機動戦士ガンダム 戦場の絆@wiki内検索 / 「上官訓示・ジオン軍編」で検索した結果

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  • 上官訓示・ジオン軍編
    ガトー大尉(声:大塚明夫) 一回戦目の勝敗およびランクにより、二回戦目の訓示がきまる。 民間人 「俺が上官(?)となるガトーだ。貴様、いい目つきをしているな。これから貴様の力を見せてもらう(初出撃時)」 「良しでは準備はいいな。始めるぞ(降下時)」 二等兵 「新米共、くれぐれも前には出すぎるなよ」 「新米共、レーダーをよく見て行動しろ、囲まれたら終りだぞ。」 ミノフスキー粒子濃度50%時 「ミノフスキー粒子濃度が高めだな・・・高速の機影しかレーダーには映らないぞ」 ミノフスキー粒子濃度100%時 「厄介だな・・・ミノフスキー粒子が高濃度で散布されている。レーダーは役に立たんぞ」 一等兵 「囲まれたら終わりだ、慎重に行動しろ」 「あまり深追いはするなよ。囲まれたら死ぬぞ」 上等兵 「お前ら、前に出すぎると、死ぬぞ」 「お前ら、頼んだぞ!」...
  • メニュー
    ... 上官訓示・ジオン軍編 ■ 携帯サイト ├ 概要 ├ 対応機種 ├ アナザーミッション ...
  • 上官訓示・連邦軍編
    連邦上官 サウス・バニング大尉(声:菅原正志) 出撃直前 出撃直後 戦闘中 戦闘終了時 攻防戦時機体選択画面 出撃直前 全階級共通(?) 「各機、発進急げ!」 民間人 「今はお前だけが頼りだ」 「」 二等兵 「ヒヨッコ共!、敵に囲まれたら終わりだぞ」 「ヒヨッコ共!、前に出過ぎるんじゃないぞ」 一等兵 「お前等、前に出過ぎると、殺られるぞ」 「お前等、頼んだぞ!」 「お前等、レーダーをよく見るんだ!」 上等兵 「戦いは慎重すぎるくらいが丁度良いぞ」 「若造、頼んだぞ!」 「若造、味方の援護は重要だぞ」 伍長 「伍長、準備は良いか?」2008/8/2確認 「軍人らしい顔つきになってきたな」 「伍長、頼んだぞ!」 「ようし、給料をタダ取りすんなよ!」 軍曹 「軍曹、味方の援護は頼んだぞ」 ...
  • トリントン基地
    トリントン基地(Torington Base) トリントン基地(Torington Base)MAP詳細 戦術 マップ(PDF形式)トリントン基地 実際のマップ 砲撃ポイント解析データ 戦場の記録 MAP詳細 BGMは、「THE WINNER」by松原みき(機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY第1OPテーマ) 拠点は、連邦軍がアルビオン、ジオン軍がザンジバルII(リリー・マルレーン) 開始時よりやや夜戦の状態からスタート。 中央に基地の建物がひしめくが、周辺は戦艦が着陸出来る程の広さを持っている。 セオリーのジオン側砲撃地点はやや障害物が多く、連邦側砲撃地点はやや見通しがいい。このため2010/12月中旬現在は、ジオンが格護衛するのも多く見られる。 破壊可能な建造物は他のMAPのそれより脆弱で、大体は近距離戦型機体の6連マシンガン1トリガーで破壊可能。それ故に射撃...
  • ジオン軍機体
    REV.2.xの情報はジオン軍機体/REV2を参照。 ジオン公国軍ユニット モビルスーツ 全体的に癖のある機体が多く、低コスト帯のバリエーションが豊富。 機体総数は連邦軍より多いが、高コスト機体や全地形対応の機体は少なめ。 (REV.4.25現在、基本コストが250以上の機体は連邦26・ジオン23。地上と宇宙両方で出撃できる機体は連邦65・ジオン58) 多彩な種類の水陸両用機や宇宙専用機、ホバー移動のドム系機体、ステルスモードを搭載したイフリート・ナハトなど、特定の環境下で活躍の見込めるMSが多い。 その分、ステージを選ばず安定した性能を発揮する機体は少なく、多くの機体が汎用性に欠ける。 また、同コスト帯に所属する全ての連邦軍MSと比較すると装甲値・ブースト性能が若干劣り、バランサー性能も不利なものが多い。 原作に準じてビーム系の射撃武装に乏し...
  • ジオン軍機体/REV2
    REV.1.xの情報はジオン軍機体/REV1を参照。 REV.3.xの情報はジオン軍機体を参照。 ジオン公国軍ユニット/REV2 モビルスーツ 全体的に癖のある機体が多く、低コスト帯のバリエーションが豊富。 機体総数は連邦軍より多いが、高コスト機体や宇宙対応の機体は少なめ。 (REV.2.52現在、基本コストが280以上の機体は連邦10・ジオン5。 また基本コスト240以上の機体は連邦19・ジオン16) (REV.2.52現在、地上と宇宙両方で出撃できる機体は連邦33・ジオン25) 多彩な種類の水陸両用機や宇宙専用機、ホバー移動のドム系機体、ステルスモードを搭載したイフリート・ナハトなど、特定の環境下で活躍の見込めるMSが多い。 その分、ステージを選ばず安定した性能を発揮する機体は少なく、多くの機体が汎用性に欠ける。 また、同コスト帯に所属する全ての連...
  • ジオン軍支給ポイント
    ジオン軍モビルスーツ 支給ポイント一覧 (ポイントは100ポイント単位表示) カテゴリ MS 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 格 ザクI 3 3 4 4 5 5 5 7 7 10 ゾゴック 4 8 8 8 10 10 10 12 12 12 15 グフ 4 5 5 7 7 7 10 10 12 12 12 12 ゴッグ 5 5 5 7 7 7 10 12 15 ザクII(S) 4 5 5 7 7 10 10 12 15 ドム・トローペン 4 5 5 7 7 7 10 10 12 リック・ドムII 5 5 8 7 7 10 10 10 12 10 10 ズゴック(S) 7 7 7 7 10 10 10 15 15 15 ズゴックE 4 5 5 7 7 7 10 10 12 15...
  • ジオン軍機体/REV1
    REV.2.0のページはこちら ジオン公国軍ユニット モビルスーツ 全体的にコストは低めだが、癖のある機体が多い。 一部の性能に特化した機体は強力だが、安定して性能を発揮する機体は少なく、その性能も劣る。 8vs8などの大人数戦で欠かせない低コスト~中コスト汎用機体は、明らかに連邦軍側より性能が劣る。 それらの機体は編成の要でもあるため、ジオン軍側は不利な戦いを強いられているのが現状である。 しかし、高コスト帯にはゲルググ系・ギャンなどの多彩な個性を持つ強力な機体が数多く揃っている。 それぞれの機体特性をしっかりと把握して、その性能を存分に発揮したい。 個性的な機体群による「無限の戦略」がジオン軍の強みだ。 変幻自在の布陣で連邦を蹴散らしてやろう。 MS一覧表 \ 格 近 中 後 狙 1 アッガイ ザクII ザクキャノン ザ...
  • ジオン拠点
    ジオン拠点 接触するとジオン機体の体力を回復可能で、拠点が落とされると総コストの内、1/4が減少する。このゲームにおける第二の主役。 この拠点をどうするかで戦局が大きく変わってくる。 戦闘時間内であれば拠点は何度でも復旧する。但し、復旧までの時間は60cnt。 また武装がある拠点の場合、復旧しても武装は復活しない。 マッチ人数 4vs4 5vs5 6vs6 7vs7 8vs8 総コスト 2000 2500 3000 3500 4000 拠点コスト 500 625 750 875 1000 総戦力1.5倍戦の場合は総コスト・拠点コストが1.5倍になる。 詳細は拠点落とし参照 ■ダブデ ■ギャロップ ■アッザム ■ファットアンクル ■ザンジバル ■ユーコン ■パプア ■偽装工場 ■ムサイ後期型 ■ザンジバルII ■ダブデ(グリーンカラー) ■アプサラスII ■...
  • ネタスラング集4
    ...上官訓示・連邦軍編と上官訓示・ジオン軍編を参照 プレイヤーの階級が変化すると作戦開始時のコメントも変化する。特に佐官以上になると敬語になるので、気に留めておくと面白い。どうやらお二方とも大尉扱いのようである。しかしミノフスキー粒子が散布されているときは将官でも佐官でも命令形ではあるが(笑)多分他の部下に対して言っているのだろう…… ちなみにRev2からは初プレイ時(サイド7のチュートリアル中)にバニング(ガトー)の自己紹介が聴けるようになった。 ガトーの作戦開始時のコメントは、部下に対しては頼もしい雰囲気のコメントが多いが、上官に対しては…何やら乙女チックなコメントがチラホラ。まあ原作見る限り元々そういう方なのだが。 笑将(しょうしょう) 人格や腕前などが備わっていないのに少将に所属している人に対して言う言葉。 REV1では月に大隊で5名(カードを使い切るかターミナルに通すまで)し...
  • 管理問題議論掲示板/コメントログ5
    ...1 15 40 上官訓示・ジオン軍編に荒しが・・・ -- (名も泣き老兵) 2007-02-05 10 28 05 メニューのとこがすごい荒らしに… -- (へっぽこ曹長) 2007-02-05 10 34 07 直しときました -- (連邦の人) 2007-02-05 10 35 33 あ、直ってるお早い作業ご苦労様です -- (へっぽこ曹長) 2007-02-05 10 37 09 過去にあった質問か分からないけど、機体表のダメージって最大ダメージのこと? -- (あぶ) 2007-02-05 13 26 53 あっ、これここに書くべきじゃなかったか。すいません。 -- (あぶ) 2007-02-05 13 27 50 topが・・・ -- (名無しさん) 2007-02-05 23 24 17 トップが~~~~!!!!...
  • 要望/コメントログ7
    フレンドリストの並び順、絆レベルの高い順と最近一緒に出撃した順にならんでます。カードによって違いますが、知ってどうなるものでも無い。絆称号の参考に -- (絆レベル上げたい) 2007-05-01 14 22 46 キン肉マンキャラが3名並んで出撃・・・何か陰謀を感じた・・・ -- (悪魔の神様) 2007-05-03 21 37 54 大尉から少佐になる時にランクDを取ればリセットなのでしょうか? -- (ヘタレ) 2007-05-05 17 09 27 VマニュアルにはガンダムのBRの回復カウントが9になっていた。こっちのは5カウントですが、どっちが正しいのでしょうか? -- (白い指揮官ザク) 2007-05-05 21 04 14 敵にいいように撃たれてしまいます…。相手の武装別避け方指南をして頂きたく存じます。助けてー -- (常時3落ち) 2...
  • ガンダム F90火星独立ジオン軍仕様
    オールズモビルが強奪したガンダムF90の2号機を改修した機体。 基本データ 兵種 前衛/格闘型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ アーマー値 278 コスト 280 バランサー/よろけ/基礎バランサー 中/80/240 着地硬直 オーバーヒート時の回復速度 ? 再出撃レベル LV2 支給ポイント 先行支給 勢力戦「フォーミュラバトルⅡ」にて、ジオン軍貢献ポイント750達成にて先行支給された。 【戦場の絆】カバパンの新機体インプレッション【ガンダムF90火星独立ジオン軍仕様】 【BNAM公式】 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン リロード速度 QD処理値 備考 ビーム・マシンガンA 24/4 固定10 200低-:1発中1:2発高1:2発 13.9cnt 601発ダウン ロック距離127m射程距離 140m ビーム・マシンガン...
  • 連邦軍機体/REV2
    REV.1.xの情報は連邦軍機体/REV1を参照。 REV.3.xの情報は連邦軍機体を参照。 地球連邦軍ユニット/REV2 モビルスーツ 安定した性能を備えた、癖の無い素直な機体が揃っている。 総機体数はジオンより少ないが、高コスト機や地上宇宙両用の機体は多い。 (REV.2.14現在、基本コストが280以上の機体は連邦10・ジオン5。240以上の機体は連邦16・ジオン12) (REV.2.14現在、地上と宇宙両方で出撃できる機体は連邦29・ジオン23) 基本的にジオン軍MSを上回る性能を備え、同コストの機体であっても装甲値とブースト性能が勝っている。 また、REV.2から見直されたビーム系武装を多くの機体が持っているのも優れた点だ。 格闘機・近距離機のビーム兵器の数は明らかに連邦が勝っている。 高コスト機体群は耐久力・機動力ともに優れた性...
  • BGM
    BGM 「機動戦士ガンダム 戦場の絆」で使用されているBGMの一覧です。 こちらで掲載されているBGMは主に 「機動戦士ガンダム 劇場版総音楽集 KICA-2074~77(4枚組)」 及び 「機動戦士ガンダム TV版総音楽集KICA-2078~80(3枚組)」 から引用されています。 殆どのBGMはCDに収録されている曲の一部を抜き出してループさせる等、 ゲーム内の仕様に合わせて改変されています。 ★付きは歌入りです。 BGMコイン投入前~コイン投入後から戦闘開始前 戦闘中のBGM 戦闘終了~再出撃・ゲーム終了まで その他(ターミナルの映像等) コイン投入前~コイン投入後から戦闘開始前 タイトル画面人工の大地M-1(劇場版 Disc-1 1曲目)00 00~01 19まで スタートボタンを押した後(カードタッチ、読み込み時)ア...
  • 連邦軍機体
    REV.2.xの情報は連邦軍機体/REV2を参照。 地球連邦軍ユニット モビルスーツ 安定した性能を備えた、癖の無い素直な機体が揃っている。 総機体数はジオンより少ないが、高コスト機や地上宇宙両用の機体は多い。 (REV.4.25現在、基本コストが250以上の機体は連邦26・ジオン23。地上と宇宙両方で出撃できる機体は連邦65・ジオン58) 基本的にジオン軍MSを上回る性能を備え、同コストの機体であっても装甲値とブースト性能が勝っている。 また、REV.2から見直されたビーム系武装を多くの機体が持っているのも優れた点だ。 格闘機・近距離機のビーム兵器の数は明らかに連邦が勝っている。 高コスト機体群は耐久力・機動力ともに優れた性能を誇り、ほとんどのジオン軍機体を圧倒する。 中でもデルタプラス、ユニコーンガンダムなどの超高性能機の数々...
  • ジャブロー密林 ジオン側戦術
    ジオン軍 ジャブロー地上~密林エリア~戦術 ここは特に重要な情報などを保存する目的の場合に使ってください ステージの特徴 降下中に連邦軍の編成をある程度確認できるが、同時に相手にこちらの編成を見られてしまう。 開始直後の連邦側索敵について 降下中のジオン軍が、はっきりみえる位置もあるが、シルエットで判断することが多い。(例:「タンク系」や「ドムとドムトロ」はシルエットで判断不可) 8VS8とのときは、1,6,7,8番機は右のガウから出撃し、2,3,4,5番機は左のガウから出撃する。自分の番機から出撃するガウの位置を判断し、出撃機と役割(拠点攻撃と拠点防衛)を考えておくと、中央を通らず無駄のない動きができるため早めに部隊展開可能。くわしくは初期出撃ポイントへ。 ガウに乗って 眼下に見えるガウに飛び移ることができる。しかも、このガウ進軍方向に動いていて、残タイム210あ...
  • ジオング
    ジオング MSN-02 一年戦争の末期にジオン公国軍が開発したNT専用MS。 ロングジャンプ可能 基本データ 兵種 前衛/射撃型 出撃可能地域 地上:×宇宙:○コロニー内:○ アーマー値 291 コスト 250 バランサー/基礎バランサー 高(特殊よろけ)/0/300 着地硬直 オーバーヒート時の回復速度 ? 再出撃レベル LV3 支給ポイント 勝利ポイント39 勢力戦THE ORIGINバトルで先行支給された。 配備条件:シャア専用ザクII、ガンダム(THE ORIGIN)が支給済み 支給条件:勝利ポイント39 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 腕部5連装メガ粒子砲A 3発/単発 密着 36最大 80ロック外 68 1発ダウン 12.0cnt ? 赤ロック300?m射程380?mインコム機能貫...
  • 過去の軍勢力戦情報
    過去の軍勢力戦情報 ■ TreeMenu (title=過去の軍勢力戦情報, 軍勢力戦(1回時), 軍勢力戦(2回時), 軍勢力戦(3回時), 軍勢力戦(4回時), 軍勢力戦(5回時), 軍勢力戦(6回時), treeline=1) 概要、共通事項 軍勢力戦は、連邦軍とジオン軍に分かれイベントモードで対戦する。全国勢力戦と異なり、エリア分けは存在しないために、全国どこでも両軍ともに出撃可能。 開催時間はAM10 00~PM11 59まで。イベントモードが選択出来る時間が限られていることに注意。 ルール:(1~3、5回)「コストレギュレーションルール」を採用。基本コスト200以下のMSのみが出撃可能。但し、追加武装によるコスト加算分は加味されない。出撃出来るパターン例:連邦機体ジム・コマ...
  • グレートキャニオン ジオン側戦術 > コメントログ3
    またか -- (名無しさん) 2007-07-04 18 26 25 またまたグレキャな訳ですが…洞窟の入り口からのノーロックについて質問です。射角調整はしなくても着弾するのでしょうか?同店舗の方のプレイを見ていると、トリガー連打していただけでしたので。. -- (昇格チャレンジ中の中佐) 2007-07-05 22 29 31 ↑ちょこん、と押すだけで着弾します。相手にスナが居るとノーガードで的になりますので、注意して下さい。高台の方が岩を盾に出来るので有利ですが、新砂も追加されたので、眼鏡橋を渡るのも以前より大変かもしれませんね。(^^; -- (マンタロ) 2007-07-06 01 23 33 GCで新砂は無いものと思ってもいいと思うが・・・。いても旧砂に瞬殺されそうだ。しかし居たら居たでこのステージは密集しやすいからやばいかもな -- (名無しさん) ...
  • ジオン軍MSエンブレム表示位置
    ジオン公国軍MSエンブレム表示位置 カテゴリ 基礎コスト MS 小隊エンブレム表示位置 小隊機番表示位置 #1 #2 #3 #1 #2 #3 格 120 ザクI 160 グフ ゴッグ 左肩前 右肩後 右肩前 左肩後 ゾゴック 180 ザクII(S) 右肩シールド 200 高機動型ザク(R-1A)(3S) 右肩シールド 左肩外側 ズゴックE ズゴック(S) 背右タンク 背左タンク ドム・トローペン 左肩前 右肩後 右肩前 左肩後 リック・ドムII 左肩前 右肩後 右肩前 左肩後 220 グフ・カスタム 右肩外側 左手シールド 240 ギャン 右肩外側 背右タンク シールド 左肩外側 背左タンク ケンプファー イフリート改 ...
  • ベルファスト ジオン側戦術
    ジオン公国軍 ベルファスト戦術 概観  ジオン軍進行方向、マップ奥連邦拠点とマップ左右が地上、マップ手前ジオン拠点とマップ中央が海中という、今までにない港湾地形。  またこのマップの海中は宇宙と同じように、落下速度が遅くなる代わりに着地硬直が大きくなる。  海中の印象が強いが、「多層構造でありながら全体が開けている」点でも珍しいマップ。障害物は多数あるものの、射撃機以遠の射線は通りやすい。 また、両軍ともゲーム開始後そのまま直進すると砲撃地点に達するため、左ルートタンク部隊の巴戦になりやすい。ジオン側は水中スタートのため着地硬直が大きく、地上スタートの連邦に比べて砲撃地点への到達が遅れる傾向がある。 一般的な地形の呼称・利用法 風力発電用風車 海底油田 タンカー(海側) タンカーの上で攻撃するメリットはクラッカ等で海上でダウンを奪った場合、敵の復帰に時間がかかること...
  • 着地硬直/REV2
    REV.1.xの情報は着地硬直/REV1を参照。 REV.3.xの情報は着地硬直を参照。 着地硬直について /REV2 着地硬直の項目が設置され、試行錯誤で情報が集まりつつありますが、 表にしたほうが比較しやすくわかりやすいため、本ページを作成しました。 現在作成したものは、暫定的なものなのでご意見や情報はコメントログまでお願いします。 前提、注意点など REV2.17以降の比較表を作成中 表記は「-3」「-2」「-1」「基準」「+1」「+2」「+3」としました。さらに細かくした方がいいという意見があれば反映します。 この表記は、ジャンプ中に射撃を行っていない時の基準です。 ドム・トローペン、ドム/リック・ドムは着地時の滑りにより、この表記よりも硬直が少なく感じるかもしれません。 検証のポイント 硬直は、機動や装甲セッティングで変化するため、硬...
  • 各項目別MS能力ランキング
    アナザーミッション 各項目別MS能力ランキング 各MSの能力別ランキングがあったら面白そうだなぁ、と思いつき、作成してみました。 MS総合能力、近、中、遠距離攻撃力、装甲値、防御力、索敵力、の7つの項目で両軍を総計して能力ランキングを作成しました。 MS総合能力に関しましては、操縦性と耐久値は省き、装防索近中遠の6つの値の合計で計算しました。 まだ試作段階なので、もしももっと良い案がありましたら、ご修正頂くか書き込みを通じてご指摘いただければと思います。 2011年5月5日 MS総合能力ランキング 装甲値、防御力、索敵力、近距離攻撃力、中距離攻撃力、遠距離攻撃力の6つの項目の合計値を算出。操縦性と耐久値は省いた。 各MSの一番総合能力が上がる時の武装例を計算し、どの武装例のものを計算したかを載せた。 ザクⅡを超えるMSをランキング対象とした。 順位 連邦軍...
  • トリントン
    トリントン基地・周辺砂漠地帯(Torington) トリントン基地・周辺砂漠地帯(Torington)MAP詳細 トリントンのシンボルチャット使用例 トリントン初心者の方へ スロープ以外のコロニーの登り方 バリエーショントリントン(R) 戦術 マップ(PDF形式)トリントン トリントン(R) 実際のマップ 砲撃ポイント解析データ 砲撃ポイント解析データ(R) 戦場の記録 MAP詳細 BGMは、1戦目はTHE WINNER(0083前期OP)。2戦目は、1戦目に連邦が勝っていた場合はTHE WINNER、ジオンが勝っていた場合はMEN OF DESTINY(0083後期OP)。(Rev3より) ジオン拠点はダブデ、連邦拠点はビッグトレー。 2008年4月25日発売の「ガンダムエース」2008年6月号で発表。Rev1.12でリリース トリントンは、機動戦士ガンダム0083 STARDUS...
  • サイド7 ジオン側戦術
    ジオン公国軍 サイド7戦術 ここは特に重要な情報などを保存する目的の場合に使ってください なお、現時点(2009年12月)ではイベントで拠点なしのときの戦術です。 定番戦術 MAPが狭いため、接近戦が発生しやすく前衛機が有利 コスト160以下限定イベントではコスト170以上の敵機を集中的に落とすのがポイント 逆にコスト170以上を囮にして敵の裏をかく戦術も有効か? 170以上(遠距離除く)の組み合わせは以下が該当。ジム・ライトアーマー/BR(190) ジム(指揮官機)/BSC(200) アクア・ジム/背部MLorMLB(180) アクア・ジム/背部ML+MLB(200) ジム(WD隊)/BR(200) デザート・ジム/BSG(190) デザート・ジム/RC(200) デザート・ジム/RC+BSG(230) 機種ごとの立ち回りのヒント 格闘機 近距離機 射撃機 遠距離拠点...
  • ジャブロー地上 ジオン側戦術
    ジオン軍 ジャブロー地上戦術 ここは特に重要な情報などを保存する目的の場合に使ってください 初心者の方へ ジャブローでは視界不良な水中、密林地帯での戦闘が発生しやすい。レーダーやロック表示をよく見て、相手の硬直を読みとりましょう。 重要なのは、近格射はある程度まとまって動く事。このステージは他ステージよりも広いので、戦力の分散が一番の敗因になります。ボイチャの有無に関わらず、レーダーへの気配りは怠らない事が重要です。 降下時降下中は、ダッシュペダルとタックルを組み合わせると移動が出来ます。ブーストを切らさずにうまく移動できると地上到着後の展開が楽です。 また、降下中に、各機体やカスタマイズ毎のブースト性能を確認するのもよいでしょう。 ステージの特徴 マップ縦方向が長く、敵拠点が最も遠いマップのひとつ。左右の陸(密林)に挟まれるように川があり、地下の洞窟と連結している。 ...
  • 軍勢力戦(Rev2)
    軍勢力戦 軍勢力戦概要、共通事項(9回時) 勢力戦に参戦する上での注意点 軍勢力戦(9回時) 集計結果ジオン軍勝利 軍勢力戦(第9回)の26時戦闘分終了後集計結果 軍勢力戦(第9回)の26時戦闘分終了後集計結果クラス別 戦場の記録 全国勢力戦はこちら 以前の軍勢力戦は過去の軍勢力戦情報 概要、共通事項(9回時) 軍勢力戦は、連邦軍とジオン軍に分かれイベントモードで対戦する。全国勢力戦と異なり、エリア分けは存在しないために、全国どこでも両軍ともに出撃可能。 開催時間は07 00~25 59まで(店舗が24時間営業しているケース)。イベントモードが選択出来る時間が限られていることに注意。 ルール:コスト200限定、制限なしの2通り。スケジュールによっては「コストレギュレーションルール」を採用する日が存在。基本コスト200以下のMSのみが出撃可能。但し、追加武装によるコスト加算分は加味...
  • ヒマラヤ ジオン側戦術
    ジオン公国軍 ヒマラヤ戦術 ここは特に重要な情報などを保存する目的の場合に使ってください ステージの特徴 ステージ全体が南北に通る勾配になっていること、中央の洞窟を挟んだ東西(左右)で地形が大きく異なることが大きな特徴。 比較的開けた崖地帯(ジオン拠点から連邦拠点に向かって左手) 迷路のような狭い谷側ルート(ジオン拠点から連邦拠点に向かって右手) 中央洞窟 の3つのルートがある。 全体は狭く、拠点攻略が重要であると同時に双方ともアンチが容易である。また戦場が中央から左右、またはその逆と目まぐるしく変化しやすい。プレイヤーに総合的な技術と判断力を要求する熟練者向けマップといえる。 正マップではジオン軍は山側から下って進行する。このため「ヒマラヤ下り」などとも呼ばれる。 一面の雪、空、壁、障害物全てが白~灰色で埋め尽くされ、方向感覚を失いやすい上に通路の判別もつきにくい...
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    x携帯の方はメニューへ 戦場の絆@wiki 新着情報 戦場の絆 稼働終了のお知らせ 2021年11月30日(火)AM2:00にて戦場の絆並びに連動サイトは稼働終了となります。  ※つまり11/29(月) 26時まで。最終出撃を考えているパイロット諸君はくれぐれも間違いの無いようご注意! 公式ページ 戦場の絆Ⅱ 稼働開始 2021年7月27日(火) 勢力戦「THE ORIGINバトル」 2021年4月28日(水)~2021年6月18日(金)開催 期間中に750貢献ポイントを獲得するとMSを先行支給。詳細は公式特設ページへ。 750貢献P、連邦軍:「ガンダム(THE ORIGIN)」(格)、ジオン軍:「シャア専用ザクⅡ」(格) 両機とも獲得することで隠し機体としてジオン軍:「ジオング」が支給メニューに登場 限定称号(期間称号) / 勲章・限定エンブレム有り 公式ペ...
  • ヒマラヤ(R) ジオン側戦術
    ジオン公国軍 ヒマラヤ戦術 ここは特に重要な情報などを保存する目的の場合に使ってください ステージの特徴 ステージ全体が南北に通る勾配になっていること、中央の洞窟を挟んだ東西(左右)で地形が大きく異なることが大きな特徴。 比較的開けた崖地帯(ジオン拠点から連邦拠点に向かって左手) 迷路のような狭い谷側ルート(ジオン拠点から連邦拠点に向かって右手) 中央洞窟 の3つのルートがある。 全体は狭く、拠点攻略が重要であると同時に双方ともアンチが容易である。また戦場が中央から左右、またはその逆と目まぐるしく変化しやすい。プレイヤーに総合的な技術と判断力を要求する熟練者向けマップといえる。 リバース(R)マップではジオン軍は山側へ上って進行する。このため「ヒマラヤ上り」などとも呼ばれる。 一面の雪、空、壁、障害物全てが白~灰色で埋め尽くされ、方向感覚を失いやすい上に通路の判別も...
  • 20070127MS
    2007年01月27日 連邦軍 ジャンル 出撃数 % ガンダム 近 16153 14.32% 陸戦型ガンダム 近 14345 12.71% ジム・寒冷地仕様 格 12505 11.08% 陸戦型ジム 格 12024 10.66% ジム・コマンド 近 10029 8.89% ジム・ストライカー 格 7859 6.97% ジム・ライトアーマー 格 7790 6.90% ジム・スナイパーカスタム 狙 7236 6.41% ガンキャノン 中 7179 6.36% ガンタンク 後 5314 4.71% ジム 近 4941 4.38% 陸戦型ガンダム(ジム頭) 中 4709 4.17% ジム・キャノン 中 2737 2.43% 合計 112821 連邦軍側の分析 近:合計 45468 40.3% 格:合計 40178 35.6% 中:合計 14625 13.0% 後:合計 5314 4...
  • 要望/コメントログ5
    「多い日も安心」ってネタ、出典はギレンの野望の4コマ漫画でFAガンダム→ガンダム→コアファイターとしぶといってやつじゃないかな。松本英孝の。 -- (名無しさん) 2007-01-20 02 01 12 上官のセリフはジオン二等兵は「新米ども、前に出すぎるんじゃないぞ!」だったと思います。 -- (ロベルトバーニィ) 2007-01-21 10 34 22 ↑すみません、すでに乗ってましたね。 -- (ロベルトバーニィ) 2007-01-21 10 37 37 店舗設置状況の中国、四国地方山口県「ナムコランド宇部」を修正しました。行く事があれば、参考にして下さい。-- (D・エルスマン) 2007-01-21 14 45 39 トップの2/1の戦場がニューヤークってどこがソース?掲示板?だとしたらあんな未確認情報をさも確実な情報として載せるのはやっちやあかんや...
  • ア・バオア・クー
    ア・バオア・クー(A Baoa Qu) ア・バオア・クー(A Baoa Qu)MAP詳細 REV3.06における主な変更点 当MAP初参戦時の注意 バリエーションリバースステージ 戦術 マップ(PDF形式)ア・バオア・クー ア・バオア・クー(R) 実際のマップ 砲撃ポイント解析データ 砲撃ポイント解析データ(R) 戦場の記録 MAP詳細 BGMは「めぐりあい」by井上大輔 2戦目は連邦軍勝利時「めぐりあい」、ジオン軍勝利時は「機動戦」 「ヅダのテーマ」とも言うべき曲「機動戦」が聴ける宇宙ステージは、現時点でここだけ。 2008年9月の第46回AMショーにおいて、「機動戦士ガンダム 戦場の絆REV2.0」での新ステージとして発表。デモカードでの試遊も行なわれた。 Rev2.10で(R)ステージが追加。また、ジオンのスタート地点が少し後方に変更。 初の宇宙ステージ。 連邦拠点は宇宙戦艦...
  • サイトキャンペーン
    サイトキャンペーン一覧 2007.10.31 11月キャンペーンのお知らせ 11/5 10 00より、11月キャンペーンとしまして「ガシャポン値下げキャンペーン」を開催いたします! ガシャポンがいつもより少ないmpで利用できるチャンス! 開催期間2007/11/5 10 00~2007/11/29 15 00 期間中の消費mp松ガシャ 600mp 竹ガシャ 300mp 梅ガシャ 200mp 時間外は通常設定になりますので、開催日・終了日の時間外のご利用には十分お気をつけ下さい。 時間外に消費mpを確認せず、誤って通常設定でご利用いただいた場合でも、差分の返却は致しません。 開催直後はアクセス集中が予想されており、混雑している場合はサイトの動作やページ移動が通常より遅くなる可能性があります。 携帯サイトで起きた主要なイベント、障害記録 2007.03.19 10時~04.02 0...
  • 軍勢力戦
    軍勢力戦 軍勢力戦概要、共通事項(Rev3)<編集中>参加特典: 勢力戦に参戦する上での注意点 軍勢力戦記録軍勢力戦(9回時) 軍勢力戦(第16回)クライマックスバトル'11-'12時 戦場の記録 全国勢力戦はこちら 以前の軍勢力戦は過去の軍勢力戦情報 概要、共通事項(Rev3)<編集中> 軍勢力戦は、連邦軍とジオン軍に分かれイベントモードで対戦する。全国勢力戦と異なり、エリア分けは存在しないために、全国どこでも両軍ともに出撃可能。 開催時間は07 00~25 59まで(店舗が24時間営業しているケース)。イベントモードが選択出来る時間が限られていることに注意。 ルール:コスト220以下限定、カテゴリー限定、制限なしの3通り。 スケジュールによっては「コストレギュレーションルール」を採用する日が存在。基本コスト220以下のMSのみが出撃可能。但し、追加武装に...
  • 要望/コメントログ6
    ザクタンクV-6のC弾が180が1800になっていました。 -- (通りすがり) 2007-02-15 22 28 24 少々強力なザクタンク。 しかし、この機体には他の後方支援型には無い兵装が二点程。 以下解説 一点目:格闘攻撃(ストンパー) ガンタンク、ザクタンクの格闘攻撃によるダメージを上回る破壊力を誇る。 敵の近接格闘型や近距離戦型MSと対峙した場合、サブ射撃と格闘攻撃を駆使して時間を稼ぐのはもちろん、場合によっては相手を撃破することさえ可能な火力を備えている。しかし所詮は後方支援機体。積極的に仕掛けに行くのは得策ではない。 二点目:キャノンC キャノンと謳っているが、ロシアのT-80、BMP-3と同様に砲口からミサイルを発射するタイプのキャノン。特性は今回一部の人に供与されているサイサリスのような山なりの弾道を描くミサイルで、威力もかなりのもの。 しかし、装備するとコスト...
  • ジャブロー地下 ジオン側戦術
    ジオン軍 ジャブロー地下戦術ステージの特徴 機種ごとの立ち回りのヒント アンチ 有益なコメントを抜粋 その他 一言コメント ジオン軍 ジャブロー地下戦術 ここは特に重要な情報などを保存する目的の場合に使ってください ステージの特徴 全体的に遮蔽物が多く射撃が通りにくいため、クロスレンジの戦闘が発生しやすい。 段差や壁が多い複雑な地形のため、レーダーでは近くに敵機が見えていても、取り付きにくいことがある。機動寄り(特にジャンプ重視)のセッティングの方が比較的動きやすい。 立体的に空間を把握して、ステージに慣れよう。 メインの拠点砲撃可能ポイントが両軍とも中央の丸ビル付近で、リスタポイントも近い。このため砲撃中は護衛とアンチの混戦が起こりやすい。 タンク護衛とアンチのどちらの役割をするのか見極めがポイント 機種ごとの立ち回りのヒント 格闘機 Ver2から追加さ...
  • ジオン公国軍兵器(仮)
    アナザーミッション ジオン公国軍MS 地球連邦軍MS 地球連邦軍兵器 ジオン公国軍兵器(仮) 武装性能開発中・支給待ち武装 武装詳細 武装性能 オリジナル→強化型+5相当 兵器の性能は全て15%ずつ上昇していき、強化型+5相当ではオリジナル値の約2倍になっています。 元の性能が高いほど、より大きく向上していきます。 必要補給ポイントも同様の上昇率です。 強化カスタム型+A→+S 武装によってはさらに、+Aを基本とし+Sまで4段階強化されます。 強化型+5相当→+Aにおいては、必要補給ポイントが約2.2倍になるのを除いて不規則です(低下する性能もあり)。 性能の上昇率は2.5%前後で、追加効果が低い場合(+20前後)、上昇しない事があります。 必要補給ポイントは10%の上昇率です(一の位切上げ)。 開発中・支給待ち武装 現在開発中ハンド・ミサイル・ユニット+1 グレネイド...
  • 20070115MS
    20070115 連邦軍 ジャンル 出撃数 % ジム 近 4112 4.75% 陸戦型ガンダム 近 10526 12.17% ジム・コマンド 近 8993 10.40% ガンダム 近 11333 13.10% 陸戦型ジム 格 7861 9.09% ジム・寒冷地仕様 格 8861 10.25% ジム・ライトアーマー 格 5974 6.91% ジム・ストライカー 格 6578 7.61% ジム・キャノン 中 2536 2.93% ガンキャノン 中 5536 6.40% 陸戦型ガンダム(ジム頭) 中 3774 4.36% ガンタンク 後 4422 5.11% ジム・スナイパーカスタム 狙 5974 6.91% 合計 86480 連邦軍側の分析 近:合計 34964 40.4% 格:合計 29274 33.9% 中:合計 11846 13.7% 後:合計 4422 5.1% 狙:合...
  • 20061223MS
    20061223 連邦軍 ジャンル 出撃数 % ジム 近 3283 4.66% 陸戦型ガンダム 近 9874 14.01% ジム・コマンド 近 6185 8.77% ガンダム 近 7240 10.27% 陸戦型ジム 格 5121 7.26% ジム・寒冷地仕様 格 8155 11.57% ジム・ライトアーマー 格 6563 9.31% ジム・ストライカー 格 2552 3.62% ジム・キャノン 中 2772 3.93% ガンキャノン 中 5327 7.56% 陸戦型ガンダム(ジム頭) 中 3896 5.53% ガンタンク 後 4259 6.04% ジム・スナイパーカスタム 狙 5265 7.47% 合計 70492 連邦軍側の分析 出撃数 % 近:合計 26582 37.7% 格:合計 22391 31.8% 中:合計 11995 17.0% 後:合計 4259 6.0% 狙:...
  • 20070106MS
    20070106 連邦軍 ジャンル 出撃数 % ジム 近 3579 5.51% 陸戦型ガンダム 近 8116 12.50% ジム・コマンド 近 5992 9.23% ガンダム 近 5791 8.92% 陸戦型ジム 格 4835 7.45% ジム・寒冷地仕様 格 7407 11.41% ジム・ライトアーマー 格 4287 6.60% ジム・ストライカー 格 5768 8.88% ジム・キャノン 中 2318 3.57% ガンキャノン 中 4543 7.00% 陸戦型ガンダム(ジム頭) 中 3089 4.76% ガンタンク 後 4668 7.19% ジム・スナイパーカスタム 狙 4531 6.98% 合計 64924 連邦軍側の分析 近:合計 23478 36.2% 格:合計 22297 34.3% 中:合計 9950 15.3% 後:合計 4668 7.2% 狙:合計 453...
  • 20070120MS
    2007年01月20日 連邦軍 ジャンル 出撃数 % ジム 近 4397 4.51% 陸戦型ガンダム 近 12717 13.06% ジム・コマンド 近 9136 9.38% ガンダム 近 13459 13.82% 陸戦型ジム 格 9451 9.70% ジム・寒冷地仕様 格 9998 10.27% ジム・ライトアーマー 格 6712 6.89% ジム・ストライカー 格 7551 7.75% ジム・キャノン 中 2611 2.68% ガンキャノン 中 6394 6.57% 陸戦型ガンダム(ジム頭) 中 3975 4.08% ガンタンク 後 4677 4.80% ジム・スナイパーカスタム 狙 6314 6.48% 合計 97392 連邦軍側の分析 近:合計 39709 40.8% 格:合計 33712 34.6% 中:合計 12980 13.3% 後:合計 4677 4.8% 狙...
  • ジャブロー地上 ジオン側戦術コメントログ5
    長文名無しさん…Bタンク2機編成は敵がアンチで砂が居る時に有効ですね。相手の編成に対する読みが入りますが…でも言っておきますがBタンクは基本1機です。あとザクのマシンガンの件ですが①牽制がしやすい(まぁ、これはどちらとも差はないかな)②AマシはQSがしやすい③AマシはBマシに比べて弾切れがおき難い。④BマシはAマシに比べて敵に攻撃される隙が多い。これだけでもあなたの言う状況に適していると思うのだが…Bマシにも久しぶりに使ってみたが、護衛時にばら撒くよりも撤退時にばら撒くと良い感じに使えました。もちろん硬直を狙える時ちゃんと狙いました。でもいうほど火力は感じなかったなぁ。それよりQSが出来ないのが辛かった…・数的不利を一瞬だけでも崩せるか・多くの敵を行動不能に出来るかこの2点はマシンガンどうこうではなく護衛機の立ち回り方次第ですね。ザクはタンクと格より少しでも前に出れると良いんですがね。--...
  • 勢力戦
    勢力戦(全国) 勢力戦(全国)概要 勢力戦に参戦する上での注意点 全国勢力戦(第1、2回時) 全国勢力戦(第3回時) その他 集計結果第1回勢力戦の24時戦闘分終了後の集計結果 第2回勢力戦の24時戦闘分終了後集計結果 第3回勢力戦の24時戦闘分終了後集計結果(1週目) 第3回勢力戦の24時戦闘分終了後集計結果クラス別(1週目) 第3回勢力戦の24時戦闘分終了後集計結果(2週目) 第3回勢力戦の24時戦闘分終了後集計結果クラス別(2週目) 戦場の記録 軍勢力戦はこちら 概要 全国勢力戦は、店舗を東軍/西軍に分け、決められた陣営(連邦軍・ジオン)のみ出撃可能とし、イベントモードで対戦する。全国勢力戦への参加は、各都道府県ごとに設定された陣営でのみ可能で、出撃可能な陣営はPODに表示。連邦軍に設定された店舗からイベントモードで出撃できるのは連邦軍カードのみ。ジオンカードでは全国対戦か...
  • 20061230MS
    20061230 連邦軍 ジャンル 出撃数 % ジム 近 3863 4.76% 陸戦型ガンダム 近 10661 13.15% ジム・コマンド 近 7391 9.12% ガンダム 近 8514 10.50% 陸戦型ジム 格 5651 6.97% ジム・寒冷地仕様 格 9064 11.18% ジム・ライトアーマー 格 7710 9.51% ジム・ストライカー 格 4773 5.89% ジム・キャノン 中 2851 3.52% ガンキャノン 中 5734 7.07% 陸戦型ガンダム(ジム頭) 中 4111 5.07% ガンタンク 後 4542 5.60% ジム・スナイパーカスタム 狙 6217 7.67% 合計 81082 連邦軍側の分析 近:合計 30429 37.5% 格:合計 27198 33.5% 中:合計 12696 15.7% 後:合計 4542 5.6% 狙:合計 ...
  • 過去のトピック4
    過去のトピック4(REV3.01以降) 勢力戦「ナラティブバトル」 2019年6月14日(金)~2019年7月15日(月)開催 期間中に750貢献ポイントを獲得するとMSを先行支給。詳細は公式特設ページへ。 750貢献P、連邦軍:「ナラティブガンダム B装備」、ジオン軍:「シナンジュ・スタイン(NT)」 限定称号(期間称号) / 勲章・限定エンブレム有り 公式ページ 勢力戦「スプリングバトル2019」 2019年4月26日(金)~2019年5月26日(日)開催 期間中に750貢献ポイントを獲得するとMSを先行支給。詳細は公式特設ページへ。 750貢献P、連邦軍:「リック・ディアス(QV)」、ジオン軍:「ガ・ゾウム(袖付き)」 限定称号(期間称号) / 勲章・限定エンブレム有り 公式ページ 勢力戦「クライマックスバトル 18 - 19」 2018年12月21日(金)~...
  • 着地硬直
    REV.2.xの情報は着地硬直/REV2を参照。 着地硬直について 着地硬直の項目が設置され、試行錯誤で情報が集まりつつありますが、 表にしたほうが比較しやすくわかりやすいため、本ページを作成しました。 現在作成したものは、暫定的なものなのでご意見や情報はコメントログまでお願いします。 前提、注意点など REV2.17以降の比較表を作成中 表記は「-3」「-2」「-1」「基準」「+1」「+2」「+3」としました。さらに細かくした方がいいという意見があれば反映します。 この表記は、ジャンプ中に射撃を行っていない時の基準です。 ドム・トローペン、ドム/リック・ドムは着地時の滑りにより、この表記よりも硬直が少なく感じるかもしれません。 検証のポイント 硬直は、機動や装甲セッティングで変化するため、硬直の時間とセッティング情報との組み合わせした情報お願い...
  • ジャブロー地上 ジオン側戦術/コメントログ5
    長文名無しさん…Bタンク2機編成は敵がアンチで砂が居る時に有効ですね。相手の編成に対する読みが入りますが…でも言っておきますがBタンクは基本1機です。あとザクのマシンガンの件ですが①牽制がしやすい(まぁ、これはどちらとも差はないかな)②AマシはQSがしやすい③AマシはBマシに比べて弾切れがおき難い。④BマシはAマシに比べて敵に攻撃される隙が多い。これだけでもあなたの言う状況に適していると思うのだが…Bマシにも久しぶりに使ってみたが、護衛時にばら撒くよりも撤退時にばら撒くと良い感じに使えました。もちろん硬直を狙える時ちゃんと狙いました。でもいうほど火力は感じなかったなぁ。それよりQSが出来ないのが辛かった…・数的不利を一瞬だけでも崩せるか・多くの敵を行動不能に出来るかこの2点はマシンガンどうこうではなく護衛機の立ち回り方次第ですね。ザクはタンクと格より少しでも前に出れると良いんですがね。--...
  • キャリフォルニア・ベース ジオン側戦術
    ジオン公国軍 キャリフォルニア・ベース戦術 ここは特に重要な情報等を保存する目的の場合に使って下さい。 ステージの特徴 規模はあまり大きくなく、リボー・コロニーと同程度。 全体はトリントン基地同様に平地&中小サイズの建物群となっているが、東西(左右)方向を横切る巨大スロープ「マス・ドライバー」が特徴。 上空に迫る頂上部、支える鉄骨の立体構造、下部にあるHLV(貨物輸送ロケット)の定時発射等、戦術の軸となる要素がここに集中している。 右ルートには水中戦が可能な海岸(ビーチ)がある。 ザメルの運用が明確に意識されたマップであり、A砲を装備することでマス・ドライバーを巨大な障害物として活用できる。その反面、740m以下の砲撃に関しては連邦側が有利で、HLVを含め多彩な障害物を活用できる。 前線の構築が中央に偏りがちでありマップ全体の見通しも良いため、狙撃機体の運用が比較的容易なマ...
  • @wiki全体から「上官訓示・ジオン軍編」で調べる

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