機動戦士ガンダム 戦場の絆@wiki内検索 / 「REV.2.0特設ページ」で検索した結果

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  • アップデート情報/REV.2.0特設ページ
    戦場の絆 REV.2.0特設ページ 「戦場の絆」REV2.01全国稼働開始(08/12/08) AMショーで2008/09発表のREV.2.01が全国稼働中。 2008/12/15(月)時点で殆どの店舗がREV2.01に切り替え済み。REV1店舗は現在国内でも10店舗程度との情報が。 REV.2.0専用掲示板REV.2.0専用掲示板は、自由に使えます。掲示板の運営はボランティアです。 REV2.0の稼動を確認した場合、できる範囲の情報をREV.2.0地域別掲示板に書き込み情報を共有してください。(強制では有りません) REV.2.0の秘密に迫る (Impress GAME Watch) 公式ウェブサイトがリニューアルされ、REV2になりました。 機動戦士ガンダム 戦場の絆 さらに「絆」深まる! データの引継ぎパイロットデータ モビルスーツ、武装支給データ RE...
  • アップデート情報/REV.3.0特設ページ
    戦場の絆 REV.3.0特設ページ 2011年7月29日, REV.3.01へメジャーアップデート。 新バージョンをプレイするにはデータの引継ぎが必要です。 戦場の絆 公式HPREV.3ページ / REV.2ページ Inpress GAME Watch戦場の絆 関連記事一覧 REV.3 パイロット/モビルスーツ関連情報 REV.3 新MS・新ステージ関連情報 REV.3 ファーストインプレッション インターフェース関連 システム関連バナパスポートカードを採用 データの引継ぎ マッチングクラス調整 階級判定条件変更 その他 ステージ関連新ステージ追加 ニューヤークをリニューアル モビルスーツ関連新MSの追加 正式支給MS追加 MSコスト調整 MS・武器性能調整 その他 公式未発表 インターフェース関連 グラフィック性能が向上。フルHDプロジェクターによる高画質な映像も...
  • REV.2ページリスト
    REV.2.x情報のページ一覧 REV.3アップデートに伴い、REV.2.xの情報を別ページ化。 必要に応じて作成・追加してください。 ■ システム ├パイロットカード/REV2 ├ターミナル/REV2 ├戦果・ポイント/REV2 └階級/REV2 ■ 機体カテゴリ ├格闘型機体/REV2 ├近距離戦型機体/REV2 ├射撃型機体/REV2 ├遠距離砲撃型機体/REV2 └狙撃型機体/REV2 ■ 機体情報 ├コスト一覧表/REV2 ├機体支給について/REV2 ├連邦軍機体/REV2 ├ジオン軍機体/REV2 ├着地硬直/REV2 └バランサー/REV2 ■ 連邦軍機体一覧 ├ 格闘型機体 │├陸戦型ジム/REV2│├ジム(指揮官機)/REV2│├ジム・ライトアーマー/REV2│├ガンダムEz8/RE...
  • 要望/コメントログ17
    ...してみてください。 REV.2.0特設ページは…ちょっとお待ちください。 掲示板についてはこちらでは対応できません。申し訳ない。 とりあえずこちらをお試しください。 ・戦場の絆 DX掲示板(モバイル用トップページ) ・REV.2.0掲示板(モバイル用トップページ) ・REV.2.0地域別掲示板(モバイル用トップページ) Hinakagaさん 編集お試しページを作りませんか? いいですね。 どうも@wiki運営に編集の練習スペースはあるようですが、手引きとしては不親切かもしれません。 どんなんがいいでしょうね。 ヘボヘボさん アップデート情報のコメント欄~ んん。今回のアップデートは大規模ですからねえ。 アップデート情報のページに入れるには変更内容が多すぎるので 特設ページが作られた、と認識しております。 なのでその手のコメント欄も設置するなら特設ページかなーと思いますが、いか...
  • 過去のアップデート情報3
    ...2.04以前の条件はREV.2.0特設ページを参照。 階級関連の報告は階級にてお願いします。 階級 新昇格条件 新降格条件 民間人~大尉 変更なし - 少佐 階級変動時から+12500ポイント以上獲得または階級変動時から+2000ポイント以上獲得しパイロットレベルA2以上獲得 Cランク以下連続4回orEランク1回 中佐 階級変動時から+2000ポイント以上獲得しパイロットレベルA3以上獲得 Cランク以下連続4回orEランク1回 大佐 階級変動時から+2000ポイント以上獲得しパイロットレベルA3以上獲得 Cランク以下連続4回orEランク1回 少将 階級変動時から+1000ポイント以上獲得し過去10戦で「Sランク2回 Aランク以上8回」または「S2回 A以上5回 B以上を3回」を達成し5勝 過去10戦以内に・4連続敗北・Cランク以下連続4回の両方を満たすorEランク1回 REV.2...
  • REV.1ページリスト
    REV.1.x情報のページ一覧 REV.2.0アップデートに伴い、REV.1.xの情報を別ページ化。 システム操作方法/REV1 パイロットカード/REV1 ターミナル/REV1 戦果・ポイント/REV1 階級/REV1 過去のトピック カテゴリ別戦術格闘機体戦術 近距離機体戦術 中距離機体戦術 遠距離機体戦術 狙撃機体戦術 機体情報コスト一覧表/REV1 機体支給について/REV1 連邦軍機体/REV1 ジオン軍機体/REV1 着地硬直/REV1 モビルスーツ ■ 連邦軍機体一覧(REV.1) ├ 近接格闘機体 │├陸戦型ジム/REV1│├ジム・寒冷地仕様/REV1│├ジム・ライトアーマー/REV1│├ガンダムEz8/REV1│├ジム・ストライカー/REV1│└プロトタイプガンダム/REV1│ ├ 近距離機体 │├ジム/REV1│├陸...
  • 過去のトピック4
    過去のトピック4(REV3.01以降) 勢力戦「ナラティブバトル」 2019年6月14日(金)~2019年7月15日(月)開催 期間中に750貢献ポイントを獲得するとMSを先行支給。詳細は公式特設ページへ。 750貢献P、連邦軍:「ナラティブガンダム B装備」、ジオン軍:「シナンジュ・スタイン(NT)」 限定称号(期間称号) / 勲章・限定エンブレム有り 公式ページ 勢力戦「スプリングバトル2019」 2019年4月26日(金)~2019年5月26日(日)開催 期間中に750貢献ポイントを獲得するとMSを先行支給。詳細は公式特設ページへ。 750貢献P、連邦軍:「リック・ディアス(QV)」、ジオン軍:「ガ・ゾウム(袖付き)」 限定称号(期間称号) / 勲章・限定エンブレム有り 公式ページ 勢力戦「クライマックスバトル 18 - 19」 2018年12月21日(金)~...
  • アップデート情報/REV.2.09コメントログ
    公式サイトにてボイチャリスト更新されました -- (名無しさん) 2009-10-28 17 06 24 開幕前のアナウンス変更有り。 2戦目編成画面前にも20カウント程の待機時間有り。 -- (名無しさん) 2009-10-28 17 19 18 EZ8 サーベルS  F2に対し3セット+1連で撃破確認(バンナム戦) 恐らく威力は変化ないと思われます また連撃タイミングがかなりシビアになってる気がします -- (名無しさん) 2009-10-28 18 59 54 ズゴッグEサブで外し可能 -- (名無しさん) 2009-10-28 19 38 32 赤蟹のサブは1発ダウンです -- (名無しさん) 2009-10-28 19 44 53 店内スキップは30カウントくらいから -- (名無しさん) 2009-10-28 20 58 ...
  • 拠点落とし/REV2
    拠点落とし/REV2 ■総コストと拠点コストマッチング人数による総コストと拠点陥落時の喪失コストの比較REV.3.10~REV3.11 REV.2.18~REV3.08 REV.2.05~REV.2.17 REV.2.01~REV.2.04での推定値 ■各機体の対拠点攻撃力比較表遠距離機体の対拠点攻撃力比較表REV3.01~REV3.11 狙撃機体の対拠点攻撃力比較表Rev3.01~ Rev2.17 射撃機体の対拠点攻撃力比較表Rev3.01~ Rev2.17 遠距離機体のページでは途中できれて見れないとのことで、別ページにする要望がありましたので作成しました。 REV3.12以降は拠点落としを参照 1発あたりのダメージは対拠点能力を参照 ■総コストと拠点コスト マッチング人数による総コストと拠点陥落時の喪失コストの比較 REV.3.10~REV3.11 4人 ...
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    x携帯の方はメニューへ 戦場の絆@wiki 新着情報 戦場の絆 稼働終了のお知らせ 2021年11月30日(火)AM2:00にて戦場の絆並びに連動サイトは稼働終了となります。  ※つまり11/29(月) 26時まで。最終出撃を考えているパイロット諸君はくれぐれも間違いの無いようご注意! 公式ページ 戦場の絆Ⅱ 稼働開始 2021年7月27日(火) 勢力戦「THE ORIGINバトル」 2021年4月28日(水)~2021年6月18日(金)開催 期間中に750貢献ポイントを獲得するとMSを先行支給。詳細は公式特設ページへ。 750貢献P、連邦軍:「ガンダム(THE ORIGIN)」(格)、ジオン軍:「シャア専用ザクⅡ」(格) 両機とも獲得することで隠し機体としてジオン軍:「ジオング」が支給メニューに登場 限定称号(期間称号) / 勲章・限定エンブレム有り 公式ペ...
  • ズゴック(S)/REV2
    ここはREV.2.xのページです。 REV.3の情報はを参照。 ズゴック(S)  MSM-07S 赤い彗星のパーソナルカラーが施された機体。 機体性能の向上により、格闘戦が主体となる。 基本データ 兵種 格闘型 出撃可能地域 地上:○宇宙:× アーマー値 250 コスト 200 被撃墜時の-pt 40 耐ダウン値 中 着地硬直 ダッシュ [ノーマル] 1.0cnt.小ジャンプ 0.8cnt.大ジャンプ 1.1cnt. オーバーヒート時の回復速度 普通[機動2] 5.4cnt.[ノーマル] 4.7cnt. 支給ポイント 5800P 単発よろけで誘導に優れた射撃兵装と高い機動性が特徴。 REV.2.09で性能が大幅に変化した。具体的には 耐久力の低下、機動性の向上 サブが正面に飛ぶようになりQD・QD外しが可能、かつダウン属性に の...
  • ガンダムEz8/REV2
    ここはREV.2.xのページです。 REV.3の情報はを参照。 ガンダムEz8  RX-79(G)Ez-8 陸戦型ガンダムをベースに現地改修された改装版ガンダム。 機体性能が向上し、格闘能力に優れる。 基本データ 兵種 前衛/格闘型 出撃可能地域 地上:○宇宙:× アーマー値 275 コスト 200 被撃墜時の-pt 40 耐ダウン値 中 着地硬直 極小(18F) オーバーヒート時の回復速度 遅(145F) 支給ポイント 6200P 基本性能が高水準でまとまっている優秀な機体。 射撃武装は標準的なものが揃っている。 3連撃やクイックドロー、QD外しが安定して使えるなら、コストに見合った性能を引き出せるだろう。 格闘型機体としてはメイン射撃の射程が長いのが特長(ロック距離は他の格闘機と同じ)。なので近距離寄りの立...
  • 連邦軍機体/REV2
    REV.1.xの情報は連邦軍機体/REV1を参照。 REV.3.xの情報は連邦軍機体を参照。 地球連邦軍ユニット/REV2 モビルスーツ 安定した性能を備えた、癖の無い素直な機体が揃っている。 総機体数はジオンより少ないが、高コスト機や地上宇宙両用の機体は多い。 (REV.2.14現在、基本コストが280以上の機体は連邦10・ジオン5。240以上の機体は連邦16・ジオン12) (REV.2.14現在、地上と宇宙両方で出撃できる機体は連邦29・ジオン23) 基本的にジオン軍MSを上回る性能を備え、同コストの機体であっても装甲値とブースト性能が勝っている。 また、REV.2から見直されたビーム系武装を多くの機体が持っているのも優れた点だ。 格闘機・近距離機のビーム兵器の数は明らかに連邦が勝っている。 高コスト機体群は耐久力・機動力ともに優れた性...
  • デザート・ジム/REV2
    ここはREV.2.xのページです。 REV.3の情報はを参照。 デザート・ジム RGM-79F 陸戦用ジムのバリエーション機のひとつ。 リアクティブ・アーマー装備で耐弾性に優れる。 基本データ 兵種 前衛/射撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:× アーマー値 275 コスト 160・170・200・210 被撃墜時の-pt 25・28・40・44 pt 耐ダウン値 中 着地硬直 中 オーバーヒート時の回復速度 111F 支給ポイント 7500P この機体用に開発された複合火器「8連装ミサイルポッド付きレールキャノン」が特徴的。 機動力はコスト相応に低いが耐久力は高く、バランサーも「中」となっており、ややダウンしにくい。 この機体独特の特徴ある武装が多いが、追加武装にはコストが上がるものが多く、組み合わせによっては1クラス強コストが...
  • ゲルググ(S)/REV2
    ここはREV.2.xのページです。 REV.3の情報はを参照。 ゲルググ(S)  MS-14S 赤い彗星のパーソナルカラーが施された機体。 ビーム・ライフルを持ち、コストが非常に高い。 基本データ 兵種 前衛/格闘型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ アーマー値 275 コスト 280 被撃墜時の-pt 78pt 耐ダウン値 高 着地硬直 極小ダッシュ [機動2] 1.0cntダッシュ [装甲1] 0.9cnt小ジャンプ 0.6cnt大ジャンプ 1.0cnt オーバーヒート時の回復速度 極遅[機動2] 8.5cnt[装甲1] 7.8cnt 支給ポイント 7200p ジオン軍格闘型機体中、最高のコストを誇る機体。 アーマー値・ダッシュ・ジャンプ性能はコストと比較して低い。旋回速度は優秀。 オーバーヒートした際の回復には、高コスト機体の中でも一際長い時間...
  • ジオン軍機体/REV2
    REV.1.xの情報はジオン軍機体/REV1を参照。 REV.3.xの情報はジオン軍機体を参照。 ジオン公国軍ユニット/REV2 モビルスーツ 全体的に癖のある機体が多く、低コスト帯のバリエーションが豊富。 機体総数は連邦軍より多いが、高コスト機体や宇宙対応の機体は少なめ。 (REV.2.52現在、基本コストが280以上の機体は連邦10・ジオン5。 また基本コスト240以上の機体は連邦19・ジオン16) (REV.2.52現在、地上と宇宙両方で出撃できる機体は連邦33・ジオン25) 多彩な種類の水陸両用機や宇宙専用機、ホバー移動のドム系機体、ステルスモードを搭載したイフリート・ナハトなど、特定の環境下で活躍の見込めるMSが多い。 その分、ステージを選ばず安定した性能を発揮する機体は少なく、多くの機体が汎用性に欠ける。 また、同コスト帯に所属する全ての連...
  • ザクI/REV2
    ここはREV.2.xのページです。 REV.3の情報はを参照。 ザクI  MS-05B ザクII完成前に主力として活躍した旧型MS。 コストが低く、格闘型の基本を学ぶことができる。 基本データ 兵種 格闘型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ アーマー値 240 コスト 120 被撃墜時の-pt 14pt 耐ダウン値 低 着地硬直 大 オーバーヒート時の回復速度 速(3.7カウント) 支給ポイント 100P 通称「旧ザク」。ジオンの格闘型で最初に支給される機体。 基本的な攻撃力はコスト相応に低いが、セッティング次第では上位機体に迫ることも可能。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 105mmザク・マシンガン 24/3連射 密着 3最長 3 低3:6発中3:8発高4:10発 ...
  • 機体支給について/REV2
    REV.1.xの情報は機体支給について/REV1を参照。 REV.3の情報は機体支給についてを参照。 機体の支給について/REV2 公式HPではゲームシステム:モビルスーツ支給にて説明されている。 機体支給の流れ支給候補の追加 支給条件地球連邦軍 ジオン公国軍 限定支給ニューヤーク勝利数支給 トリントン勝利数支給 ヒマラヤ勝利数支給 宇宙ステージ勝利数支給 リボー・コロニー勝利数支給 特別支給 エクストラカラー2010年オフィシャル全国大会 機動戦士ガンダム 戦場の絆 REV.2.50 Tactics Guide 通常支給で獲得できない機体 機体支給の流れ 基本的な機体支給の流れは以下の通り。 ターミナルにて、いくつかの候補から希望の機体について配備申請を行う 戦闘にて、申請した機体に応じたバトルスコアを貯める 支給に必要なバトルスコアが貯まると、申請した機...
  • グフ/REV2
    ここはREV.2.xのページです。 REV.3の情報はを参照。 グフ MS-07B ザクII後継の機体で、格闘戦に特化した武装を多数持つが、中でも「ヒートロッド」が特徴的。 基本データ 兵種 前衛/格闘型 出撃可能地域 地上:○宇宙:× アーマー値 245 コスト 160・190 被撃墜時のpt 25・36pt バランサー 低 着地硬直 中 オーバーヒート時の回復速度 5 cnt 支給ポイント 600 P コストは160とやや低めだが、使い手次第でコスト分以上の戦果を期待できる。 軽快な機動性を備え、射撃武装が豊富で、火力・運用法共に幅が広い。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ[1HIT] ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 ザク・マシンガン 18/3連射 密着 4最長 ?? 低3 9発中4 12発高5 15発 6.4cnt × ...
  • ザクII/REV2
    ここはREV.2.xのページです。 REV.3の情報はを参照。 ザクII  MS-06F ザクIをベースに改修された機体で扱いやすい。非常に多くの派生機体を生み出している。 基本データ 兵種 近距離戦型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ アーマー値 250 コスト 120,140 被撃墜時の-pt 14,20 耐ダウン値 低 着地硬直 大ダッシュ 機動 1.3cnt.ダッシュ ノーマル/装甲 1.1cnt.小ジャンプ 0.9cnt.大ジャンプ 1.1cnt. オーバーヒート時の回復速度 速(機動 3.7cnt.)(ノーマル/装甲 2.7cnt.) 支給ポイント 2プレイ(4戦)後に支給 ジオン軍の代名詞とも言うべき基本的なMS。 最低コストながらも武装は充実しており、上位機体にも引けを取らない威力と汎用性を持つ。 新兵は、まずこの機体で戦い...
  • グフ・カスタム/REV2
    ここはREV.2.xのページです。 REV.3の情報はを参照。 グフ・カスタム MS-07B-3 グフの固定武装をオプション化し汎用性を上げた機体で、近距離戦での運用に優れる。 基本データ 兵種 近距離戦型 出撃可能地域 地上:○宇宙:× アーマー値 270 コスト 200・210・220 被撃墜時のpt 40・44・48 pt 耐ダウン値 中 着地硬直 中ダッシュ [機動4] 1.2cnt.ダッシュ [装甲4] 1.1cnt.小ジャンプ 0.8cnt.大ジャンプ 1.1cnt. オーバーヒート時の回復速度 やや速[機動4] 4.5cnt.[機動1] 4.3cnt.[装甲4] 3.9cnt. 支給ポイント 4400 P REV.2.01より、格闘型から近距離戦型にカテゴリが変更された。 ■メイン 武器名 弾数 ダメー...
  • ザクI(S)/REV2
    ここはREV.2.xのページです。 REV.3の情報はを参照。 ザクI(S)  MS-05S ブレードアンテナと両肩にアーマーを装備したザクIで、他のザク系MSにはない武装を持つ。 基本データ 兵種 前衛/射撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ アーマー値 255 コスト 160・170 被撃墜時の-pt 25・28 pt バランサー 低 着地硬直 ダッシュ [ノーマル] 1.2cnt.小ジャンプ 0.8cnt.大ジャンプ 1.3cnt オーバーヒート時の回復速度 遅(機動5 7cnt) 支給ポイント 7500P 通称「旧ザク」の一種で、指揮官機専用のパーソナルカスタマイズがなされている。 ザクIとは一部シルエット・武装・カラーが異なる(色合いはザクIIに近い)。 ザクIと比較して射撃武器が充実しており、一長一短はあるが他の機体には...
  • ザクタンク(V-6)/REV2
    ここはREV.2.xのページです。 REV.3の情報はを参照。 ザクタンク(V-6)  MS-06V-6 大型マニピュレータの装備で格闘攻撃力が向上したザクタンク。 基本データ 兵種 後衛/遠距離砲撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:× アーマー値 320 コスト 200・220 被撃墜時の-pt 40・48 pt バランサー ?? 着地硬直 ダッシュ [機動2] 1.4cnt小ジャンプ [機動2] 0.7cnt大ジャンプ[機動2] 1.0cnt オーバーヒート時の回復速度 普通(5cnt.) 支給ポイント 4000P ボルネオ戦線で森林伐採に使用されていた「グリーンマカク」と呼ばれるザクタンクの派生機体。 高誘導なミサイル弾と使い勝手の良いサブウエポンを特徴とする機体である。 コストが高い分、拠点攻撃力や装甲が強化されており、REV...
  • ヘビーガンダム/REV2
    ここはREV.2.xのページです。 REV.3の情報はを参照。 ヘビーガンダム  FA-78-2 ガンダム増加装甲案を実現した機体のひとつ。 多くの武器を装備するが、重装甲ゆえにやや鈍足。 基本データ 兵種 前衛/射撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ アーマー値 305 コスト 240・280 被撃墜時の-pt 57・78pt バランサー 高 着地硬直 小 オーバーヒート時の回復速度 遅(約7.5cnt) 支給ポイント 7200P REV.1.16で登場したガンダム系機体。 大型複合火器システム「フレーム・ランチャー」と、肩部の「ビーム・キャノン」が特徴的な機体。 それ故ビーム系の武装を多く持ち、硬直が発生する武装も他の射撃型機体よりも多い。 重装甲によって他の射撃型機体に比べて高い耐久値を誇る。 その反面、高コスト...
  • ジム・寒冷地仕様/REV2
    ここはREV.2.xのページです。 REV.3の情報はを参照。 ジム・寒冷地仕様  RGM-79D ジムの局地戦仕様のひとつで外観、武装が異なる。 ジムより後期生産で、性能が高い。 基本データ 兵種 前衛/近距離戦型 出撃可能地域 地上:○宇宙:× アーマー値 264 (REV.2.5) コスト 200・220 被撃墜時の-pt 40・48pt 耐ダウン値 低 着地硬直 小 オーバーヒート時の回復速度 やや遅 支給ポイント 4000P 同コスト内の他MSと比較して、装甲は低めだが高い機動性を持つ。 メイン、サブ共個々に異なる特徴の射撃武装を装備可能。 REV.2.50からアーマー値は低下したものの、それ以外の性能は全般的に大幅に引き上げられた。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード速度 備考 寒冷...
  • ズゴックE/REV2
    ここはREV.2.xのページです。 REV.3の情報はを参照。 ズゴックE  MSM-07E 統合整備計画で試験用に改装されたズゴック。 トータル面で旧型よりも高性能となっている。 基本データ 兵種 前衛/格闘型 出撃可能地域 地上:○宇宙:× アーマー値 276 コスト 200・210 被撃墜時の-pt 40・44pt 耐ダウン値 中 着地硬直 ダッシュ [機動2] 1.0cntダッシュ [ノーマル] 0.9cnt小ジャンプ 0.7cnt大ジャンプ 1.1cnt オーバーヒート時の回復速度(*) やや速い[機動2] 4.5cnt[ノーマル] 4.5cnt 支給ポイント 8700P (*) ダッシュでオーバーしたときは、+(ダッシュ硬直時間)される。 水陸両用タイプの格闘型機体であり、水中では機動力向上のボーナスを得られる。 REV.2....
  • ゲルググ(G)/REV2
    ここはREV.2.xのページです。 REV.3の情報はを参照。 ゲルググ(G)  MS-14G 陸戦型のゲルググ。 重力下での戦闘に特化し、ゲルググの中でも独特の武装を持つ。 基本データ 兵種 前衛/射撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:× アーマー値 290 コスト 200・230 被撃墜時の-pt 40・52pt バランサー 中 着地硬直 ダッシュ [機動4] cntダッシュ [装甲4] cnt小ジャンプ 0.8cnt大ジャンプ 1.1cnt オーバーヒート時の回復速度 やや速 (3.4cnt) 支給ポイント 3600P REV.2.5から新規に始めた場合、ジオン軍の射撃カテゴリーで「ビームライフルが装備可能な機体」として最初に支給されるのが本機である。 後に支給されるゲルググ、ゲルググキャノンも同様の装備を有しているが、BRの性能的に最も実用的なの...
  • ガンダム(G-3)/REV2
    ここはREV.2.xのページです。 REV.3の情報はを参照。 ガンダム(G-3)  RX-78-3 3機の試作型のうち、マグネット・コーティングの実験機となった機体。運動性はガンダムを超える。 基本データ 兵種 前衛/射撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ アーマー値 280 コスト 280・300 被撃墜ペナルティ 78・90 pt 耐ダウン値 中? 着地硬直 極小 支給ポイント 7200p 全機体中最高クラスの運動性と、1カウント程の間隔で連射できるビーム・ライフルを持つ。 ただし、ロック幅の狭さ・メインの発射遅延の大きさ・撃ち切りリロード時間の長さなどから扱いは難しい。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 ノックバック距離 備考 ビーム・ライフルA 5/単発 密着 43最長 ...
  • ドム・トローペン/REV2
    ここはREV.2.xのページです。 REV.3の情報はを参照。 ドム・トローペン  MS-09F/TROP ドムの局地戦仕様で、ホバー移動による高機動と重装甲を誇る。格闘戦主体の武装を持つ。 基本データ 兵種 前衛/格闘型 出撃可能地域 地上:○宇宙:× アーマー値 294 コスト 200 被撃墜時の-pt 40pt 耐ダウン値 高 着地硬直 中(??F) オーバーヒート時の回復速度 やや速(4.1~4.5) 支給ポイント 5200p 格闘型機体でありながら、全セッティングでブーストリミッターが解除されており、他カテゴリと同様のブーストダッシュが可能。 (プロトタイプガンダムの装甲2セッティング等と同じ) ホバー移動 ホバー移動とはダッシュ後の硬直中、硬直後に慣性のような移動をする状態のことを指し、滑走のような体感から「すべり状態」とも呼ばれる...
  • ゲルググJ/REV2
    ここはREV.2.xのページです。 REV.3の情報はを参照。 ゲルググJ  MS-14JG 統合整備計画で全面改修されたゲルググ。 難しいマニュアル照準だが、ビーム・マシンガンは強力。 基本データ 兵種 後衛/狙撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ アーマー値 220 コスト 240・280 被撃墜時の-pt 57・78 pt バランサー 中 着地硬直 中ダッシュ 装甲2 1.2cnt小ジャンプ 0.7cnt大ジャンプ 1.2cnt オーバーヒート時の回復速度 遅(7cnt) 支給ポイント 6000P 既存の狙撃機体(ジム・スナイパーカスタム、ザクI・スナイパータイプ)とはスナイプモードやメイン武装の仕様が大きく異なる。 ザクスナイパーより機体性能は上がっているものの、コストも240と高い。運用にはより注意が必要だろう。 ...
  • ドム/REV2
    ここはREV.2.xのページです。 REV.3の情報はを参照。 ドム/リック・ドム  MS-09/MS-09R 装甲が厚く、ホバー移動という画期的な機動力を持つが、反面、ダッシュやジャンプ性能は低い。 基本データ 兵種 前衛/射撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ アーマー値 300 コスト 200・210・220 被撃墜時の-pt 40・44・48pt 耐ダウン値 高 着地硬直 大 オーバーヒート時の回復速度 普通 (4.9cnt) 支給ポイント 500P ジオンの射撃型の中では最初に支給される機体。 地上ステージではドム、宇宙ステージとコロニー内ではリック・ドムとなる。 ホバー移動 ホバー移動とはダッシュ後の硬直中、硬直後に慣性のような移動をする状態の事を指し、滑走のような体感から「すべり状態」とも呼ばれる ダッシュ後に硬直自体は存在...
  • ザクI・スナイパータイプ/REV2
    ここはREV.2.xのページです。 REV.3の情報はを参照。 ザクI・スナイパータイプ  MS-05L 狙撃用に改修したザクI。サブ・ジェネレータを外部装備し、ビーム兵器の使用を可能とした。 基本データ 兵種 後衛/狙撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ アーマー値 200 コスト 200 被撃墜時の-pt 40pt 耐ダウン値 低 着地硬直 中 オーバーヒート時の回復速度 やや遅~遅 支給ポイント 2200P 遠距離からビーム・スナイパーライフルで狙撃する機体。 セッティングにもよるが、ノーマルでの射程距離は約850mとゲルググJに優り、かつ全MS中でも最長クラスの射程距離を誇る。(REV2.05現在) 武装の支給はなく、セッティングのみ変更可能。メインはチャージ式のビームスナイパーライフルのみ(REV2.5) 機動...
  • 機体支給について/REV3_16
    大見出し REV.2.xの情報は機体支給について/REV2を参照。 REV.3.0xの情報は機体支給について/REV3_08を参照。 機体の支給について 公式HPではゲームシステム:モビルスーツ支給にて説明されている。 機体支給の流れ支給候補の追加 支給条件地球連邦軍 ジオン公国軍 エクストラタイプ2010特別部隊カラーリング仕様 2011ブロックNO.1仕様 2010年オフィシャル全国大会/2011年オフィシャル全国大会 特別支給機体 リアルタイプカラー2009年 クライマックスバトル/2010年 クライマックスバトル 公式携帯サイト特典 エクストラタイプMS支給キャンペーン 機動戦士ガンダム 戦場の絆 REV.2.50 Tactics Guide 「ガンダムエース」コミックスキャンペーン 「ガンダムエース」コミックスキャンペーン第2弾 「ガンダムエース」コミックスキ...
  • ジム改/REV2
    ここはREV.2.xのページです。 REV.3の情報はを参照。 ジム改  RGM-79C ジムのバリエーション機のひとつ。実弾系の武装バリエーションが多い。 基本データ 兵種 前衛/近距離戦型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ アーマー値 290 コスト 240 被撃墜時の-pt 57 耐ダウン値 中 着地硬直 小 オーバーヒート時の回復速度 やや遅(約5.5cnt.) 支給ポイント 5600P ジム系MSの中では高コストな機体。 連邦軍コスト240の近距離機体の中では一番早く手に入る。 他機体と多少性能に違いはあるものの、メイン・サブを通じて100mmマシンガン、ブルパップマシンガン、寒冷地仕様マシンガン、ジム・ライフルと主要マシンガンを装備でき、ある意味連邦軍近距離機体の集大成といえる機体。 好みや戦術に合わせて...
  • 高機動型ザク(R-1A)(3S)/REV2
    ここはREV.2.xのページです。 REV.3の情報はを参照。 高機動型ザク(R-1A)(3S)  MS-06R-1A 黒い三連星のパーソナルカラーが施された機体。 量産型よりも格闘戦性能が向上している。 基本データ 兵種 前衛/格闘型 出撃可能地域 地上:×宇宙:○コロニー内:○ アーマー値 255 コスト 200・220 被撃墜時の-pt 40・48pt バランサー 中? 着地硬直 小(??F) オーバーヒート時の回復速度 やや遅(5.2カウント) 支給ポイント 6800p 量産型同様に「宇宙空間とコロニー内でしか出撃出来ない」両軍合わせて唯一の格闘型機体である。 コストの割に耐久力は低めだが、ブースト回復性能が優秀で足が止まりにくい。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 ザク・マシンガン 1...
  • グフ/REV3
    ここはREV.3のページです。現行バージョンのページはを参照。 グフ MS-07B ザクII後継の機体で、格闘戦に特化した武装を多数持つが、中でも「ヒートロッド」が特徴的。 基本データ 兵種 前衛/格闘型 出撃可能地域 地上:○宇宙:×コロニー:○ アーマー値 225 コスト 160・180・190・210 バランサー/よろけ/基礎バランサー 低/60/180 着地硬直 小 オーバーヒート時の回復速度 約7cnt 支給ポイント 600 P コストは160とやや低めだが、使い手次第でコスト分以上の戦果を期待できる。 軽快な機動性を備え、射撃武装が豊富で、火力・運用法共に幅が広い。 REV.3.54より機体性能が格段に変化。ジム・ライトアーマーと対の存在へ変更された エクストラタイプ 詳しくはエクストラタイプ参照。 マ・クベカラークラ...
  • ゲルググキャノン/REV2
    ここはREV.2.0のページです。 REV.3の情報はゲルググキャノンを参照。 ゲルググキャノン  MS-14C ビーム・キャノン・パックを装備したゲルググ。 チャージドビームを発射可能。 基本データ 兵種 前衛/射撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ アーマー値 280 コスト 280 被撃墜時の-pt 78pt 耐ダウン値 高 着地硬直 小ダッシュ [機動3] 1.4cntダッシュ [装甲3] 1.2cnt小ジャンプ [機動3] 0.8cnt小ジャンプ [装甲3] 0.7cnt大ジャンプ [装甲3] 1.0cnt オーバーヒート時の回復速度 やや遅~遅[機動5] 5.2cnt[機動4] 5.3cnt[機動3] 6.4cnt[機動1] 5.8cnt[ノーマル] 5.5cnt[装甲3] 4.7cnt 支給ポイント 6200P ゲルググに...
  • ザク・デザートタイプ/REV2
    ここはREV.2.xのページです。 REV.3の情報はを参照。 ザク・デザートタイプ  MS-06D ザクIIのデータを基に開発された局地戦用MSで、同時開発の武装も、より陸戦向きになっている。 基本データ 兵種 近距離戦型 出撃可能地域 地上:○宇宙:× アーマー値 250 コスト 160 被撃墜時の-pt 25pt 耐ダウン値 低 着地硬直 大ダッシュ 機動 1.1 cnt.小ジャンプ 0.8 cnt.大ジャンプ 1.0 cnt. オーバーヒート時の回復速度 速(機動 4.1cnt.)(装甲 3.6cnt.) 支給ポイント 3400P ザクII(F2)同様にザクIIの上位機体であるが、こちらは機動力向上に重点を置き、サブ武装を強化した仕様となっている。 REV.2になってコストが20上ったのに反してHPが20下げられた...
  • ザクII(S)/REV2
    ここはREV.2.xのページです。 REV.3の情報はを参照。 ザクII(S)  MS-06S 赤い彗星のパーソナルカラーが施された機体。 機体性能は向上しているが、武装は少ない。 基本データ 兵種 格闘型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ アーマー値 217 コスト 160・180 被撃墜時の-pt 25・32 バランサー 低 着地硬直 小 オーバーヒート時の回復速度 やや遅(6カウント) 支給ポイント 4200P 硬直の少ない軽快な立ち回りと高威力のタックル(跳び蹴り)が特徴。 同コストのグフに比べ耐久力を犠牲にし、機動性を重視した機体。 ノーマル~機動設定では装甲が極端に薄くなるため慎重な立ち回りが必要だが、コスト160にしては高機動のため無理ができないこともない。 Rev1からRev2へのアップデートによりカテゴリーが近から格へ変...
  • 戦果・ポイント/Rev3_12
    ここはREV.3-3.12のページです。 REV.2.xの情報の閲覧・編集は戦果・ポイント/REV2を参照。 ページをREV.3準拠に更新中のため、REV.2.xの情報が含まれている場合があります。 戦果・パイロットポイント バトルスコアダメージスコア・撃破スコア 自機被撃破スコア 勝敗勝利数 勝敗ボーナス ランクランクと取得条件 モビルスーツ・武装・セッティングの支給 パイロットポイント戦果によるポイント ボーナスポイント 大隊転属と月間ポイント パイロットランキング(全国プレイヤー総合ランキング) バトルスコア 戦闘内容によって上下する得点。 敵へダメージを与えることや撃破によって増加し、自機の撃破によって減少する。 このスコアは戦果ランクに大きく影響する。また、モビルスーツやその武装・セッティングの支給に影響する。 バトルスコアは、勝利への貢献度...
  • 戦果・ポイント/REV2
    ここはREV.2.xのページです。 REV.3の情報はを参照。 戦果・パイロットポイント バトルスコアダメージスコア・撃破スコア 自機被撃破スコア 勝敗勝利数 勝敗ボーナス ランクランクと取得条件 モビルスーツ・武装・セッティングの支給 パイロットポイント戦果によるポイント ボーナスポイント 大隊転属と月間ポイント パイロットランキング(全国プレイヤー総合ランキング) バトルスコア 戦闘内容によって上下する得点。 敵へダメージを与えることや撃破によって増加し、自機の撃破によって減少する。 このスコアは戦果ランクに大きく影響する。また、モビルスーツやその武装・セッティングの支給に影響する。 バトルスコアは、勝利への貢献度の目安です。しかし、バトルスコアが高いだけではダメです。バトルスコア(=敵に与えた損害)をMSコスト×被撃破回数(=味方に与えた損害)より多...
  • ザクキャノン/REV2
    ここはREV.2.xのページです。 REV.3の情報はを参照。 ザクキャノン  MS-06K 砲撃用MSとしてザクIIをベースに開発された。キャノン砲の他、様々なオプション装備を誇る。 基本データ 兵種 後衛/遠距離砲撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ アーマー値 300 コスト 160・180 被撃墜時の-pt 25・36 バランサー 低 着地硬直 ダッシュ [機動4] 1.3cnt.ダッシュ [ノーマル] 1.2cnt.ダッシュ [装甲4] 1.1cnt.小ジャンプ 0.8cnt.大ジャンプ 1.0cnt. オーバーヒート時の回復速度 やや速い~やや遅い [機動4] 5.2cnt.[ノーマル] 4.8cnt.[装甲4] 4.5cnt. 支給ポイント 4,000P 宇宙でも使用できる遠距離砲撃型機体。 Rev1でコンプしていても、Rev2で...
  • ガンダム/REV2
    ここはREV.2.xのページです。 REV.3の情報はを参照。 ガンダム  RX-78-2 V作戦で開発された白兵戦用MS。高威力のビーム・ライフルとビーム・サーベルが標準装備。 基本データ 兵種 前衛/格闘型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ アーマー値 289 コスト 280・300 被撃墜ペナルティ 78・90pt バランサー 高 着地硬直 小 オーバーヒート時の回復速度 極遅(約10cnt) 支給ポイント 7000P 高い機動性・攻撃力・耐久力を兼ね備えた、連邦軍の高性能MS。 REV.2.50にて格闘型機体へカテゴリー変更。 カテゴリー変更に伴い、オーバーヒートさせた際のブースト回復が更に遅くなった。 通常時のブースト回復も良くない上にオーバーヒート時は回復に10cnt以上かかるため、注...
  • 陸戦型ジム/REV2
    ここはREV.2.0のページです。 REV.1.xの情報は陸戦型ジム/REV1を参照。 REV.3.xの情報はを参照。 陸戦型ジム RGM-79(G) ジムの先行試作量産型の機体。武装を極限まで削り、近接格闘仕様としている。 基本データ 兵種 前衛/格闘型 出撃可能地域 地上:○宇宙:× アーマー値 250 コスト 120 被撃墜時のpt 14pt 耐ダウン値 低 着地硬直 大 オーバーヒート時の回復速度 速 支給ポイント 100P 最低コストの格闘型機体。 ジムの次に支給される機体で、まずは本機から格闘型機体の扱い方を覚える事になる。 低コスト機でありながら、バランスの取れた性能を持ち、初心者にも扱いやすい。 格闘機は格闘攻撃の硬直を射撃でキャンセルする事が出来るクイックドロー(QD,QDC)が最大の特徴。 ...
  • ザクII寒冷地仕様/REV2
    ここはREV.2.xのページです。 REV.3の情報はを参照。 ザクII寒冷地仕様  MS-06J 寒冷地向けに改良されたザクIIで、基本性能は変わらないが、武装に異なる調整が施されている。 基本データ 兵種 前衛/近距離戦型 出撃可能地域 地上:○宇宙:× アーマー値 262 コスト 160 被撃墜時の-pt 25pt 耐ダウン値 低 着地硬直 ダッシュ [機動3] 1.1cntダッシュ [ノーマル] 1.1cnt小ジャンプ 0.8cnt大ジャンプ 1.0cnt オーバーヒート時の回復速度 速[機動3] 3.7 cnt[ノーマル] 3.5 cnt 支給ポイント 8200P 基本性能がザクIIより向上しているが、その分コストも上がっている。 メインのマシンガンは他の近距離機体とは特性が大きく異なる。 簡単によろけ・ダウンが取れるので...
  • 機体支給について/Rev3_08
    REV.2.xの情報は機体支給について/REV2を参照。 機体の支給について 公式HPではゲームシステム:モビルスーツ支給にて説明されている。 機体支給の流れ支給候補の追加 支給条件地球連邦軍 ジオン公国軍 特別支給 エクストラタイプ2010特別部隊カラーリング仕様 2011ブロックNO.1仕様 リアルタイプカラー リアルタイプカラー(公式携帯サイト特典) 機動戦士ガンダム 戦場の絆 REV.2.50 Tactics Guide 「ガンダムエース」コミックスキャンペーン 「ガンダムエース」コミックスキャンペーン第2弾 通常支給で獲得できない機体 機体支給の流れ 基本的な機体支給の流れは以下の通り。 ターミナルにて、いくつかの候補から希望の機体について配備申請を行う 戦闘にて、申請した機体に応じたバトルスコアまたは勝利ポイントを貯める 支給に必要なバトルスコアま...
  • ドム・キャノン複砲仕様/REV2
    ここはREV.2.xのページです。 REV.3の情報はを参照。 ドム・キャノン複砲仕様  MS-09K-2 既存ホバーMSに大火力の連装砲を搭載した。 自走砲として機動力・攻撃力のバランスに優れる。 基本データ 兵種 前衛/射撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:× アーマー値 290 コスト 200・220 被撃墜時の-pt 40・48 pt 耐ダウン値 高 着地硬直 大ダッシュ[機動2] 1.4cnt.ダッシュ [機動1] 1.3cnt.小ジャンプ 0.9cnt.大ジャンプ 1.2cnt. オーバーヒート時の回復速度 やや速~普通[機動2] 4.5cnt.[機動1] 4.9cnt. 支給ポイント 2000P ダブル・アームド・システムを搭載。 メイン武器がキャノン砲であるため、砲弾は放物線を描き敵機を狙う。 ザクキャノンのカテゴリー変...
  • 階級/REV2
    ここはREV.2.xのページです。 REV.3の情報はを参照。 階級 マッチングクラスクラス昇格試験 クラス、ランク変動条件 昇格・降格 階級と昇格・降格条件一覧(REV2.50) 昇降格解析の過去ログREV.1.x REV.2.x 公式サイト 階級案内 このページについて 階級の昇降格についての情報をまとめています。 詳しい情報をお持ちの方、また、誤った情報を発見した方はフォローをお願いします。昇格時前10戦の取得ランク、勝ち負け、パイロットポイント、定員空き在り無しも判る範囲で提供して頂けましたら解析に役に立ちます。 ゲームプレイで得られた結果により階級が与えられる。 階級毎に戦闘時のアナウンスメッセージが変化する。 一部のMSの支給条件として、一定以上の階級が求められる場合がある。詳しくは連邦軍機体・ジオン軍機体を参照。 階...
  • ゲルググ/REV2
    ここはREV.2.xのページです。 REV.3の情報はを参照。 ゲルググ  MS-14A ジオン公国初の携行ビーム兵器を装備する機体。 すべての性能において連邦軍のガンダムに匹敵する。 基本データ 兵種 前衛/射撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ アーマー値 290 コスト 240 撃墜時の-pt 57pt バランサー よろけ:低ダウン:高 着地硬直 ダッシュ [機動4] 1.3cnt.小ジャンプ 0.8cnt.大ジャンプ 1.2cnt. オーバーヒート時の回復速度 遅 (6.7cnt.) 支給ポイント 6500P 射撃・格闘・装甲・機動性と全てにおいて高性能な機体。 コストは高く、素の状態でザクIIの2倍のコストを誇る。 REV.2.17のアップデートで、耐久値が全セッティングで約20減少。 さらに武装・機動性全般...
  • ジム・ライトアーマー/REV2
    ここはREV.2.xのページです。 REV.3の情報はを参照。 ジム・ライトアーマー  RGM-79L 熟練パイロット向けに開発された機体で、軽量化により機動力は高いが、耐久力を犠牲にしている。 基本データ 兵種 前衛/格闘型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ アーマー値 220 コスト 160・190 被撃墜ペナルティ 25・36pt 耐ダウン値 低 着地硬直 中(25F) オーバーヒート時の回復速度 やや早 支給ポイント 600P コストが低く、軽快な足回りが特徴の格闘型機体。 特に空中機動性能が素晴らしい。機動セッティング4での運動性はガンダムをも上回るほど。 その素早さと格闘の威力も相まって、熟練者が扱えば大きな戦果を挙げられることも可能。 反面、アーマー値はノーマルセッティングでも220と異常に低いため、...
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