機動戦士ガンダム 戦場の絆@wiki内検索 / 「鉱山都市」で検索した結果

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  • 鉱山都市
    鉱山都市(Mining Town) 鉱山都市(Mining Town)MAP詳細 当MAP初心者の方へ バリエーション鉱山都市(R) 鉱山都市_夜 鉱山都市(M) 鉱山都市(M)(R) 戦術 マップ(PDF形式)鉱山都市 鉱山都市(R) 実際のマップ 砲撃ポイント解析データ 砲撃ポイント解析データ(R) 戦場の記録 MAP詳細 REV.3.18現在、連邦拠点は「ビッグ・トレー改」、ジオン拠点は「アプサラスIII」 REV2から「VII(第08MS小隊 REV2.0以降)通称、ノリスのテーマ」に変更 BGMはREV1のときは、「長い眠り(TV版 Disc-1 2曲目)。後半部の冒頭からかかり」、途中からループ。REV2から「VII(第08MS小隊 REV2.0以降)通称、ノリスのテーマ」に変更 2008/07/25(金)、公式サイト(PC、携帯サイト共に)で発表、MAPが公開。 2...
  • 鉱山都市 ジオン側戦術
    ジオン公国軍 鉱山都市戦術 ここは特に重要な情報などを保存する目的の場合に使ってください 機種ごとの立ち回りのヒント 格闘機 ジャンプで簡単に飛び越せる程度のビルばかりで、仕掛けどころが満載。移動や間合いを詰めるのもやりやすく、かなり戦いやすい。 しかし44時以外タイマン状況は少ない。状況に合わせ1QD,2QDを駆使したい。 クラッカーが攻撃・牽制・迎撃・陣形崩しにと非常に有用だが、こればかりではダメージが足りないこともお忘れなく。 多数戦時のピラミッドビル付近では、味方近が頑張ってくれないと仕掛けようもないが、内部突入や登頂出来れば連邦タンクが一気に厳しくなる。 近距離機 ピラミッドビル付近では連邦近距離機の制圧力に悩まされるが、対抗するにはこちらも近距離機しかない。マシンガンに加え、誘導のある武器があるとアクセントになる。ピラミッドビルの使用を困難にできれば、連...
  • 鉱山都市 ジオン側戦術/コメントログ
    ...着弾するタイプだが、鉱山都市の建物は背が低いため、相手の隠れ方が甘いとクラッカーのように障害物越しに当てることができる。 -- (名無しさん) 2011-08-17 04 38 38 ↑ 大きい遮蔽物なら発射時の高度調節すれば良いだけ。 鉱山都市に限らずどのMAPでも出来る基本的な技術。 -- (名無しさん) 2011-08-17 23 05 08 ↑ 現状でマトモに使えそうなのはトロのバズ位か? Bは爆風当て狙えるし、Aは垂れ流し御用達。 どっちもシュツルムとの織り交ぜ方で化けるな。 板違いスマソ。 -- (名無しさん) 2011-08-19 23 10 47 BD2(NS)は連ジともに次のバーうpでバルコン出来なくなる(汗 でもEXAMの発動時間は長くなるb -- (lantis中佐) 2011-12-18 22 50 02 全然戦...
  • 鉱山都市(R) ジオン側戦術
    ジオン公国軍 鉱山都市(R)戦術 ここは特に重要な情報などを保存する目的の場合に使ってください 機種ごとの立ち回りのヒント 格闘機 ジャンプで簡単に飛び越せる程度のビルばかりで、仕掛けどころが満載。移動や間合いを詰めるのもやりやすく、かなり戦いやすい。 しかし44時以外タイマン状況は少ない。状況に合わせ1QD,2QDを駆使したい。 クラッカーが攻撃・牽制・迎撃・陣形崩しにと非常に有用だが、こればかりではダメージが足りないこともお忘れなく。 多数戦時のピラミッドビル付近では、味方近が頑張ってくれないと仕掛けようもないが、内部突入や登頂出来れば連邦タンクが一気に厳しくなる。 近距離機 ピラミッドビル付近では連邦近距離機の制圧力に悩まされるが、対抗するにはこちらも近距離機しかない。マシンガンに加え、誘導のある武器があるとアクセントになる。ピラミッドビルの使用を困難にできれ...
  • 鉱山都市 連邦側戦術
    地球連邦軍 鉱山都市戦術 ここは特に重要な情報などを保存する目的の場合に使ってください 機種ごとの立ち回りのヒント 他のマップと比較して、拠点同士の「縦の距離」はあまり離れておらず、移動や復帰しやすいこともあって、感覚的には狭い部類に入る。 しかし「横の距離」は大きく、中央に伸びる高速道路が左右の戦場を隔てるなどの特徴があり、釣りや囮、ノーロックや砲撃ルート被せ戦術などを考えると、案外マップ全体が戦場として利用できることに気づくだろう。 NYと似た様なMAPではあるが、おばけ煙突とピラミッド以外、高さのある建物が無なく、機体と同程度の高さのビルが立ち並び、独特の立ち回りを要求される。 障害物を駆使した応用技術がフルに生かされる戦場が多く、これを好む古参将官も多い。 格闘機 主戦場は右ルートの市街地になるだろう。 ジャンプで簡単に飛び越せる程度のビルばかりで、仕...
  • 過去の戦場6
    ... ミノ粉濃度 備考 鉱山都市/鉱山都市(R) 2014/09/01(月) 4vs4 0% ヒマラヤ(R)/トリントン基地 2014/09/02(火) 5vs5 0% ラッキーデー リボー・コロニー/リボー・コロニー(R) 2014/09/03(水) 6vs6 0% 北極基地/キャリフォルニア・ベース 2014/09/04(木) 6vs6 0% ジャブロー地上密林エリア/ランダム 8vs8 0% 18 00~25 59 ヒマラヤ/キャリフォルニア・ベース 2014/09/05(金) 6vs6 0% ランダムA(市街地) 2014/09/06(土) 6vs6 0% 21 00~25 59 トリントン基地/ランダム 2014/09/07(日) 6vs6 0% リボー・コロニー_エリアB/ランダムB(基地) 2...
  • 過去の戦場4
    ...s5 0% 鉱山都市/鉱山都市(R) 2011/08/16(火) 5vs5 0% 2011/08/17(水)~2011/08/18(木) 4vs4 0% 2011/08/19(金) 6vs6 0% リボー・コロニー/リボー・コロニー_エリアB 2011/08/20(土)~2011/08/21(日) 6vs6 0% 2011/08/22(月)~2011/08/23(火) 5vs5 0% 2011/08/24(水) 4vs4 0% ジャブロー地上/ジャブロー地下 2011/08/25(木) 4vs4 0% 2011/08/26(金)~2011/08/27(土) 6vs6 0% トリントン/トリントン(R) 2011/08/28(日) 6vs6 0% 2011/08/29(月)~2011/08/30(火) 5vs5 0% オデッサ/オデッ...
  • 過去の戦場5
    ...度 備考 鉱山都市/鉱山都市(R) 2012/09/01(土) 6vs6 0% 総戦力1.5倍戦 リボー・コロニー_エリアB 2012/09/02(日) 6vs6 0% 2012/09/03(月) 4vs4 0% 2012/09/04(火) 6vs6 0% ア・バオア・クー/ア・バオア・クー(R) 2012/09/05(水) 6vs6 0% ラッキーデー オデッサ/オデッサ(R) 2012/09/06(木)~2012/09/08(土) 6vs6 0% 総戦力1.5倍戦 リボー・コロニー 2012/09/09(日) 6vs6 0% 2012/09/10(月) 4vs4 0% 2012/09/11(火) 6vs6 0% 2012/9/12(水)REV3.11アップデート リボー・コロニー 2012/09/12(...
  • 鉱山都市_夜 ジオン側戦術
    ジオン公国軍 鉱山都市_夜 戦術 ここは特に重要な情報などを保存する目的の場合に使ってください 機種ごとの立ち回りのヒント 格闘機 ジャンプで簡単に飛び越せる程度のビルばかりで、仕掛けどころが満載。移動や間合いを詰めるのもやりやすく、かなり戦いやすい。 しかし44時以外タイマン状況は少ない。状況に合わせ1QD,2QDを駆使したい。 クラッカーが攻撃・牽制・迎撃・陣形崩しにと非常に有用だが、こればかりではダメージが足りないこともお忘れなく。 多数戦時のピラミッドビル付近では、味方近が頑張ってくれないと仕掛けようもないが、内部突入や登頂出来れば連邦タンクが一気に厳しくなる。 近距離機 ピラミッドビル付近では連邦近距離機の制圧力に悩まされるが、対抗するにはこちらも近距離機しかない。マシンガンに加え、誘導のある武器があるとアクセントになる。ピラミッドビルの使用を困難にできれ...
  • 鉱山都市 ジオン側戦術/コメントログ9
    ...う性能とは思えん。 鉱山都市は狭いと思ってる人もいるが、実際移動には結構な時間がかかるし、射撃機体ならやはり最速(青MAXクラッカー)で運用したいところ -- (名無しさん) 2009-09-28 10 18 15 ゲルキャなら青3〜5でしょう。 A砲なら状況を見てフルかチャージしてる分だけを撃つ柔軟な思考がいります。 無難にナギナタとクラが立ち回りやすいです。 B砲、BR、ミサの時は持ち替え動作に気をつけて早めに持ち替えておくと撃ち損じは減るでしょう。 ピラミッドが主戦場になりますから、ミサはある程度歩き対策にはいいが、上にもあるように機動低下とリロードが長すぎるために選択する武装ではありません。 A砲なら手数とフルチャージの魅力もありますし、ナギナタ、クラで自衛にも役に立ちます。 -- (名無しさん) 2009-09-28 14 14 22 ゲルキャなら青...
  • 鉱山都市 連邦側戦術/コメントログ10
    ...よってるな… 基本、鉱山都市の戦術と関係ないのは他でv 後、周りはなるべくスルーしましょう(叩くのも禁止) 可哀相に思うかも知れませんが、ヨロシクお願いします -- (名無しさん) 2009-03-31 05 20 12 ↑砂の提案者氏 砂が自衛できて0落ち前提で話しますよ。ここで砂を出すなら力量はあると判断しますので。 で、新砂なら左ルートかなと。敵タンクはビルや煙突を盾にした砲撃が多いので狙いにくいです。その間にビル間をフワフワしてきた金閣に捕まって追いかけっこになりかねません… てことでピラ前制圧がいいのかなと。砂入り護衛なら拠点破壊までは行けると思うので、その後の動きが重要かな。勝っていれば自拠点から、負けているなら敵拠点を射程に入れて回復戻りを撃破とか… 拠点2落としにピラ前継続とかもありですかねぇ。この辺り経験者に聞きたいところ。あまりいないと思いますが… ...
  • イベントの戦場履歴(Rev2)
    ...~27は6vs6。 鉱山都市鉱山都市_夜鉱山都市(R) 09/10/16 10/18 ジオン軍勝利 10/16・10/18は4vs4。10/17は6vs6。ミノ粒100% ニューヤークニューヤーク(R) 09/11/27 11/29 ジオン軍勝利 11/27~11/29は4vs4。11/28は6vs6。 サイド7 09/12/14 12/14 - 4vs4。拠点無コスト160以下限定 ルナツー 09/12/15 12/15 - 8vs8 ニューヤーク_夜 09/12/16 12/16 - 6vs6。ミノ粒100% タクラマカン砂漠/タクラマカン砂漠(砂嵐) 09/12/17 12/17 - 6vs6。0%/ミノ粒50% オデッサ 09/12/18 12/19 - 5vs5。12/18はコスト200以下限定 鉱山都市/鉱山都市(R) 09/12/20 12/20 - 5vs5。コスト2...
  • イベントの戦場履歴1
    ...~27は6vs6。 鉱山都市鉱山都市_夜鉱山都市(R) 09/10/16 10/18 ジオン軍勝利 10/16・10/18は4vs4。10/17は6vs6。ミノ粒100% ニューヤークニューヤーク(R) 09/11/27 11/29 ジオン軍勝利 11/27~11/29は4vs4。11/28は6vs6。 サイド7 09/12/14 12/14 - 4vs4。拠点無コスト160以下限定 ルナツー 09/12/15 12/15 - 8vs8 ニューヤーク_夜 09/12/16 12/16 - 6vs6。ミノ粒100% タクラマカン砂漠/タクラマカン砂漠(砂嵐) 09/12/17 12/17 - 6vs6。0%/ミノ粒50% オデッサ 09/12/18 12/19 - 5vs5。12/18はコスト200以下限定 鉱山都市/鉱山都市(R) 09/12/20 12/20 - 5vs5。コスト2...
  • 鉱山都市 ジオン側戦術/コメントログ3
    ...はあるものの、 この鉱山都市だとマップの中央ラインより少し前で落ちれば復活ポイントが 前にも出るようです。 これがGCやJUなら敵前復活ポイントらへんまで行かないと前復活できないので 落ちるときはI can flyしないといけないわけですが。 遅レスでサーセン。 ここのマップだと開幕に「回り込む」打ってアンチ行く人結構いるけど、 なぜ他のマップでそれが出来ないのかが謎。特にNYRとか。誰もアンチ行かないのなw 普段からアンチしてないから、ただ敵タンク方面に向かっただけっていうプレイヤーも結構見ます。 特に近距離機に多いかな。敵タンク取ることがアンチの最終目的なのになぜ引き撃ちしてるのかとか意味が不明。 枚数足りてないとかなら引き撃ちもわかるけど。 ここのマップでのアンチの有効性についてはみんなわかっていると思うので、 他のマップでも活かして欲しいと思う。 アンチの動きについては機会が...
  • 過去のラッキーデー1
    ... 0% 鉱山都市/鉱山都市(R) 2011/12/14(水) 6vs6 0% アイランド・イーズ 2011/12/21(水) 6vs6 0% トリントン基地 2012/01/18(水) 6vs6 0% 遠禁止戦ニューヤーク/ニューヤーク(R) 2012/02/05(日) 8vs8 0% カテゴリ限定(格・近・射・狙)昇降格判定無し キャリフォルニア・ベース 2012/02/15(水) 6vs6 0% リボー・コロニー/リボー・コロニー(制圧戦) 2012/02/22(水) 6vs6 0% 昇降格判定無し ニューヤーク/ニューヤーク(R) 2012/03/07(水) 6vs6 0% コスト220以下限定 北極基地/トリントン 2012/03/21(水) 6vs6 0% コスト220以下限定 ...
  • 鉱山都市_夜 連邦側戦術
    地球連邦軍 鉱山都市_夜 戦術 ここは特に重要な情報などを保存する目的の場合に使ってください 機種ごとの立ち回りのヒント 他のマップと比較して、拠点同士の「縦の距離」はあまり離れておらず、移動や復帰しやすいこともあって、感覚的には狭い部類に入る。 しかし「横の距離」は大きく、中央に伸びる高速道路が左右の戦場を隔てるなどの特徴があり、釣りや囮、ノーロックや砲撃ルート被せ戦術などを考えると、案外マップ全体が戦場として利用できることに気づくだろう。 NYと似た様なMAPではあるが、おばけ煙突とピラミッド以外、高さのある建物が無なく、機体と同程度の高さのビルが立ち並び、独特の立ち回りを要求される。 障害物を駆使した応用技術がフルに生かされる戦場が多く、これを好む古参将官も多い。 格闘機 主戦場は右ルートの市街地になるだろう。 ジャンプで簡単に飛び越せる程度のビルばかり...
  • 鉱山都市(R) 連邦側戦術
    地球連邦軍 鉱山都市(R)戦術 ここは特に重要な情報などを保存する目的の場合に使ってください 機種ごとの立ち回りのヒント 他のマップと比較して、拠点同士の「縦の距離」はあまり離れておらず、移動や復帰しやすいこともあって、感覚的には狭い部類に入る。 しかし「横の距離」は大きく、中央に伸びる高速道路が左右の戦場を隔てるなどの特徴があり、釣りや囮、ノーロックや砲撃ルート被せ戦術などを考えると、案外マップ全体が戦場として利用できることに気づくだろう。 ニューヤークと似た様なMAPではあるが、おばけ煙突とピラミッド以外、高さのある建物が無なく、機体と同程度の高さのビルが立ち並び、独特の立ち回りを要求される。 障害物を駆使した応用技術がフルに生かされる戦場が多く、これを好む古参将官も多い。 格闘機 ジャンプで簡単に飛び越せる程度のビルばかりで、仕掛けどころが満載。移動や間合いを詰め...
  • イベントの戦場履歴
    ... 0%/50% - 鉱山都市/鉱山都市(R) 2012/01/04(水) 6vs6 0% コスト限定 ジャブロー地上/ジャブロー地下 2012/01/05(木) 8vs8 0%/100% - 北極基地 2012/01/06(金) 6vs6 0% コスト限定 キャリフォルニア・ベース 2012/01/07(土) 6vs6 0% - リボー・コロニー_エリアB/リボー・コロニー 2012/01/08(日) 6vs6 0% - ア・バオア・クー/ア・バオア・クー(R) 2012/01/09(月) 8vs8 0% - 勝利軍勢 ジオン公国軍勝利 開催時間 AM07 00~AM01 59まで 開催期間中は全国対戦選択不可 階級判定無は2戦とも昇降格判定無し コスト限定はコスト220以下機体のみ出撃可・武装によるコスト増加許容 軍勢力戦 第17回 スプリン...
  • 称号の獲得法/マップ別限定称号
    ...物 コロニー残骸王 鉱山都市 市街地の・ならず者 廃墟の・ゴースト 鉱山都市王 ア・バオア・クー 宇宙の・放浪者 要塞の・征服者 要塞王 アイランド・イーズ 大義名分の・御仁 赤熱の・重装甲 大気圏突入王 ルナツー 星屑の・志士 至宝の・月 小惑星王 北極基地 氷の・魔人 裁きの・北極星 北極王 リボー・コロニー 都の・侵入者 落日の・巨神 コロニー都市王 リボー・コロニー_エリアB サイクロプスの・証 聖夜の・聖者 中立コロニー王 オデッサ 掘削の・職人 反抗の・嵐 採掘基地王 ベルファスト 波打ち際の・航海士 大海の・防波堤 潜水王 トリントン基地 残された・残鬼 深淵の・残光 鹵獲王 キャリフォルニア・ベース 夕焼け・シーサイド 白煙の・守備兵長 鉄骨王 ジャブロー地上密林エリア ローラー・作戦 森の・巨匠 樹海王 グラナダ 最期の・防衛戦 結ばれし協定 情報待ち ...
  • 鉱山都市 連邦側戦術/コメントログ7
    ...(佐官周辺になって)鉱山都市ミノ粉なしで苦戦してるのではないだろうか? 参考までに聞きたいんだが、他の佐官や将官はどのくらいの期間絆をやっているんだ?? -- (大佐初心者) 2008-11-07 00 58 03 初期稼動からやっております。 大隊1位はメンドイので万年2位の中将で待ったりやってます。 そろそろ元旦も800回越えましたな。量タン嫌われるので出しにくいが 偶に奇襲になるから何とも。 開幕広場手前からの予想外のMS弾の雨にあわてるゲルとか笑いますね。 66時限定で出してます。 -- (マッタリ中将) 2008-11-07 01 07 33 自分は去年の6月くらいかな。タンクは500回前後ですね。うちの大隊の大将様は全国ランカーなので大将は諦めた中将です。タンク乗れば戦術眼とか磨かれて近格の立ち回りにも反映されると思うので沢山乗って下さい。 -...
  • 過去の戦場3
    ... 0% 鉱山都市 2010/05/28(金)~2010/05/29(土) 4vs4 0% ? 2010/05/30(日) 6vs6 50% 2010/05/31(月) 6vs6 0% ニューヤーク(R) 2010/06/01(火)~2010/06/02(水) 4vs4 0% 有 2010/06/03(木)~2010/06/04(金) 6vs6 0% ジャブロー地上 2010/06/05(土) 8vs8 0% ? 2010/06/06(日) 8vs8 50% 2010/06/07(月)~2010/06/08(火) 6vs6 0% リボー・コロニー 2010/06/09(水)~2010/06/10(木) 4vs4 0% 有 2010/06/11(金)~2010/06/12(土) 6vs6 0% 北極基地 2010...
  • 鉱山都市 ジオン側戦術/コメントログ7
    ...7 03 04 鉱山都市で僕はジオンなんですけど ザクキャノンで出撃したいんですけどんな風に戦ったらいいのか分かりませんおしえてください -- (助け) 2009-02-07 17 26 25 持ってる機体はザクiiとアッガイとザクキャノンです明日出撃で早めに答えてくれればうれしいです -- (助け) 2009-02-07 17 28 37 後初心者です長々となってすいません12歳♂です -- (助け) 2009-02-07 17 29 55 ↑質問スレにもあったぞ たすけてあげろ -- (名無し) 2009-02-07 17 37 57 初心者がザクキャノンに乗るなら、機体選択でまず近のところで待機してください。 誰かが遠を選んでギガンでも乗ってくれるようだったら、すかさずザクキャノンに乗って下さい。 ゲームが始まったらギガンの後にぴったりく...
  • ランダムステージ
    ...ーヤーク(R)_夜 鉱山都市 鉱山都市(R) オデッサ オデッサ(R) グレートキャニオン グレートキャニオン(R) トリントン トリントン(R) トリントン基地 北極基地 キャリフォルニア・ベース ヒマラヤ ヒマラヤ(R) ヒマラヤ(R)(吹雪) タクラマカン タクラマカン(R) タクラマカン(砂嵐) ベルファスト ジャブロー地上 ジャブロー地上密林エリア ジャブロー地下 リボー・コロニー リボー・コロニー_エリアB ア・バオア・クー ア・バオア・クー(R) ルナツー アイランド・イーズ アイランド・イーズ(R) グラナダ グラナダ(R) サイド7 サイド7(R) 参考として、含まれないステージは次の5ステージ ニューヤーク ランダムステージAにある リボーコロニー(R) ランダムステージAにある リボー・コロニー_エリアB(R) ランダムステージAにある オースト...
  • 鉱山都市 連邦側戦術/コメントログ15
    ...い。 それを踏まえて鉱山都市ならではの量キャの良い点とか。 第一に鉱山都市は横に広めなので、片方に釣って逆サイドにデスルーラが有効。この時間的優位にコスト+60(ジムキャ比。徹甲B想定)を払う価値があるかは他次第。 第二に建物が多く、追加弾が使いにくく中央でのインファイトが多いマップなので、ナッツパンチで前衛力を活かす場面も多め。 この2つくらい。それなりに量キャが使いやすいステージだと思うが。 -- (名無しさん) 2010-05-30 23 55 09 プロタンカーという変態人種がタンク無双を仕掛けるための採算度外視機体とはよく言ったもんだな。 -- (名無しさん) 2010-05-31 00 14 56 ↑2 確かに思惑通りに進めば何でも出来るに偽りはない。 ただ野良だとタンクと前衛の意志疎通が出来てない場合があるからな。 その辺考えるとバーストタンカー...
  • 鉱山都市 連邦側戦術/コメントログ16
    ...ゃないかな?? で、鉱山都市だとどうなのかな?? 私は難しい所だと思う。使いこなせるなら無しじゃないと思う。 でも、使いこなせる人ってどれくらいいるのかな?? -- (名無しさん) 2010-06-01 08 59 36 ジムキャBSGなら1発よろけ。 ブルパだと数発当てないとよろけない。 -- (名無しさん) 2010-06-01 09 03 52 ↑ よろけとか馬鹿? ブルパは少ない弾数でよろけが取れるから実際BSGにも劣らないし速い。ダメもでかいし切替えとのトータルでカット力はジムキャの遥かに上。『1+1=2です』みたいな単純な考えなら改めた方がいい。 ↑2 MTはピラミッド頂上に乗らないで段差から撃った方がいい。並のジムカスなら焦押しこんでクラの射程外に運んでくれるからちょこまかロック取り辛い場所から撃ってれば40ダメくらいで押さえられる。 他...
  • 鉱山都市 ジオン側戦術/コメントログ8
    ...) 後、左砲撃とかは鉱山都市での話で良いんだよね?宇宙の事じゃないよね? -- (名無しさん) 2009-04-01 13 44 43 鉱山アンチ部隊へ告ぐ。 開幕最速で1機,ピラミッド2Fの通路を目指してください タンクがのぼってきたら阻止,地上戦かNLしてたら上から奇襲でおk。 登られたら敵護衛がやりやすくなっちゃうので。 敵タンクは地上にいてくれた方がちょっかいかけやすい -- (名無しさん) 2009-04-01 14 37 47 護衛はクラ持ちがいいな。F2赤1とかけっこう見かけるけど… コスト160だったらデザクか寒ザクにしてもらえます? 個人的に,良いかもしれないと妄想しているのは寒ザク。 あいつって高バラと相性悪くないから,対ガンダム系にけっこういけると思うんだけど,どう? -- (名無しさん) 2009-04-01 14 44 18 ...
  • 軍勢力戦21
    ... 00~20 59 鉱山都市/鉱山都市(R) 2013/08/14(水) 6vs6 0% 7 00~18 5921 00~25 59 ヒマラヤ(吹雪)/タクラマカン(砂嵐) 100% 19 00~20 59階級判定無し トリントン/トリントン(R) 2013/08/15(木) 6vs6 0% 7 00~18 5921 00~25 59 オデッサ【制圧戦】/キャリフォルニア・ベース【制圧戦】 50% 19 00~20 59階級判定無し オデッサ/オデッサ(R) 2013/08/16(金) 4vs4 0% 7 00~18 5921 00~25 59ラッキーデー ジャブロー地下 0%/途中 19 00~20 59ミノフスキー粒子途中散布階級判定無しラッキーデー トリントン基地 2013/08/17(土) 6vs6 0% 7 00~15 5918 00~25 59 グラナダ【移動...
  • ミノフスキー粒子
    ...8/9/22(日) 鉱山都市 6vs6 2009/7/7(火) ニューヤーク_夜 6vs6 2009/8/4(火) ニューヤーク_夜 6vs6 ミノフスキー粒子散布下での敵拠点撃破難易度 凡例 ○:敵側に気づかれずに拠点攻撃しやすい △:敵側が気づかれずにそこそこ拠点攻撃しやすい ×:基本的に不利 戦場名 連邦軍難易度 ジオン軍難易度 コメント ニューヤーク △ ○ ドーム/ひな壇ビル/高速道路からの単独攻撃が可能 ニューヤーク(R) ○ △ ニューヤーク_夜 ○ ○ 視界が悪く砲撃ポイントが増える為有利不利が同等に変化 グレートキャニオン × × 進入路が少ないため、敵に少ない迂回ルートを抑えられると厳しい タクラマカン △ △ 目視されやすいためミノフスキー粒子が役に立たないVer2から有利不利はあまり感じられない タクラマカン(砂嵐) ○ ○ 砂嵐の為視界性...
  • 鉱山都市 連邦側戦術/コメントログ14
    ...かなくても…(笑) 鉱山都市で編成が「壊れた場合」もしくは「被せ垂れ流しデフォの連携考えない味方だった場合」 セオリー通りに拠点攻撃やアンチをするよりも元旦拡散弾を射角上げて撒いてる方が勝率は高いと感じました。 もちろん連携を考えきちんと護衛やアンチができる味方だった場合は迷惑極まりないので普通に拠点攻撃するべきですが。 連携無視の味方多数の場合は一人二人がセオリー通りに動くより全員連携考えずに動いた方が良い結果になる場合があると。 一人二人が頑張ってもその人が損をしますし、結果コスト献上になってしまう場合もありますから。 異論は認める(笑) -- (ブラッグス) 2009-07-30 13 54 55 編成なんて崩れても、自分の乗りたい機体に乗ればいい。ポイントが全てと思えば被せようが、味方を見殺しにしようが構わない。 しかし、『もどれ』を聞いたら戻れ。やっと人が勝つよ...
  • 鉱山都市 連邦側戦術/コメントログ1
    ...ろうが。 わざわざ「鉱山都市戦術コメントログ」に書き込むようなことではない。 連邦のBRがなかなか使いづらいマップですねえ。ガンダム、G3の空気率が高い。 ジオンもシャズゴバブルで下手糞BRが多いのでどっこいですが。 ピラミッド付近は連邦有利な感じがするのでいいのですが、問題はビル街でのアンチ。 デザクシャザク、そして地味にクラッカーグフ、つまり低コスト押しがモノをいうビル街ですが、ハングレを使えるライトアーマー、下手すると陸ジムでも相当戦えました。 ビル街に限ってはなんだか懐かしい戦いが出来るかもしれませんよ。66、88に限った話ですが。 -- (名無しさん) 2008-08-01 03 37 52 ↑×3 だからどうしましたか、↑×4をよく読んでレスしましょうね、護衛組開幕フルブーストは必須って書いてありますよ。 開幕ダッシュで両軍拠点落とし、たところから本格的に勝負...
  • 過去の戦場2
    ...009/12/03 鉱山都市 0% 6vs6 2009/11/30 0% 4vs4 2009/11/29 ジャブロー地下 0% 8vs8 2009/11/28 50% 8vs8 2009/11/24~2009/11/27 0% 6vs6 2009/11/22~2009/11/23 リボー・コロニー 0% 6vs6 2009/11/21 50% 8vs8 2009/11/19~2009/11/20 0% 6vs6 2009/11/18 0% 4vs4 2009/11/17 トリントン 0% 6vs6 2009/11/16 0% 4vs4 2009/11/15 0% 8vs8 2009/11/14 50% 8vs8 2009/11/12~2009/11/13 0% 6vs6 2009/11/10~2009/11/11 ジャブロー地下 0% ...
  • 鉱山都市 ジオン側戦術/コメントログ1
    ...4 <削除予定> 鉱山都市は場外に出られないマップなんですね・・・ -- (名無しさん) 2008-07-31 19 40 40 ザクキャに拡散弾+ザクマシはイケそうな気がするんですが試した方いますか? -- (名無しさん) 2008-07-31 19 47 17 パっと見では小さな障害物がたくさんあるマップですね。 スナをやる場合JSがかなりポイントになってくると思います。 リプレイを見た印象では、まだみんなステージに慣れていないのか 相手近距離、格闘機に接近されるスナの方が多かったです。 連邦側はEZ8が妙に多かった印象が残っています、まあステージがステージだし。 それにEZ8が人気ですからね、それと場所によっては乱戦が発生する時も。 最後にですが、後ろ歩きしていたら障害物に多々詰まりました。 小さな障害物が多いマップな為逃げる時は注意を。 -- (名...
  • 鉱山都市 ジオン側戦術/コメントログ6
    ...4 59 34 鉱山都市でハイゴの魚雷が役に立ちますように -- (名無しさん) 2009-02-03 15 01 48 ↑3 >護衛だと専ら怯えろ竦めゴッコ あれはスーパーアンチだろ!w -- (名無しさん) 2009-02-03 15 04 14 ↑2 ハイゴの魚雷はどこに行っても役に立たんぞ。 66だし乗るなとは言わんが、せめてハンドミサBとカノン持って適正距離とってくれ。 -- (名無しさん) 2009-02-03 15 10 06 ↑2 いやいやw個人的にで申し訳ないが アンチ側→タンク撃破→勝ったぞ!! よりもタンク守りきって拠点撃破→勝ったぞ!! のほうがケルゲレン的にもカッコイイかなぁとw あと彼の戦いはピラミッドスタートだけど途中市街戦での アンブッシュ+常に移動しながらなので(間違ってたらすまない) タンクに近づかせないように建...
  • 鉱山都市 ジオン側戦術/コメントログ2
    ... さて、明日から鉱山都市だが、 おさらいしておこう。 煙突登れるやつには登らせておこう。それもよし。 自分は登らず高速下から回り込む。2落としは堅い。 中は自分はつかわない。ここで中はつかえないのではなく、 つかわない。 近や格のほうが味方機と連携とりやすい。 みんなの意見参考になる。 ありがとう。 キックしてくる。 -- (シャア・アズナブル) 2008-08-12 23 01 20 ↑15個くらい ズゴは将官戦でも通用したよ 味方が強くて敵格闘機が中距離に構っている暇なかったのもあるけど その時は4機撃破の400ptだった ただ、やっぱりズゴを含む中距離を使うよりかは金閣で護衛orアンチにした方が安定するのは事実 -- (名無しさん) 2008-08-12 23 37 53 >拠点将官氏 >撃墜されそうなときは、前ポイントで復活出来る位置まで前に出て落...
  • 鉱山都市 ジオン側戦術/コメントログ4
    ...7 18 22 鉱山都市は格闘・近距離・中距離のそれぞれお勧めの機体を 教えてください ↑ピラミッド周辺だけではなく中央の道路も別れて乱戦にしないと タンクの拠点砲撃は防げないと思います -- (大尉何ですけど何か?) 2008-09-19 20 47 18 何をやるかで選ぶ機体は変わるし、人数でも変わる。 もちろん他のメンバーの選んだ機体の影響も受けるし。 護衛するなら、格闘はグフ・カス、近距離は赤ザクかな。 中距離は尉官ならズゴックかドムでアンチすれば良いんじゃないの? -- (名無しさん) 2008-09-19 21 21 57 有り難うございます これから参考にさせて頂きます -- (大尉何ですけど何か?) 2008-09-19 22 31 14 今日昼出撃して来ました。中距離ばかりだった、確かにゲルキャ出たばっかだから使いたい人多いみたい...
  • 軍勢力戦15
    ...vs5 0%/ - 鉱山都市/鉱山都市(R) 2011/05/03(火) 6vs6 0% コスト200以下MS限定 ジャブロー地上/ジャブロー地下 2011/05/04(水) 8vs8 0% - 北極基地/リボー・コロニー_エリアB 2011/05/05(木) 6vs6 0% - リボー・コロニー(制圧戦)/リボー・コロニー 2011/05/06(金) 6vs6 0% - ア・バオア・クー/ア・バオア・クー(R) 2011/05/07(土) 6vs6 0% - トリントン(R)/トリントン基地 2011/05/08(日) 6vs6 0% - トリントン基地/アイランド・イーズ 2011/05/09(月) 6vs6 0% - ニューヤーク/ニューヤーク(R) 2011/05/10(火)} 4vs4 0% - 勝利軍勢 ジオン公国軍勝利 開催時間 AM07 00~AM01 5...
  • 拠点ナシ
    ...のニューヤーク_夜、鉱山都市_夜の様な、夜間戦闘で開催される場合がある(レーダーは通常仕様)。 立ち回りのポイント HPを回復することができないため、瀕死のときは味方の多い場所へ移動や囮になるなど他の対戦とは異なる動きが求められる。 敵機のリスタートが自軍のスタート地点側から可能なため、後ろから回り込まれることがある。 通常戦闘では失策とされる多対一の状況(通称:サッカー)を、敵機コストやリスタートを踏まえて、いかに自陣営側に多く発生させるかが重要となる。 その他 拠点がないため、拠点攻撃機体である遠距離砲撃型機体で出撃することはほぼ意味がない。対MS戦での援護も余り期待できないため、出来れば出撃は避けた方がよい。 また、HPが低い狙撃型機体は、相手から距離を離せば明度の高い暗視スコープで敵をやや優位に狙撃することが出来るが、近づかれた場合は周りに味方がいない限りまず生き残るこ...
  • 鉱山都市(R) 連邦側戦術/コメントログ
    ...周辺)のアンチは通常鉱山都市とはだいぶ違うのでBRそのものの運用も変わってくるよって事も書いておこうかな -- (名無しさん) 2009-09-28 13 12 09 F2はメインがな。 -- (名無しさん) 2009-09-28 21 22 43 ↑44ではタンク以外は低コは辛いでしょう。66以上でならF2も1体くらいなら有りだけど。 -- (名無しさん) 2009-09-28 21 38 38 たしかに44でF2は微妙だな でもダムナパ(てゆーかダムか)もいらないな -- (名無しさん) 2009-09-28 23 55 31 同じ高コ機体ならカスで出てほしい。落ちる自信有るなら陸ガンでよろしく。 -- (名無しさん) 2009-09-28 23 59 34 44でモビ狩りしたいなら格闘機のがいいぜ 66以上でよく射乗っ...
  • 鉱山都市 連邦側戦術/コメントログ9
    ... ところで・・・・ 鉱山都市ならば「08」らしくEz8・1機、 量産型GT・3機、陸ガン(BR)・2機、 ジム頭(キャノン)・1機、陸ジム・1機 の編成を8vs8の時は推奨するが・・・・・ 他の方々はどう思われるか・・・・・・・・? いい編成があればぜひとも伝授して頂きたい。 -- (大尉な高校生) 2009-02-07 15 02 35 切られ役のF2は? -- (名無しさん) 2009-02-07 15 05 58 <削除> <削除> 簡単入れるとかネタにも程があるな んなことやってる暇あったら勉強しとけよ -- (名無しさん) 2009-02-07 15 10 50 今日の曝し台のヒット。みかたの砂をず~と最後までマシ&タックルでやり遂げた某大佐が2機。何か有ったのか?笑えたが味方残りが災難だな。 -- (派遣切りだよ) 2009...
  • ルナツー
    ...7/20 7/26 鉱山都市 7/20は8vs8。7/21~25は6vs6 09/9/10 9/14 ヒマラヤ(R) 9/10~12は6vs6。9/13は8vs8 09/10/7 10/12 トリントン 10/7~10は6vs6。10/11は8vs8 09/10/24 10/27 鉱山都市(R) 10/24~25は8vs8。10/26は6vs6。10/25はミノ粉50% 09/12/4 12/7 ヒマラヤ 12/4、6は6vs6。12/5は8vs8、ミノ粉50%
  • 鉱山都市(R) ジオン側戦術/コメントログ
    ...すね。 個人的には、鉱山都市の道路を利用して左ルート→右ルート→左ルートと遊撃する機体ではないかと思います。 REV,1でトロに乗っていた将官がいたのですが、護衛かアンチよりも遊撃していましたね。 -- (サイレント大将) 2009-10-03 01 08 31 たしかにSクラではトロほとんど見ないですね。 SでもAでも乗り慣れてないと空気か爆散になっちゃうかもね。 そこまでして出さなきゃいけない機体でも無いしね。 -- (くれない) 2009-10-03 02 16 12 別にトロが弱体化した訳ではないんだけどね。 追加された高機動機についていけないので、詰められたら弱いという弱点が現れやすい。 サブが貧弱だし、同コストに同じ武器もあって汎用性高いザク改が居る。 特にこのマップのビル街に入ったらデカイ・遅い・登れない+クラ無しという弱点がクローズアップされる...
  • 総戦力1.5倍戦
    ...ニューヤーク(R) 鉱山都市鉱山都市(R) ヒマラヤ・ヒマラヤ(R)両方吹雪を含む グレートキャニオン ジャブロー地上密林エリア ジャブロー地上 オデッサ・オデッサ(R) トリントン・トリントン(R) 編成 立ち回りのポイントその他 戦場の記録 総戦力1.5戦 戦術、情報報告 概要 サマーバトル2012から登場したモードで、「戦力ゲージと拠点コスト」が通常戦の1.5倍となる。イベント用特殊モードとなっているが、Rev3.11現在は全国対戦のローテーションにも頻繁に登場。 現在は6vs6以上のマッチング日にのみ実施(とは言え、人数が揃わずに5vs5以下でのマッチングとなるケースがあるのも従来通り)。従って、本項で比較とする通常戦も6vs6以上を前提にする。 コスト制限戦等、他のレギュレーションとも併用される。 公式の紹介 BGMは各MAPに対応 通常戦と異なるルール・...
  • 軍勢力戦20
    ...R) ベルファスト 鉱山都市 ジャブロー地上 オデッサ(R) ジャブロー地上密林エリア グレートキャニオン ジャブロー地下 グレートキャニオン ジャブロー地下 トリントン リボー・コロニー_エリアB トリントン基地 リボー・コロニー 北極基地 アイランド・イーズ キャリフォルニア・ベース グラナダ ヒマラヤ ア・バオア・クー(R) タクラマカン砂漠? ルナツー フルランダム戦1戦目/2戦目とも以下のステージからランダムに選ばれます。 ニューヤーク 鉱山都市 オデッサ 北極基地 キャリフォルニア・ベース トリントン基地 リボー・コロニー リボー・コロニー_エリアB グラナダ 貢献ポイント クラス 勝利/圧勝 敗北/完敗/引分 拠点撃破 Sクラス 15ポイント 5ポイント 1ポイント Aクラス 4ポイント 3ポイント 参加特典 バトルスコア加算:無し 武装支援くじ:...
  • 軍勢力戦16
    ... 0%/50% - 鉱山都市/鉱山都市(R) 2012/01/04(水) 6vs6 0% コスト限定 ジャブロー地上/ジャブロー地下 2012/01/05(木) 8vs8 0%/100% - 北極基地 2012/01/06(金) 6vs6 0% コスト限定 キャリフォルニア・ベース 2012/01/07(土) 6vs6 0% - リボー・コロニー_エリアB/リボー・コロニー 2012/01/08(日) 6vs6 0% - ア・バオア・クー/ア・バオア・クー(R) 2012/01/09(月) 8vs8 0% - 勝利軍勢 ジオン公国軍勝利 開催時間 AM07 00~AM01 59まで 開催期間中は全国対戦選択不可 階級判定無は2戦とも昇降格判定無し コスト限定はコスト220以下機体のみ出撃可・武装によるコスト増加許容 結果集計 総合結果ジオ...
  • 軍勢力戦18
    ... 総戦力1.5倍戦 鉱山都市 2012/08/11(土) ヒマラヤ(R)/ヒマラヤ(R)(吹雪) 2012/08/12(日) グレートキャニオン 2012/08/13(月) ジャブロー地上密林エリア 2012/08/14(火) オデッサ 2012/08/15(水) トリントン/トリントン(R) 2012/08/16(木) ニューヤーク/ニューヤーク(R) 2012/08/17(金) ヒマラヤ(R)(吹雪)/鉱山都市 2012/05/05(土)~2012/08/19(日) 勝利軍勢 開催時間 AM07 00~AM01 59まで 開催期間中は全国対戦選択不可 結果集計 総合結果勝利 詳細ミリタリーバランス軍勢力戦の26時戦闘分終了後集計結果 日付 連邦Spts ジオンSpts 連邦Apts ジオンApt...
  • 鉱山都市 連邦側戦術/コメントログ3
    ...ィールドならともかく鉱山都市では、ピラミッド直進の回り込みは 遠すぎて話にならない。そもそも振りするために近格3機がピラミッド直進って ありえないだろう?本家アンチが1機では護衛3機を捌きながらタンク止めるのは 至難の業。回り込んだ3機が駆けつける頃には拠点落とされてるし、 回り込んでる意味ないじゃん・・・ってのが昨日のマチでした。 挟み込むなら、川沿いに進んで高速登ったところで、 煙突の前にでるか後ろにでるかというルートがあるかと思う。 まぁ、次回の課題ですね。 -- (名無しさん) 2008-08-07 12 08 26 青中将氏 確かに勝ち確定はいいすぎだったかも、すまない。まぁこれは私の個人だけの意識に留めておくべきだったかもね。 ただフルアンチ編成はタンク戦では実力的に勝てないと判断した場合の奇策だと私は思ってますし、その奇策の中にはダムを含むタンク戦などもあり...
  • 鉱山都市 連邦側戦術/コメントログ6
    ...1 29 20 鉱山都市は久しぶりに書き込むが…なんだ?↑のコメは? 中笑、いいタンクの砲撃指導してるな。将官タンクなら誰でもやっているが、書いた方がわかりやすい。 一人聞きたいんだが、1護衛、2アンチでも有効とは、1護衛2アンチとわかっていても、敵拠点砲撃に行くということか? -- (刃) 2008-11-02 12 14 16 日本語不自由なヤツだな。誤字どころか文法や言葉の意味すら間違っていやがる。 -- (名無しさん) 2008-11-02 12 50 40 ↑2 確かにお前は誤字や誤用が多いな もう少し推敲したらどうだ 本題だが、1護衛で敵2アンチ来た場合は護衛と敵アンチの展開で決める ピラ右下の角からハイウェイへ垂直に伸ばした仮想ラインを判断基準にする 敵アンチがそこを超えているかどうかがまず第一条件となる ・敵アンチが仮想ラインを超えていなけ...
  • 戦場の記録
    .../1/26 2/2 鉱山都市 1/26は4vs4。1/27~29は6vs6。1/30~2/1は8vs8。1/30はミノ粉50% 09/3/9 3/16 ニューヤーク 3/9は4vs4。3/10~13は6vs6。3/14~15は8vs8 09/6/1 6/7 トリントン 6/1は4vs4。6/2~5は6vs6。6/6は8vs8 ジャブロー地上(Jaburo Ground) 開始日 移動日 移動先 備考 2007/4/20 5/7 ニューヤーク 全期間8vs8 2007/5/8 5/11 グレートキャニオン 全期間8vs8、ミノ粉50% 2007/6/8 6/22 ニューヤーク 全期間8vs8。6/15~17はミノ粉50% 2007/7/20 7/30 ジャブロー地下 全期間8vs8 2007/9/24 9/27 ジャブロー地下 全期間8vs8、ミノ粉50% 2008/5/8 5/...
  • 鉱山都市 連邦側戦術/コメントログ4
    ...3 12 ここは鉱山都市の戦術板。その皆さんの話すのは大好きな中カテですがどんな時にどんな風に乗ります?ここはタンク必須なので44は乗らないし。66以上でもダブタンで出たくなるんだが。 -- (神戸の大仏) 2008-08-18 07 44 31 中が出る以上、まずは即アンチだと思ってる。ピラミッド近くは近で何とかなるからね。真っ直ぐブースト吹かしてる中機体はもう役に立たないって認識する。アンチで敵護衛釣ってなんぼでしょ。釣って落ちるダメサイサは問題外だけど。 自衛能力が近以上ない人には正直乗ってほしくないね。拠点撃破がデフォなんだから、少しでもMS戦を有利にしないと安定しない。 中アレルギーというよりは要求戦果が機体のポテンシャル以上だからね。ジオンに例えるなら単機ズゴはいい鴨。金閣で取り付いて落とすことが多々あるね。 ここは特に近付かれやすいから、いかに近付かせな...
  • 鉱山都市 ジオン側戦術/コメントログ10
    ...ます。 今回の質問は鉱山都市においての戦略板とはスレ違いだったかと思います。 が、大変参考になりました。 宜しければ、相手の高コスト機に出会ってしまった場合の、特にこのマップでの立ち回りを教えて頂けると他の方々へも参考にして頂けるかと考えます。 長文、スレ違い、感想文になってしまったことをお詫びし、ここで後退します。 ありがとうございました。 -- (名無しさん) 2010-07-14 09 30 11 ↑高コス機体と言っても、格闘機、近距離、射撃機体、連邦には高機動から低機動まで色々と有りますけど、一般的に遮蔽物を巧く使う事ですかね そんな事より、歩きで避けられる武装は極力歩きで、高誘導の武装は遮蔽物とブーストの組み合わせで避ける基本的な事を覚えて下さい サブカでBクラスで遊んでる方は、ポイントと勝率が連動する単純なゲームが好きな人で、Sクラスの高度な戦術に付いて行けな...
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