011-05-20 00 32 38 ちょっと極端な議論になりすぎ。実際は水泳部だけの編成には敵もしてこないし、ズゴE、赤蟹、ハイゴなどが何機かいると、嫌がらせされやすいのは事実だよ。 -- (名無しさん) 2011-05-20 02 49 14 ↑2 自分で答え言ってるだろw 水泳部なんて最初から出番はない 玄人がたまに使うからアクセントになって対処しにくいだけで、ベルファストでもガチには含まれん -- (名無しさん) 2011-05-20 06 55 01 ↑5 低コスト水泳部が高コストに匹敵する機動性を持つ。つまりは、これを脅威に思わない時点でアウト。 160コストが280コストと同性能、つまりは互いが相打ちしたら連邦軍負けだよね? 先に勝つか優勢...
  • ベルファスト 連邦側戦術/コメントログ1
    ...を出ないとはいえ、「ベルファスト 連邦側戦術」にあった書き込みか、投稿ボタンを押す前によく確認してほしいわ。 ジオン板のような妄想で埋まるのだけはかんべんな。 -- (名無しさん) 2010-08-03 12 56 32 ベルファストは連邦にとってはふりかな? どうかな? -- (名無しさん) 2010-08-03 21 45 38 ズゴ系増えそうだし、とりあえずは、有利ぢゃね? ま、いかに水面視界とレーダー見るか。 基本は変わらず、ガチ編成。 水上なら、地上。 水中なら、宇宙。 的な立ち回りなんじゃないかな。 明日っから、臨機応変に行こうか! -- (名無しさん) 2010-08-03 22 17 51 明日から頑張ろう! -- (名無しさん) 2010-08-03 22 35 49 良い子の連邦兵のみんな! 水をさすようで恐縮だが、フル...
  • ベルファスト 連邦側戦術/コメントログ3
    ...除く)。 とりあえずベルファストではRCよりバズの方が手数的に優秀、ただし垂れ流しは× 水中でせっかく硬直増えるのに当てられないのは残念。 硬直を正確に狙い撃てるBRもいいけど手数と自分の硬直がなぁ… -- (名無しさん) 2010-08-28 16 13 32 ↑3 まだバズの方がいい。 手数が多いし硬直も少ないからなんとか逃げれる。 いや逃げるためにデジムのバズを選んだ時点でダメだな。 つーか戦え。 -- (名無しさん) 2010-08-29 08 32 03 66で敵が水中3護衛仕掛けたなら、デジム(RC)、アクア(ハープン、背部ミサ)、アレの3アンチが有効だった。アンチが岩影に隠れた敵を追い出し、アレがデジムの近くにいるから敵も迂闊に手を出しにくくし、メインのデジムでダメを取る。で、水中護衛1体食ったら、アンチ仕掛けてタンクミリ放置させて帰らし、...
  • ベルファスト 連邦側戦術 > コメントログ2
    ...1 50 23 ベルファストのタンク赤ロック、ノーロックおよびスナⅡの拠点スナイプについて検証しました。 ご参考までにどうぞ^^ 【連邦編】 http //www.youtube.com/watch?v=u3Od7-5k7FM -- (名古屋将官) 2010-08-07 12 28 38 ありがたい 「ありがとう」「恩に着る 」 -- (名無しさ) 2010-08-07 14 48 52 Aクラだと逆にアンチ過多の傾向だったな タンクの周辺にリスタを降らせる始末 結果としてタンクと護衛を蒸発させておいて拠点を割られるって事態に 今一度砲撃ポイントの見直しが必要かもしれない ↑2ありがたく参考にさせてもらいます 「恩に着る」 -- (名無しさん) 2010-08-07 22 22 44 自分のいる方が多いって思ったら、自ら身を引く寛容さも必要かもね。...
  • ベルファスト ジオン側戦術
    ジオン公国軍 ベルファスト戦術 概観  ジオン軍進行方向、マップ奥連邦拠点とマップ左右が地上、マップ手前ジオン拠点とマップ中央が海中という、今までにない港湾地形。  またこのマップの海中は宇宙と同じように、落下速度が遅くなる代わりに着地硬直が大きくなる。  海中の印象が強いが、「多層構造でありながら全体が開けている」点でも珍しいマップ。障害物は多数あるものの、射撃機以遠の射線は通りやすい。 また、両軍ともゲーム開始後そのまま直進すると砲撃地点に達するため、左ルートタンク部隊の巴戦になりやすい。ジオン側は水中スタートのため着地硬直が大きく、地上スタートの連邦に比べて砲撃地点への到達が遅れる傾向がある。 一般的な地形の呼称・利用法 風力発電用風車 海底油田 タンカー(海側) タンカーの上で攻撃するメリットはクラッカ等で海上でダウンを奪った場合、敵の復帰に時間がかかること...
  • ベルファスト ジオン側戦術/コメントログ3
    ...くりと 「新MAP:ベルファストの」話題で お楽しみください ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ -- (名無しさん) 2010-08-07 21 52 20 明日は念願の88ミノ50ですが。 タンクは下手に海底ステルスするよりも護衛しやすい地上で撃ってた方がいいですかね? スナとかいたら別ですけど -- (名無しさん) 2010-08-07 22 32 09 あ -- (名無しさん) 2010-08-07 22 43 31 66でドムで拠点叩くのやめてください。 最悪開幕シンチャしてください。 A3クラスも腐ったもんだ -- (名無しさん) 2010-08-07 22 46 38 ↑3 初っ端、左の岩から上陸してパイプラインからNLすればスナの斜線を完全に防げるからいい感じかも -- (名無し...
  • ベルファスト ジオン側戦術/コメントログ1
    ...21 20 このベルファストで水中機動低下なしのこと言ってるが、恩恵を受けたのはジオンでは? 本来、焦げ鮭改ケンプは、もろに低下受けるのに対しガンダム系は低下しない訳で、44のガチ戦は連邦有利なのでは? ただ水泳部の速さがどこまでかにもよるのも事実だが -- (名無しさん) 2010-07-31 09 35 12 さすがゴッグだ!何ともないぜ -- (コーカ・ラサ) 2010-07-31 18 51 26 ゴッグ無双ができる? ズゴE青四が普通に使える 蟹も速いし 単純な速度なら水中ではアレに追いつけるかな? 基本的に タクラマカン+ニューヤークみたいな感じだろうね -- (名無しさん) 2010-08-01 00 41 46 現実問題このMAPがジオン無双になったら(R)MAP出来るんだろうか? 青葉区(R)みたいに違和感バリバリにな...
  • ベルファスト ジオン側戦術/コメントログ
    ...ります。 ここからがベルファストの話。 ベルファストの真ん中リスタート地点で復活したあと真っ直ぐ着地する、もしくは後ろに移動またはブーストするとユーコンの上に乗れます。 キーパーを考えなければいけない場合は選択肢の一つになります。 さぁ皆!恐れずにタンクに乗ろう! -- (名無しさん) 2010-09-22 00 28 53 メガAズゴックは使える 性能ほとんどマシンガンだし後半の中央の乱戦でも優位に立てる -- (名無しさん) 2010-09-24 13 08 52 ズゴE水中仕様は使えるな。俺は使った事ないけど。 連邦で出た時、あの機動力は脅威。 まあタイマンでも負けなかったけど、相手するのが面倒という意味で脅威。スゲー伸びやがる。 -- (名無しさん) 2010-09-24 14 28 39 ↑ アクア以外にタイマンで負けるようなズゴEは乗り...
  • ヒマラヤ/ver.1
    ヒマラヤ 戦場の記録 開始日 移動日 移動先 備考 07/10/29 11/5 ヒマラヤ(R) 10/29~10/31は4vs4。11/1~4は8vs8。11/4はミノ粉50% 07/11/5 11/12 ニューヤーク リバースステージ。11/5~7は4vs4。11/8~11は8vs8。11/11はミノ粉50% 07/12/3 12/10 ヒマラヤ(R) 12/3~5は4vs4。12/6~9は8vs8。12/6~7はミノ粉50% 07/12/10 12/17 ニューヤーク リバースステージ。12/10~12は4vs4。12/13~16は8vs8。12/13~14はミノ粉50% 08/2/3 2/10 ニューヤーク 2/3、2/6~9は8vs8。2/4~5は4vs4。2/6~7はミノ粉50% 08/4/3 4/10 ニューヤーク(R) リバースステージ。4/3~4は6...
  • ベルファスト ジオン側戦術/コメントログ2
    ...3 16 52 ベルファスト検証動画UPしました。タンクの赤ロック範囲、ノーロック位置検証、およびゲルググJスナイプ位置検証をしました。 これからベルファストに出撃される方、後参考までにどうぞ^^ 【ジオン側】 http //www.youtube.com/watch?v=uUg6mxO-SnM 連邦側は現在制作中です。 -- (名古屋将官) 2010-08-06 03 22 32 ↑1 いつもありがとうございます。今回もお世話になります。 -- (名無しさん) 2010-08-06 03 47 38 ↑2 拝見しました 主体はやはり左ルートでしょうかね、プラス<上エリア><下エリア>の報告 平坦でかつ盾になるものも不足無し いい感じがします 護衛に格が来てくれたら餌役もやって見せますよ、大佐! -- (名無しさん) 2010-08-06 04 0...
  • ベルファスト ジオン側戦術/コメントログ4
    ...2 12 39 ベルファスト(R)が出たとしても、また違和感はバリバリだろうな… -- (名無しさん) 2010-08-10 22 14 29 ↑2 そういえば勢力戦の時は違うマップだね(笑) -- (名無しさん) 2010-08-10 22 18 12 じゃあ今日中に陸上部ガチ編成と、水泳部混成編成を作って勝率比べましょうよ。水泳部派の意見と陸上部側の意見を尊重しあい、勝率高い方でまとめるという事で -- (名無しさん) 2010-08-10 22 38 12 ↑5 お前の思ってる戦術とやらを語ってみろよw 語らないで水泳部水泳部言ってるからバカにされるんだろw -- (名無しさん) 2010-08-10 22 46 48 ↑ あなたがただ一人一番ナイーブになって 騒動の起点になってるじゃないですか; もうここ数日ループしてる話題...
  • キャリフォルニア・ベース
    キャリフォルニア・ベース(Carifonia Base) キャリフォルニア・ベース(Carifonia Base)MAP詳細 当MAP初参戦時の注意 戦術 マップ(PDF形式)キャルフォルニア・ベース キャルフォルニア・ベース(R) 実際のマップ 砲撃ポイント解析データ 砲撃ポイント解析データ(R) 戦場の記録 MAP詳細 BGMは「機動戦」前半部分のループ (機動戦士ガンダムMSIGLOOオリジナルサウンドトラックより)。2戦目は連邦軍勝利時「ASSAULT WAVES」、ジオン軍勝利時は「機動戦」 2011/8/1(月)、REV.3.01のリリースに合わせ追加。 連邦拠点はビッグトレー、ジオン拠点はザンジバル。ザンジバルはア・バオア・クー、トリントン基地のものとは違い、主砲から砲撃をしてくる。単発30ダメージ、1発ダウン。 連邦軍は向かって右側のHLV発射場側からスタートし、ジ...
  • ベルファスト ジオン側戦術/コメントログ5
    ...5 25 19 ↑2ベルファストの水中では、ハイゴのミサはかなり当てられるよ。しかも機動力も高いから、↑の言うように、格闘機とのタイマンならかなり強い。ただし、あくまでミサだから、マシンガンみたいな運用は出来ないし、射撃機的なダメソにはならないということはわかっておいて欲しい。で、「使えるか」って話になると、あくまで遊撃機として。だから、ガチ前衛以外の枠で1機までって感覚で出してもらって、しかも役回りや立ち回りがちゃんとわかってる人が使うことが条件。 -- (名無しさん)2010-08-18 16 08 49 Aクラスでのハイゴは最強機体の一つだからな。戦況関係なくポイント取れるよ。ミサイル、歩きで避けれる時もブースト使ってくるから。 -- (名無しさん)2010-08-18 17 19 43 ここはギガン一択ですか? -- (名無しさん)2010-08-18 21 37 04 66...
  • サイド7演習場
    サイド7演習場 サイド7演習場MAP特徴 トレーニングモード 戦術 マップサイド7演習場 実際のマップ MAP特徴 ガンダムが初めて戦闘(史上初のMS同士の対戦)を行った場所。 拠点はない。 当初は初回出撃時専用初心者用チュートリアルステージとして登場。「クライマックスバトル2009」の初日に対戦ステージとして登場した(コスト160以下限定)。 前後左右対称な作りのフィールド、そして広大な駐車場、コロニー内なので起伏はほとんどない。 BGMは「颯爽たるシャア」前半部分のループ Rev2.14からトレーニングモード専用ステージになった(イベント時に対戦ステージとして使用されることはある)。初回出撃ステージはオーストラリア演習場に。 Rev3.23より新サイド7登場によりステージ名が変更された。 トレーニングモード REV2.0になりトレーニングモードで常に選択可能になった。 REV2...
  • ア・バオア・クー
    ア・バオア・クー(A Baoa Qu) ア・バオア・クー(A Baoa Qu)MAP詳細 REV3.06における主な変更点 当MAP初参戦時の注意 バリエーションリバースステージ 戦術 マップ(PDF形式)ア・バオア・クー ア・バオア・クー(R) 実際のマップ 砲撃ポイント解析データ 砲撃ポイント解析データ(R) 戦場の記録 MAP詳細 BGMは「めぐりあい」by井上大輔 2戦目は連邦軍勝利時「めぐりあい」、ジオン軍勝利時は「機動戦」 「ヅダのテーマ」とも言うべき曲「機動戦」が聴ける宇宙ステージは、現時点でここだけ。 2008年9月の第46回AMショーにおいて、「機動戦士ガンダム 戦場の絆REV2.0」での新ステージとして発表。デモカードでの試遊も行なわれた。 Rev2.10で(R)ステージが追加。また、ジオンのスタート地点が少し後方に変更。 初の宇宙ステージ。 連邦拠点は宇宙戦艦...
  • オーストラリア演習場
    オーストラリア演習場(TRAINING AREA -AUSTRARIA-) オーストラリア演習場(TRAINING AREA -AUSTRARIA-)MAP特徴 初めて戦場の絆をプレイする方へ ガンダム・ザクII(S)試乗キャンペーン 戦術 マップ連邦側 ジオン側 実際のマップ MAP特徴 BGM-颯爽たるシャア(TV版 Disc-1 5曲目)冒頭から転調前までをループ REV2.14より、新兵(新規プレイヤー)用チュートリアルおよびトレーニングモード用ステージとして登場。 OVA「機動戦士ガンダム0083STARDUSTMEMORY」第1話冒頭での舞台。トリントン基地の近郊であり、地球連邦軍のMS部隊が戦闘訓練を行なっていた。 見通しのよい開けたステージに岩山や落下したスペースコロニーの残骸など大小の障害物が立ち並ぶ。 訓練用ステージのため拠点はないが、狭いマップの上障害物も少ない...
  • サイド7
    サイド7 サイド7MAP詳細 代表的な地形 その他 戦術 マップサイド7 サイド7(R) 実際のマップ 砲撃ポイント解析データ 砲撃ポイント解析データ(R) 戦場の記録 MAP詳細 REV.3.23にて実装。それまでのサイド7を完全リニューアルしたマップで、以前の面影はマップ外壁程度にしか残っていない。 平地をベースに市街地、高層、階層、高台、水中と、多彩な地形が配置されている。 それぞれが広く作られているため、マップ全体も非常に広大となっており、MSカテゴリーの選択にも幅のできるマップ。 巴形かつスタート地点が前方にあるため、両軍共にアンチが砲撃地点を先に制圧しきるのは難しく、1拠点撃破が容易なマップといえる。 リバースマップも同時実装されており、ここでの全国対戦を未プレイでもトレーニングモードで選択できる。 BGMは一戦目及び連邦勝利時の2戦目はいままでにないオリジナルのもの。2...
  • ルナツー
    ルナツー(Luna Ⅱ) ルナツー(Luna Ⅱ)MAP詳細 当MAP初参戦時の注意 ルナツーのシンボルチャット使用例 戦術 マップ(PDF形式) 戦場の記録 MAP詳細 REV2.06バージョンアップにより2009年06月10日に公開された BGMは「颯爽たるシャア」ループ。 第2の宇宙ステージ。 連邦拠点はコロンブス、ジオン拠点はパプア。 連邦拠点からは、ステージの外側を囲むように地下通路がのびている。この通路はレーダーでも薄く確認可能。 地表の上空には浮遊している岩やデブリ(宇宙ゴミ)が点在し、その上に乗る事が可能。結構高い位置にあるので、地上からは中々攻撃しにくい。少し高い場所や、中央付近の山から登ることができる。地表を侵攻する時は上からの奇襲に注意が必要。 地表は山や岩が多く、上に登らないと視界や射線はさほど通らない。また、浮遊岩やデブリが点在しているのでミサイルやキャノン...
  • ヒマラヤ/ver.2
    ヒマラヤ(Himalayas) MAP詳細 BGM米倉千尋「嵐の中で輝いて」 2007年9月26日発売の「ガンダムエース」2007年11月号に発表後、2007年10月10日に、公式サイトにてMAP公開。 Rev2.0のバージョンアップでヒマラヤver2に変更。2008年12月15日より移行。 REV.3.18現在、連邦拠点は「ミデア」で、ジオン拠点は「アプサラスII」(かつては「ファットアンクル」)。今までの拠点に比べると、小ぶりなため遠距離機体のノーロック砲撃は射角がシビアである。また、拠点の後ろに隠れていても高さが低いためキャノンやミサイルを防ぎ切れない時がある。 戦闘ユニットはなく、拠点からの攻撃は皆無。 ヒマラヤは、機動戦士ガンダム 第08MS小隊第7話の舞台。ファーストガンダム以外の舞台は初登場。 MAP傾斜は、地球連邦軍側が下、ジオン公国軍側が上に位置する(リバース...
  • オデッサ
    オデッサ(odessa) オデッサ(odessa)MAP詳細 当MAP初参戦時の注意 バリエーションリバースステージ 戦術 マップ(PDF形式)オデッサ オデッサ(R) 実際のマップ 砲撃ポイント解析データ 砲撃ポイント解析データ(R) 戦場の記録 MAP詳細 BGMは「オデッサの激戦M-5」 2009/11/24(火)発売、月刊ガンダムエースの記事にて発表。 2009/12/09(水)、REV.2.10のリリースに合わせ追加ちなみに公式ページから実際の対戦リプレイ動画が確認できる。リンク参照の事。 連邦拠点はビッグトレー、ジオン拠点はダブデ 砂漠の平坦さと渓谷の凹凸を併せ持った地形。ただ、元々が採掘場であるため、自然地形以外に集積所や削岩機と言った人工建造物が建っており、これらを上手く使えるかで立ち回りと砲撃ポイントが変わる。 外見上は四角だが、MAPの境は楕円形となっている初...
  • タクラマカン/ver.1
    タクラマカン砂漠(TD)Ver1のバックアップ(2008年4月13日時点) 戦場の記録REV1.12アップデートにより、2008年4月17日からタクラマカン砂漠Ver2に変更 開始日 移動日 移動先 備考 07/2/1 2/19 ニューヤーク 4vs4 07/5/25 6/8 ジャブロー地上 8vs8 07/9/3 9/7 ニューヤーク(R) 4vs4 07/10/8 10/15 ニューヤーク(R) 10/8~11は4vs4。10/12~14は8vs8。10/14はミノ粉50% 07/12/24 12/31 ニューヤーク(R) 12/24~27は4vs4。12/28~30は8vs8。12/30はミノ粉50% 08/1/20 1/27 ジャブロー地下 1/20~23は4vs4。1/24~26は8vs8。1/26はミノ粉50% 08/3/20 3/27 グレートキャニオン 3/20~21、2...
  • 北極基地
    北極基地(The Arctic Base) 北極基地(The Arctic Base)MAP詳細 REV3.07における主な変更点(ならびにREV.3.11における再変更点) 当MAP初参戦時の注意 勢力戦 戦術 マップ北極基地 実際のマップ 砲撃ポイント解析データ 戦場の記録 MAP詳細 BGM通常対戦では「オデッサの激戦」M-5(劇場版 Disc-2 15曲目) 勢力戦では機動戦士ガンダム0083より「ASSAULT WAVES」 2009年2月21日開催のAOUエキスポにて、実機による先行公開が実施。2009年02月27日に、公式サイトにてMAP公開。 REV2.03バージョンアップにより、2009年03月06日に公開開始。 連邦拠点は「シャトル」で、ジオン拠点は「ユーコン」。 原作を忠実に再現したMAPになっている。原作再現動画 連邦拠点への攻撃の当たり判定は、シャト...
  • グレートキャニオン/ver.1
    グレートキャニオン(GC)Ver1のバックアップ(2008年2月29日) 戦場の記録 ロケテ1回目の最終日に少しだけプレイ出来た。ロケテ2回目になる2006/9/12、10/4、10/21~10/29にもこのマップでプレイ出来た。 08年2/27のREV.1.11アップデートからグレートキャニオンver.2に変更(実際の登場は3/2より)。 開始日 移動日 移動先 備考 06/12/9 07/2/1 タクラマカン 4vs4 07/5/11 5/25 タクラマカン 初8vs8、初ミノ粉50%導入。5/11~13、22~24はミノ粉50% 07/7/6 7/20 ジャブロー地上 8vs8 07/8/20 8/27 ジャブロー地下 8/20~23は4vs4。8/24~26は8vs8且つミノ粉50% 07/10/1 10/8 タクラマカン 10/1~4は4vs4。10/5~7は8vs8。10/...
  • アイランド・イーズ
    アイランド・イーズ(island ease) アイランド・イーズ(island ease)MAP詳細 当MAP初参戦時の注意 戦術 マップ(PDF形式)アイランド・イーズ アイランド・イーズ(R) 実際のマップ 砲撃ポイント解析データ 砲撃ポイント解析データ(R) 戦場の記録 MAP詳細 BGMは機動戦士ガンダム0083より「ASSAULT WAVES」 2010/2/24(水)、REV.2.12のリリースに合わせ追加。 OVA・機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY10~13話の舞台。 第3の宇宙ステージ。コロニー落としに用いられたコロニー外壁面が戦場。赤い嵐のようなエフェクトが舞うが、視界に影響は殆ど無い。 地面が円柱側面状に歪曲し(MAPの拠点側に行くにつれて傾斜がかかり坂のようになる)、地表や建造物が明るめの赤褐色に統一されている。 建造物は市街地より高く...
  • ジャブロー地上密林エリア
    ジャブロー地上密林エリア(Jaburo Jungle Area) ジャブロー地上密林エリア(Jaburo Jungle Area)MAP詳細 ジャブロー地上密林エリア初心者の方へ その他 戦術 マップジャブロー地上密林エリア 実際のマップ 砲撃ポイント解析データ 戦場の記録 MAP詳細 (更新中:情報求む) BGMは「哀 戦士」(ヴォーカル:井上大輔) ジオン拠点はダブデ、連邦拠点はビッグトレー。 両軍左より進行で、連邦は「大岩」手前付近、ジオンは「宇宙船用ドック」付近で砲撃が可能。どちらの砲撃地点も敵リスタポイントのすぐ前なので撃破アナウンスに注意。 川と拠点周辺以外の地形の大半が、MSの背丈の2倍ほどの密林地帯で視認性が極端に悪く、ところどころMSの背丈ほどの岩が点在している。また中央から連邦拠点側の地形には起伏も多く、着地を取る際に射線が通っているかどうか見えにくい。 全...
  • リボー・コロニー_エリアB
    リボー・コロニー_エリアB(Ribo Colony Area B) リボー・コロニー_エリアB(Ribo Colony Area B)MAP詳細 当MAP初参戦時の注意 戦術 マップ(PDF形式)リボー・コロニーエリアB リボー・コロニーエリアB(R) 実際のマップ 実際のマップ(R) 砲撃ポイント解析データ 砲撃ポイント解析データ(R) 戦場の記録 MAP詳細 BGMRev2.18まで「熟練の戦士たち M-5」 Rev2.50から「架空の空」 2009/11/24(火)発売、月刊ガンダムエースの記事にて発表。 2009/12/09(水)、REV.2.10のリリースに合わせ追加 OVA・機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争全話の舞台。劇中では宇宙コロニー群のサイド6に存在する。なお、サイド6は中立地帯のため、本来であれば両軍とも兵器類の搬入・及びコロニー内での戦闘が禁止され...
  • ニューヤーク
    ニューヤーク(New Yark) MAP概要 BGMは一戦目が「波状攻撃M-18」の前半部分ループ。二戦目は連邦勝利時「波状攻撃」、ジオン勝利時「颯爽たるシャア」のループ 廃墟となった都市地域での戦闘であり、建物・クレーター・川・海など全ての地形の要素が密集した基本MAPである。 真ん中のフィールドにはビルが乱立しており遮蔽物に使っても良し、高台で狙撃しても良し、キャノン系MSなら遮蔽物から山なり弾道で一方的に攻撃しても良し、と戦術の殆どを学べる所。 また、連邦側左(ジオンだと右)に海岸線と海があるので水陸両用型MSには有利に敵拠点側に近づける有難い所でもある。 ビル・高速道路の一部で、ある程度のダメージを受けると崩壊する(壊れる建物は、公式MAP参照)。 拠点攻撃ポイントは豊富である為、索敵を十分にする事が望ましい。 このMAPにて、初めてミノフスキー粒子(濃度50%)が散布された戦闘...
  • リボー・コロニー
    リボー・コロニー(Ribo Colony) リボー・コロニー(Ribo Colony)MAP詳細 当MAP初参戦時の注意 バリエーションリボー・コロニー(R) リボー・コロニー(M) リボー・コロニー(M)(R) 勢力戦 戦術 マップ(PDF形式)リボー・コロニー リボー・コロニー(R) 実際のマップ 実際のマップ(R) 砲撃ポイント解析データ 砲撃ポイント解析データ(R) 戦場の記録 MAP詳細 BGMは「我に力を」[Ⅱ]-M-13(めぐりあい宇宙のコンスコン艦隊戦BGM)。REV.2.50からは「架空の空」。REV.3以降、連邦側が一戦目に勝利すると2戦目が「我に力を」に変更か? 2009/07/24(金)発売、月刊ガンダムエースの記事にて発表。 2009/08/05(水)、REV.2.07のリリースに合わせ追加。 OVA・機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争全話の舞台...
  • トリントン
    トリントン基地・周辺砂漠地帯(Torington) トリントン基地・周辺砂漠地帯(Torington)MAP詳細 トリントンのシンボルチャット使用例 トリントン初心者の方へ スロープ以外のコロニーの登り方 バリエーショントリントン(R) 戦術 マップ(PDF形式)トリントン トリントン(R) 実際のマップ 砲撃ポイント解析データ 砲撃ポイント解析データ(R) 戦場の記録 MAP詳細 BGMは、1戦目はTHE WINNER(0083前期OP)。2戦目は、1戦目に連邦が勝っていた場合はTHE WINNER、ジオンが勝っていた場合はMEN OF DESTINY(0083後期OP)。(Rev3より) ジオン拠点はダブデ、連邦拠点はビッグトレー。 2008年4月25日発売の「ガンダムエース」2008年6月号で発表。Rev1.12でリリース トリントンは、機動戦士ガンダム0083 STARDUS...
  • ジャブロー地下/Ver.1
    ジャブロー地下(Jaburo Underground)Ver1バックアップ ジャブロー地下(Jaburo Underground)Ver1バックアップMAP詳細 ジャブロー地下初心者の方へ 戦術 マップ(PDF形式) 戦場の記録 MAP詳細 BGMはジャブロー総力戦 [I]-M-58 2007年6月26日発売の「ガンダムエース」2007年8月号に発表された。 ジオン拠点は、アッザム(8基の砲塔は飾り)。連邦拠点は、ジム工場」。両軍の拠点は武装を持たない。 MAP上に戦闘ユニットは一切無い。 進行路は、「上の陸路」「中央の陸路」「下の水路(湖)」の3つに分かれる。 拠点やMAP中央付近以外では、他の進行路に行き来し辛い。進行路を絞る事等、事前の打ち合わせが重要。左右の狭い陸路で孤立すれば、撃墜は免れ得ない。 公式MAPにある赤い部分は、乗る事が出来ない。その他は飛び乗る事が可能。その為...
  • グレートキャニオン
    グレートキャニオン (Great Canyon) グレートキャニオン (Great Canyon)MAP詳細 戦術概要(各軍詳細は下部のリンクから) 当MAP初参戦時の注意 グレートキャニオンVer1からの変更点 戦術 マップグレートキャニオン グレートキャニオン(R) 実際のマップ 戦場の記録 MAP詳細 BGMは「空域間戦争」 連邦拠点はL字に入り組んだ所にあるので直線で行っても視界に捉えられない。 フィールドの中央には、連邦側から見て左側に洞窟に入るトンネルと、標高の高い丘があり、右側には石の柱が乱立する湖がある。 洞窟への入り口は3つある。連邦側・ジオン側・そして湖の中。 戦術概要(各軍詳細は下部のリンクから) グレートキャニオンには「湖」「山」「洞窟」「谷」と4つの侵攻経路が存在する。それぞれの経路を行き来する事が困難な為に、どの経路を選択するかが戦局を大きく左右す...
  • タクラマカン
    タクラマカン ver.2 (Taklamakan Desert) タクラマカン ver.2 (Taklamakan Desert)MAP詳細 当MAP初心者の方へタクラマカン Ver.1からの変更点 バリエーションタクラマカン砂嵐 戦術 マップタクマラカン タクマラカン(R) 実際のマップ 砲撃ポイント解析データ 砲撃ポイント解析データ(R) 戦場の記録 MAP詳細 BGMはTV版「赤い彗星」(「長い眠り」後半) 2007年2月1日から公開開始。rev1.02以前に含まれていた。 REV1.12アップデートにより、2008年4月17日からタクラマカンVer.2に変更 特徴、立ち回り等数あるステージの中でも広めのMAP。それに加え、砂漠だけに障害物が殆ど存在せず、かなり開けた造りになっている。 主な障害物はガウの主翼の破片、砂丘、岩、土柱、街(端の方にちょこっと) ジオン拠点がダ...
  • ベルファスト ジオン側戦術/コメントログ6
    先行その4
  • ベルファスト ジオン側戦術/コメントログ7
    過去ログ7 予定地
  • ジオン拠点
    ...る潜水艦。北極基地、ベルファストにおける拠点。 北極基地のものは「0080」に登場した改良型のU-99型、ベルファストのものはファーストガンダムに登場したオリジナルタイプ。 潜水艦であるため他の拠点に比べて全高が低く、横幅も狭い。 その代わり、縦に長く、海中から真下に回ることも可能。 ベルファストではパプア同様に拠点下が完全な平地となるため、回復中に隙を晒してしまう。また海中のため砲弾が見えず、真正面以外のキーパーが非常に難しい。 ニューヤークのジオン側拠点そばの海中に、撃沈されて折れ曲がったものが着底して置かれている。 武装 なし(全ての魚雷・SLBM発射管等は飾り)。 ■パプア ジオンの宇宙補給艦。ルナツーにおける拠点。 他の拠点に比べて大きめ。 地表から浮いているため、タックルなど上に向かっていかない攻撃はジャンプしないと当たらない。 下側...
  • ジャブロー地上
    ジャブロー地上(Jaburo Ground) ジャブロー地上(Jaburo Ground)MAP詳細 ジャブロー地上Ver2変更点 ジャブロー地上初心者の方へ その他 戦術 マップジャブロー地上 実際のマップ 砲撃ポイント解析データ 戦場の記録 MAP詳細 BGMは「哀 戦士」(ヴォーカル:井上大輔) 両軍共、中央付近の高台から拠点攻撃が可能。 密林地帯視界が極端に悪い。しかしロックや射撃の妨げにはならない。 川の浅瀬では機動力低下無。 連邦軍の拠点付近には砲台が多数存在し、ジオン側にはガウの爆撃エリアが存在する。ガウはエリア上をゆっくり飛行しており、一定時間毎に爆撃を行う。また、このステージは何故か他のステージより砲台や拠点が放つ砲弾の弾速が倍近く速い。連邦拠点付近で戦うジオン軍は油断しない事。 ジオン軍は戦闘開始時にガウ攻撃空母から各自の操縦で発艦、降下する。スタート後ガウ内に留...
  • イベントの戦場履歴1
    ...○ 鉱山都市(R)/ベルファスト 2010/08/17(火) 6vs6 0% × ベルファスト/ジャブロー地上 2010/08/18(水) 6vs6 0% × ジャブロー地上/ジャブロー地下 2010/08/19(木) 6vs6 0% × ジャブロー地下/北極基地 2010/08/20(金) 8vs8 50% × 北極基地/リボー・コロニー_エリアB 2010/08/21(土) 4vs4 0% × リボー・コロニー_エリアB/リボー・コロニー 2010/08/22(日) 5vs5 0% × リボー・コロニー/ア・バオア・クー 2010/08/23(月) 6vs6 0% × ア・バオア・クー(R)/トリントン 2010/08/24(火) 6vs6 0% × トリントン(R)/アイランド・イーズ 2010/08/25(水) 6vs6 0% × コストレギュレーションはコスト200...
  • イベントの戦場履歴(Rev2)
    ...○ 鉱山都市(R)/ベルファスト 2010/08/17(火) 6vs6 0% × ベルファスト/ジャブロー地上 2010/08/18(水) 6vs6 0% × ジャブロー地上/ジャブロー地下 2010/08/19(木) 6vs6 0% × ジャブロー地下/北極基地 2010/08/20(金) 8vs8 50% × 北極基地/リボー・コロニー_エリアB 2010/08/21(土) 4vs4 0% × リボー・コロニー_エリアB/リボー・コロニー 2010/08/22(日) 5vs5 0% × リボー・コロニー/ア・バオア・クー 2010/08/23(月) 6vs6 0% × ア・バオア・クー(R)/トリントン 2010/08/24(火) 6vs6 0% × トリントン(R)/アイランド・イーズ 2010/08/25(水) 6vs6 0% × コストレギュレーションはコスト200...
  • ジャブロー地下
    ジャブロー地下(Jaburo Underground) ジャブロー地下(Jaburo Underground)本ステージはRev.4現在実装されていない MAP詳細 ジャブロー地下Ver2変更点 ジャブロー地下初心者の方へ 戦術 マップ(PDF形式) その他 戦場の記録 本ステージはRev.4現在実装されていない MAP詳細 BGMは「哀 戦士」(ヴォーカル:井上大輔) とジャブロー総力戦 [I]-M-58(条件により異なる) 2007年6月26日発売の「ガンダムエース」2007年8月号に発表された。 Rev2.09からVer2にリニューアル ジオン拠点は、アッザム(8基の砲塔は飾り)。連邦拠点は、ジム工場」。両軍の拠点は武装を持たない。 MAP上に戦闘ユニットは一切無い。 進行路は、「上の陸路」「中央の陸路」「下の水路(湖)」の3つに分かれる。 拠点やMAP中央付近以外では、他...
  • 編集練習用ページ
    ... ベルファスト └ 戦場の記録 主な砲撃地点 1. 50音順 ■ ステージ ├ アイランド・イーズ ├ ア・バオア...
  • ニューヤーク連邦側戦術/コメントログ1
    >退役中佐さん  ジムですかー最初に乗ったきり手付かずですねー(汗)なので陸ガンも所持してないっすもwジムストだと、どーなんですかねぇ?タイミングがビミョーに違ったりするんですかねぇ?あと、事務頭で180ミリ装備でドーム上からの拠点狙いはキビシーですか?だいたいは右サイド水中ななめビルwあたりに陣取ってるカンジなんですけど。って、なんか質問ばっかスイマセンー -- カエラ (2007-03-10 13 19 17) >退役中佐さん  ジムですかー最初に乗ったきり手付かずですねー(汗)なので陸ガンも所持してないっすもwジムストだと、どーなんですかねぇ?タイミングがビミョーに違ったりするんですかねぇ?あと、事務頭で180ミリ装備でドーム上からの拠点狙いはキビシーですか?だいたいは右サイド水中ななめビルwあたりに陣取ってるカンジなんですけど。って、なんか質問ばっかスイマセンー -- カエ...
  • 軍勢力戦19
    ...ニューヤーク(R) ベルファスト 鉱山都市 ジャブロー地上 オデッサ(R) ジャブロー地上密林エリア グレートキャニオン ジャブロー地下 グレートキャニオン ジャブロー地下 トリントン リボー・コロニー_エリアB トリントン基地 リボー・コロニー 北極基地 アイランド・イーズ キャリフォルニア・ベース グラナダ ヒマラヤ ア・バオア・クー(R) タクラマカン砂漠? ルナツー 貢献ポイント(以下のように変わった) クラス 勝利/圧勝 敗北/完敗/引分 Sクラス 15ポイント 5ポイント Aクラス 4ポイント 3ポイント 参加特典 バトルスコア加算:無し 武装支援くじ: 有り 勝敗に関係なく5択 上限当選1日2回 限定支給機体: 有り 勢力戦に「6日以上」参加したパイロットに以下機体(エクストラタイプ)を支給 地球連邦軍 :ガンダム(ロールアウトカラー) ジ...
  • 管理問題議論掲示板/コメントログ23
    多分大事なのは今は誰かが一方的に悪いと言う状況ではないという事を皆が理解する事ですかね。 もう落ち着いたので良いではないですか -- (名無しさん) 2009-03-19 19 30 59 中笑 俺は誰かの自作自演ではないが、今回偏った発言をさせてもらう 昨晩のログを見ると民間人と和解してなかったっけ? なぜまた蒸し返す? 終わったことと枕詞をつけてもああ言ったら同じだろ 民間人だってだいぶ折れて和解したように思えるが、君はまた蒸し返すんだな そんなんでは反省してると思えないな あの時の場の取り繕いのために低姿勢になったとしかおもえない -- (名無しさん) 2009-03-19 20 17 10 ↑ 中笑氏の↑6は、↑9を受けての発言。 本件では、むしろ↑9に「蒸し返すな」と言うべきだろう。 あえて偏った発言をしているのは分かったが、偏りを越えて「悪意」に見えるぞ...
  • 管理問題議論掲示板/コメントログ39
    ちょっとログ修正しました。 どうやら一部の人が勝手にやっているようなので。 もしかして善意なのかもしれませんが、ウィキはかなり公的性格を持つことを理解して頂きたい。 -- (社務士@メンバー) 2009-06-06 23 08 22 勝手に思ったことを書くので聞き流して欲しい この、戦場の絆@wikiを管理しているというエーコン氏と社務士は裏表のようで、エーコン氏が書き込むと暫らく社務士さんが出てこなくて、社務士さんが書き込みだすとエーコン氏が書き込まなくなるような気がする。 保守的なエーコン氏と、改革的な社務士のように見えると言いたいだけだが、気に触ったらごめんなさい。 中将Wさんの書き込みが減るとコメントログがゆっくり読めるので何とか付いていけそうな気がしてます。 まさか2人が・・・・・そんな事は無いよね。 どういつじん×× それと、絶対的な絆人口が減ってるね。 おいらのホ...
  • 軍勢力戦15
    ...- オデッサ(R)/ベルファスト 2011/05/01(日) 6vs6 0% - ヒマラヤ/ヒマラヤ(吹雪) {2011/05/02(月)} 5vs5 0%/ - 鉱山都市/鉱山都市(R) 2011/05/03(火) 6vs6 0% コスト200以下MS限定 ジャブロー地上/ジャブロー地下 2011/05/04(水) 8vs8 0% - 北極基地/リボー・コロニー_エリアB 2011/05/05(木) 6vs6 0% - リボー・コロニー(制圧戦)/リボー・コロニー 2011/05/06(金) 6vs6 0% - ア・バオア・クー/ア・バオア・クー(R) 2011/05/07(土) 6vs6 0% - トリントン(R)/トリントン基地 2011/05/08(日) 6vs6 0% - トリントン基地/アイランド・イーズ 2011/05/09(月) 6vs6 0% - ニューヤーク/ニュ...
  • 主な砲撃地点
    ... ジオン側(RC) ベルファスト連邦側 ジオン側 下記の砲撃ポイントで○○より接近すると無理となっているポイントは210mまで砲撃できる機体(ザクI後期型等)が実装となったために可能になっている地点が多いです。 「連邦側」や「ジオン側」という視点はノーマルステージでの視点です。 リバースステージの場合には逆に見てください。 ニューヤーク 連邦側(NY) 埠頭クレーター近辺 通常は開始からやや左前方に直進して到着する連邦のメインポイント。 周辺が廃墟になっており、それらビルを有効に活用することでロックを維持したまま様々な形で遮蔽を置いて砲撃が可能。 また戦況に応じて前方ガスタンク近辺や水に飛び込んだり、後述のノーロックポイントへ移行するなど、柔軟に砲撃地点を変えることができる。 海中(主に潜水艦残骸近辺) 上記埠頭から移動したり、水中を走るなどして到達する...
  • 連続ブースト
    ...能。 また、ベルファストの水中でも連続ブーストができることを確認。 地上専用機のズゴックE(機動3,4)でも連続ブーストができた。 地上専用機の検証も必要と思われる。 やり方 (レバー入れ)ブースト、ジャンプ、ブースト 最初のブーストは短めの方が成功しやすい。ジャンプ時の感覚がふわふわ気味になれば成功。 グラップルダッシュと操作が似ているが、より大きくジャンプするようにする。 また高い所からブースト開始や高さを稼いでからのブースト、 もしくは地上からのペダル両踏み始動(ジャンプは気持ち遅れ気味に踏んだほうがゲージの節約になる)をすれば、機体を選ばない。 用途 着地硬直を晒さずに近距離機体並みの移動が可能となる。 たいていの機体で2回のフルブースト+α、更に一部の機体では3回目もかなりいけるので150m以上は移動できる。 理論 宇宙ス...
  • 管理問題議論掲示板/コメントログ41
    <削除> 管理者へ ↑1~4は ・基本的な発言態度が悪い ・憶測による決め付け ・他の利用者への暴言、不当な排他的発言 ・他者からの注意喚起に対し理解・反省の様子がなく反発 ・以上を継続 およそ公共の場で対話を行う上でのマナーとしては非常に悪いと言えます。 これに該当しませんか? また彼らがこちらで書き込みをしている限りは、戦術板が正常に機能していると見受けられます それにこちらでも雑談まがいの管理に対して大きな意味をなさない発言が多数見られます 以上より、迅速なご英断をお願いします -- (名無しさん) 2009-08-18 20 02 10 <削除> <削除> <削除> <削除> <削除> なんだか沈静化してるところに書くのはためらわれますが返答です。 名無しさん (2009-08-18 11 24 28) ちょっと確認しておきますが、...
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